Uz informāciju orientētu un pret eskapismu vērstu motivāciju ietekmes samazināšana uz saistību starp psiholoģisko labsajūtu un videospēļu tiešraides straumēšanas pakalpojumu problemātisku izmantošanu (2019)

J Behav Addict. 2019 Jul 22: 1-10. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.34.

Chen CY1, Čanga SL2.

Anotācija

PAMATOJUMS UN MĒRĶI:

Spēlētāji plaši izmanto videospēļu tiešraides straumēšanas platformas. Tomēr šādu pakalpojumu pārmērīga izmantošana ir reti pārbaudīta. Lai arī ir pierādīts, ka psihosociālajai labsajūtai un lietošanas motivācijai ir liela nozīme tiešsaistes atkarības veidošanā, šo divu faktoru regulēšanas mehānisma izpratne ir pamatota. Video spēļu tiešraides platformas ir ideāls konteksts, lai izpētītu gan informatīvās, gan eskapistiskās motivācijas moderējošo lomu, jo šādu platformu skatītāji var apgūt spēļu stratēģijas vai aizbēgt no realitātes.

METODES:

Šajā pētījumā tika apkopoti aptaujas dati no 508 ļoti populārā spēļu straumēšanas pakalpojuma Twitch lietotājiem. Izlase tika sadalīta divās grupās, pamatojoties uz respondentu lietošanas motivāciju. Lai pārbaudītu hipotēzes, tika uzstādīti regresijas modeļi ar mijiedarbības nosacījumiem, kam sekoja vienkāršs slīpuma tests.

REZULTĀTI:

Escapism orientētai grupai tika atrasts mērens escapism efekts uz saistību starp vientulību un negatīvajiem iznākumiem; šīs attiecības bija pozitīvas attiecībā uz zemu un mērenu escapism līmeni, bet indivīdiem ar augstu escapism līmeni tas nebija nozīmīgs. Uz informāciju orientētai grupai tika novērots, ka informācijas meklēšana mēdz ietekmēt attiecības starp stresu un negatīvajiem rezultātiem; saistība bija negatīva attiecībā uz zemu un mērenu informācijas meklēšanas līmeni, bet tā nebija nozīmīga personām, kuras demonstrēja augstu informācijas meklēšanas līmeni.

DISKUSIJA UN SECINĀJUMI:

Rezultāti veicina izpratni par to, kā indivīdi, kas izmanto līdzīgas ar internetu saistītas pārvarēšanas stratēģijas problēmu risināšanai, atšķiras pēc tieksmes uz negatīvu seku izpausmēm, ja tiek ņemts vērā motivācijas līmenis un tiešsaistes vide.

Atslēgas vārdi: Interneta atkarība; moderējošie efekti; motivācijas; tiešsaistes spēļu atkarība; videospēļu tiešraide

PMID: 31328955

DOI: 10.1556/2006.8.2019.34