Ceļā uz vienprātīgu patoloģisku videospēļu definīciju: sistemātisku psihometrisko novērtēšanas instrumentu (2013) pārskatīšanu

Clin Psychol Rev. 2013 Apr;33(3):331-42. doi: 10.1016 / j.cpr.2013.01.002. Epub 2013 Jan 12.

Karalis DL1, Haagsma MC, Delfabbro PH, Gradisar M, Griffiths MD.

Anotācija

Patoloģiskas videospēles vai tās piedāvātā DSM-V klasifikācija “Interneta lietošanas traucējumi” arvien vairāk interesē sabiedroto veselības disciplīnu zinātniekus un praktiķus. Šis sistemātiskais pārskats tika izstrādāts, lai novērtētu patoloģisko videospēļu instrumentu standartus saskaņā ar Cicchetti (1994) un Groth-Marnat (2009) kritērijiem un pamatnostādnēm par pareizu psihometrisko novērtējumu. Tika novērtēti 63 kvantitatīvi pētījumi, ieskaitot astoņpadsmit instrumentus un kuri pārstāvēja 58,415 XNUMX dalībniekus. Rezultāti norādīja, ka pārskatīto instrumentāciju kopumā var raksturot kā pretrunīgu. Pieejamo pasākumu stiprās puses ir: (i) īss vērtēšanas ilgums un vieglums, (ii) izcila iekšējā konsekvence un konverģences derīgums un (iii) potenciāli atbilstoši dati standartizētu normu izstrādei pusaudžu populācijām. Tomēr galvenie ierobežojumi ietvēra: a) neatbilstību galveno atkarības rādītāju aptvērumā, b) atšķirīgus robežvērtības, lai norādītu uz klīnisko stāvokli, c) laika dimensijas trūkumu, d) nepārbaudītu vai nekonsekventu dimensiju un (e) ) nepietiekami dati par prognozējamo derīgumu un starpreiteru ticamību.

An jaunā vienprātība liecina, ka patoloģisku videospēļu darbību parasti nosaka (1) atsaukšana, (2) kontroles zudums un (3) konflikts. Tiek secināts, ka ir nepieciešama vienota pieeja patoloģisko video spēļu novērtēšanai. Dažu atšķirīgu vērtēšanas metožu kontekstā var būt grūti veikt sintēzi, kas iegūta, veicot pētījumus ar metaanalīzi.