Sensācijas meklējumi un tiešsaistes azartspēļu atkarība pusaudžiem: Pozitīvu afektīvu asociāciju un impulsivitātes vidēja mediācijas modelis (2017)

. 2017; 8: 699.

Publicēts tiešsaistē 2017 maijs 5. doi:  10.3389 / fpsyg.2017.00699

PMCID: PMC5418345

Anotācija

Pamatojoties uz divkāršo sistēmu modeli (; ) un biosociālās ietekmes modeli () pusaudžu sajūtu meklējumos un problēmu risināšanā, šajā pētījumā tika pētīts, kā (afektīvās asociācijas ar tiešsaistes spēlēm kā starpnieku) un kad (impulsivitāte kā moderators) darīja sajūtu meklēšanu ietekmē tiešsaistes spēļu atkarību pusaudža gados. 375 ķīniešu pusaudžu kopējais vecums (vidējais vecums = 16.02 gadi, \ t SD = 0.85) no Ķīnas dienvidiem aizpildīja anonīmas anketas par sajūtu meklēšanu, pozitīvām emocionālām asociācijām ar tiešsaistes spēlēm, impulsivitāti un tiešsaistes spēļu atkarību. Mūsu atklājumi atklāja, ka sajūtu meklējumi, pozitīvas emocionālas asociācijas ar tiešsaistes spēlēm un impulsivitāte bija nozīmīgi un pozitīvi saistītas ar tiešsaistes spēļu atkarību pusaudžiem. Pozitīvas emocionālas asociācijas mijiedarbojās starp sajūtu meklēšanu un tiešsaistes spēļu atkarību. Turklāt impulsivitāte sašaurināja attiecības starp pozitīvām emocionālām asociācijām un tiešsaistes azartspēļu atkarību, tā ka saikne starp pozitīvo afektīvo asociāciju un tiešsaistes azartspēļu atkarību bija spēcīgāka, salīdzinot ar zemu impulsu pusaudžiem. Šie atklājumi uzsver, cik svarīgi ir integrēt biosociālās ietekmes modeli un divkāršo sistēmu modeli, lai saprastu, kā un kad sajūtas meklējumi ietekmē pusaudžu tiešsaistes spēļu atkarību.

atslēgvārdi: sajūtu meklējumi, pozitīvas emocionālas asociācijas, impulsivitāte, tiešsaistes spēļu atkarība, pusaudža vecums

Ievads

Ar arvien vairāk cilvēku, kuriem ir ērta piekļuve ātrgaitas internetam, tiešsaistes spēles ir kļuvušas aizvien populārākas, īpaši pusaudžu vidū. Tā kā tiešsaistes spēļu popularitāte ir pieaugusi, ir bažas par pārmērīgas izmantošanas rezultātiem. Tāpat kā atkarība no alkohola vai narkotikām, atkarību izraisošie spēlētāji rāda vairākas klasiskas atkarības pazīmes, tostarp aizraušanās ar datorspēlēm, izstāšanās no sociālās dzīves, lai spēlētu spēles, izmantojot spēles, lai izvairītos no spiediena reālajā pasaulē (; ; ). Online spēļu atkarība ir kļuvusi par nopietnu sabiedrības veselības problēmu visā pasaulē, jo īpaši Ķīnā un citās Āzijas valstīs (). Ir steidzami jāizprot tiešsaistes spēļu atkarības psiholoģiskie mehānismi, kas ir pamats profilaksei un iejaukšanās.

Interneta atkarība ir saistīta ar pastiprinātu ārējo problēmu risināšanas izplatību (piemēram, vielu lietošana un dzimumakts; ; ) un internalizējot problēmu uzvedību (piemēram, depresija un sociālā trauksme; ). Ir pierādīts, ka šīs problēmas ir būtiski saistītas ar sajūtu meklēšanu (; ; ; ). Sensācijas meklējumi apraksta vēlmi un rīcību, lai uzņemtos riskus, lai sasniegtu jaunu un ļoti stimulējošu pieredzi (; ). Tā ir intriģējoša personības iezīme, kas var kalpot par risku un aizsargfaktoru noteiktām problēmsistēmām (). Lai gan ir uzkrāti pierādījumi par sajūtu meklējumiem uz pusaudžu interneta atkarību (; , ; ), daži pētījumi ir pārbaudījuši saikni starp sajūtu meklēšanu un tiešsaistes spēļu atkarību (). Turklāt joprojām nav skaidrs, kā (piemēram, starpniecības mehānisms) un kad (ti, moderējošais mehānisms) sajūtu meklējumi ietekmē tiešsaistes spēļu atkarību. Šo jautājumu risināšana ir svarīga ne tikai, lai izprastu tiešsaistes azartspēļu atkarības etioloģiju, bet arī izstrādātu efektīvas intervences programmas ().

Affektīvās asociācijas kā starpnieks

Biosociālā ietekme uz pusaudžu problēmu uzvedību () ierosināja, ka pusaudžu sajūtu meklējumi var ietekmēt viņu afektīvās saiknes ar uzvedību, kas var vēl vairāk ietekmēt viņu riska uzņemšanos. Sekojošs emocionālās asociācijas attiecas uz jūtām, kas saistītas ar konkrētu stimulu vai uzvedību. Atbilstoši šai teorētiskajai sistēmai daži pētījumi ir parādījuši, ka pozitīva saistība ar riskantu uzvedību parādījās kā nozīmīgs narkotiku lietošanas sajūtu starpnieks () un alkohola lietošana (). Tomēr ir vajadzīgi empīriski pētījumi, lai noskaidrotu, vai šo modeli var piemērot tiešsaistes spēļu atkarībai pusaudža vecumā.

Daži netiešie pierādījumi liecina, ka pozitīvās emocionālās asociācijas mijiedarbojas starp sajūtu meklēšanu un tiešsaistes spēļu atkarību pusaudža gados. Pozitīvas reakcijas (tostarp kognitīvās un sociālekonomiskās) uz novitāti un stimulējošām pieredzēm ir būtiskas sensācijas meklējuma definīcijas sastāvdaļa.). Nesenie pierādījumi arī parādīja, ka spēlētāji ar augstu sajūtu meklēja datorspēles, kas ir izklaidējošākas nekā spēlētāji ar zemu sajūtu meklēšanu (). No otras puses, jaunākie pētījumi ir parādījuši, ka pozitīvas emocionālas asociācijas var ietekmēt atkarību izraisošo uzvedību (; ). Piemēram, konstatēja, ka uztvertais baudījums un ar to saistītā pozitīvā ietekme pozitīvi ietekmēja tiešsaistes spēļu pārmērīgas izmantošanas attīstību. ziņoja, ka tiešsaistes spēļu piesaiste ir pozitīvi saistīta ar tiešsaistes spēļu atkarību. Kopumā sajūtu meklējumi var būt saistīti ar pozitīvām asociācijām ar tiešsaistes spēlēm, kas savukārt ir saistīta ar tiešsaistes spēļu atkarību. Tomēr līdz šim neviens zināmais pētījums vēl nav tieši pārbaudījis pozitīvo emocionālo asociāciju lomu tiešsaistes spēlēm saiknē starp sajūtu meklēšanu un tiešsaistes spēļu atkarību pusaudža gados.

