Proaktīvas iejaukšanās aizkavēšana pieaugušajiem ar interneta spēļu traucējumiem (2014)

Āzijas Pac Psihiatrija. 2014 maijs 27. doi: 10.1111 / appy.12134.

Ko CH1, Wang PW, Liu TL, Yen CF, Čen CS, Yen JY.

Anotācija

IEVADS:

Kognitīvajai kontrolei ir izšķiroša loma atkarības uzvedības mehānismā. Pētījuma mērķis bija novērtēt interneta spēļu traucējumu (IGD) proaktīvas iejaukšanās kavēšanas deficītu, izmantojot jauno pieaugušo mērķtiecīgu aizmiršanas uzdevumu.

METODES:

Universitātes pilsētiņā tika pieņemti darbā 64 dalībnieki ar IGD un 69 kontrolēm. Viņi pabeidza tiešsaistes spēļu vārdu un neitrālu vārdu aizmiršanas uzdevumu.

REZULTĀTI:

Rezultāti parādīja, ka IGD grupai bija sliktāki rezultāti virzītā aizmiršanas uzdevumā, un tas bija proaktīvu traucējumu kavēšanas deficīts. Viņiem bija arī lielāka tendence atcerēties tiešsaistes spēļu vārdus, nevis neitrālus vārdus, salīdzinot ar kontroles grupu. Tas parādīja atmiņas neobjektivitāti attiecībā uz tiešsaistes spēļu vārdiem.

DISKUSIJA:

Šie rezultāti liecināja, ka, ārstējot subjektus ar IGD, lielāka uzmanība jāpievērš proaktīvu traucējumu un atmiņas novirzes pret spēļu saturu kavēšanas deficītiem. Turklāt, cenšoties kontrolēt tiešsaistes spēļu uzvedību, ir svarīgi un praktiski novērst ar tiešsaistes spēlēm saistītu norāžu iedarbību.

© 2014 Wiley Publishing Asia Pty Ltd.

Atslēgas vārdi:

Interneta spēļu traucējumi; vērsta aizmiršana; atmiņas neobjektivitāte; proaktīva iejaukšanās