Videospēļu atkarība: kopsavilkumi

Jaunāko pētījumu par video spēļu atkarību kopsavilkumi. Es izveidoju atsevišķu kopsavilkuma sarakstuInterneta atkarības pētījumi“. Tāpat kā ar atkarību no pārtikas un azartspēlēm, smadzeņu pētījumi atklāj tās pašas galvenās izmaiņas, kas novērotas narkotikās (hipofrontalitāte, desensibilizācija, sensibilizācija).


Mainīts reģionālais smadzeņu glikozes metabolisms interneta spēļu pārnēsātājos: 18F-fluorodoksiglikozes pozitronu emisijas tomogrāfijas pētījums.

CNS Spectr. 2010. gada marts; 15 (3): 159–66. (Dienvidkoreja)

Interneta spēļu pārmērīga lietošana ir jauns traucējums, un tai ir samazināta impulsu kontrole un slikta atlīdzības apstrāde. Piedalījās divdesmit dalībnieku ar labo roku (9 parastie lietotāji: 24.7 +/- 2.4 gadus veci, 11 pārmērīgi lietotāji: 23.5 +/- 2.9 gadi). Pēc skenēšanas tika pabeigts arī impulsivitātes raksturlielums.

Rezultāti: Interneta spēļu pārmērīga lietošana parādīja lielāku impulsivitāti nekā parastie lietotāji, un starp interneta spēļu pārmērīgas izmantošanas smagumu un impulsivitāti bija pozitīva korelācija.

Secinājums: Interneta spēļu pārmērīga lietošana var būt saistīta ar patoloģiskiem neirobioloģiskiem mehānismiem orbitofrontālās garozas, striatuma un maņu reģionos, kas ir saistīti ar impulsu kontroli, atlīdzības apstrādi un iepriekšējās pieredzes somatisko attēlojumu. Mūsu rezultāti atbalsta ideju, ka interneta spēļu pārmērīga izmantošana psiholoģiskos un nervu mehānismos dalās ar cita veida impulsu kontroles traucējumiem un atkarību no vielām / vielām.

KOMENTĀRI: Smadzeņu pētījums par videospēlētājiem. Tāpat kā visos pārējos pētījumos, tas parādīja atšķirības starp kontroles grupu un tiem, kuri “pārmērīgi” izmanto videospēles. Smadzeņu vielmaiņas modeļi atdarina tos, kuriem ir atkarība no vielām.


Bupropiona ilgstošās darbības ārstēšana samazina vēlēšanās pēc videospēlēm un cue-inducētām smadzeņu aktivitātēm pacientiem ar interneta videospēļu atkarību.

Exp Clin Psychopharmacol. 2010 Aug;18(4):297-304. doi: 10.1037/a0020023.

Bupropions ir izmantots, lai ārstētu pacientus ar atkarību no vielām, pamatojoties uz tā vāju dopamīna un norepinefrīna atpakaļsaistes inhibīciju.

Mēs izvirzījām hipotēzi, ka 6 nedēļas ilgas bupropiona ilgstošas ​​atbrīvošanās (SR) terapija mazinātu tieksmi pēc interneta spēlēm, kā arī videospēļu norāžu izraisītas smadzeņu aktivitātes pacientiem ar atkarību no interneta videospēļu (IAG).

Pēc 6 nedēļu bupropiona perioda IAG samazinājās SR, tieksme pēc interneta videospēļu spēlēšanas, kopējais spēles laiks un nojauta izraisītā smadzeņu aktivitāte dorsolateral prefrontal cortex. Mēs iesakām, ka bupropiona SR var mainīt tieksmi un smadzeņu darbību tādā veidā, kas ir līdzīgs tiem, kas novēroti indivīdiem ar atkarību no narkotikām vai atkarību.

Komentāri: vidoe spēles atkarības pazīmes un simptomus mazināja zāles, kuras lieto, lai to pašu izdarītu arī narkomāniem.


Smadzeņu korelācijas ar tiešsaistes spēļu gājienu, kas pakļautas cue ekspozīcijai, ar subjektiem ar interneta spēļu atkarību un pārraidītiem priekšmetiem. (2011)

Addict Biol. 2011 Okt 26. doi: 10.1111 / j.1369-1600.2011.00405.x.