Impulsivitāte kā moderators

Pamatojoties uz cilvēka neirofotografēšanas rezultātiem, divkāršo sistēmu modelis (; ) tika izstrādāts, lai izskaidrotu, kāpēc pusaudži iesaistās problemātiskā uzvedībā. Lielāka problemātiska uzvedība pusaudža vecumā ir vairāk nobriedušu limbisko (sociāli emocionālo) sistēmu rezultāts, kas uzvarēja prefrontālās (kognitīvās kontroles) sistēmā.; ). Arvien vairāk pētījumu ir sākuši sasaistīt neironu sistēmu izmaiņas ar izmaiņām uzvedībā pusaudža gados (; ; ; ; ). Piemēram, šķērsgriezums () un garenvirzienā () pētījumi rāda, ka vecuma atšķirības sajūtu meklēšanā un impulsivitātē atbilst attiecīgi vecuma atšķirībām sociāli emocionālās un kognitīvās kontroles neironu sistēmās. ziņots, ka ar vecumu saistītas izmaiņas sajūtu meklēšanā un impulsivitātē bija saistītas ar izmaiņām vielas lietošanā. Šie atklājumi nodrošina uzvedības pierādījumus divkāršo sistēmu modelim. Tomēr šajos pētījumos netika tieši pārbaudīts, kā šīs divas sistēmas mijiedarbojas, lai ietekmētu pusaudžu problemātisko uzvedību. Tā kā tiek uzskatīts, ka sajūtas meklējumi izriet no sociāli emocionālās sistēmas jutīguma pret emocionāliem signāliem, tiek ierosināts, ka impulsivitāte rodas no kognitīvās kontroles sistēmas sliktās darbības (; ; ). Šajā pētījumā tika ieviests impulsivitātes mainīgais lielums un pētīts, vai impulsivitāte mazina saikni starp sociāli emocionālo sistēmu un problēmu uzvedību, tieši pārbaudot, kā sociāli emocionālās un kognitīvās kontroles sistēmas mijiedarbojas, lai ietekmētu pusaudžu tiešsaistes spēļu atkarību.

Pašlaik ir maz zināms par impulsivitātes sašaurinošo lomu saiknē starp emocionālajām asociācijām un tiešsaistes azartspēļu atkarību, neskatoties uz ievērojamiem pierādījumiem, kas liecina, ka impulsivitāte mazina attiecības starp ietekmējošajiem un dzeramo mainīgo lielumiem (; ). Piemēram, parādīja impulsivitātes lomu kā saikni starp pozitīvo ietekmi un alkohola patēriņu. Nesenā pētījumā tika ierosināts, ka pašpārvalde (kas parāda konceptuālu pārklāšanos ar impulsivitāti) kā netiešo emocionālo asociāciju ietekmes uz alkohola lietošanu moderators (). Pamatojoties uz šiem iepriekšminētajiem konstatējumiem un divkāršo sistēmu modeli, ir saprātīgi secināt, ka impulsivitāte mazina attiecības starp emocionālajām asociācijām ar tiešsaistes spēlēm un tiešsaistes spēļu atkarību.

Kopumā, pamatojoties uz pusaudžu problēmu uzvedības biosociālo modeli un divkāršo sistēmu modeli, pašreizējā pētījumā tika mēģināts atklāt galvenos mehānismus saiknes starp sajūtu meklēšanu un tiešsaistes spēļu atkarību ar diviem konkrētiem mērķiem: (1), lai pārbaudītu, vai emocionālās asociācijas ar tiešsaistes spēlēm mijiedarbojas starp sajūtu meklēšanu un pusaudžu tiešsaistes azartspēļu atkarību, un (2) pārbaudīt, vai attiecības starp emocionālajām asociācijām un tiešsaistes azartspēļu atkarību ierobežo individuālā impulsivitātes iezīme. Tāpēc var ierosināt divas hipotēzes:

  • vienkāršs 
    Hipotēze 1: sajūtu meklējumi palielinātu pozitīvas emocionālas asociācijas ar tiešsaistes spēlēm, kas savukārt veicina tiešsaistes spēļu atkarību pusaudža gados.
  • vienkāršs 
    Hipotēze 2: individuālā impulsivitātes iezīme mazinātu pozitīvu afektīvo asociāciju ietekmi uz tiešsaistes azartspēļu atkarību, tā ka attiecības starp pozitīvām emocionālām asociācijām un tiešsaistes azartspēļu atkarību būtu lielākas pusaudžiem ar augstu, salīdzinot ar zemu impulsivitāti.

Turklāt trūkst pierādījumu par to, vai attiecības starp sajūtu meklēšanu un pozitīvām afektīvām asociācijām vai saikni starp sajūtu meklēšanu un tiešsaistes azartspēļu atkarību mazina impulsivitāte. Tādējādi mēs nepiedāvājam konkrētas hipotēzes attiecībā uz šīm attiecībām.

Materiāli un metodes

Paraugs

Vīriešu pusaudži ir īpaši pakļauti tiešsaistes spēļu atkarības riskam (; ; ). Lai šajā grupā varētu izdarīt precīzāku secinājumu, šis pētījums tika veikts tikai vīriešu pusaudžiem. Sākotnējais paraugs sastāvēja no 413 vīriešu pusaudžiem no 10 pakāpes un 11 Ķīnas dienvidos. No tiem 38 (9.2%) tika izslēgti, jo viņiem nebija pieredzes spēlēt tiešsaistes spēles, kā rezultātā tika iegūts 375 vīriešu pusaudžu paraugs. Šī parauga vidējais vecums bija 16.02 gadi (SD, 0.85 gadi), sākot no 15 līdz 17 gadiem.

