Zinātniskās literatūras tendences par atkarību no interneta, videospēlēm un mobilajiem tālruņiem no 2006 līdz 2010 (2016)

 

Anotācija

Fons:

Šī darba mērķis bija iegūt zinātniskos rakstus, kas publicēti par atkarību no interneta, videospēlēm un mobilajiem tālruņiem, un analizēt publikāciju modeli šajā jomā (kurš veic pētījumus, kad un kur tas notiek). un kādā žurnālā tas tiek publicēts), lai noteiktu veicamos pētījumus, kā arī dokumentētu ģeogrāfiskās tendences publicēšanā trīs veidu tehnoloģiskajās atkarībās: internets, mobilie tālruņi un videospēles.

Metodes:

Tika iegūti raksti, kas indeksēti PubMed un PsycINFO starp 2006 un 2010, kas saistīti ar interneta, mobilo tālruņu un videospēļu patoloģisku izmantošanu. Meklēšanas rezultāti tika pārskatīti, lai novērstu rakstus, kas nebija būtiski vai bija dublikāti.

rezultāti:

Trīs simti trīsdesmit derīgi raksti tika iegūti no PubMed un PsycINFO no 2006 uz 2010. Rezultāti tika salīdzināti ar 1996 – 2005 rezultātiem. Gads ar lielāko publicēto rakstu skaitu bija 2008 (n = 96). Visproduktīvākās valstis publicēto rakstu skaita ziņā bija Ķīna (n = 67), ASV (n = 56), Apvienotā Karaliste (n = 47) un Taivāna (n = 33). Visbiežāk izmantotā valoda bija angļu (70.3%), kam sekoja ķīniešu (15.4%). Raksti tika publicēti dažādos žurnālos 153. Žurnāls, kas publicēja visvairāk rakstu, bija Cyberpsychology un Behavior (n = 73), kam seko Ķīnas Psiholoģijas žurnāls (n = 27) un Starptautiskais garīgās veselības un atkarības žurnāls (n = 16). Internets bija visbiežāk pētīta joma, aizvien vairāk interesējot citas jomas, piemēram, tiešsaistes videospēles un mobilos tālruņus.

Secinājumi:

Publikāciju skaits par tehnoloģiskajām atkarībām sasniedza maksimumu 2008. Ķīnas, Taivānas un Korejas zinātniskie ieguldījumi ir pārspīlēti salīdzinājumā ar citām zinātnes jomām, piemēram, narkomāniju. Interneta spēļu traucējumu iekļaušana garīgo traucējumu diagnostikas un statistikas rokasgrāmatā 5th Izdevums varētu izmainīt publikāciju tendences tehnoloģiskās atkarības jomā un uzsvērt, ka šī gaidāmā traucējumi ir neapmierināti ar dzīvi kopumā.

atslēgvārdi: Mobilo telefonu atkarība, interneta atkarība, pētniecība, zinātniskās publikācijas, videospēļu atkarība

