Ko mēs zinām par daudzspēlētāju tiešsaistes lomu spēļu spēlēm (2020)

Harv Rev Psihiatrija. 2020 Mar/Apr;28(2):107-112. doi: 10.1097/HRP.0000000000000247.

Čens A1, Māri S, Grečs S, Levits Dž.

Anotācija

Psihisko traucējumu diagnostikas un statistikas rokasgrāmatas piektajā izdevumā ir definēti interneta spēļu traucējumi, nenošķirot spēles no to attiecīgajiem žanriem, piemēram, pirmās personas šāvēja pret reāllaika stratēģiju pret tiešsaistes spēlēm. Mūsu pārskats par literatūru par masveidā daudzspēlētājiem paredzētām tiešsaistes lomu spēlēm (MMORPG) liecina, ka MMORPG spēles atšķiras no citām spēlēm, jo ​​tās rada visvairāk atkarību un tāpēc ir pelnījušas, lai tās aplūkotu atsevišķi. MMORPG ir interneta platformas tiešsaistes lietotāju mijiedarbībai savā starpā virtuālā stāsta līnijā. Esošās literatūras pārskats ieskicē MMORPG pozitīvos un negatīvos aspektus, kā arī pieejamos pierādījumus par neirozinātnisko un neiroanatomisko korelāciju starp interneta spēļu traucējumiem un citām atkarībām. Pierādījumi rāda, ka spēlētāja īpašības un motivācija var noteikt viņa risku attīstīt problemātisku spēli. Problemātiska MMORPG lietošana var izraisīt psihiskus traucējumus, piemēram, depresiju un atkarību, un var negatīvi ietekmēt dzīves kvalitāti un otrādi. Un otrādi, dažiem spēlētājiem var būt noderīgi būt daļai no sociālās kopienas un izmantot to kā mācību platformu vai kā drošu vietu dzimuma identitātes jautājumu izpētei. Smadzeņu shēmas un vielmaiņa tiek mainīta, izmantojot problemātisku MMORPG lietošanu, skartajām teritorijām, ieskaitot vēdera striatumu un kreiso leņķisko gyrus.

PMID: 32134835

DOI: 10.1097 / HRP.0000000000000247