Pasākumi

Sensācijas meklējumi

Pusaudžu sajūtu meklējumus vērtēja ar īsu sajūtu meklējumu skalu, kas parādīja ticamību un derīgumu (; ). Tas sastāv no sešiem posteņiem, kurus iegūst sešu punktu skalā, sākot no 1 (gandrīz vienmēr ir nepatiesa) līdz 6 (gandrīz vienmēr ir taisnība). Augstāki līdzekļi ir augstāki sajūtu meklējumi. Cronbach α šajā paraugā bija 0.68.

Impulsivitāte

Pusaudžu impulsivitāte tika novērtēta ar trīs sešu punktu apakšskalām no Barratt impulsivitātes skalas, 11 versija (), ko izmanto arī . Lai izveidotu mērījumu ķīniešu valodas versiju, tika veiktas turpmākas un atpakaļ tulkošanas procedūras. Katra prece tika novērtēta ar četru punktu skalu, sākot no 1 (reti / nekad) līdz 4 (gandrīz vienmēr / vienmēr). Apakškategorijas tika aprēķinātas, lai izveidotu kopējo impulsa rādītāju. Augstāks vidējais rādītājs ir augstāks impulsivitātes līmenis. Cronbach α koeficients šim paraugam bija 0.65.

Affektīvās asociācijas

Izmēģinājuma pētījumā mēs izmantojām ietekmēto baseina pasākumu, ko izstrādāja lai novērtētu ietekmi uz tiešsaistes spēlēm (vai spēļu spēlēm). Tika pieņemti piecdesmit tiešsaistes spēļu spēlētāji (46 vīrietis; vidējais vecums ± SD, 17 ± 2.03). Viņiem tika lūgts ziņot par pirmajiem trim vārdiem, kas atnāca prātā, kad viņiem teica domāt par tiešsaistes spēlēm. Tad viņi vērtēja katru vārdu piecu punktu skalā, sākot no ļoti negatīva līdz ļoti pozitīvam. Septiņi visbiežāk sastopamie vārdi, kurus minēja šie spēlētāji, bija laimīgi, interesanti, pievilcīgi, populāri, relaksējoši, koncentrēti un draugi. Pēc tam mēs izmantojām šos septiņus vārdus, lai izteiktu teikumus šajā pētījumā. Piemēram, „spēlējot tiešsaistes spēles, es jūtos laimīgs.” Dalībnieki novērtēja, cik patiess katrs apgalvojums bija par sevi sešu punktu skalā, sākot no 1 (gandrīz vienmēr ir nepatiesa) līdz 6 (gandrīz vienmēr ir taisnība). Šie septiņi vārdi bija pozitīvi, tāpēc augstāks vidējais rādītājs ir pozitīvāks afektīvs sakars ar tiešsaistes spēlēm. Cronbach α koeficients šim paraugam bija 0.90.

Online spēļu atkarība

Tiešsaistes spēļu atkarības skala tika mainīta no pārskatītā Ķīnas interneta atkarības skalas (CIAS) () lai novērtētu tiešsaistes spēļu atkarības tendences dalībniekiem. Skalai ir 26 vienumi un tas sastāv no divām apakšskaitlēm: galvenie simptomi un saistītās problēmas. Pirmajā ir trīs dimensijas: kompulsīva izmantošana, atsaukšana un iecietība; pēdējā ir divas dimensijas: starppersonu un ar veselību saistītas problēmas un laika pārvaldības problēmas. Katram priekšmetam dalībnieki norādīja, cik patiesi katrs apgalvojums bija par četrpunktu skalu, sākot no 1 (gandrīz vienmēr ir nepatiesa) līdz 4 (gandrīz vienmēr ir taisnība par jums). Vidējā vērtība tika noteikta ar augstāku vidējo līmeni, kas atspoguļo augstāku tiešsaistes spēļu atkarības līmeni. Cronbacha α skalas koeficients un abas apakšskalas pētījumā bija attiecīgi 0.94, 0.91 un 0.87.

Procedūras

Informētas piekrišanas tika iegūtas no skolas, visiem dalībniekiem un viņu vecākiem. Šī pētījuma dalībnieki bija brīvprātīgi un anonīmi. Viņiem tika dota aptuveni 30 min, lai aizpildītu anketas savā klasē. Visus materiālus un procedūras apstiprināja South China Normal University Cilvēku izmeklēšanas komiteja.

Statistiskā analīze

Pirmkārt, mēs sniedzām aprakstošu statistiku un divu mainīgo korelāciju galvenajiem mainīgajiem. Otrkārt, lai pārbaudītu 1 hipotēzi, mēs sekojām četrpakāpju procedūra, lai novērtētu starpniecības efektu. Treškārt, lai pārbaudītu 2 hipotēzi, mēs sekojām Mullera et al (2005) aprakstam par regulētās mediācijas novērtēšanu.

rezultāti

Iepriekšējas analīzes

Galvenie mainīgie lielumi, standarta novirzes un korelācijas matrica ir parādīti Tabula Table11. Sensācijas meklējumi, pozitīvas emocionālas asociācijas ar tiešsaistes spēlēm un impulsivitāti parādīja nozīmīgas un pozitīvas korelācijas ar tiešsaistes spēļu atkarības galvenajiem simptomiem un saistītajām problēmām, kas liecina, ka visi šie trīs faktori ir tiešsaistes faktoru atkarības riska faktori. Sensācijas meklējumi pozitīvi korelēja ar pozitīvām afektīvām asociācijām; tomēr impulsivitātes un emocionālo asociāciju korelācija nebija nozīmīga.

Tabula 1 

Galveno mainīgo lielumi un standarta novirzes kopā ar to korelācijām.

Hipotēze 1, lai novērtētu emocionālo asociāciju ietekmi uz tiešsaistes spēlēm, tika izmantota četru posmu procedūra. Pirmie trīs soļi bija pārbaudīt tiešo ietekmi, izmantojot lineāro regresiju, ieskaitot (1) saikni starp sajūtu meklēšanu un tiešsaistes spēļu atkarību; (2) saikne starp sajūtu meklējumiem un pozitīvām emocionālām asociācijām ar tiešsaistes spēlēm; (3) saikne starp pozitīvām emocionālām asociācijām ar tiešsaistes spēlēm un tiešsaistes spēļu atkarību, vienlaikus kontrolējot sajūtu meklēšanu. Visām šīm trijām darbībām saiknes izrādīsies nozīmīgas. Ceturtajā posmā lineārās regresijas modelī tika ievadītas sajūtas meklējumi un pozitīvas emocionālas asociācijas ar tiešsaistes spēlēm. Mēs izmantojām Sobela testu, lai noteiktu, vai pozitīvu afektīvo asociāciju ietekme uz tiešsaistes spēlēm joprojām ir nozīmīga.

