Pētījumi: lietošanas stundas, kas nav saistītas ar atkarību

Pornogrāfisko attēlu skatīšana internetā: seksuālās izlūkošanas reitingu un psiholoģiski psihiatrisko simptomu nozīme interneta seksuālo vietņu izmantošanā (2011)

Rezultāti liecina, ka pašnovērtētās ikdienas dzīves problēmas, kas saistītas ar tiešsaistes seksuālo darbību, bija paredzētas pornogrāfiska materiāla subjektīvā seksuālā uzbudinājuma vērtējumā, psiholoģisko simptomu globālajā smagumā un seksuālo lietojumprogrammu skaitā, kas tiek izmantotas, atrodoties interneta seksa vietnēs ikdienas dzīvē, kamēr laiks, kas pavadīts interneta seksa vietnēs (minūtes minūtēs), būtiski neietekmēja IATsex rezultātu atšķirības skaidrojumu. Mēs redzam dažas paralēles starp kognitīvajiem un smadzeņu mehānismiem, kas potenciāli veicina pārmērīgu kibernetes saglabāšanu, un tiem, kas aprakstīti cilvēkiem ar atkarību no vielas


 

Seksuālā uzbudināmība un disfunkcionāla izturēšanās nosaka ķīveres atkarību homoseksuāļu vīriešiem (2015)

Cybersex atkarība (CA) galvenokārt ir pētīta heteroseksuālos vīriešos. Nesenie atklājumi ir parādījuši saistību starp CA smagumu un seksuālās uzbudinājuma rādītājiem, un ka seksuālās uzvedības pārvarēšana ir saistīta ar saikni starp seksuālo uzbudināmību un CA simptomiem. Šī pētījuma mērķis bija pārbaudīt šo mediāciju homoseksuālu vīriešu izlasē. Tika aptaujāti septiņdesmit viens homoseksuāli vīrieši. Anketās tika novērtēti CA simptomi, jutīgums pret seksuālo uzbudinājumu, pornogrāfijas motivācija, problemātiska seksuālā uzvedība, psiholoģiskie simptomi un seksuālā uzvedība reālajā dzīvē un tiešsaistē. Turklāt dalībnieki skatījās pornogrāfiskos videoklipus un norādīja savu seksuālo uzbudinājumu pirms un pēc video prezentācijas. Rezultāti parādīja spēcīgas korelācijas starp CA simptomiem un seksuālās uzbudinājuma un seksuālās uzbudinājuma indikatoriem, seksuālās uzvedības un psiholoģisko simptomu pārvarēšanu. CA nebija saistīta ar seksuālu bezsaistes uzvedību un iknedēļas kibernoziegumu lietošanas laiku. Cīņa ar seksuālo uzvedību daļēji izraisīja saikni starp seksuālo uzbudināmību un CA. Rezultāti ir salīdzināmi ar tiem, kas iepriekšējos pētījumos tika ziņoti par heteroseksuāliem vīriešiem un sievietēm, un tie tiek apspriesti, balstoties uz CA teorētiskajiem pieņēmumiem, kas izceļ pozitīvā un negatīvā pastiprinājuma lomu kibereksaksa izmantošanas dēļ.


Problēmu spēle: motīvu, aizraušanās un spēles laika vīriešu diagnostikas vērtība (2015)

Abstract:

Interneta spēļu traucējumi pašlaik ir uzskaitīti DSM, nevis, lai diagnosticētu šādu traucējumu, bet lai veicinātu pētījumus, lai izpētītu šo parādību. Pat ja tas joprojām ir apšaubāms, vai interneta spēļu traucējumi pastāv un var tikt uzskatīti par atkarības formu, problemātiska spēle jau ir ļoti labi izpētīta, lai radītu problēmas ikdienas dzīvē. Metodes, kas mēģina paredzēt problemātiskas tendences digitālo spēļu spēlē, galvenokārt ir vērstas uz spēles laiku kā diagnostikas kritēriju. Tomēr tika konstatēts, ka motīvi iesaistīties digitālajā spēlē un obsesīvi aizraušanās ar spēļu spēlēm paredz problemātisku spēli, bet vēl nav pētīti kopā. Šā pētījuma mērķis ir (1) analizēt, vai obsesīvo kaislību var atšķirt no problemātiskas spēles, kā atsevišķas koncepcijas, un (2) spēļu, kaislību un spēles laika testēšanas motīvus, lai prognozētu vērtības par problemātiskām tendencēm. Mēs atradām (N = 99 tēviņi, vecums: M = 22.80, SD = 3.81), ka obsesīvo kaislību var konceptuāli atdalīt no problemātiskās spēles. Turklāt rezultāti liecina, ka, salīdzinot tikai ar iegremdēšanas laiku, spēlējot motīvu un aizraujošu kaislību, problemātisko spēļu spēlēs ir palielinājis paredzamo vērtību. Ietekme koncentrējas uz kritēriju paplašināšanu, lai diagnosticētu problemātisku spēli.

