Patoloģiskais videospēles Singapūras jauniešu vidū. (2010)

KOMENTĀRS: Pētījumā konstatēts, ka 8.7% jauniešu var tikt klasificēti kā videospēļu atkarīgie.


Ann Acad Med Singapūra. 2010 Nov;39(11):822-9.

Choo H, Gentile DA, Sim T, Li D, Khoo A, Liau AK.

avots

Sociālā darba departaments, Singapūras Nacionālā universitāte, Singapūra. [e-pasts aizsargāts]

Anotācija

IEVADS:

Interneta izmantošanas un video spēļu pieaugums veicina sabiedrības bažas par bērnu un pusaudžu videospēļu patoloģisko vai obsesīvo spēli visā pasaulē. Tomēr ir maz zināms par patoloģisko simptomu izplatību video spēļu spēlēšanā starp Singapūras jauniešiem un video spēļu patoloģisko simptomu mērīšanas instrumentu psihometriskajām īpašībām.

MATERIĀLI UN METODES:

Kopā 2998 bērni un pusaudži no 6 primārajām un 6 vidusskolām Singapūrā atbildēja uz visaptverošu aptaujas anketu par sociodemogrāfiskajiem raksturlielumiem, videospēļu paradumiem, skolas sniegumu, somatiskiem simptomiem, dažādām psiholoģiskām iezīmēm, sociālo darbību un patoloģiskiem video spēļu simptomiem. Pēc svēršanas pētījuma dati tika analizēti, lai noteiktu patoloģisko video spēļu izplatību Singapūras jauniešu vidū un dzimumu atšķirības izplatībā. Tika pārbaudīts video spēļu patoloģisko simptomu mērīšanai izmantotā instrumenta konstrukcijas derīgums.

REZULTĀTI:

No visiem pētījuma dalībniekiem 8.7% tika klasificēti kā patoloģiski spēlētāji, un vairāk zēnu ziņoja par patoloģiskiem simptomiem nekā meitenēm. Visi mainīgie lielumi, tostarp impulsu kontroles problēma, sociālā kompetence, naidīgums, akadēmiskais sniegums un zaudējumi sociālajai darbībai, kas pārbaudīti konstruktīvai darbībai, bija būtiski saistīti ar patoloģisko stāvokli, sniedzot labu pierādījumu izmantotā instrumenta konstruktīvajam derīgumam.

Secinājums:

Patoloģisko video spēļu izplatība Singapūras jauniešu vidū ir salīdzināma ar to, ko iegūst no citām līdz šim pētītajām valstīm, un dzimumu atšķirības arī atbilst iepriekšējo pētījumu rezultātiem.. Pozitīvi konstrukcijas derīguma pierādījumi apstiprina instrumenta iespējamo izmantošanu turpmākajos pētījumos un klīniskajā pārbaudē par Singapūras bērnu un pusaudžu patoloģiskām videospēlēm.