IEVADS

Dažu informācijas un komunikāciju tehnoloģiju (IKT), piemēram, interneta, mobilo tālruņu un videospēļu, patoloģiskā izmantošana, ko citādi sauc par tehnoloģiskām atkarībām, [] pēdējos gados ir saņēmusi ievērojamu plašsaziņas līdzekļu uzmanību un aizvien vairāk ieinteresēta zinātniskā literatūrā.] IKT ir pasaules mērogā arvien pieaugoša globāla parādība. IKT sniedz lietotājiem daudz pievilcīgu, noderīgu un izklaidējošu funkciju. Neskatoties uz IKT daudzajām priekšrocībām, mums jāapzinās to iespējamā negatīvā ietekme uz lietotāju psiholoģisko labklājību. Pēdējo divu desmitgažu laikā veselības problēmas, kas saistītas ar internetu,,] Mobilais telefons,[] un videospēļu atkarības [,] ir parādījuši lielu pieaugumu. Trūkst ticamu datu, lai novērtētu šo traucējumu izplatību, kas acīmredzot ir biežāk sastopami vīriešiem un jauniešiem.,,,,] Šo atkarību kopējās psiholoģiskās sekas ir izolācija, kontroles zaudēšana, sāpīgums, garastāvokļa maiņa, tolerance, atcelšanas simptomi, konflikts un recidīvs [,] kas var novest pie darba zaudēšanas, ekonomiskās vai akadēmiskās neveiksmes un ģimenes problēmām.] Interneta spēļu traucējumu (IGD) nesenā iekļaušana garīgo traucējumu diagnostikas un statistikas rokasgrāmatas III sadaļā, 5th Izdevums (DSM-5) kā traucējums, kam nepieciešama papildu empīriska izmeklēšana [] uzsver šīs tēmas atbilstību. Ņemot vērā šo pieaugošo nozīmi un IKT dažādās dokumentētās sekas uz fizisko un psiholoģisko veselību, esošās literatūras apskats ļaus pētniekiem labāk koncentrēt turpmākos centienus šajā jomā un radīt optimālu un jēgpilnu darbu. Iepriekšējais pētījums [] kas analizēja 179 zinātniskās publikācijas par internetu, videospēlēm un mobilo telefonu atkarībām starp 1991 un 2005 parādīja, ka šīs publikācijas ir pieaugušas, īpaši šī perioda pēdējos gados; īpaši 2004 un 2005. Rezultāti arī parādīja, ka šajā periodā Amerikas Savienotās Valstis un Apvienotā Karaliste bija tās valstis, kas publicēja vairāk rakstu; Dažas Āzijas valstis arī parādīja atbilstošu zinātnisko produkciju. Saskaņā ar šo pētījumu atkarība no interneta bija visvairāk pētīta tēma, un visbiežāk pētītais aspekts (vairāk nekā pusē no apskatītajiem pētījumiem) bija gan pusaudžu, gan augstskolu studentu atkarības paradums. Tā kā, salīdzinot dažādus 5 gadu periodus, tika konstatētas dažādas tendences un salīdzinot šīs tendences ar citu atkarību izraisošo pētījumu jomu tendencēm, varētu būt ļoti interesanti analizēt šīs zonas attīstību 5 vairākus gadus, sākot no 2006 līdz 2010. Lai palīdzētu pētniekiem, kas strādā šajā jomā, šāds pētījums varētu sniegt arī noderīgu žurnālu sarakstu, kas parasti publicē pētījumus šajā jomā.

Šī pētījuma mērķis bija analizēt zinātniskos rakstus par tehnoloģiskajām atkarībām 5 gada periodā (2006 – 2010), paplašinot iepriekšējo pētījumu no 1996 uz 2005, [] raksturot publikāciju modeli šajā jomā (kas veic pētījumus, kad un kur tas notiek un kurā žurnālos tas tiek publicēts), kā arī noteikt veicamos pētījumus, kā arī dokumentēt ģeogrāfisko un laika dokumentāciju. publicēšanas tendences laika gaitā trīs veidu tehnoloģiskajās atkarībās: internets, mobilie tālruņi un videospēles.

METODES

Lai iegūtu rakstus par šiem tematiem, bibliogrāfiskās meklēšanas tika veiktas divās bibliogrāfiskās datubāzēs: PubMed un PsycINFO. Pirmais attiecas uz biomedicīnas zinātņu žurnāliem, bet otrā - psiholoģijas publikācijas. Šīs divas datubāzes indeksēja žurnālus, kas ir labi atpazīti šajā jomā, un ļāva precizēt meklēšanu žurnāla rakstos.

Tika publicēti raksti, kas publicēti par atkarību no interneta, videospēlēm un mobilajiem tālruņiem no 2006 uz 2010 un indeksēti PubMed un PsycINFO. Katrā datu bāzes datubāzē tika izmantotas dažādas meklēšanas stratēģijas, kā tas tika darīts iepriekšējā pētījumā.]

PubMed datu bāze (http://www.ncbi.nlm.nih.gov/sites/entrez) neietver specifiskas medicīnas priekšmetu pozīcijas (MeSH) pētīto atkarību. Meklēšanas stratēģija, kas ietvēra MeSH terminus, kas ir visciešāk saistīti ar pētījuma tēmām, bija “Meklēšana (“ Internets ”[MeSH] VAI“ Mobilais tālrunis ”[MeSH] VAI“ Video spēles ”[MeSH] VAI“ Datorsistēmas ”[MeSH] VAI“ Datori ”[Mesh]) UN („ Impulsu kontroles traucējumi ”[acs] VAI“ Obsesīvi-kompulsīvi traucējumi ”[acs] VAI“ Trauksmes traucējumi ”[acs] VAI“ Garastāvokļa traucējumi ”[acs] VAI“ Impulsīvā uzvedība ”[acs] VAI “Behavior, Addictive” [MeSH]). ”Filtri: Publicēšanas datums no 01 janvāra, 2006 līdz 31, 2010.

