(L) Videospēles nepadara neaizsargātus tīņus vardarbīgākus, pētījums saka (2013)

Vai vardarbīgas videospēles, piemēram, 'Mortal Kombat', 'Halo' un 'Grand Theft Auto', mudina pusaudžus ar depresijas vai uzmanības deficīta traucējumu simptomiem kļūt par agresīviem nežēlīgajiem vai likumpārkāpējiem? Nē, pēc Kristofera Fergusona no Stetsonas universitātes un neatkarīgās pētnieces Šerilas Olsones no ASV pētījumā, kas publicēts Springer's Journal of Youth and Adolescence. Gluži pretēji, pētnieki atklāja, ka šādu spēļu spēlēšanai faktiski bija ļoti neliela nomierinoša ietekme uz jauniešiem ar uzmanības deficīta simptomiem un palīdzēja mazināt viņu agresīvo un huligānisko uzvedību.

Fergusons un Olsons pētīja 377 amerikāņu bērnus, vidēji 13 gadus vecus, no dažādām etniskām grupām, kuriem bija klīniski paaugstināts uzmanības deficīts vai depresijas simptomi. Bērni bija daļa no esoša liela federāli finansēta projekta, kurā tiek pētīta videospēļu vardarbības ietekme uz jauniešiem.

Pētījums ir svarīgs, ņemot vērā notiekošās sabiedriskās diskusijas par to, vai vardarbīgas videospēles veicina uzvedības agresiju un sabiedrības vardarbību jauniešu vidū, īpaši to cilvēku vidū, kuriem jau ir garīgās veselības problēmas. Sabiedrības vardarbība ietver tādu rīcību kā iebiedēšana, fiziskas cīņas, noziedzīgi uzbrukumi un pat slepkavības. Un ziņu mediji bieži vien no vardarbīgu videospēļu spēlēšanas saista Amerikas Savienoto Valstu skolu apšaudes izpildītājus.

Fergusona un Olsona atklājumi neatbalsta izplatīto uzskatu, ka vardarbīgas videospēles palielina agresiju jauniešos, kuriem ir nosliece uz garīgās veselības problēmām. Pētnieki nekonstatēja saistību starp vardarbīgu videospēļu spēlēšanu un sekojošu pastiprinātu noziedzīgu noziedzību vai iebiedēšanu bērniem ar klīniski paaugstinātu depresijas vai uzmanības deficīta simptomu. Viņu atklājumi saskan ar nesenā Slepenā dienesta ziņojumu, kurā vispārīgākas jauniešu vardarbības formas bija saistītas ar agresivitāti un stresu, nevis ar videospēļu vardarbību. Interesanti, ka šī pētījuma pētnieki atklāja dažus gadījumus, kad videospēļu vardarbībai faktiski bija neliela katartiska ietekme uz bērniem ar paaugstinātas uzmanības deficīta simptomiem un palīdzēja mazināt viņu agresīvās tieksmes un iebiedēšanas uzvedību.

Neskatoties uz to, ka Fergusons un Olsons brīdināja, ka viņu rezultātus nevar vispārināt ārkārtējos gadījumos, piemēram, masu slepkavībās, viņi stingri iestājas par to, lai mainītos vispārējā izpratne par vardarbīgu videospēļu ietekmi pat bērnu ar paaugstinātu garīgās veselības simptomu kontekstā.

"Mēs neatradām pierādījumus tam, ka vardarbīgas videospēles palielinātu iebiedēšanu vai likumpārkāpumu mazaizsargātu jauniešu vidū ar klīniski paaugstinātu garīgās veselības simptomu," uzsvēra Fergusons. Attiecībā uz bažām par dažiem jauniem masu slepkavību veicējiem, kas spēlējuši vardarbīgas videospēles, Fergusons paziņoja: “Statistiski runājot, būtu daudz neparastāk, ja jaunatnes likumpārkāpējs vai šāvējs nespēlētu vardarbīgas video spēles, ņemot vērā, ka lielākā daļa jauniešu un jauniešu spēlē šādas spēles vismaz reizēm. ”

http://medicalxpress.com/news/2013-08-video-games-vulnerable-teens-violent.html

Plašāka informācija: Ferguson CJ, Olson C. (2013). Videospēļu vardarbība “neaizsargāto” iedzīvotāju vidū: vardarbīgu spēļu ietekme uz likumpārkāpumiem un iebiedēšanu bērniem ar klīniski paaugstinātu depresiju vai uzmanības deficīta simptomiem, Journal of Youth and Adolescence. DOI: 10.1007 / s10964-013-9986-5