Ieradumu loma masveida daudzspēlētāju tiešsaistes lomu spēļu lietošanā: pārmērīgu un problemātisku spēļu paredzēšana, izmantojot spēlētāju jutīgumu pret situācijas norādēm (2016)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2016 Apr;19(4):277-82. doi: 10.1089 / cyber.2015.0495.

Lukavská K1, Hrabec O1, Chrz V2.

Anotācija

Mēs pārbaudījām masveida multiplayer tiešsaistes lomu spēlēšanas (MMORPG) pastāvīgā regulējuma ietekmi uz problemātisko (atkarību) izmantošanu un spēļu pārmērību (laiks, ko lietotājs pavadīja iknedēļas, sesijas laikā un saistībā ar citām brīvā laika aktivitātēm) . Mēs izstrādājām pieeju, lai novērtētu pastāvīgā regulējuma spēku, kura pamatā bija jutība pret situācijas rādītājiem. Mēs definējām norādes kā reālos vai spēles apstākļos (piem., Veicamo darbu, aktivitātes ar draugiem vai ģimeni, nepieciešamību atpūsties, jaunu spēļu paplašināšanu), kas parasti veicina spēļu (proplay cues) vai novērš to (kontrabandas). Izmantojot 377 MMORPG atskaņotāju paraugu, analizējām attiecības starp mainīgajiem ar daļēju mazāko kvadrātu ceļa modelēšanu. Mēs noskaidrojām, ka proplay cues jutība būtiski ietekmēja spēļu pārmērību (spēles laiku), kā arī problemātisku lietošanas simptomu rašanos. Un otrādi, pretrunu cues jutība darbojās kā aizsardzības faktors no šiem apstākļiem; tika konstatēta būtiska negatīva ietekme uz spēles laiku un problemātisku izmantošanu. Spēles laiks tika apstiprināts kā starpnieks mainīgais, ko ietekmē signālu jutīgums un vienlaikus ietekmē problemātiskās lietošanas simptomus. Ieguvām mēreni spēcīgus noteikšanas koeficientus abiem endogēniem mainīgajiem (R (2) = 0.28 spēles laikam; R (2) = 0.31 problemātiskai izmantošanai), kas liecina, ka ierosinātajiem mainīgajiem ir laba izskaidrojošā vara. Pamatojoties uz mūsu rezultātiem, mēs uzskatām, ka MMORPG lietošanas pastāvīgā regulējuma stiprumam ir gan pozitīva, gan negatīva ietekme uz pārmērīgu un problemātisku lietošanu, kas ir jauns un svarīgs atklājums interneta spēļu atkarības jomā.