Iespējams beigas bezgalīgajam meklējumam? Kognitīvās slīpuma modifikācija pārmērīgiem tiešsaistes spēlētājiem tiešsaistē (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Sep 18. [Epub pirms drukāšanas]

Rabinovitz S1, Nagar M2.

Anotācija

Kognitīvie aizspriedumi iepriekš ir atzīti par galvenajiem mehānismiem, kas veicina atkarību izraisošo uzvedību attīstību, uzturēšanu un atkārtošanos. Tie paši mehānismi nesen tika atrasti problemātiskajās datoru spēlēs. Šī pētījuma mērķis ir noskaidrot, vai pārmērīgi masveida multiplayer tiešsaistes lomu spēlēšanas spēlētāji (EG) demonstrē pieejas novirzi pret spēli saistītām norādēm, salīdzinot ar neitrāliem stimuliem; pārbaudīt, vai šīs automātiskās darbības tendences var netieši mainīt vienā sesijas apmācībā; un pārbaudīt, vai šī apmācība ietekmē spēļu un spēļu meklēšanu. EG (n = 38) tika nejauši iedalīti tādā stāvoklī, kurā viņi netieši tika apmācīti, lai izvairītos no spēļu zīmēm vai vērstos pret tiem, spiežot vai velkot kursorsviru, izmantojot datorizētu iejaukšanos (kognitīvās aizspriedumu izmaiņas, izmantojot pieejas novēršanas uzdevumu). EG demonstrēja pieejas novirzi spēļu zīmēm, salīdzinot ar neitrāliem, filmu signāliem. Viena sesijas apmācība ievērojami samazināja automātiskās darbības tendences, lai piekļūtu spēļu zīmēm. Šīs sekas radās ārpus subjektīvās apziņas. Turklāt pieejas novirze, pārkvalificējot samazinātu subjektīvo aicinājumu un nodomu spēlēt, kā arī spēļu meklējumu samazināšana. Automātisko procesu pārkvalificēšana var būt noderīga, lai mainītu atkarību izraisošos impulsus EG. Tomēr ir vajadzīgi liela mēroga pētījumi un ilgtermiņa novērošana. Rezultāti paplašina kognitīvās aizspriedumu modifikācijas pielietošanu no vielu lietošanas traucējumiem uz uzvedības atkarībām un īpaši uz interneta spēļu traucējumiem. Tiek aplūkotas teorētiskās sekas.