PsycINFO izmantotā meklēšanas stratēģija bija “(DE =“ Telefonu sistēmas ”vai DE =“ Datorspēles ”VAI DE =“ Datori ”VAI DE =“ Elektroniskā komunikācija ”VAI DE =“ Internets ”VAI DE =“ Tehnoloģija ”VAI DE =“ Datorizētā komunikācija ”) UN (DE =„ Atkarība ”VAI DE =“ Interneta atkarība ”) VAI (DE =“ Interneta atkarība ”VAI DE =“ Impulsu kontroles traucējumi ”VAI DE =“ Patoloģiskā azartspēle ”). Izmantotās meklēšanas iespējas: Publicēšanas gads: 2006-2010; dokumenta veids: Žurnāla raksts; un meklēšanas režīmi: Būla / frāze. ”

Meklēšanas rezultāti tika pārskatīti, lai no analīzes izslēgtu neatbilstošus un dublētus rakstus. Dokumenti, kas attiecas uz azartspēlēm, patoloģiskām azartspēlēm un tiešsaistes seksu, tika noraidīti. Vēl viena svarīga noraidīto rakstu grupas tēma bija videospēļu un interneta izmantošana atkarību vai citu traucējumu, piemēram, agorafobijas, ārstēšanā vai profilaksē. Katrai publikācijai tika reģistrēti šādi dati: Publicēšanas gads un valoda, pirmā autora piederība un valsts, žurnāls un tēma (internets, mobilā telefona vai videospēļu atkarība). Dati tika analizēti, izmantojot aprakstošu statistisko analīzi.

REZULTĀTI

Bibliogrāfiskā meklēšana, lai meklētu atkarības no interneta, tiešsaistes videospēlēm vai mobilajiem tālruņiem starp 2006 un 2010, ieguva 245 rakstus PsycINFO un 536 PubMed. Stratēģijas meklēšana radīja lielu skaitu neatbilstošu izstrādājumu, iespējams, tāpēc, ka trūkst specifiska deskriptora, kas atsaucās uz tehnoloģiskām atkarībām.Vēl viens iespējamais iemesls ir tas, ka mūsu meklēšanas stratēģija bija ļoti jūtīga, bet neprecīza, mēģinot izgūt visus attiecīgos dokumentus, pat pēc tam, kad vēlāk vajadzēja dzēst tos, kas nav piemērojami. Pēc tam, kad tika atcelti dublikāti un neattiecas raksti, palika spēkā 330 derīgi raksti.

Publicēšanas gads

Četrdesmit pieci raksti tika publicēti 2006, 56 2007, 96 2008, 71 2009 un 62 2010.

Pirmā autora valsts

Visproduktīvākās valstis pēc produktivitātes bija Ķīna (n = 67), ASV (n = 56), Apvienotā Karaliste (n = 47), Taivāna (n = 33), Koreja (n = 19), Austrālija (n = 14), Turcija un Vācija (n = 11 katrs) un Spānija (n = 10). Autori no Itālijas un Nīderlandes publicēja 8, Kanādu, kas publicēja 6, Francija publicēja 4, un Austrija, Beļģija, Brazīlija, Čehija, Somija, Honkonga, Japāna, Norvēģija, Polija, Serbija, Zviedrija, Šveice un Tunisija publicēja 3 vai mazāk raksti. Pirmā autora valsts 13 rakstos netika norādīta.

Publicēšanas valoda

Visbiežāk lietotā valoda bija angļu (n = 232; 70.3%), kam seko ķīnieši (n = 52; 15.4%), vācu (n = 14; 4.1%), franču (n = 10; 2.9%), korejiešu (n = 6; 1.8%), spāņu (n = 6; 1.8%), itāļu (n = 3) un turku valoda (n = 2); katrs portugāļu un holandiešu valodā tika publicēts viens dokuments.

Journals

Iegūtie 330 raksti tika publicēti dažādos 153 žurnālos (vidēji 2.15 raksti žurnālā). Žurnāli, kas publicēja trīs vai vairāk rakstus (n = 21) internetā, mobilajos tālruņos un videospēļu atkarības tiek rādītas alfabētiskā secībā Tabula 1. Kiberpsiholoģija un uzvedība (n = 73) bija žurnāls, kas publicēja lielāko daļu rakstu no 2006 uz 2010, kam sekoja Ķīnas Psiholoģijas žurnāls (n = 27), Starptautiskais garīgās veselības un atkarības žurnāls (n = 16), Datori cilvēka uzvedībā (n = 11), Ķīnas garīgās veselības žurnāls (n = 10) un CNS spektri (n = 10). Atlikušie 132 žurnāli publicēja vienu vai divus rakstus.

