Izmantojot divas tīmekļa atkarības stroops, lai izmērītu uzmanības tendenci pieaugušajiem ar interneta spēļu traucējumiem (2016)

J Behav Addict. 2016 Okt 25: 1-8.

Jeromin F1, Rief W1, Barke A1.

Anotācija

Pamatinformācija un mērķi

Cilvēkiem ar ļaunprātīgu izmantošanu un patoloģiskiem spēlētājiem ir pievērsta uzmanība. Laboratorijas vidē mēs atradām uzmanības novirzi, izmantojot pieaugušo Stroop atkarību no interneta spēļu traucējumiem (IGD). Mūsu mērķis bija izpētīt šo efektu, izmantojot divus tīmekļa eksperimentus.

Metodes

Pētījums 1: spēlētāji ar IGD, gadījuma spēlētājiem un spēlētājiem, kas nav spēlētāji (N = 81, 28.1 ± 7.8 gadi) pabeidza tīmekļa atkarību Stroop ar pilnīgi nejaušinātu vārdu secību. Viņi redzēja ar datoru saistītus un neitrālus vārdus četrās krāsās un norādīja vārdu krāsu ar taustiņa nospiešanu. Pētījums 2: spēlētāji ar IGD, gadījuma spēlētājiem un spēlētājiem, kas nav spēlētāji (N = 87, 23.4 ± 5.1 gadi) pabeidza tīmeklī balstītu Stroop un klasisko Stroop (netaisnīgu krāsu un neitrālu vārdu), kas abiem bija bloku dizains. Mēs gaidījām, ka abos pētījumos tikai spēlētāji ar IGD lēnāk reaģēs uz datorizētiem vārdiem atkarībā Stroop. Visām grupām bija sagaidāms, ka klasiskajā Stroopā lēnāk reaģēs uz nepareiziem krāsu vārdiem.

rezultāti

Nevienā no pētījumiem spēlētāji ar IGD savos reakcijas laikos neatšķīrās ar datorizētiem vārdiem, salīdzinot ar neitrāliem vārdiem. 2 pētījumā visas grupas lēnāk reaģēja uz nepareiziem krāsu vārdiem nekā neitrāliem vārdiem, apstiprinot tiešsaistes reakcijas laika novērtējuma derīgumu.

diskusija

Spēlētāji ar IGD neparādīja ievērojamu uzmanību. Šajā ziņā IGD var atšķirties no vielu ļaunprātīgas izmantošanas un patoloģiskām azartspēlēm; alternatīvi eksperimentēšana internetā, iespējams, ir ieviesusi kļūdu dispersiju, kas apgrūtināja aizspriedumu atklāšanu.

Atslēgas vārdi: Interneta spēļu traucējumi; Stroop; atkarība Stroop; uzmanības novirze

PMID: 27776420

DOI: 10.1556/2006.5.2016.075