Mediācijas modeļa rezultāti, kas analizē saikni starp sajūtu meklēšanu, emocionālajām asociācijām ar tiešsaistes spēlēm un tiešsaistes spēļu atkarību, ir parādīti Tabula Table22. Sajūtas meklējuma ietekme uz tiešsaistes spēļu atkarību (b = 0.152, p <0.01), sensāciju meklējumu ietekme uz afektīvām asociācijām ar tiešsaistes spēlēm (b = 0.199, p <0.001), un afektīvās asociācijas ietekme uz tiešsaistes spēļu atkarību (b = 0.463, p <0.001) bija nozīmīgas. Ceturtajā posmā, kontrolējot sensāciju meklēšanu, afektīvo asociāciju ietekme uz tiešsaistes spēļu atkarību bija nozīmīga (b = 0.450, p <0.001); tomēr sensāciju meklējumu ietekme uz atkarību no tiešsaistes spēlēm vairs nebija nozīmīga (b = 0.062, p > 0.1). Visbeidzot, Sobela tests parādīja, ka afektīvo asociāciju ar tiešsaistes spēlēm pilnīga starpniecības ietekme uz attiecībām starp sensāciju meklēšanu un atkarību no tiešsaistes spēlēm bija nozīmīga (Z = 3.63, p <0.001). 1. hipotēze tika atbalstīta.

Tabula 2 

Tiešsaistes spēļu atkarības mediācijas efekta pārbaude pusaudža gados.

Moderētās starpniecības testēšana

Lai pārbaudītu 2 hipotēzi, mēs vadījām regulētas mediācijas analīzes ar trim regresijas modeļiem, kā aprakstīts . Pirmajā modelī tika novērtēta impulsivitātes mazinoša ietekme uz veidu, kādā sajūta meklē ietekmi uz tiešsaistes azartspēļu atkarību. Otrajā modelī tika novērtēta impulsivitātes mazinoša ietekme uz veidu, kādā sajūta meklē ietekmi uz emocionālām asociācijām ar tiešsaistes spēlēm. Trešajā modelī tika novērtēta impulsivitātes mazinoša ietekme gan uz emocionālo asociāciju daļēju ietekmi uz tiešsaistes azartspēļu atkarību, gan uz jutekļu meklējuma atlikušo ietekmi uz tiešsaistes spēļu atkarību. Visi mainīgie bija standartizēti, lai samazinātu multikolinearitāti.

Pirmajā modelī (Tabula Table33), tika atklāta sajūta meklējuma ietekme uz tiešsaistes azartspēļu atkarību, b = 0.105, p <0.05. Šo efektu nemazināja impulsivitāte, b = -0.057, p > 0.05. Otrajā modelī starpnieks, afektīvās asociācijas, bija kritērijs. Bija sensāciju meklēšanas galvenā ietekme, b = 0.184, p <0.001, un nozīmīga sensācijas meklētāja × impulsivitātes mijiedarbības ietekme uz afektīvām asociācijām, b = -0.105, p <0.05. Lai atvieglotu šīs mijiedarbības interpretāciju, mēs uzzīmējām, kā sajūtu meklēšana bija saistīta ar afektīvām asociācijām zemā un augstā impulsivitātes līmenī (ti, pie 1 SD attiecīgi zem un virs vidējā, skaitlis Attēls11). Vienkāršā slīpuma pārbaude atklāja, ka maziem impulsīviem pusaudžiem augstākas sajūtas meklējumi bija saistīti ar augstākām pozitīvām afektīvām asociācijām, b = 0.285, p <0.001. Tomēr pusaudžiem ar augstu impulsivitāti sensāciju meklējumu ietekme uz afektīvām asociācijām nebija nozīmīga, b = 0.084, p = 0.249. Visbeidzot, trešais modelis parādīja, ka afektīvo asociāciju ietekme uz tiešsaistes azartspēļu atkarību bija ievērojama, b = 0.422, p <0.001, un šo efektu mazināja impulsivitāte ar nozīmīgām afektīvām asociācijām × impulsivitātes mijiedarbība, b = 0.125, p <0.01. Mēs arī uzzīmējām paredzamo tiešsaistes spēļu atkarību no afektīvām asociācijām ar zemu un augstu impulsivitātes līmeni (skaitlis Attēls22). Vienkārša slīpuma pārbaude parādīja, ka lieliem impulsīviem pusaudžiem emocionālās asociācijas bija saistītas ar tiešsaistes spēļu atkarību, b = 0.532, p <0.001. Zema impulsivitātes pusaudžiem afektīvo asociāciju ietekme uz tiešsaistes spēļu atkarību bija vājāka, b = 0.334, p <0.001.

Tabula 3 

Testējot moderēto mediācijas efektu, kas saistīts ar tiešsaistes spēļu atkarību pusaudža gados.
ATTĒLS 1 

Pozitīvas emocionālas asociācijas ar tiešsaistes spēlēm kā sajūtu meklējumiem un impulsivitātei. Zems un augsts attiecas uz 1 standarta novirzi, kas ir zemāka par vidējo.
ATTĒLS 2 

Online spēļu atkarība pusaudža vecumā kā pozitīvu afektīvu asociāciju un impulsivitātes funkcija. Zems un augsts attiecas uz 1 standarta novirzi, kas ir zemāka par vidējo.

diskusija

Šajā pētījumā mēs pārbaudījām moderētu mediācijas modeli, kurā sajūtu meklējumu ietekme uz tiešsaistes azartspēļu atkarību ar pozitīvu afektīvu asociāciju tika regulēta ar impulsivitāti. Šis pētījums vismaz trīs veidos veicina augošu literatūras kopumu.

Pirmkārt, mūsu rezultāti sniedz atbalstu biosociālas ietekmes ceļam uz tiešsaistes azartspēļu atkarību, tādejādi, ka augsta sajūta meklējumos bija saistīta ar augsta līmeņa pozitīvām emocionālām asociācijām ar tiešsaistes spēlēm, kas vēlāk bija saistīta ar lielu tiešsaistes spēļu atkarības iespējamību. Šis ceļš atbilst biosociālās ietekmes modelim, kas rada sajūtu meklējumus, kas ietekmē problēmu uzvedību, veidojot emocionālu asociāciju pret problēmu uzvedību (). Pusaudžiem, kam ir lielāka sajūta, ir pozitīvākas emocionālas asociācijas ar tiešsaistes spēlēm, kas savukārt veicina tiešsaistes spēļu atkarību pusaudža gados. Pozitīvu afektīvo asociāciju ietekme uz tiešsaistes spēļu atkarību ir saskanīga ar ietekmīgo heiristisko modeli (), kā arī paplašina uzvedības afektīvo asociāciju modeli (; ) tiešsaistes spēļu atkarībai, jo šie modeļi parasti ir saistīti ar veselību, piemēram, uzvedību fiziskās aktivitātēs (), pārtikas izvēle () un smēķēšana (). Šis galvenais secinājums sniedz atbalstu un paplašina iepriekšējos pētījumus, kuros konstatēts, ka afektīvi faktori, piemēram, uztvertais baudījums, ir saistīti ar pārmērīgu tiešsaistes spēļu izmantošanu ().