Viņu interesējošais reģions arī pozitīvi korelēja ar subjektīvo spēļu vēlmi zem ekspozīcijas. Šīs aktivētās smadzeņu zonas pārstāv smadzeņu ķēdi, kas atbilst vielu lietošanas traucējumu mehānismam. Tādējādi tas liecinātu, ka IGA mehānisms ir līdzīgs vielu lietošanas traucējumiem.

Komentāri: atšķirībā no lielākās daļas pētījumu, tajā bija gan kontrolieri, gan bijušie interneta atkarīgie. Šis pētījums atklāja, ka tiem, kuriem ir atkarība no interneta, aktivizācijas modeļi atšķiras no kontroles un bijušo interneta atkarīgo. Atkarīgo smadzenes atšķiras, un atveseļošanās noved pie normalizācijas.


Smadzeņu aktivitātes, kas saistītas ar spēļu atkarību no tiešsaistes spēļu atkarības. (2009)

J Psychiatr Res. 2009. gada aprīlis; 43 (7): 739-47. Taivāna.

Šī pētījuma mērķis bija identificēt tiešsaistes spēļu atkarības neirālos substrātus, novērtējot smadzeņu zonas, kas saistītas ar norādes izraisītu spēļu vēlmi.

Interešu reģiona (ROI) aktivizēšana, kas definēta iepriekšminētajās smadzeņu zonās, pozitīvi korelēja ar pašnovietoto spēļu vēlmi un spēļu pieredzes atsaukšanu, ko izraisīja WOW attēli. Rezultāti parāda, ka tiešsaistes spēles atkarības nojausmas izraisītas spēļu vēlmes / tieksmes neirālais substrāts ir līdzīgs tam, kas atkarības no vielas izraisītas. Tiek ziņots, ka iepriekš minētie smadzeņu reģioni veicina tieksmi pēc atkarības no vielām, un šeit mēs parādām, ka tie paši apgabali bija iesaistīti tiešsaistes spēļu vēlmē / tieksmē. Tādējādi rezultāti liecina, ka spēļu vēlmei / tieksmei tiešsaistes spēļu atkarībā un tieksmei pēc atkarības no vielām varētu būt viens un tas pats neirobioloģiskais mehānisms.

Komentāri: Nav daudz pētījumu par videospēļu spēlētāju smadzenēm. Šis pētījums atklāja, ka WOW spēlētājiem ar norādēm bija aktivizētas tās pašas smadzeņu daļas kā atkarīgajiem. Spēlētājiem tika parādītas WOW bildes, un viņu smadzenes iedegās tāpat kā kreka atkarīgais, redzot plaisas cauruli. 


Izmaiņas Cue inducētajā priekšpuses Cortex aktivitātē ar videospēļu spēli. (2010)

Kiberpsihols Behav Soc Netw. 2010. gada decembris; 13 (6): 655-61. Epub 2010. gada 11. maijs. Dienvidkoreja

Smadzeņu atbildes reakcija, īpaši orbitofrontālā un cingulārajās dzīslās, uz interneta videospēļu zīmēm koledžu studentiem ir līdzīga tām, kas novērotas pacientiem ar vielu atkarību, reaģējot uz vielām. Standartizētajā 6 nedēļas ilgajā videospēļu spēlēšanas laikā, reaģējot uz interneta videospēļu norādēm, palielinājās smadzeņu darbība priekšējā cingulārā un pārmērīga interneta spēļu grupas (EIGP) orbitofrontālā garozā. Turpretī vispārējā spēlētāju grupā (GP) novērotā aktivitāte netika mainīta vai samazināta. Šīs izmaiņas frontālās daivas aktivitātē ar paplašinātu videospēļu spēli var būt līdzīgas tām, kas novērotas atkarības agrīnās stadijās.

KOMENTĀRI: Šajā pētījumā koledžas studenti 6 nedēļas spēlēja interneta videospēles. Pirms un pēc pasākumiem tika veikti. Tiem, kuriem ir vislielākā alkas, arī smadzenēs bija visvairāk izmaiņu, kas norāda uz agrīnu atkarību procesu. Kontroles grupā, kas spēlēja mazāk stimulējošu spēli, šādas smadzeņu izmaiņas nebija.


 Cue izraisīja pozitīvu motivējošu netiešu reakciju jauniešiem ar interneta spēļu atkarību (2011)

Psihiatrija Res. 2011. gada 3. aug. Taivāna.

