Vīriešu uzmākšanās tiešsaistes videospēlēs: personības iezīmes un spēļu faktori (2016)

Agress Behavs. 2016 Feb 16. doi: 10.1002 / ab.21646.

Tang WY1, Fox J1.

Anotācija

Tiešsaistes videospēles ļauj spēlēt spēlēm no visas pasaules un spēlēt bieži un anonīmi. Kā prognozē atdalīšanas efektu sociālās identitātes modelis, nevēlama rīcība tiešsaistes spēļu vidēs nav reta parādība, un uzmākšanās tiešsaistē ir kļuvusi par izplatītu problēmu spēļu sabiedrībā. Šajā pētījumā mēs centāmies noteikt, kādas personības iezīmes un ar spēlēm saistītie mainīgie prognozēja divus tiešsaistes agresijas veidus videospēlēs: vispārēju uzmākšanos (piemēram, uz prasmēm balstītu ņirgāšanos, citu inteliģences aizskaršanu) un seksuālu uzmākšanos (piemēram, seksistu komentāri, izvarošanas draudi). Vīrieši, kuri spēlē tiešsaistes videospēles (N = 425), piedalījās anonīmā tiešsaistes aptaujā. Orientēšanās uz sociālo dominanci un naidīgais seksisms prognozēja augstāku gan seksuālu uzmākšanos, gan vispārēju uzmākšanos tiešsaistes spēlēs. Spēļu iesaiste un iknedēļas spēles stundas bija papildu vispārējas uzmākšanās faktori. Mēs apspriežam tiešsaistes sociālās agresijas un tiešsaistes seksuālās uzmākšanās ietekmi uz tiešsaistes spēlēm. Mēs izmantojam savus secinājumus arī plašākai izpratnei par uzmākšanos tiešsaistē, kiberagresiju, kiberhuligānismu un citiem tiešsaistes naidīguma veidiem datorizētās komunikācijas kontekstā.

Atslēgas vārdi: kibernoziegumi; naidīgs seksisms; tiešsaistes uzmākšanās; seksuāla uzmākšanās; video spēles