Otrkārt, mūsu rezultāti sniedz atbalstu Dual Systems modelim. Mēs atklājām, ka impulsivitāte mazina emocionālo asociāciju ietekmi uz tiešsaistes spēļu atkarību. Palielinoties impulsivitātei, stiprinās asociācija starp emocionālajām asociācijām un tiešsaistes spēļu atkarību. Šis konstatējumu modelis liecina, ka impulsivitāte stiprina attiecības starp pozitīvām emocionālām asociācijām un tiešsaistes spēļu atkarību. Šis secinājums sniedz tiešus pierādījumus divkāršo sistēmu modelim. Zināmā mērā neaizsargātība pret tiešsaistes azartspēļu atkarību ir ļoti pozitīvu afektīvu asociāciju rezultāts ar tiešsaistes spēlēm un zemu impulsu kontroli. Augstāki pozitīvo afektīvo asociāciju līmeņi ar tiešsaistes spēlēm rosina pusaudžus uz tiešsaistes spēlēm; tajā pašā laikā nenobriedušas pašpārvaldes iespējas nevar ierobežot šo impulsu (; ). Tas nozīmē, ka ļoti impulsīvu pusaudžu kognitīvās kontroles sistēmas ir relatīvi „vājas”, un to tiešsaistes spēļu uzvedība, visticamāk, būs atkarīga no emocionālām asociācijām ar tiešsaistes spēlēm. Kā zināms, tas ir pirmais pētījums, kurā tiek izmantots dubultās sistēmas modelis jauniešu tiešsaistes spēļu atkarības pētījumiem.

Pārsteidzoši, mēs atklājām, ka impulsivitāte mazina sajūtu meklējuma ietekmi uz emocionālām asociācijām. Jo īpaši, tā kā impulsivitāte samazinājās, pusaudži, kas bija augstāki sajūtu meklējumos, visdrīzāk labvēlīgi ietekmēja tiešsaistes spēles. Iespējams, ka pusaudži ar zemu impulsivitāti var kavēt vēlmi spēlēt tiešsaistes spēles un saprātīgi organizēt tiešsaistes spēļu laiku. Šajā kontekstā nav grūti saprast, ka pusaudžiem ar augstu sajūtu meklējumiem, visticamāk, būtu tiešsaistes spēles.

Mūsu pētījumam ir nozīmīgas praktiskas sekas. Pirmkārt, mūsu secinājumi var palīdzēt praktiķiem saprast, kā sajūtas meklējumi ir saistīti ar tiešsaistes spēļu atkarību, sniedzot ticamus pierādījumus mērķa intervencēm. Piemēram, pozitīvu emocionālu asociāciju samazināšana ar tiešsaistes spēlēm var bufert dažus no sajūtu meklējumiem kaitīgo ietekmi uz tiešsaistes spēļu atkarību pusaudža gados. Tādējādi var būt lietderīgi apsvērt intervences pieejas, kas vērstas uz šīm emocionālajām asociācijām ar tiešsaistes spēlēm. Netiešas primēšanas paradigmas izmantošana, lai eksperimentāli manipulētu ar dalībnieku emocionālajām asociācijām ar augļiem, konstatēja, ka pozitīvās gruntēšanas stāvokļa dalībnieki, salīdzinot ar negatīvo gruntēšanas stāvokli, biežāk izvēlas augļus. Turpmākie pētījumi var izmantot šādas metodes (piemēram, vairākkārtēji savienoti tiešsaistes spēļu attēli ar neitrāliem vārdiem vai attēliem), lai pārbaudītu, vai var mainīt pusaudžu emocionālās asociācijas ar tiešsaistes spēlēm. Otrkārt, ņemot vērā to, ka pozitīvo emocionālo asociāciju riska ietekme uz tiešsaistes spēļu atkarību ir spēcīgāka vairāk impulsīviem pusaudžiem, manipulējot ar emocionālām asociācijām tiešsaistes spēļu starpā starp pusaudžiem ar augstu impulsivitāti, var būt efektīvāka tiešsaistes spēļu atkarības samazināšana.

Ir jāņem vērā vairāki ierobežojumi. Pirmkārt, ņemot vērā šī pētījuma šķērsgriezuma raksturu, mēs nevaram izdarīt nekādus secinājumus par rezultātiem. Turpmākie pētījumi var pārbaudīt modeļus, izmantojot garenvirziena vai eksperimentālus projektus, lai panāktu cēloņsakarību. Otrkārt, visi mainīgie tika savākti, izmantojot pašpaziņotu pasākumu, kas var izraisīt kopīgas metodes dispersijas problēmas. Turpmākajos pētījumos var izmantot vairāku metožu, daudzinformējošu pieeju mainīgo vērtēšanai. Treškārt, mūsu izlasē bija vidējie pusaudži. Tiek uzskatīts, ka pusaudžiem ir vislielākā jutība pret emocionālām norādēm, vienlaikus saglabājot nenobriedušu jaudu impulsu kontrolei (). Sociāli emocionālās sistēmas un kognitīvās kontroles sistēmu relatīvais stiprums pusaudžiem atšķiras agrīniem un vēlīniem pusaudžiem. Tādējādi mūsu mērenības modelis var nebūt vispārināts agrīniem vai vēlīniem pusaudžiem. Pašreizējie konstatējumi var nebūt vispārināti arī sievietēm pusaudžiem, ņemot vērā tikai vīriešu pusaudžu atlasi. Ceturtkārt, šis pētījums koncentrējas tikai uz saikni starp pozitīvām afektīvām asociācijām, bet ne negatīvām emocionālām asociācijām, un tiešsaistes spēļu atkarību. Kopumā ietekmi var iedalīt pozitīvā un negatīvā ietekmē. Plaši pierādījumi liecina, ka pozitīva un negatīva ietekme ir neatkarīga viena no otras (). Tātad ir pozitīvas un negatīvas emocionālas asociācijas ar stimulu (). Pētījumā - pozitīvās emocionālās asociācijas, nevis negatīvās afektīvās asociācijas ar tiešsaistes spēlēm tika konstatētas saistībā ar laiku, ko indivīds uzturēja tiešsaistes spēļu uzvedībā, norādot uz dažādu pozitīvu un negatīvu afektīvu asociāciju lomu tiešsaistes spēlēm tiešsaistes uzturēšanā; spēļu atkarība. Turpmākajos pētījumos jāizpēta, vai negatīvas emocionālas asociācijas ietekmē tiešsaistes spēļu atkarību. Turklāt turpmākajos pētījumos ir jāpārbauda, ​​kā veidojas emocionālas asociācijas tiešsaistes spēļu jomā, kas joprojām ir neskaidra.