Tas liek domāt, ka IGA grupai bija pozitīva motivēta netieša atbilde uz tiešsaistes spēļu ekrānuzņēmumiem. Netieša izziņa ir svarīgs nekontrolētas vielas lietošanas mehānisms, piemēram, atkarība no alkohola. Šis rezultāts liecina, ka netieša izziņa varētu būt saistīta arī ar nekontrolētu tiešsaistes spēli.

KOMENTĀRI Cits pētījums par atkarības īpašībām, ar kurām dalās interneta atkarība un atkarība no narkotikām. Katrā pētījumā, kurā tiek pētīta kāda īpašība, tiek konstatēts, ka interneta atkarība ir paralēla ķīmiskām atkarībām.


Pārmērīga interneta spēļu un lēmumu pieņemšana: Vai pārmērīga World of Warcraft spēlētājiem ir problēmas lēmumu pieņemšanā riskantos apstākļos? (2011)

Psihiatrija Res. 2011. gada 16. jūnijs. Duisburgas-Esenes universitāte, Vācija.

Rezultāti norāda, ka EIG samazināta lēmumu pieņemšanas spēja ir salīdzināma ar pacientiem ar citām uzvedības atkarības formām (piemēram, patoloģiskām azartspēlēm), impulsu kontroles traucējumiem vai vielu ļaunprātīgu izmantošanu. Tādējādi šie rezultāti liek domāt, ka pārmērīgas interneta spēles var balstīties uz tuvredzību nākotnē, kas nozīmē, ka EIG dod priekšroku spēlēt World of Warcraft, neskatoties uz negatīvajām ilgtermiņa sekām sociālajā vai darba jomā.

Komentāri: lietošana, neskatoties uz negatīvajām sekām, ir atkarības pazīme.


Pārmērīga datorspēle, kas spēlē pierādījumus par atkarību un agresiju? (2007)

 Kiberpsihols Behav. 2007. gada aprīlis; 10 (2): 290-2. Berlīne, Vācija

Paraugs, kurā bija 7069 spēlētāji, tiešsaistē atbildēja uz divām anketām. Dati atklāti ka 11.9% dalībnieku (840 spēlētāju) izpildīja atkarības diagnostiskos kritērijus attiecībā uz viņu spēļu uzvedību.

Komentāri: 12% video spēlētāju var klasificēt kā atkarīgus


Koledžas studentu ar interneta atkarību smadzeņu funkcionālā magnētiskā rezonanse (2011)

Zhong Nan Da Xue Xue Bao Yi Xue Ban. 2011. gada augusts; 36 (8): 744-9. [Raksts ķīniešu valodā]

Secinājumi: interneta atkarībā var būt patoloģiska smadzeņu darbība un labo smadzeņu sānu aktivizēšana.


 Videospēļu neirālais pamats (2011).

Tulkojumu psihiatrija (2011) 1, e53; doi: 10.1038 / tp.2011.53. Vācija.

Galvenais atklājums par lielāku skaļumu kreisā vēdera striatumā, kas saistīts ar biežu videospēļu spēlēšanu, ir konceptuāls saskaņā ar konstatējumiem par uzlabotu dopamīna izdalīšanos videospēļu laikā un pārmērīgu azartspēļu līmeni Parkinsona slimniekiem dopamīnerģisko zāļu dēļ.

Komentāri: palielināts striatuma (atlīdzības ķēdes) apjoms ir saistīts ar atkarību.


Ģimenes terapijas ietekme uz tiešsaistes spēļu un smadzeņu aktivitātes smaguma izmaiņām pusaudžiem ar tiešsaistes spēļu atkarību.

Psihiatrijas rez. 2012. gada 31. maijs; 202 (2): 126-31. doi: 10.1016 / j.pscychresns.2012.02.011.

Mēs izvērtējām, vai īsa 3 nedēļas ģimenes terapijas iejaukšanās mainītu smadzeņu aktivācijas modeļus, reaģējot uz mīlestību un spēļu zīmēm pusaudžiem no disfunkcionālām ģimenēm, kas atbilst tiešsaistes spēles atkarības kritērijiem.

