Smadzeņu strukturālās izmaiņas jauniem vīriešiem, kuri ir atkarīgi no videospēlēm (2020. gads)

Brain Cogn. 2020. gada 15. janvārī; 139: 105518. doi: 10.1016 / j.bandc.2020.105518.

Mohammadi B.1, Szycik GR2, Te Vilds B3, Heldmans M4, Samija A.5, Münte TF4.

Anotācija

Pārmērīgai video spēlēšanai ir vairākas psiholoģiskas un sociālas sekas. Šajā pētījumā mēs apskatījām iespējamās pelēkās un baltās vielas izmaiņas un vaicājām, vai šīs izmaiņas ir saistītas ar psiholoģiskajiem pasākumiem. Divpadsmit spēlētājiem ar vardarbīgām videospēlēm (vidējais dienas spēles laiks 4.7 h) un vecuma atbilstības kontrolieriem tika veiktas vairākas anketas, kurās novērtēja agresiju, empātiju, naidīgumu, atkarību no interneta un psiholoģisko labsajūtu. Difūzijas tenzora un 3D T1 svērtie MR attēli tika iegūti, lai pārbaudītu pelēko (izmantojot vokseļa morfometriju) un baltās (caur trakta telpisko statistiku) vielas izmaiņas. Spēlētājiem tika atrasti plaši izplatīti pelēkās vielas samazināšanās reģioni, bet nevienā reģionā nebija paaugstināta pelēkās vielas intensitāte. Pelēkās vielas blīvums cita starpā parādīja negatīvu korelāciju ar kopējo spēles ilgumu gados labajā aizmugurējā cingulārajā, kreisajā pre- un postcentral gyrus, labajā talāmā. Turklāt spēlētājiem kreisajā un labajā cingulā tika samazināta frakcionētā anizotropija, kas ir baltās vielas struktūras marķieris. Gan pelēkās, gan baltās vielas izmaiņas korelēja ar agresijas, naidīguma, pašcieņas un interneta atkarības pakāpēm. Tādējādi šis pētījums parāda dziļas smadzeņu struktūras izmaiņas atkarībā no pārmērīgas vardarbīgu videospēļu spēles.

ATSLĒGVĀRDI: difūzijas tenzora attēlveidošana; Pelēkā viela; Interneta atkarība; Videospēļu atkarība; Voxel morfometrija; Baltā viela

PMID: 31954233

DOI: 10.1016 / j.bandc.2020.105518