Secinājumi

Mēs ziņojām, kā sajūta meklē un kad impulsivitāte ir saistīta ar tiešsaistes spēļu atkarību pusaudža gados. Pozitīvas emocionālas asociācijas ar tiešsaistes spēlēm ietekmēja riskantās sajūtas meklējuma ietekmi uz tiešsaistes spēļu atkarību pusaudža gados. Turklāt pozitīvo emocionālo asociāciju ar tiešsaistes spēlēm risku ietekmēja impulsivitāte. Šie atklājumi papildina mūsu izpratni par starpniecības un moderēšanas faktoriem, kas darbojas starp sajūtu meklēšanu un tiešsaistes spēļu atkarību pusaudža gados. Rezultāti sniedz arī turpmākus tiešus empīriskus pierādījumus Dual Systems modeļa un biosociālās ietekmes modelim, kā arī jaunu pieeju, lai turpinātu izpētīt un saprast pusaudžu tiešsaistes spēļu atkarības mehānismu.

Ētikas paziņojums

Šis pētījums tika veikts saskaņā ar Psiholoģijas institūta Dienvidu Ķīnas normālās universitātes Ētikas komitejas ieteikumiem ar rakstisku informētu piekrišanu no visiem priekšmetiem. Visi priekšmeti sniedza rakstisku informētu piekrišanu saskaņā ar Helsinku deklarāciju. Protokolu apstiprināja Dienvidķīnas Normālās universitātes Cilvēku izmeklēšanas komiteja.

Autora iemaksas

Izstrādāts un izstrādāts pētījums: WZ, JH. Pētījumu veica: JH, SZ, CY, QZ. Analizēti dati: JH, SZ, CY, QZ. Veicināja manuskripta rakstīšanu: JH, SZ, CY, QZ, WZ.

Interešu konflikta paziņojums

Autori paziņo, ka pētījums tika veikts bez jebkādām komerciālām vai finansiālām attiecībām, kuras varētu uzskatīt par iespējamu interešu konfliktu.

Pateicības

Šo pētījumu atbalstīja Ķīnas Nacionālais dabaszinātņu fonds (31671154), Ķīnas Izglītības ministrijas Jaunatnes humanitāro un sociālo zinātņu fonds (12YJC190040), Guangdong, China (2012WYM_0041) un Young jaunatnes talantu fonds. Dienvidu Ķīnas Normālās universitātes Skolotāju fonds.

Piezīmes

Šo dokumentu atbalstīja šāda (-as) dotācija (-as):

Ķīnas Nacionālais dabaszinātņu fonds10.13039/501100001809 31671154.

