Problemātiska videospēle jaunā spāņu populācijā: asociācija ar psihosociālo veselību (2018)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2018 Jun;21(6):388-394. doi: 10.1089/cyber.2017.0599.

Buiza-Aguado C1, Alonso-Canovas A2, Conde-Mateos C3, Buiza-Navarrete JJ1, Gentile D4.

Anotācija

Problemātiskas videospēles (PVG) uztrauc psihologus, kuri apmeklē bērnus un pusaudžus. Trūkst vienotu diagnostikas kritēriju, un riska faktori ir slikti izprasti. Interneta spēļu traucējumi (IGD) tika iekļauti psihisko traucējumu diagnostikas un statistikas rokasgrāmatā, piektais izdevums (DSM-5), un PVG novērtēšanai var būt noderīgi svari, kas iegūti no tā diagnostikas kritērijiem. Vidusskolās tika veikts daudzcentru pētījums, izmantojot no IGD atvasinātu skalu (divdomīgo Nine-Item Internet Gaming Disorder Scale [IGD-9]), analizējot ar PVG saistītus mainīgos. Tika iekļauti septiņsimt astoņi studenti (55.8 procenti vīriešu) ar vidējo vecumu 15.6 ± 2.7 gadi. Septiņdesmit trīs procenti bija spēlētāji un 22 procenti smago spēlētāju (HG). Četrdesmit pieci procenti ziņoja par tiešsaistes spēlēm un 6.6 procenti masveida daudzspēlētāju tiešsaistes lomu spēlēm (MMORPG). Piecdesmit deviņi studenti (8.3 procenti) IGD-5 vērtējumā ieguva vismaz 9 punktus un tika klasificēti kā IGD +. HG un IGD + subjekti biežāk bija vīrieši, tiešsaistes un MMORPG spēlētāji (p <0.01). Tomēr IGD + subjektiem bija ievērojami sliktāki psihosociālie rādītāji nekā IGD- (p <0.001), savukārt HGs būtiski neatšķīrās no gadījuma spēlētājiem (p> 0.01). Daudzfaktoru analīze parādīja, ka IGD + rādītāji bija ievērojami saistīti ar sliktāku psihosociālo veselību un pielāgošanos (p <0.001), bet pārējie mainīgie (vīriešu dzimums, tiešsaistes un MMORPG spēles un HG) nebija būtiski saistīti (p> 0.01). IGD-9 skala ieguva pozitīvu rezultātu 8.3 procentos no mūsu izlases. Atšķirībā no spēles laika, šī skala bija saistīta ar psihosociāliem traucējumiem, padarot to potenciāli noderīgu kā skrīninga metodi, lai atklātu kandidātus klīniskai iejaukšanai.

Atslēgas vārdi: Interneta spēļu traucējumi; pusaudžiem; problemātiskas videospēles; psihosociālā veselība; video spēles

PMID: 29792521

DOI: 10.1089 / cyber.2017.0599