Хятадын залуу тоглогчдын дунд хооллоход шаардлагатай сэтгэл ханамж, сэтгэл ханамжгүй байдлын үр нөлөө: Интернет тоглоомын эмгэгийн зуучлалын үүрэг (2019)

Нийгмийн эрүүл мэндийн хүрээлэн. 2019 Nov 8, 16 (22). pii: E4367. doi: 10.3390 / ijerph16224367.

Хүй BPH1, Wu AMS2, Сиу Нью-Йорк3, Чун ML1, Пун N1.

Товч

Онлайн тоглоом тоглох нь улам бүр түгээмэл болж байгаа тул тоглоомонд донтох нь өсвөр насныхан болон насанд хүрэгчдэд үзүүлэх сөрөг нөлөө бидний анхаарлыг татав. Өөрийгөө тодорхойлох онол дээр суурилсан өмнөх судалгаанууд нь Хятадын залуу насанд хүрэгчдийн дунд асуудалтай видео тоглоом тоглоход бие даасан байдал, чадамж, уялдаа холбоотой сэтгэлзүйн гурван үндсэн хэрэгцээ хэрхэн нөлөөлж байгааг судалж үзсэн. Гэсэн хэдий ч хэрэгцээний сэтгэл ханамжгүй байдал, өвчин эмгэг, психопатологийн өндөр эмзэг байдлын хоорондох хамаарлыг харуулсан илүү олон нотолгоо гарч ирэхэд энэхүү судалгаа нь интернет тоглоомын эмгэгийг тайлбарлахдаа бие даасан байдал, чадвар, хамааралтай байдлын сэтгэл ханамж, сэтгэл ханамжгүй байдлын үр нөлөөг тусгах зорилготой байв. IGD), энэ нь эргээд цэцэглэн хөгжиж буйгаас үзэхэд eudaimonic сайн сайхан байдалд саад болж болзошгүй юм. 1200-18 насны (дундаж нас = 24 нас) 19.48 хятад залуу насанд хүрэгчдийн түүвэрлэлт бүхий өөрөө явуулсан онлайн судалгаанд IGD-ийн тархалт (оношлогоо, статистикийн гарын авлагад тав ба түүнээс дээш шинж тэмдэг илэрсэн хүмүүсийн хувьд Сэтгэцийн эмгэг (DSM-5) -ийн IGD-ийн шинж тэмдгийн жагсаалт) 7.5% байв. Бидний үр дүнгээс харахад бусадтай холбоотой сэтгэл ханамжгүй байдал нь бусад хэрэгцээний сэтгэл ханамж, сэтгэл ханамжгүй байдлыг хянасны дараа IGD-ийн шинж тэмдгүүдийг эерэгээр урьдчилан таамаглаж байсан. Түүнчлэн, цэцэглэн хөгжих нь IGD-ээс сөрөг таамаглаж байсан нь тогтоогджээ. Эцэст нь, IGD нь хамаатан садныхаа сэтгэл ханамжгүй байдал цэцэглэн хөгжихөд үзүүлэх нөлөөг зуучлагч болохыг тогтоожээ. Бидний олж мэдсэн үр дүнгээс харахад IGD-ийг урьдчилан таамаглахад хамааралтай байдал нь сэтгэл ханамжгүй байх эрсдэлт хүчин зүйлийг санал болгож, улмаар цэцэглэн хөгжихийг ихээхэн таамаглаж байв.

KEYWORDS: Хятад; Интернет тоглоомын эмгэг; цэцэглэн хөгжих; сэтгэл зүйн хэрэгцээ; өөрийгөө тодорхойлох онол

PMID: 31717399

DOI: 10.3390 / ijerph16224367