Atsauces

  • Bitton MS, Medina HC (2015). Problēmas lietošana internetā un sajūtu meklējumi: atšķirības starp mājās dzīvojošiem un mājokļa aprūpes darbiniekiem. Bērns. Jaunatnes dienests. Rev. 58 35 – 40. 10.1016 / j.childyouth.2015.09.004 [Cross Ref]
  • Bloķēt JJ (2008). DSM-V problēmas: interneta atkarība. Am. J. Psihiatrija 165 306 – 307. 10.1176 / appi.ajp.2007.07101556 [PubMed] [Cross Ref]
  • Chen S., Weng L., Su Y., Wu H., Yang P. (2003). Ķīniešu interneta atkarības skalas un psihometriskā pētījuma izstrāde. Zods. J. Psychol. 45 279 – 294.
  • Colder CR, Chassin L. (1997). Affektivitāte un impulsivitāte: temperamenta risks pusaudžu alkohola iesaistīšanai. Psihols. Atkarīgais. Behav. 11 83–97. 10.1037/0893-164X.11.2.83 [Cross Ref]
  • Crawford AM, Pentz MA, Chou C.-P., Li C., Dwyer JH (2003). Paralēlās sajūtas meklēšanas un regulāras vielas lietošanas attīstības tendences pusaudžiem. Psihols. Atkarīgais. Behav. 17 179–192. 10.1037/0893-164X.17.3.179 [PubMed] [Cross Ref]
  • Diener E., Larsen RJ, Levine S., Emmons RA (1985). Intensitāte un biežums: pozitīvā un negatīvā ietekme. J. Pers. Soc. Psihols. 48 1253 – 1265. 10.1037 / 0022-3514.48.5.1253 [PubMed] [Cross Ref]
  • Engel-Yeger B., Muzio C., Rinosi G., Solano P., Geoffroy PA, Pompili M., et al. (2016). Ārkārtīgi jutīgi apstrādes veidi un to saistība ar klīniskajiem apstākļiem indivīdiem ar lieliem afektīviem traucējumiem. Psihiatrijas rez. 236 112 – 118. 10.1016 / j.psychres.2015.12.022 [PubMed] [Cross Ref]
  • Fang X., Zhao F. (2010). Personības un datorspēļu baudīšana. Aprēķināt. Ind. 61 342 – 349. 10.1016 / j.compind.2009.12.005 [Cross Ref]
  • Gunuc S. (2015). Videospēļu un interneta atkarību saiknes un saiknes: ir tolerance, ko novēro visos apstākļos. Aprēķināt. Hum. Behav. 49 517 – 525. 10.1016 / j.chb.2015.03.063 [Cross Ref]
  • Ha Y.-M., Hwang WJ (2014). Dzimumu atšķirības interneta atkarībā, kas saistītas ar psiholoģiskajiem veselības rādītājiem pusaudžu vidū, izmantojot valsts mēroga tīmekļa apsekojumu. Int. J. Ment. Veselības atkarīgais. 12 660–669. 10.1007/s11469-014-9500-7 [Cross Ref]
  • Harden KP, Tucker-Drob EM (2011). Individuālas atšķirības sajūtu meklējumos un impulsivitātē pusaudža gados: papildu pierādījumi par divkāršu sistēmu modeli. Dev. Psihols. 47 739 – 746. 10.1037 / a0023279 [PubMed] [Cross Ref]
  • Hou S., Fang X. (2014). Interneta spēļu un to attiecību ar interneta spēļu uzvedību skaidra un netieša iznākuma gaidas koledžas studentiem. Aprēķināt. Hum. Behav. 39 346 – 355. 10.1016 / j.chb.2014.07.028 [Cross Ref]
  • Karlsson P. (2012). Attiecības starp emocionālajām asociācijām ar alkoholu un iedzeršanu. J. Subst. Izmantot 17 41 – 50. 10.3109 / 14659891.2010.519419 [Cross Ref]
  • Kiviniemi MT, Duangdao KM (2009). Affective asociācijas starpniecību ietekmē izmaksu un ieguvumu pārliecību par augļu un dārzeņu patēriņu. Apetīte 52 771 – 775. 10.1016 / j.appet.2009.02.006 [PMC bezmaksas raksts] [PubMed] [Cross Ref]
  • Kiviniemi MT, Voss-Humke AM, Seifert AL (2007). Kā es jūtos par uzvedību? Mijiedarbība ar emocionālām asociācijām ar uzvedību un kognitīviem uzskatiem, kas ietekmē fiziskās aktivitātes uzvedību. Veselības psihols. 26 152 – 158. 10.1037 / 0278-6133.26.2.152 [PubMed] [Cross Ref]
  • Ko C.-H., Liu T.-L., Wang P.-W., Chen C.-S., Yen C.-F., Yen J.-Y. (2014). Depresijas, naidīguma un sociālās trauksmes saasināšanās interneta atkarības laikā pusaudžiem: perspektīvs pētījums. Kompr. Psihiatrija 55 1377 – 1384. 10.1016 / j.comppsych.2014.05.003 [PubMed] [Cross Ref]
  • Ko C.-H., Yen J.-Y., Chen C.-C., Chen S.-H., Wu K., Yen C.-F. (2006). Trīsdimensionāla pusaudžu personība ar interneta atkarību un vielu lietošanas pieredzi. Var. J. Psihiatrija. 51 887 – 894. 10.1177 / 070674370605101404 [PubMed] [Cross Ref]
  • Ko C.-H., Yen J.-Y., Yen C.-F., Chen C.-S., Weng C.-C., Chen C.-C. (2008). Saikne starp interneta atkarību un problemātisku alkohola lietošanu pusaudžiem: problēmas uzvedības modelis. Cyberpsychol. Behav. 11 571 – 576. 10.1089 / cpb.2008.0199 [PubMed] [Cross Ref]
  • Kuss DJ, Griffiths MD (2012). Interneta spēļu atkarība: sistemātisks empīrisko pētījumu pārskats. Int. J. Ment. Veselības atkarīgais. 10 278–296. 10.1007/s11469-011-9318-5 [Cross Ref]
  • Lee ZW, Cheung CM, Chan TK (2014). „Izskaidrot pārmērīgas masveida multiplayer tiešsaistes spēļu izmantošanas attīstību: pozitīva negatīva pastiprinājuma perspektīva”, 47th Hawaii starptautiskās konferenču sistēmas zinātņu (HICSS) darbi (Ņujorka, NY: IEEE;) 668 – 677. 10.1109 / hicss.2014.89 [Cross Ref]
  • Li D., Zhang W., Li X., Zhen S., Wang Y. (2010). Stresa dzīves notikumi un problemātiska interneta lietošana pusaudžu sievietēm un vīriešiem: mediēts moderācijas modelis. Aprēķināt. Hum. Behav. 26 1199 – 1207. 10.1016 / j.chb.2010.03.031 [Cross Ref]
  • Li H., Wang S. (2013). Kognitīvo traucējumu nozīme tiešsaistes spēļu atkarībā no Ķīnas pusaudžiem. Bērns. Jaunatnes dienests. Rev. 35 1468 – 1475. 10.1016 / j.childyouth.2013.05.021 [Cross Ref]
  • Li X., Newman J., Li D., Zhang H. (2016). Temperatūras un pusaudžu problemātiska lietošana internetā: deviantā vienaudžu piederības starpnieka loma. Aprēķināt. Hum. Behav. 60 342 – 350. 10.1016 / j.chb.2016.02.075 [Cross Ref]
  • Lindgren KP, Neighbors C., Westgate E., Salemink E. (2014). Pašpārvalde un netieša dzeršanas identitāte kā alkohola patēriņa, problēmu un alkas prognozes. J. Stud. Alkohola zāles 75 290 – 298. 10.15288 / jsad.2014.75.290 [PMC bezmaksas raksts] [PubMed] [Cross Ref]
  • MacKinnon D. (2008). Ievads statistikas starpniecības analīzē. Abingdon: Routledge.