Tabula 1 

Žurnāli, kas publicē trīs vai vairāk rakstus par atkarību no interneta, videospēlēm un mobilajiem tālruņiem, 2006-2010

Tēma (pētītais IKT veids): Saskaņā ar publikācijas galveno tēmu 336 raksti tika klasificēti (lūdzu, ņemiet vērā, ka seši raksti tika piešķirti divām kategorijām) kā atkarība no interneta (visbiežāk pētītais temats; n = 219; 65.2%), atkarība no videospēlēm (n = 56; 16.7%), atkarība no tiešsaistes videospēlēm (n = 43; 12.8%) un atkarība no mobilajiem tālruņiem (n = 18; 5.4%).

DISKUSIJA

Viens no pētījuma mērķiem bija analizēt zinātniskos rakstus par tehnoloģiskajām atkarībām (internets, mobilie tālruņi un videospēles) no 2006 uz 2010 un salīdzināt rezultātus ar iepriekš publicētajiem periodiem 1996 – 2005.] Lai pārliecinātos, ka rezultātus var salīdzināt, abos pētījumos tika izmantotas tādas pašas meklēšanas stratēģijas.

Byun un citi., [] kvantitatīvās pētījuma meta-sintēzes laikā 1996 – 2006, veica dažādus meklējumus akadēmisko bibliogrāfisko datu bāzu datu bāzēs, kā arī Google un Yahoo! Google un Yahoo! Atslēgvārdi, kurus viņi izmantoja, bija interneta atkarība, interneta atkarība, problemātisks interneta lietojums un datoru atkarība. Citi autori, [] kvalitatīvā pētījuma meta-sintēzes laikā tajā pašā periodā izmantoja atšķirīgu analīzes stratēģiju un dažādas datu bāzes. Turklāt stratēģijas, ko autori izmantoja, lai iegūtu visus empīriskos ziņojumus par interneta atkarību no 31 valstīm, bija daudzveidīgi, un autori sazinājās arī ar pētniekiem, kuri bija publicējuši šo tēmu iepriekšējā desmitgadē.Tādēļ joprojām nav vienprātības analizējamajās datubāzēs vai par to, kas varētu būt labākā stratēģija, lai izgūtu rakstus.

Šī lauka pārklājums zinātniskajā literatūrā palielinājās no 1996 (n = 4) uz maksimumu 2008 (n = 99). 2008 rakstu skaits par tehnoloģiskajām atkarībām bija 9 reizes lielāks nekā 2000 [Skaitlis 1]. No 1996 uz 2000 tika iegūti 39 raksti; 140 no 2001 uz 2005 un 245 2006 – 2010, parādot pieaugošo interesi par šo tēmu. Kopējais izstrādājumu skaits, kas iegūti no kvantitatīvās pētniecības meta-sintēzes (n = 120) [] un kvalitatīvie pētījumi (n = 140) [] ir mazāks par 179 rakstiem, kas saņemti līdzīgā periodā (1996 – 2005) [] iespējams, tāpēc, ka izmantotā analīzes stratēģija un datu bāzes ir atšķirīgas.

Skaitlis 1 

Katru gadu publicēto rakstu skaits par atkarību no interneta, videospēlēm un mobilajiem tālruņiem (1996 – 2010)

Visproduktīvākās valstis šajā jautājumā bija Ķīna, Amerikas Savienotās Valstis, Apvienotā Karaliste, Taivāna un Koreja. Ir svarīgi uzsvērt Āzijas valstu ieguldījumu šajā jomā. Lai gan šo valstu zinātniskā ražošana ir pieaugusi visās zinātnes jomās, mēs neesam atklājuši vienlīdzīgu pārstāvību citās jomās. Ķīnā, Korejā un Taivānā ir bažas par interneta un tiešsaistes spēļu izmantošanu [] un Tuvajos Austrumos.] Šī problēma var būt īpaši saistīta ar plašāku problēmu šajās ģeogrāfiskajās teritorijās. Šīs problēmas piemēri varētu būt kibernoziegumu parādība vai „lauksaimnieki”, kas pārdod virtuālo valūtu tiešsaistes lomu spēlēs, piemēram, World of Warcraft. Interneta parādība ir globāla, taču tā var būt ļoti specifiska; apsvērt, piemēram, sociālo tīklu lomu Ziemeļāfrikas nesenajās sacelšanās un spāņu „sašutumu”, vai arī tālruņa un tērzēšanas nozīmi ģeogrāfiskajos apgabalos, kur ir ierobežota vārda brīvība un pat publiska sieviešu parādīšanās.

