EEG Data (2018) статистик загварчлалаар тоглоомын addicts болон non-addicts-ийн психофизологийн тодорхойлолт

Хураангуйг холбох

Бусад Titles

УУҮААНГҮЙ БОЛОМЖТОЙ

Зохиогч

Мария Хафиез

Альтернатив зохиогч (s)

마리아 하 피즈

Зөвлөх

Jung Yong Kim

Гарсан өдөр

2018-02

Хэвлэлийн газар

한양 대학교

зэрэг

эмч

Товч

Сүүлийн жилүүдэд тоглоомын донтолт сэтгэл судлаач, сэтгэл мэдрэлийн эмч, эцэг эх, багш, хэвлэл мэдээлэл, сэтгэцийн эрүүл мэндийн байгууллагаас, дэлхийн өнцөг булан бүрт тоглогчдын анхаарлыг ихэд татсан. Зарим судлаачид виртуал тоглоом тоглохын хор хөнөөлийг харуулахын тулд эмх замбараагүй байдлын оронд асуудалтай, хэтэрхий их хэрэглээний хэрэглээний нэр томъёог ашигладаг. Хэвлэгдсэн эмпирик судалгаан дээр үндэслэн ихэнх нь 2000-ээс эхлэн өнөөг хүртэлх хэт их тоглоом тоглох буюу тоглоом донтох нь хувь хүмүүс дээр үзүүлэх нөлөөнд хор хөнөөл учруулж болзошгүй байдаг. Үүнээс гадна дүрэмт хувцас, сэтгэлзүй, физиологийн үзлэг шалгуур байхгүй бөгөөд хөдөлгөөнт тоглоомын донтолтыг илрүүлэхэд тохиромжгүй болон стандарт бус шалгуурыг ашиглах замаар хамрах хүрээ нь саад болж байна. Ажилд авах аргын дийлэнх нь өөрөө сонгон авсан дээжүүдээс илүүтэйгээр түүвэрлэлтийг ихээхэн хэмжээгээр багасгадаг. Тоглоомын донтолтын талаарх өнөөгийн ойлголтод ялгаа байгаа нь тодорхой байна. Тоглоомын донтолттой холбоотой эмнэл зїйн хувьд ихээхэн бэрхшээлтэй асуудлуудыг илрїїлж, тархалт, эмчилгээг сайн аргаар хангахын тулд тархвар судлалын судалгаа хэрэгтэй байна. Тоглоомын донтолтыг физиологийн аргаар форматын онооноос оношийг шалгаж, үр дүнг төхөөрөмж эсвэл аппликешн хэлбэрээр тоглоомыг донтолтын үед баригдах сэрэмжлүүлэл болгон ашиглахын тулд функологийг оношлох эдгээр асуудлуудыг шийдэхийг зөвлөж байна. Энэ судалгаагаар ЭЭГ-ийн давтамж, цаг хугацааны домэйны шинж чанарыг донтсон болон донтсон хөдөлгөөнт тоглоомын тоглуулагчдын ялгааг илрүүлэх боломжийг эрэлхийлдэг. Тоглоомын зан үйлийг үнэлэх цогц хэмжээний (CGS) гарын авлагын 2010 нь тоглоомын төхөөрөмжийн талаархи хүн ам зүйн үндсэн мэдээллүүд болон өмнөх ангиллыг бүртгэхэд хэрэглэгдсэн. EEG дохио нь цаг хугацаа, давтамжийн динамикийг шинжлэхэд гар утасны тоглоомын донтолтын хамаарлыг нарийвчлан судалж, хоёр ангиллыг өөрөөр хэлбэл донтсон болон донтсон тоглогчид. Цаг хугацаа, давтамжийн аль алинд хийсэн дүн шинжилгээ нь нэгэн зэрэг хоёр бүлгээр хуйх, давтамжийг ялгахад нэгэн зэрэг тус болсон. Дээжийн спектрийн өгөгдлийн нийт хүчний судалгаагаар хийсэн загалмайн хамаарал, ажиглалтууд нь харгалзах мужид төвлөрдөг. Нэмэлт нарийвчилсан шинжилгээнд донтсон сэдвүүдээс донтсон сэдвүүдийг ялгаж буй давтамжийг олоход тусалсан. Донтсон болон донтсон сэдвийн бүлгүүдийн хоорондох эрчим хүчний спектрын утгын дундаж болон стандарт хазайлтыг тодорхойлох тайлбарыг Т-тест хийсэн. Донтсон сэдвүүдийн спектрийн өгөгдлийн стандарт хазайлт нь дундаж утга болон тархалтын тархалт нь донтох бус сэдвээс өндөр байна. Альфа, бета ба тита давтамжийн ерөнхий чиг хандлага нь донтсон сэдвүүдийн бусад давтамжаас давамгайлж, ялгаатай байна. Логистик регрессийн загвар нь спектрийн өгөгдөлд хамааралтай байсан. Туршилтын дараа загварыг туршиж үзсэн бөгөөд таамаглалын нарийвчлал нь загварыг зөвхөн theta давтамжийн бүрдэл хэсгүүдийн загварчлалыг ашиглан оптик бүсийн EEG дохиог ашиглан тоглоомны донтохыг оношлох практик хэрэгсэл болж чадсан гэдгийг баталгаажуулсан. Загварыг статистикийн багаж, регрессийн загварчлал дээр үндэслэн санал болгож байна. Энэ нь хөдөлгөөнт төхөөрөмжүүдэд хэрэглэж болно. EEG мэдээллийг арилжааны боломжтой, ганц эсвэл хоёр электрод / мэдрэгчийн чихэвчнүүдээс цуглуулж болно. Өгөгдлийг донтолтыг илрүүлэх түвшинг тооцоолох аппликешнд оруулж болно.

URI

http://www.dcollection.net/handler/hanyang/000000104854http://repository.hanyang.ac.kr/handle/20.500.11754/68160

Цуглуулгаар харагдаж байна:

GRADUATE SCHOOL [S] (대학원) > Ажлын байрны менежментийн инженерчлэл (산업 경영 공학과) > Тест (Ph.D.)

Энэ файл дахь файлууд: