Gājēju viedtālruņa pārmērīga un nejauša aklums: novērošanas pētījums Taipejā, Taivānā (2018)

BMC Sabiedrības veselība. 2018 Dec 31;18(1):1342. doi: 10.1186/s12889-018-6163-5.

Chen PL1, Pai CW2.

Anotācija

INFORMĀCIJAI:

Smartphone atkarība ir kļuvusi par būtisku sociālo jautājumu. Iepriekšējie pētījumi ir norādījuši, ka tālruņa lietošana, piemēram, runāšana vai īsziņu sūtīšana staigāšanas laikā, ir divkāršs uzdevums, kas var izraisīt gājēju netīšu aklumu un mazināt viņu apziņu par apkārtni.

METODES:

Šajā pētījumā tika pētīta dažādu viedtālruņu uzdevumu (zvana, mūzikas klausīšanās, īsziņu sūtīšana, spēļu spēlēšana un sērfošana tīmeklī) ietekme uz viedtālruņu pārmērīgu lietošanu un gājēju neuzmanīgu aklumu Taipejā, Taivānā. Gājēju viedtālruņu pārmērīga lietošana tika novērota un fiksēta, izmantojot WiFi kameras, lai noteiktu, vai gājēji, izmantojot signālu, šķērso ielu, izmanto viedtālruņus. Pēc ielas šķērsošanas tika pārrunāti gājēji, lai iegūtu papildu informāciju par demogrāfiju, viedtālruņa uzdevumiem, datu plānu un ekrāna izmēru. Gājēji tika klasificēti gadījuma (apjucis) un kontroles (neapzināts) grupās. Nosakot, vai gājēji redzēja kaut ko neparastu - klauns staigāja pretējā virzienā - un dzirdēja klauna atskaņoto himnu, tika pārbaudīts neuzmanīgs aklums un kurlums. Gājēju situācijas izpratne tika novērtēta, nosakot, vai viņi atceras, cik sekundes bija palikušas līdz šķērsošanas signālam, ierodoties pie apmales.

REZULTĀTI:

Kopumā 2556 gājēji šķērsoja ielu un veica interviju. Mūzikas klausītāju vidū visizplatītākie bija viedtālruņu pārmērīga izmantošana un neuzmanība. Spēļu Pokémon Go spēlēšana bija uzdevums, kas visvairāk saistīts ar nejaušību. Loģistikas regresijas modeļi atklāja, ka viedtālruņa pārmērīgas izmantošanas un nejaušas akluma veicināšanas faktori bija liels viedtālruņa ekrāns (≥5 in), neierobežots mobilā interneta dati un būt par studentu. Spēļu mijiedarbība ar studentu un ar neierobežotiem datiem tika būtiski saistīta ar viedtālruņu pārmērīgu izmantošanu, netīšu aklumu un kurlumu un situācijas izpratni.

Secinājumi:

Mūzikas klausīšanās bija viedtālruņa uzdevums, kas visvairāk saistīts ar gājēju viedtālruņa pārmērīgu lietošanu un neuzmanīgu kurlumu. Pokémon Go bija visbiežāk saistītais uzdevums ar netīšu aklumu un samazinātu situācijas izpratni.

Atslēgas vārdi: Netīša aklums; Gājēju drošība; Viedtālruņu spēles; Viedtālrunis pārmērīgi izmanto

PMID: 30595132

DOI: 10.1186/s12889-018-6163-5