As Skaitlis 2 liecina, ka Ķīnas, Taivānas un Korejas apvienotā ražošana starp 2006 un 2010 ir augstāka nekā Eiropas Savienība un gandrīz divas reizes lielāka nekā ASV un Kanāda kopā. Turklāt ir jāsaprot, ka, tā kā tehnoloģiskās atkarības ir jauna zinātnisko zināšanu joma, autori no jaunietekmes valstīm var uzskatīt par daudzsološu jomu publicēšanai. Interesanti, ka interneta atkarības izplatība bija augstāka valstīm ar neapmierinātību ar dzīvi kopumā. Autori konstatēja, ka interneta atkarības izplatība ir apgriezti saistīta ar dzīves kvalitāti. Šie dati tika saskaņoti ar abiem rādītāju veidiem: subjektīvie (ti, apmierinātība ar dzīvi) un objektīvi (ti, vides apstākļu kvalitāte).] Pārsteidzoši, reģionos ar vislielāko piekļuvi internetam internets ir zems. Šīs izplatības rādītāju atšķirības pasaules reģionos norādīja uz kultūras faktoru nozīmi. Lielākā daļa pieejamo pētījumu par interneta atkarību ir veikti Āzijā.Līdz ar to kultūras ietekme uz uztveramo kontroli un vecāku attieksmi var būt vēl viens leņķis, no kura formulēt specifiskas kultūras pieejas kultūras jomā.]

Skaitlis 2 

Procentuālā daļa publicēto rakstu par atkarību no interneta, videospēlēm un mobilajiem tālruņiem 1996 – 2005 un 2006 – 2010 periodos pēc ģeogrāfiskajiem apgabaliem

Šajā pētījumā 70.3% rakstu tika publicēti angļu valodā. Citas valodas, piemēram, ķīniešu (15.4%), vācu (4.1%) un franču valodas (2.9%), seko no attāluma. Līdzīgs modelis ir atrodams arī citās zinātnes nozarēs, jo īpaši narkomānijas jomā. Tomēr šajā pētījumā rakstu skaits angļu valodā bija zemāks nekā pēdējā (narkotiku atkarības) jomā. Iespējams, to var izskaidrot tādēļ, ka PsycINFO datubāzē ir daži Ķīnas žurnāli, piemēram, Acta Psychologica Sinica, Ķīnas Psiholoģijas žurnāls un Ķīnas Garīgās veselības žurnāls; kā rezultātā Ķīnā publicēto rakstu procentuālā daļa pašreizējā analīzē ir lielāka. Publicēšanas valodas modelis ir ļoti līdzīgs 1996 – 2005 periodam, kurā visbiežāk lietotā valoda bija arī angļu (65.4%), kam sekoja ķīniešu (12.8%) un pārējās (21.8%).

Cyberpsychology, Behavior, un Social Networking, agrāk Cyberpsychology un Behavior, bija žurnāls, kas publicēja lielāko daļu rakstu no 2006 uz 2010 (n = 73), apstiprinot, ka šis žurnāls ir galvenais zinātniskās informācijas avots tiem, kas interesējas par interneta, mobilo tālruņu un videospēļu patoloģisku izmantošanu. Šī žurnāla jaunais nosaukums var liecināt par tendenci pētīt sociālo tīklu ietekmi dažādos personas aspektos (identitātes veidošana, psiholoģiskā labklājība, vadība uc). Šī tendence varētu izskaidrot perioda beigās redzamo vienību skaita samazināšanos; varbūt pētnieki ir mazāk ieinteresēti iespējamā kaitējuma dēļ, ko izraisa tehnoloģiskā atkarība un vairāk interesē viņu ietekme. Šajā punktā uzsvērts viens šī pētījuma ierobežojums. Tā kā abos periodos mēs izmantojām to pašu meklēšanas stratēģiju (1996 – 2005 un 2006 – 2010), mēs nevarējām identificēt dokumentus par sociālo tīklu vietņu atkarību, jo tas ir temats, kas ir parādījies pēdējos gados.,,,,Turklāt pētnieku uzmanība uz sociālajiem tīkliem ir vairāk par viņu ietekmi uz pusaudžu identitāti, [] sociālais kapitāls,[,] un izmantojiet motivācijas.Vēl viens žurnālu publicēšanas jautājums ir tāds, ka tās pieder pie dažādām jomām, uzsverot šo tehnoloģiju atkarību pētījuma daudzdisciplinaritāti un norāda uz nepieciešamību pastiprināt sadarbību starp disciplīnām.