Šajā pētījumā tika analizēti spēļu motīvi, aizraušanās ar spēļu spēlēm, kā arī spēles laiks, lai prognozētu problemātisku spēli. Mūsu rezultāti parādīja, ka iegremdēšana kā motīvs un obsesīvi aizraušanās ar spēļu spēlē ir nozīmīga prognozējoša vērtība problemātiskai spēlei, kamēr spēles laikā bija tikai būtiska ietekme uz problemātisko spēli, ja to lieto kā vienu prognozētāju. Attiecībā uz nākotnes diagnostikas instrumentu izstrādi, kā kritēriji būtu jāapspriež spēļu motīvi un kaislība.


 

Videospēļu un interneta lietošanas atkarības pārveidošana: empīrisks salīdzinājums starp smagajiem lietojumiem laika gaitā un atkarības skalas jaunajiem lietotājiem (2014).

2015 Okt 9. doi: 10.1111 / add.13192. 

Baggio S1, Dupuis M2, Studer J3, Spilka S4, Daeppen JB2, Simon O5, Berchtold A1,6, Gmel G3,7,8,9.

 

PAMATOJUMS UN MĒRĶI:

Vispārējos iedzīvotāju novērtējumos ir nepieciešami uz pierādījumiem balstīti un uzticami atkarības traucējumu rādītāji. Viens pētījums liecināja, ka ir jāizmanto smaga lietošana laika gaitā (UOT), nevis pašnodarbinātas atkarības skalas (AS). Šis pētījums empīriski salīdzināja UOT un AS attiecībā uz videospēļu un interneta lietošanu, izmantojot asociācijas ar līdzīgiem faktoriem.

DESIGN:

2011 Francijas ESCAPAD aptaujas dati par šķērsgriezumu; 2012 Šveices šķērsgriezuma dati [e-pasts aizsargāts] pētījums; un Šveices garengriezuma kohortas pētījuma par vielu lietošanas riska faktoriem (C-SURF) divus viļņus (2010-2013).

IESTATĪJUMS:

Trīs reprezentatīvi paraugi no Francijas un Šveices pusaudžu kopskaita un jauniem Šveices vīriešiem, kas vecāki par 17, 14 un 20.

DALĪBNIEKI:

ESCAPAD: n = 22,945 (47.4% vīrieši); [e-pasts aizsargāts]: n = 3,049 (50% vīrieši); C-SURF: n = 4,813 (bāzes līnija + pēcpārbaude, 100% vīrieši).

MĒRĪJUMI:

Mēs novērtējām videospēles / Internet UOT (ESCAPAD un. \ T [e-pasts aizsargāts]: tiešsaistē pavadīto stundu skaits nedēļā, C-SURF: slēptais spēļu / interneta izmantošanas laiks) un AS (ESCAPAD: problemātiska interneta lietošanas anketa, [e-pasts aizsargāts]: Interneta atkarības tests, C-SURF: Gaming AS). Komorbiditātes tika novērtētas ar veselības rezultātiem (ESCAPAD: fiziskās veselības novērtējums ar vienu vienību, domas par pašnāvību un iecelšana ar psihiatru; [e-pasts aizsargāts]: PVO-5 un somatiskās veselības problēmas; C-SURF: SF12 un MDI).

SECINĀJUMI:

UOT un AS bija vidēji korelēti (ESCAPAD: r = 0.40, [e-pasts aizsargāts]: r = 0.53 un C-SURF: r = 0.51). AS asociācijas ar komorbiditātes faktoriem bija augstākas nekā UOT šķērsgriezumā (AS: 0.006 ≤ | b | ≤ 2.500, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 1.000) un gareniskās analīzes (AS: 0.093 ≤ | b | ≤ 1.079 , UOT: 0.020 ≤ | b | ≤ 0.329). Rezultāti pēc dzimuma bija līdzīgi ESCAPAD un [e-pasts aizsargāts] (vīrieši: AS: 0.006 ≤ | b | ≤ 0.211, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.061; sievietes: AS: 0.004 ≤ | b | ≤ .155, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.094).

Secinājumi:

Smagas izmantošanas mērīšana laika gaitā (UOT) ietver daļu no atkarību izraisošas videospēļu / interneta izmantošanas, lielā mērā nepārklājot pašnovērtēto atkarības skalu (AS) mērījumu rezultātus. Mērot atkarību izraisošas videospēles / interneta lietošanu, izmantojot pašpaziņotu AS, vairāk attiecas uz komorbiditātes faktoriem nekā smagais UOT.

Šis pants ir aizsargāts ar autortiesībām. Visas tiesības aizsargātas.