Interneta spēļu problēmas izplatība un korelācija starp interneta lietotājiem: interneta aptaujas rezultāti (2016)

Ann Acad Med Singapūra. 2016 May;45(5):174-83.

Subramaniam M1, Chua BY, Abdin E, Pang S, Satghare P, Vaingankar JA, Verma S, Ong SH, Picco L, Chong SA.

Anotācija

IEVADS:

Pašreizējā pētījuma mērķis bija noteikt interneta spēļu traucējumu (IGD) izplatību un tās saistību ar demogrāfiskajiem raksturlielumiem, spēļu žanru, spēļu lietošanu (spēļu laikā pavadītais laiks), kā arī psiholoģisko ciešanu, sociālo fobiju un labklājību starp pašreizējiem tiešsaistes spēlētājiem. Singapūrā.

MATERIĀLI UN METODES:

Kopumā 1251 dalībnieki vecumā no 13 līdz 40 gadiem pabeidza pētījumu, ko veica kā interneta aptauju. Tiešsaistes aptauja tika izstrādāta, izmantojot QuestionPro, un tā sastāvēja no 8 sadaļām un 105 jautājumiem. Lai noteiktu IGD izplatību pētījumā, tika izmantota 9 vienības interneta spēļu traucējumu anketa. Lai analizētu IGD, demogrāfisko īpašību un spēļu žanra, kā arī IGD un psiholoģiskās ciešanas, sociālās fobijas un labklājības saiknes, tika izmantoti vairāki loģistikas regresijas modeļi.

REZULTĀTI:

IGD izplatība, kas noteikta, izmantojot 5 starpību starp tiem, kuri bija pašreizējie tiešsaistes spēlētāji, bija 17.7%. Vairāki loģistikas regresijas atklāja, ka tie, kas atbilst IGD kritērijiem, biežāk bija vecāki, ziņoja par agrāku tiešsaistes spēļu sākšanas vecumu, bija sākumskolas izglītība un vidējā izglītība, salīdzinot ar augstāko izglītību, šobrīd studenti bija pašlaik nodarbināti un spēlēja masveida multiplayer tiešsaistes lomu -spēlē spēles. Briesmas un sociālā trauksme bija augstākas, bet apmierinātība ar dzīvi bija ievērojami zemāka starp tiem, kuri atbilst IGD kritērijiem, nekā tiem, kuri neatbilst kritērijiem.

Secinājums:

IGD izplatība un tās negatīvās sekas mūsdienu tiešsaistes spēlētāju izlasē bija nozīmīgas un norāda uz nepieciešamību pēc turpmākiem klīniskiem pētījumiem un novatoriskiem pasākumiem, lai risinātu šo problēmu.

PMID:

27383716