Preču klasifikācija pēc tehnoloģiju veida rāda, ka visbiežāk pētīta ir atkarība no interneta. Meta sintēze par kvalitatīviem un kvantitatīviem pētījumiem par šo tēmu atbalsta tās klasifikāciju kā traucējumu.,] Iespējams, jo, kā daži pētnieki apgalvo, internets ir ērts „viss piekļuves ceļš” dažādām darbībām, piemēram, spēlēm, sociālā tīkla lietošanai un seksuālajam saturam. Dati arī parādīja aizvien lielāku interesi par citām jomām, piemēram, tiešsaistes videospēlēm un mobilajiem tālruņiem [Tabula 2]. Tiešsaistes spēļu radītās bažas atspoguļojas DSM-5 (Amerikas Psihiatriskā asociācija [APA], 2013), iekļaujot IGD. Ir pilnīgi skaidrs, ka DSM-5 piedāvātie kritēriji attiecas tikai uz interneta spēlēm un nav piemēroti izmantošanai interneta atkarībā.,] DSM-5, IGD ir vienīgā tehnoloģiskā atkarība, kas tiek ieteikta turpmākai uzmanībai.,] APA uzskatīja, ka nav lietderīgi iekļaut citas “tehnoloģijas atkarības”, piemēram, mobilos tālruņus vai sociālos tīklus. Tas ir iespējams tāpēc, ka, kā ierosināja Petry un O'Brien, neieviesušu nosacījumu ieviešana, kas nerada būtiskus traucējumus vai traucējumus DSM-5, varētu samazināt citu psihisko traucējumu ticamību, tādējādi mazinot šādu psihisku traucējumu nopietnību. kā tie, kas saistīti ar sociālajiem tīkliem.] Tomēr šo atšķirību starp tehnoloģijām varētu apšaubīt. Faktiski, neskatoties uz skaidru atšķirību DSM-5, daži autori piedāvā modeli ar vispārēju interneta atkarību (GIA) un konkrētām formām.] Viens no ierosinājumiem ir tāds, ka turpmākajos pētījumos jācenšas definēt, izmērīt un izpētīt šo GIA modeli un tā ietekmi uz citām uzvedības atkarībām. Šajā jomā ierosinātā meklēšana, ko izmanto, lai novērtētu patoloģisko video spēļu instrumentu standartus, bija [] (patoloģija * VAI problēma * VAI atkarīgais * VAI kompulsīvs vai atkarīgs *) UN (video VAI dators) gam *. Šīs stratēģijas izmantošana akadēmiskajā meklēšanā "Premier", "PubMed", "PsycINFO", "ScienceDirect" un "Web of Science" datu bāzēs starp 2000 un 2012 radīja kopumā 4120 pilna teksta dokumentus. Interesanti, ka PsycINFO iegūto dokumentu skaits (n = 957) bija vairāk nekā 3 reizes, kas iegūti PubMed (n = 235).

Tabula 2 

Tehnoloģiju salīdzinājums rakstos par atkarību no interneta, videospēlēm un mobilajiem tālruņiem starp periodiem 1996-2005 un 2006-2010

SECINĀJUMI

Publikāciju skaits par tehnoloģiskajām atkarībām sasniedza maksimumu 2008. Turpmāka samazinājuma paskaidrojums varētu būt tas, ka zinātniskās intereses ir mainījušās no interneta atkarības īpašībām un konkrētām lietojumprogrammām, piemēram, tiešsaistes spēlēm, uz sociālajiem tīkliem. Tādu valstu kā Ķīna, Taivāna un Koreja zinātniskie ieguldījumi ir pārspīlēti salīdzinājumā ar citām zinātnes jomām, piemēram, narkomāniju, kas varētu būt saistīts ar šo atkarību izraisošo uzvedību augstāku izplatību šajās valstīs un / vai publikāciju aizspriedumiem. IGD iekļaušana DSM-5 varētu izmainīt publikāciju tendences tehnoloģiskās atkarības jomā un uzsvērt, ka šī gaidāmā traucējuma nozīme ir neapmierinātība ar dzīvi kopumā. Publikācijas tendenču un meklējumu izpēte, kas izmantota nākamajā 5 gada periodā (2011 – 2015), ļaus dokumentēt bažas tehnoloģisko atkarību jomā.