3 nedēļu laikā ģimenēm tika lūgts veikt mājas darbus, kuru mērķis bija ģimenes kohēzijas palielināšana ilgāk par 1 stundu dienā un 4 dienas nedēļā. Pirms terapijas pusaudžiem ar tiešsaistes spēļu atkarību parādījās samazināta aktivitāte, ko mēra ar funkcionālās magnētiskās rezonanses attēlveidošanu (fMRI) astes, vidējā temporālā girusa un pakauša daivā, reaģējot uz attēliem, kas attēlo vecāku pieķeršanos un vidējās frontālās un apakšējās daļas paaugstinātu aktivitāti. parietālās atbildes ainas no tiešsaistes spēlēm, salīdzinot ar veseliem salīdzināmiem subjektiem.

Uztvertās ģimenes kohēzijas uzlabošanās pēc 3 ārstēšanas nedēļām bija saistīta ar astes kodola aktivitātes palielināšanos, reaģējot uz pieķeršanās stimuliem, un bija apgriezti korelēta ar tiešsaistes spēles laika izmaiņām. Ar pierādījumiem par smadzeņu aktivācijas izmaiņām, reaģējot uz tiešsaistes spēles norādēm un attēliem, kas attēlo vecāku mīlestību, pašreizējie atklājumi liecina, ka ģimenes kohēzija var būt svarīgs faktors, lai ārstētu problemātiskas tiešsaistes spēles.

Komentāri: Saistīšanās ar mīļajiem mainīja smadzenes un mazināja atkarību izraisošās aktivitātes.


Divu gadu gareniskais pētījums par patoloģisku videospēļu izmantošanu jauniešu vidū. Pediatrija. 2011. gads

Februāris; 127 (2): e319-29. Epub 2011, 17. janvāris.

Singapūrā tika veikts 2 gadu garenisks paneļpētījums ar vispārējo pamatskolas un vidusskolas iedzīvotāju grupu, ieskaitot 3034 bērnus 3., 4., 7. un 8. klasē. Patoloģisko spēļu izplatība bija līdzīga kā citās valstīs (∼ 9%).

Šis pētījums pievieno svarīgu informāciju diskusijai par to, vai videospēļu “atkarība” ir līdzīga citām atkarību izraisošām uzvedībām, parādot, ka tā var ilgt vairākus gadus un nav tikai blakusslimību simptoms.

Komentāri: Pētījumā piedalījās apmēram puse 3. un 4. klases skolēnu un puse sieviešu, tomēr 9% tika uzskatīti par atkarīgiem no videospēlēm. Cik liela varētu būt procentuālā daļa, ja izlasē būtu visi 7. un 8. klases vīrieši? Konstatēts arī, ka bērniem šī atkarība var būt bez esošām blakus slimībām.


Patoloģiska videospēļu izmantošana 8 jauniešu vidū līdz 18: valsts pētījums (2009)

Psychol Sci. 2009. gada maijs; 20 (5): 594-602. ASV

Izmantojot nacionālo izlasi, šajā pētījumā tika apkopota informācija par videospēļu paradumiem un vecāku iesaistīšanos azartspēlēs, lai noteiktu to jauniešu procentuālo daudzumu, kuri atbilst patoloģisko spēļu klīniskā stila kritērijiem. Harris aptauja aptaujāja nejauši atlasītu 1,178 amerikāņu jauniešu vecumu 8 uz 18. Par 8% no šajos paraugos esošajiem videospēļu spēlētājiem parādījās patoloģiski spēles veidi.

Komentāri: ASV pētījums, kurā 8% no 8 jauniešiem vecumā no 18 ir XNUMX, atbilst patoloģisko spēļu klīniskajiem kritērijiem.


Patoloģiska videospēle Singapūras jauniešu vidū.

Ann Acad Med Singapūra. 2010 Nov;39(11):822-9.

Interneta izmantošanas un video spēļu pieaugums veicina sabiedrības bažas par bērnu un pusaudžu videospēļu patoloģisko vai obsesīvo spēli visā pasaulē. Tomēr ir maz zināms par patoloģisko simptomu izplatību video spēļu spēlēšanā starp Singapūras jauniešiem un video spēļu patoloģisko simptomu mērīšanas instrumentu psihometriskajām īpašībām.

REZULTĀTI: No visiem pētījuma dalībniekiem 8.7% tika klasificēti kā patoloģiski spēlētāji, un vairāk zēnu ziņoja par patoloģiskiem simptomiem nekā meitenēm.

