Tiešsaistes spēļu, interneta lietošanas, dzeršanas motīvu un tiešsaistes pornogrāfijas izmantošanas saikņu precizēšana (2015)

Spēles Veselība J. 2015 Apr., 4 (2): 107-112. Epub 2014 Nov 25.

Bőthe B1,2, Tóth-Király I1,2, Orosz G1,3.

Anotācija

MĒRĶIS:

Šī pētījuma mērķis bija izpētīt saikni starp tiešsaistes spēļu un tiešsaistes pornogrāfijas izmantošanu, apsverot dzimumu, problemātisku interneta lietošanu un dažādus alkohola lietojuma motīvus.

MATERIĀLI UN METODES:

Universitātes studenti (n = 512; vidējais vecums = 22.11 gadi; standarta novirze = 2.43 gadi; 64.06 procenti sievietēm) aizpildīti Kiber Pornogrāfijas lietošanas inventarizācijā, ungāru valodā, problemātiskā tiešsaistes spēļu anketa, ungāru versija (POGQ-HU), problemātiskā Interneta lietošanas anketa, Ungārijas versija (PIUQ-HU) un Dzeramo motivāciju aptaujas anketas pārskatītās īsās formas, ungāru versijas (DMQ-R-HU SF) anketas.

REZULTĀTI:

Saskaņā ar hierarhisko daudzkārtējās regresijas analīzi PIUQ-HU novārtā atstātajam faktoram, DMQ-R-HU SF atbilstības koeficientam un POGQ-HU iegremdēšanas un pārņemšanas faktoriem ir būtiska prognozējoša vērtība, lietojot pornogrāfiju tiešsaistē, bet dzimums to dara nē.

Secinājumi:

Šis pētījums rāda, ka neatkarīgi no interneta un alkohola lietošanas izmēru ietekmes, tiešsaistes spēļu iegremdēšana un piesardzības faktori būtiski ietekmē tiešsaistes pornogrāfiju. Tomēr satraukums negatīvi ietekmē pornogrāfiju. Spēlētāji, kas augstu novērtē šo apakšklasi, var domāt par spēļu kā vienīgo interesantu aktivitāti, kas ir augstāka nekā pat pornogrāfija.