Finansiālais atbalsts un sponsorēšana

Šo pētījumu daļēji finansēja FPCCE Blanquerna dotācija Nr. CER05 / 08-105C06.

Interešu konflikti

Domstarpību nav.

ATSAUCES

1. Griffiths MD. Tehnoloģiskās atkarības. Clin Psychol Forum. 1995: 76: 14 – 9.
2. Carbonell X, Guardiola E, Beranuy M, Bellés A. Bibliogrāfiskā analīze par zinātnisko literatūru par internetu, videospēlēm un mobilo telefonu atkarību. J Med Libr Assoc. 2009: 97: 102 – 7. [PMC bezmaksas raksts] [PubMed]
3. Kuss DJ, Griffiths MD, Karila L, Billieux J. Interneta atkarība: sistemātiska epidemioloģisko pētījumu pārskatīšana pēdējo desmit gadu laikā. Curr Pharm Des. 2013: 1: 397 – 413.
4. Young K. Interneta atkarība desmitgades laikā: personisks skatījums. Pasaules psihiatrija. 2010: 9: 91. [PMC bezmaksas raksts] [PubMed]
5. Billieux J, Maurage P, Lopez-Fernandez O, Kuss DJ, Griffiths MD. Vai neregulētu mobilo tālruņu lietošanu var uzskatīt par uzvedības atkarību? Atjauninājums par pašreizējiem pierādījumiem un visaptverošs nākotnes pētījumu modelis. Curr Addict Rep. 2015; 2: 156 – 62.
6. Fuster H, Chamarro A, Carbonell X, Vallerand RJ. Saistība starp kaislību un spēļu spēļu motivāciju spēlētājiem, kuri spēlē masveida multiplayer tiešsaistes lomu spēles. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2014: 17: 292 – 7. [PubMed]
7. Griffiths MD. Videospēļu atkarība: citas domas un novērojumi. Int J Ment veselības atkarīgais. 2008: 6: 182 – 5.
8. Beranuy M, Oberst U, Carbonell X, Chamarro A. Problemātisks interneta un mobilo telefonu lietojums un klīniskie simptomi koledžas studentiem: emocionālā intelekta loma. Comput Human Behav. 2009: 25: 1182 – 7.
9. Carbonell X, Fuster H, Chamarro A, Oberst U. Interneta un mobilo telefonu atkarība: Spānijas empīrisko pētījumu pārskats. Papeles Psicóogo. 2012: 33: 82 – 9.
10. Mentzoni RA, Brunborg GS, Molde H, Myrseth H, Skouverøe KJ, Hetland J, et al. Problemātiska videospēļu izmantošana: aplēstā izplatība un saistība ar garīgo un fizisko veselību. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2011: 14: 591 – 6. [PubMed]
11. Fu KW, Chan WS, Wong PW, Yip PS. Interneta atkarība: izplatība, diskriminācijas gadījumu derīgums un korelācija starp pusaudžiem Honkongā. Br J psihiatrija. 2010: 196: 486 – 92. [PubMed]
12. Cheng C, Li AY. Interneta atkarības izplatība un (reālā) dzīves kvalitāte: 31 valstu metaanalīze septiņos pasaules reģionos. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2014: 17: 755 – 60. [PMC bezmaksas raksts] [PubMed]
13. Griffiths MD. “Komponentu” atkarības modelis biopsihosociālā sistēmā. J Subst Izmantošana. 2005: 10: 191 – 7.
14. Zīmols M, Laier C, Young KS. Interneta atkarība: stilu, gaidīšanas un ārstēšanas seku pārvarēšana. Front Psychol. 2014: 5: 1256. [PMC bezmaksas raksts] [PubMed]
15. 5th ed. Vašingtona: American Psychiatric Association; 2013. American Psychiatric Association. Garīgo traucējumu diagnostikas un statistikas rokasgrāmata.
16. Byun S, Ruffini C, Mills JE, Douglas AC, Niang M, Stepchenkova S, et al. Interneta atkarība: 1996-2006 kvantitatīvā pētījuma metasintēze. Cyberpsychol Behav. 2009: 12: 203 – 7. [PubMed]