  • Mai Y., Hu J., Yan Z., Zhen S., Wang S., Zhang W. (2012). Ļaunprātīgas uztveres struktūra un funkcija patoloģiskā interneta lietošanā Ķīniešu pusaudžu vidū. Aprēķināt. Hum. Behav. 28 2376 – 2386. 10.1016 / j.chb.2012.07.009 [Cross Ref]
  • Mann FD, Kretsch N., Tackett JL, Harden KP, Tucker-Drob EM (2015). Personas × vides mijiedarbība pusaudžu likumpārkāpumos: sajūtu meklējumi, vienaudžu novirze un vecāku uzraudzība. Personisks. Individ. Atšķiras. 76 129 – 134. 10.1016 / j.paid.2014.11.055 [PMC bezmaksas raksts] [PubMed] [Cross Ref]
  • Mehroof M., Griffiths MD (2010). Tiešsaistes spēļu atkarība: sajūtu meklējuma, pašpārvaldes, neirotisma, agresijas, valsts trauksmes un trauksmes rakstura loma. Cyberpsychol. Behav. Soc. Tīkls. 13 313 – 316. 10.1089 / cyber.2009.0229 [PubMed] [Cross Ref]
  • Muller D., Judd CM, Yzerbyt VY (2005). Ja mediācija tiek veikta un mediācija tiek regulēta. J. Personal. Soc. Psihols. 89 852 – 863. 10.1037 / 0022-3514.89.6.852 [PubMed] [Cross Ref]
  • Norbury A., Husain M. (2015). Sensācijas meklējumi: dopamīnerģiska modulācija un psihopatoloģijas risks. Behavs Brain Res. 288 79 – 93. 10.1016 / j.bbr.2015.04.015 [PubMed] [Cross Ref]
  • Patton JH, Stanford MS (1995). Barratt impulsivitātes skalas faktora struktūra. J. Clin. Psihols. 51 768–774. 10.1002/1097-4679(199511)51:6<768::AID-JCLP2270510607>3.0.CO;2-1 [PubMed] [Cross Ref]
  • Peters E., Slovic P. (1996). Ietekmes un pasaules skatījuma nozīme kā orientējošām nostādnēm kodolenerģijas uztverē un pieņemšanā. J. Appl. Soc. Psihols. 26 1427–1453. 10.1111/j.1559-1816.1996.tb00079.x [Cross Ref]
  • Quinn PD, Harden KP (2013). Diferenciālas izmaiņas impulsivitātē un sajūtu meklējumos, kā arī vielas lietošanas palielināšanās no pusaudža vecuma līdz agrā pieaugušā vecumā. Dev. Psihopatols. 25 223 – 239. 10.1017 / S0954579412000284 [PMC bezmaksas raksts] [PubMed] [Cross Ref]
  • Romer D., Hennessy M. (2007). Biosocial-ietekmējošs pusaudžu sajūtu meklējuma modelis: ietekmes novērtēšanas un vienaudžu grupas ietekmes nozīme pusaudžu narkotiku lietošanā. Iepriekš. Sci. 8 89–101. 10.1007/s11121-007-0064-7 [PubMed] [Cross Ref]
  • Shu SB, Peck J. (2011). Psiholoģiskā piederība un emocionālā reakcija: emocionālās piesaistes procesa mainīgie un dotības efekts. J. Consums. Psihols. 21 439 – 452. 10.1016 / j.jcps.2011.01.002 [Cross Ref]
  • Slovic P., Finucane ML, Peters E., Macgregor DG (2007). Tas ietekmē heiristisko. Eiro. J. Oper. Res. 177 1333 – 1352. 10.1016 / j.ejor.2005.04.006 [Cross Ref]
  • Smith RE, Ptacek J., Smoll FL (1992). Sensācijas meklējumi, stress un pusaudžu traumas: stresa buferizācijas, riska uzņemšanās un pārvarēšanas prasmju pārbaude. J. Pers. Soc. Psihols. 62 1016 – 1024. 10.1037 / 0022-3514.62.6.1016 [PubMed] [Cross Ref]
  • Somerville LH, Jones RM, Casey B. (2010). Pārmaiņu laiks: pusaudžu uzvedības un neirālās korelācijas pret apetitīviem un neauglīgiem vides rādītājiem. Brain Cogn. 72 124 – 133. 10.1016 / j.bandc.2009.07.003 [PMC bezmaksas raksts] [PubMed] [Cross Ref]
  • Stautz K., Cooper A. (2015). Steidzamība un lēmumu pieņemšana par vielu lietošanu pusaudžiem un jauniem pieaugušajiem: sociālekonomisko faktoru loma. Personisks. Individ. Atšķiras. 81 174 – 179. 10.1016 / j.paid.2014.07.010 [Cross Ref]
  • Steinberg L. (2010a). Pusaudžu riska uzņemšanas divu modeļu modelis. Dev. Psychobiol. 52 216 – 224. 10.1002 / dev.20445 [PubMed] [Cross Ref]
  • Steinberg L. (2010b). Komentārs: uzvedības zinātnieks aplūko pusaudžu smadzeņu attīstības zinātni. Brain Cogn. 72 160 – 164. 10.1016 / j.bandc.2009.11.003 [PMC bezmaksas raksts] [PubMed] [Cross Ref]
  • Steinberg L., Albert D., Cauffman E., Banich M., Graham S., Woolard J. (2008). Vecuma atšķirības sajūtu meklēšanā un impulsivitātē, ko indeksē uzvedība un pašziņojums: pierādījumi par divu sistēmu modeli. Dev. Psihols. 44 1764 – 1778. 10.1037 / a0012955 [PubMed] [Cross Ref]
  • Sung J., Lee J., Noh HM, Park YS, Ahn EJ (2013). Asociācijas starp interneta atkarības un Korejas pusaudžu problēmu uzvedības risku. Korejiešu J. Fam. Med. 34 115 – 122. 10.4082 / kjfm.2013.34.2.115 [PMC bezmaksas raksts] [PubMed] [Cross Ref]
  • Tone H.-J., Zhao H.-R., Yan W.-S. (2014). Tiešsaistes spēļu piesaiste: svarīgs interneta atkarības faktors. Aprēķināt. Hum. Behav. 30 321 – 327. 10.1016 / j.chb.2013.09.017 [Cross Ref]
  • Urbán R., Kökönyei G., Demetrovics Z. (2008). Alkohola iznākuma gaidas un dzeršanas motīvi ir saistīti ar saikni starp sajūtu meklēšanu un alkohola lietošanu pusaudžu vidū. Atkarīgais. Behav. 33 1344 – 1352. 10.1016 / j.addbeh.2008.06.006 [PubMed] [Cross Ref]
  • Walsh EM, Kiviniemi MT (2014). Mainot to, kā es jūtos par pārtiku: eksperimentāli manipulētas emocionālas asociācijas ar augļiem maina augļu izvēli. J. Behav. Med 37 322–331. 10.1007/s10865-012-9490-5 [PMC bezmaksas raksts] [PubMed] [Cross Ref]
  • Wang C.-W., Ho RT, Chan CL, Tse S. (2015). Ķīniešu pusaudžu personības īpašību izpēte ar atkarību izraisošu uzvedību internetā: atšķirības spēļu atkarības un atkarības no sociālā tīkla jomā iezīmes. Atkarīgais. Behav. 42 32 – 35. 10.1016 / j.addbeh.2014.10.039 [PubMed] [Cross Ref]
  • Wilkinson JL (2010). Affektīvo asociāciju loma smēķēšanas uzvedībā. Linkolna, NE: Nebraskas Universitāte, Linkolna.
  • Willoughby T., Good M., Adachi PJ, Hamza C., Tavernier R. (2013). Izpētīt saikni starp pusaudžu smadzeņu attīstību un risku uzņemšanos no sociālās attīstības perspektīvas. Brain Cogn. 83 315 – 323. 10.1016 / j.bandc.2013.09.008 [PubMed] [Cross Ref]
  • Zuckerman M. (1979). Sajūta meklējumi: ārpus optimālā trokšņa līmeņa. Hillsdale, NJ: Erlbaum.
  • Zuckerman M. (1996). Psihobioloģiskais modelis impulsīvai nesociālai sajūtu meklēšanai: salīdzinošā pieeja. Neiropsihobioloģija 34 125 – 129. 10.1159 / 000119303 [PubMed] [Cross Ref]