Ārstēšana ar pašatklāšanas nometni uzlabo interneta spēļu traucējumus (2016)

Addict Behav. 2016 jūnijs 10. pii: S0306-4603(16)30218-0. doi: 10.1016/j.addbeh.2016.06.013.

Sakuma H1, Mihara S2, Nakayama H2, Miura K2, Kitayuguchi T2, Maezono M2, Hashimoto T2, Higuchi S2.

Anotācija

IEVADS:

Interneta spēļu traucējumi (IGD) ir jauna uzvedības atkarība, kas ietekmē fiziskos, garīgos un sociālos veselības aspektus pārmērīgu interneta spēļu dēļ. Viens no intensīvās ārstēšanas veidiem IGD ir terapeitiskā dzīvojamā nometne (TRC), kas ietver daudzus terapiju veidus, tostarp psihoterapiju, psihoeducionālo terapiju un kognitīvās uzvedības terapiju. TRC tika izstrādāts Dienvidkorejā, un tas tika lietots daudziem pacientiem ar IGD; tomēr tās efektivitāte citās valstīs joprojām nav zināma. Mēs pētījām pašatklāšanas nometnes (SDiC), japāņu TRC versijas, efektivitāti un korelācijas starp individuālajām īpašībām un rezultātu rādītājiem.

METODES:

Mēs pieņēmām 10 pacientus ar IGD (visi vīrieši, vidējais vecums = 16.2years, diagnosticēti, izmantojot DSM-5), lai pavadītu 8 naktis un 9days SDiC. Mēs izmērījām spēļu laiku un pašefektivitāti (izmantojot pārmaiņu gatavības un ārstēšanas pakāpes posmus, terapeitiskās motivācijas un problēmu atpazīšanas mērogu).

REZULTĀTI:

Kopējais spēļu laiks bija ievērojami zemāks par 3months pēc SDiC. Uzlabojās arī problēmu atzīšana un pašefektivitāte pozitīvu pārmaiņu dēļ. Turklāt pastāvēja korelācija starp vecumu, kad sākās slimība, un problēmu atpazīšanas rezultātu.

Secinājumi:

Mūsu rezultāti parāda SDIC efektivitāti IGD, īpaši attiecībā uz spēļu laiku un pašefektivitāti. Turklāt sākuma vecums var būt noderīgs IGD prognozes prognozētājs. Lai paplašinātu mūsu izpratni par SDiC efektivitāti, ir nepieciešami turpmāki pētījumi ar lielākiem paraugu lielumiem un kontroles grupām, un tie ir vērsti uz ilgtermiņa rezultātiem.

Atslēgas vārdi:

Uzvedības atkarība; Kognitīvās uzvedības terapija; Internets; Sākums; Video spēle