17. Douglas AC, Mills JE, Niang M, Stepchenkova S, Byun S, Ruffini et al. Interneta atkarība: kvalitatīvā pētījuma meta-sintēze 1996-2006. Comput Human Behav. 2008: 24: 3027 – 44.
18. Bloķēt JJ. DSM-V problēmas: interneta atkarība. Es esmu psihiatrija. 2008: 165: 306 – 7. [PubMed]
19. Carli V, Durkee T, Wasserman D, Hadlaczky G, Despalins R, Kramarz E, et al. Saikne starp patoloģisko interneta lietošanu un komorbidālo psihopatoloģiju: sistemātiska pārskatīšana. Psihopatoloģija. 2013: 46: 1 – 13. [PubMed]
20. Mak KK, Lai CM, Watanabe H, Kim DI, Bahar N, Ramos M, et al. Interneta uzvedības un atkarības epidemioloģija pusaudžu vidū sešās Āzijas valstīs. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2014: 17: 720 – 8. [PubMed]
21. Andreassen CS, Torsheim T, Brunborg GS, Pallesen S. Facebook atkarības skalas izstrāde. Psychol Rep. 2012; 110: 501 – 17. [PubMed]
22. Echeburúa E, de Corral P. Jaunu tehnoloģiju atkarība no jaunajām tehnoloģijām un tiešsaistes sociālajiem tīkliem: jauns izaicinājums. Adicciones. 2010: 22: 91 – 5. [PubMed]
23. Kittinger R, Correia CJ, Irons JG. Saistība starp Facebook lietošanu un problemātisku interneta lietošanu starp studentiem. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2012: 15: 324 – 7. [PubMed]
24. Grifitss MD. Atkarība no Facebook: rūpes, kritika un ieteikumi - atbilde Andreassenam un kolēģiem. Psychol Rep. 2012; 110: 518–20. [PubMed]
25. Kuss DJ, Griffiths MD. Tiešsaistes sociālo tīklu veidošana un atkarība - psiholoģiskās literatūras apskats. Sabiedrības veselība. 2011: 8: 3528 – 52. [PMC bezmaksas raksts] [PubMed]
26. Renau V, Oberst U, Carbonell X. Identitātes veidošana, izmantojot tiešsaistes sociālos tīklus: Izskats no sociālās konstruktivitātes. Anu Psicol. 2013: 43: 159 – 70.
27. Ellison NB, Steinfield C, Lampe C. Facebook priekšrocības: “Draugi:” Sociālā kapitāla un koledžu studentu tiešsaistes sociālo vietņu izmantošana. J Comput Commun. 2007: 12: 1143 – 68.
28. Boyd DM, Ellison NB. Sociālo tīklu vietnes: definīcija, vēsture un stipendija. J Comput Commun. 2007: 13: 210 – 30.
29. Lin KY, Lu HP. Kāpēc cilvēki izmanto sociālā tīkla vietnes: empīrisks pētījums, kurā integrēti tīkla ārējie faktori un motivācijas teorija. Comput Human Behav. 2011: 27: 1152 – 61.
30. Sánchez-Carbonell X, Guardiola E, Bellés A, Beranuy M. Eiropas Savienības zinātniskais darbs par alkohola un narkotiku ļaunprātīgu lietošanu (1976-2000). 2005: 100: 1166 – 74. [PubMed]
31. Petry NM, O'Brien CP. Interneta spēļu traucējumi un DSM-5. Atkarība. 2013: 108: 1186 – 7. [PubMed]
32. Xavier C. Interneta spēļu traucējumi DSM-5. Adicciones. 2014: 26: 91 – 5. [PubMed]
33. King DL, Delfabbro PH. DSM-5 problēmas: video spēļu traucējumi? Aust NZJ psihiatrija. 2013: 47: 20 – 2. [PubMed]
34. King DL, Haagsma MC, Delfabbro PH, Gradisar M, Griffiths MD. Ceļā uz vienprātīgu patoloģiskā video spēļu definīciju: sistemātisks psihometrisko novērtēšanas rīku pārskats. Clin Psychol Rev. 2013: 33: 331 – 42. [PubMed]