Problēmiska videospēļu izmantošana kā emocionāla risinājuma stratēģija: pierādījumi no MMORPG spēlētāju parauga (2019)

J Behav Addict. 2019 Feb 11: 1-10. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.02.

Blasi MD1, Giardina A1, Giordano C1, Coco GL1, Tosto C2, Billieux J3, Schimmenti A4.

Anotācija

INFORMĀCIJAI:

Pozitīva saikne starp problemātiskām spēļu un escapisma motivāciju spēlēt videospēles ir labi pierādīta, kas liecina, ka problemātiskas spēles var rasties mēģinājumos tikt galā ar negatīvām emocijām. Tomēr līdz šim neviens pētījums nav pētījis, kā emociju regulēšana ietekmē gan escapisma motīvus, gan problemātiskus spēļu modeļus.

METODES:

390 World of Warcraft spēlētāju izlasē tika novērtētas emociju regulēšanas, escapisma un problemātiskas iesaistīšanās ar videospēlēm grūtības. Strukturālā vienādojuma modelēšanas sistēma tika izmantota, lai pārbaudītu hipotēzi, ka escapisms mijiedarbojas starp emociju disregulāciju un problemātiskām spēlēm.

REZULTĀTI:

Statistiskās analīzes parādīja, ka emociju regulēšanas grūtības paredzēja gan escapisma motīvus, gan problemātiskas spēles, un ka šī saikne daļēji bija saistīta ar to.

Secinājums:

Mūsu secinājumi apstiprina viedokli, ka problemātiskie spēlētāji, iespējams, izkļūs no tiešsaistes spēlēm kā nepareiza risinājuma stratēģija, lai risinātu nelabvēlīgas emocionālas pieredzes.

Atslēgas vārdi: Interneta spēļu traucējumi; MMORPG; emociju regulēšana; escapisms; spēļu traucējumi; problemātiskas spēles

PMID: 30739460

DOI: 10.1556/2006.8.2019.02