Patoloģiska videospēļu izmantošana 8 jauniešu vidū līdz 18: valsts pētījums (2009)

Komentāri: ASV pētījums, kurā 8% no 8 jauniešiem vecumā no 18 ir XNUMX, atbilst patoloģisko spēļu klīniskajiem kritērijiem.


Psychol Sci. 2009 maijs, 20 (5): 594-602.

Gentile D.

avots

Psiholoģijas katedra, Aiovas Valsts universitāte un Nacionālais mediju un ģimenes institūts, Mineapolisa, Minesota, ASV. [e-pasts aizsargāts]

Anotācija

Pētnieki pētīja, vai daži jaunieši ir “atkarīgi” no videospēlēm, taču iepriekšējie pētījumi ir balstīti uz reģionālajiem ērtības paraugiem. Izmantojot valsts izlasi, šajā pētījumā tika apkopota informācija par videospēļu paradumiem un vecāku iesaistīšanos spēlēs, lai noteiktu to jauniešu procentuālo daudzumu, kuri atbilst klīniskā stila kritērijiem patoloģiskām spēlēm. Harris aptauja aptaujāja nejauši atlasītu 1,178 amerikāņu jauniešu vecumu 8 uz 18. Par 8% no šajos paraugos esošajiem videospēļu spēlētājiem parādījās patoloģiski spēles veidi. Vairāki rādītāji dokumentēja konverģentu un atšķirīgu rezultātu derīgumu: Patoloģiskie spēlētāji divas reizes vairāk laika pavadījuši kā nepatoloģiskus spēlētājus un saņēma sliktākas pakāpes skolā; patoloģiska spēļu spēlēšana parādīja arī saslimstību ar uzmanības problēmām. Patoloģiskais stāvoklis būtiski paredzēja sliktāku skolas darbību pat pēc dzimuma, vecuma un iknedēļas videospēļu skaita kontroles. Šie rezultāti apstiprina, ka patoloģisku spēļu spēju var ticami novērtēt, ka konstrukcija parāda derīgumu un ka tā nav vienkārši izomorfiska ar lielu spēļu apjomu.