Vardarbība videospēlēs rada zemāku limbisko un laika zonu aktivizāciju, reaģējot uz sociālā iekļaušanas attēliem (2018)

Cogn Affect Behav Neurosci. 2018 Dec 18. doi: 10.3758 / s13415-018-00683-y.

Lai C1, Pellicano GR2, Altavilla D2, Proietti A2, Lucarelli G2, Massaro G2, Luciani M3, Aceto P4,5.

Anotācija

Ietekme uz vardarbību videospēlēs ir saistīta ar desensibilizāciju pret vardarbīgu saturu, empātijas samazināšanos un prosociālu uzvedību. Turklāt šķiet, ka vardarbīgas videospēles ir saistītas ar neironu aktivācijas samazināšanos ķēdēs, kas saistītas ar sociālo emocionālo apstrādi. Šī pētījuma mērķis bija salīdzināt neironu reakciju uz sociālās iekļaušanas attēliem pēc vardarbīgas un nevardarbīgas videospēļu spēles. 32 dalībnieku elektroencefalogrāfiskie dati tika ierakstīti vizuālā uzdevuma laikā ar trīs prezentācijām (T0, T1, T2) 60 stimuliem (30 sociālā iekļaušana pret 30 neitrāliem attēliem). Pēc T0 prezentācijas dalībnieki spēlēja ar video spēli (orientāciju vai vardarbīgu). Pēc T1 prezentācijas dalībnieki spēlēja ar citu video spēli (orientāciju vai vardarbīgu). Abi videospēļu veidi tika parādīti nejauši. Tika analizēti ar notikumiem saistītie potenciālie (ERP) komponenti un zemas izšķirtspējas elektromagnētiskais tomogrāfs (sLORETA). Galvenie konstatējumi parādīja P2 komponenta ilgāku latentumu okcipito-laika montāžā un zemāku limbisko un laika apgabalu aktivizāciju, reaģējot uz sociālās iekļaušanas attēliem pēc vardarbīgas videospēles, salīdzinot ar videoreklāmu pēc orientēšanās. Rezultāti liecina par emocionālās iesaistīšanās samazināšanu sociālajā apstrādē pēc vardarbīgas videospēles spēlēšanas.

Atslēgas vārdi: Ar notikumiem saistīts potenciāls; Sociālā iekļaušana; Vardarbīga videospēle; sLoreta

PMID: 30565058

DOI: 10.3758 / s13415-018-00683-y