Fizioloģiskā arousal deficīts atkarīgajiem spēlētājiem atšķiras atkarībā no vēlamā spēļu žanra (2014)

Eur Addict Res. 2014;20(1):23-32. doi: 10.1159 / 000349907. Epub 2013 Aug 1.

Metcalf O1, Pammer K.

Anotācija

PAMATOJUMS / MĒRĶI:

Ir notikušas nozīmīgas diskusijas par pārmērīgu spēļu psihopatoloģiju un par to, vai tā ir atkarība. Šajā pētījumā tika pētīti fizioloģiskie un subjektīvie arousalitātes līmeņi spēlētājiem divos žanros un saikne starp sajūtu meklēšanu un spēļu atkarību.

METODES:

Sirdsdarbības ātrums (HR), asinsspiediens (BP) un ādas vadītspēja tika reģistrēta sākumā, spēļu laikā 15 min un pēc spēles 30 masveida multiplayer tiešsaistes lomu spēles (MMORPG) un 30 pirmās personas šāvēja (FPS) vīriešu spēlētājiem . Spēlētāji tika identificēti kā atkarīgi, izmantojot Addiction-Engagement anketu. Sensācijas meklējumi tika mērīti, izmantojot Arnett Sensation Inheration Search.

REZULTĀTI:

Atkarībā no MMORPG spēlētājiem (n = 16) spēļu laikā tika novērota ievērojama kardiovaskulārās aktivitātes samazināšanās, salīdzinot ar sākumstāvokli, un pēc spēlēm tika konstatēts ievērojams pieaugums. Atkarīgajiem FPS spēlētājiem (n = 13) spēļu laikā ievērojami palielinājās BP, kas ievērojami samazinājās pēc spēles. Salīdzinājumam, ar MMORPG nesaistītiem spēlētājiem (n = 14) spēļu laikā bija ievērojami samazinājies HR, savukārt spēļu laikā un pēc spēļu laikā palielinājās MM, kas nav atkarīgi no MMORPG un FPS spēlētājiem (n = 17). Nebija būtiskas attiecības starp sajūtu meklēšanu un atkarību.

Secinājums:

Atkarībā no spēlētājiem ir fizioloģisks uzbudinājuma deficīts, un šie modeļi atšķiras atkarībā no spēles žanra.