Secinājums: Patoloģisko video spēļu izplatība Singapūras jauniešu vidū ir salīdzināma ar to, ko iegūst no citām līdz šim pētītajām valstīm, un dzimumu atšķirības arī atbilst iepriekšējo pētījumu rezultātiem..

KOMENTĀRS: Pētījumā konstatēts, ka 8.7% jauniešu var tikt klasificēti kā videospēļu atkarīgie.


Konkrēta cue reaktivitāte datorizētu spēļu signālos pārmērīgos spēlētājos (2007)

Neirosci. 2007. gada jūnijs; 121 (3): 614-8. Berlīnes Medicīnas psiholoģijas institūts.

Tiek uzskatīts, ka pārmērīga datorspēļu spēlēšanās, kas dēvēta par atkarību no datorspēlēm, atbilst starptautiski atzītiem kritērijiem, lai definētu narkomāniju

Nozīmīgas grupas atšķirības ar notikumiem saistītos potenciālos, ko izraisījušas datorspēļu norādes, tika konstatētas parietālajos reģionos un norāda uz pastiprinātu šo signālu emocionālo apstrādi pārmērīgos patoloģiskos spēlētājos, salīdzinot ar gadījuma spēlētājiem. Šie rezultāti saskan ar pieņēmumu, ka atkarību raksturo un uztur, sensibilizējot mezolimbiālo dopamīnerģisko sistēmu, kā arī stimulējot īpašu atkarību saistītu norāžu ievērojamību

Komentāri: Pētījumā datorspēlētāji tika salīdzināti ar spēlētājiem, kas nav spēlētāji. Pētnieki atklāja, ka spēlētājiem bija reakcija uz attēliem (norādēm), kas atdarināja narkomāna reakciju uz narkotiku lietošanas norādēm.


 Metilfenidāta ietekme uz interneta videospēļu spēlēm bērniem ar uzmanības deficīta / hiperaktivitātes traucējumiem (2009)

Compr Psihiatrija. 2009 May-Jun;50(3):251-6.

Vairāki pētījumi par uzmanības deficīta / hiperaktivitātes traucējumiem (ADHD) un interneta videospēļu spēlēm ir pētījuši prefrontālo garozu un dopamīnerģisko sistēmu. Ir konstatēts, ka stimulatori, piemēram, metilfenidāts (MPH), lietoti ADHD ārstēšanai, un videospēļu spēle palielina sinaptisko dopamīnu. Mēs pieņēmām, ka MPH ārstēšana samazinās interneta lietošanu cilvēkiem ar līdzīgām ADHD un interneta videospēļu atkarībām.

Pēc 8 ārstēšanas nedēļām YIAS-K rādītāji un interneta lietošanas laiks tika ievērojami samazināti.

Mēs iesakām, ka interneta videospēļu spēlēšana varētu būt līdzeklis, lai ārstētu bērnus ar ADHD. Turklāt mēs piesardzīgi norādām, ka MPH var novērtēt kā potenciālu interneta atkarības ārstēšanu.

KOMENTĀRI: Metilfenidāts ir Ritalīns. Ko viņi ārstē - atkarību vai ADHD? Atkarība ir saistīta ar zemu dopamīna līmeni, un ritalīns paaugstina dopamīna līmeni.


Difūzijas tenora attēlveidošana atklāj talāmu un aizmugurējās cingulārās garozas anomālijas internets spēļu atkarīgie.

J Psychiatr Res. 2012 jūnijs 22.

Interneta spēļu atkarība (IGA) arvien vairāk tiek atzīta par plaši izplatītu traucējumu, kam ir nopietnas psiholoģiskas un veselības sekas. Samazināts baltās vielas integritāte ir pierādīta daudzos citos atkarību izraisošos traucējumos, kuriem ir klīniskas īpašības ar IGA. Nenormāla balto vielu integritāte atkarību izraisošajās populācijās ir saistīta ar atkarības smagumu, ārstēšanas reakciju un kognitīviem traucējumiem. Augstāks FA thalamus bija saistīts ar lielāku atkarību no interneta. Pieaugušo reģionālo FA skaits cilvēkiem ar interneta spēļu atkarību var būt jau esošs IGA ievainojamības faktorsvai var rasties sekundārs IGA, iespējams, tieša pārmērīga interneta spēļu spēles rezultāts.