Video spēļu atkarība un emocionālie stāvokļi: vai ir iespējams sajaukt prieku un laimi? (2020. gads)

Front Psychol. 2020. gada 27. janvārī; 10: 2894. doi: 10.3389 / fpsyg.2019.02894. eCollection 2019.

Gros L.1,2, Debess N1, Lete Dž1, van de Leemputs C.1.

Anotācija

Interneta spēļu traucējumus raksturo stipri samazināta azartspēļu kontrole, kā rezultātā palielinās spēļu laiks un tas rada negatīvas sekas daudzos individuālās dzīves aspektos: personiskajā, ģimenes, sociālajā, profesionālajā un citās attiecīgajās darbības jomās (Pasaules Veselības organizācija) . Pēdējo gadu laikā ievērojamais videospēļu izmantošanas uzplaukums ir izraisījis veselības problēmas, kuras joprojām nav pietiekami izprastas. Šīs parādības apjoms (aplēstā izplatība ir no 1.7 līdz 10% no vispārējās populācijas) ir izraisījusi minēto organizāciju spēļu traucējumu iekļaušanā garīgās veselības stāvokļu sarakstā (2018). Vairāki pētījumi rāda saplūstošus atklājumus, kas izceļ kopīgās smadzeņu darbības starp vielu lietošanas traucējumiem un uzvedības atkarībām (ti, spēļu traucējumiem). Atkarības speciālisti novēroja, ka atkarīgie subjekti mēdz jaukt prieku ar laimi, saistot emocionālos stāvokļus ar savām atkarības aktivitātēm. Cik zināms, papildus minētajiem novērojumiem šo divu emocionālo stāvokļu uztveres atšķiršana atkarības ietvaros vēl nav bijusi formālu pētījumu objekts. Šī pētījuma mērķis ir pārbaudīt iespējamo sajaukumu starp baudu un laimi atkarības sfērā. Videospēļu atkarība ir izvēlēta, lai izpētītu šī uztveres traucējuma iespējamo rašanos. Tika veikts jaukts, uz laboratoriju balstīts pētījums, lai salīdzinātu videospēļu atkarīgos un ne-atkarīgos (starp priekšmetiem), kā arī ar videospēlēm saistītās aktivitātes un neitrālās darbības (priekšmeta iekšienē). Emocionālās reakcijas novērtēja pēc pašu ziņotām skalām un fizioloģiskajiem datiem, kas iegūti, izmantojot dažādus biosensorus: relaksāciju un sirdsdarbības ātrumu. No terapeitiskā viedokļa šī pētījuma mērķis ir izpētīt alternatīvas šāda veida traucējumu novēršanai. Konkrētāk, kognitīvajā līmenī ideja izstrādā vadlīnijas, lai attīstītu pacientu ieskatu šajos emocionālajos stāvokļos un tādējādi palielinātu viņu spēju ar tiem rīkoties. Kopumā vairāki šī pētījuma rezultāti ir virkne argumentu, kas apgalvo, ka atkarības lietotāju sajaukums starp prieku un laimi, saistot savus afektīvos stāvokļus ar video spēlēm. Turklāt šī pieeja parāda, kā emociju pārvērtēšana var palīdzēt samazināt šo emocionālo stāvokļu uztveres traucējumus.

ATSLĒGVĀRDI: atkarība; apjukums; emocionālie stāvokļi; prieks un laime; video spēles

PMID: 32047450

PMCID: PMC6996247

DOI: 10.3389 / fpsyg.2019.02894