Interneta spēļu traucējumi: sociālo spēļu plūsma (2019)

Addict Behav Rep. 2018 Okt 24, 9: 100140. doi: 10.1016 / j.abrep.2018.10.004.

Hu E1, Stavropoulos V1, Anderson A1, Scerri M1, Collard J1.

Anotācija

Ievads:

Spēļu traucējumi (GD) tika pievienoti Pasaules Veselības organizācijas nesenajai Starptautiskajai slimību klasifikācijai (ICD-11). Tas saskan ar Amerikas Psihiatrisko asociāciju izdoto Psihisko traucējumu diagnostikas rokasgrāmatas piekto izdevuma (DSM-5) ieteikumiem. Attiecīgi tika aicināti turpmāki attiecīgie pētījumi. Mijiedarbība starp tiešsaistes sociālo spēļu žanru izvēli, tiešsaistes plūsmas pakāpi (vai. \ T aizraujošs prieks), kā arī spēlētāju bioloģiskais dzimums tika pārbaudīts kā IGD veicinošie faktori.

Metode:

Pieaugušo interneta spēlētāju normatīvais paraugs tika savākts tiešsaistē (N = 237, vecums = 18-59, vīrieši = 157; 66%; Sievietes = 80; 34%). Dalībnieki aizpildīja deviņu priekšmetu interneta spēļu traucējumu skalas saīsinātu veidlapu (IGDS-SF9), tiešsaistes plūsmas anketu (OFQ), kā arī demogrāfisko informāciju un uzvedību internetā / spēlēs.

rezultāti:

Starpniecība un mērenā starpniecības analīze liecināja, ka tiešsaistes pieredzes līmenis Flow pieredzē ievērojami veicināja saistību starp sociālo spēļu žanru izvēli un IGD uzvedības intensitāti abos bioloģiskajos dzimumos.

Secinājumi:

Rezultāti liecina, ka tiešsaistes plūsmas līmenis ir riska faktors saistībā ar IGD attīstību. Turklāt spēles, kas pilnvaro sociālo mijiedarbību ar citiem, lai veicinātu tiešsaistes plūsmu un tādējādi palielinātu IGD risku neatkarīgi no spēlētāja bioloģiskās dzimuma. Tiek apspriesti pētījuma rezultāti un ierobežojumi.

Atslēgas vārdi: Plūsma; Spēļu atkarība; Interneta spēļu traucējumi; Masveida multiplayer tiešsaistes lomu spēles; Multiplayer tiešsaistes kaujas arēna; Tiešsaistes plūsma; Sociālās spēles

PMID: 31193693

PMCID: PMC6541905

DOI: 10.1016 / j.abrep.2018.10.004