Kajian membujur tentang sebab-sebab dan akibat psikososial gangguan permainan Internet semasa remaja (2018)

Psychol Med. 2018 Apr 6: 1-8. doi: 10.1017 / S003329171800082X.

Wartberg L1, Kriston L2, Zieglmeier M3, Lincoln T4, Kammerl R3.

Abstrak

LATAR BELAKANG:

Dalam 2013, gangguan permainan Internet (IGD) telah dimasukkan dalam versi semasa DSM-5. IGD merujuk kepada penggunaan permainan video bermasalah. Kajian membujur mengenai etiologi IGD kurang. Tambahan pula, pada masa ini tidak jelas sejauh mana masalah psikopatologi yang berkaitan adalah punca atau akibat dari IGD. Dalam kaji selidik ini, persatuan membujur antara IGD dan kesihatan mental remaja dan ibu bapa telah disiasat untuk kali pertama, serta kestabilan sementara IGD.

KAEDAH:

Dalam kajian reka panel panel yang tertinggal, keluarga dyad (remaja dengan ibu bapa masing-masing) diperiksa di 2016 (t1) dan sekali lagi 1 tahun kemudian (2017, t2). Secara keseluruhan, dyad keluarga 1095 yang dinilai pada t1 dan 985 dyad dinilai semula di t2 dengan langkah standard IGD dan beberapa aspek kesihatan mental remaja dan ibu bapa. Data dianalisis dengan pemodelan persamaan struktur (SEM).

KEPUTUSAN:

Jantina lelaki, tahap hiperaktif / ketidakpatuhan, masalah harga diri dan IGD di t1 adalah peramal IGD di t2. IGD di t1 adalah peramal untuk tekanan emosi remaja di t2. Secara keseluruhan, 357 daripada remaja 985 menerima diagnosis IGD pada t1 atau t2: 142 (14.4%) pada t1 dan t2, 100 (10.2%) hanya pada t1, dan 115 (11.7%) hanya pada t2.

KESIMPULAN:

Masalah hiperaktiviti / tidak masuk akal dan harga diri seolah-olah menjadi penting untuk pembangunan IGD. Kami mendapati bukti empirikal yang pertama bahawa IGD secara prospektif dapat menyumbang kepada kemerosotan kesihatan mental remaja. Hanya subkelompok remaja yang terjejas menunjukkan IGD secara konsisten sepanjang tahun 1.

Kata-kata berkaitan:

Remaja; Ketagihan internet; hiperaktif; analisis longitudinal; psikopatologi

PMID: 29622057

DOI: 10.1017 / S003329171800082X