Metabolisme serebrum serebral serantau di dalam alat permainan internet: 18F-fluorodeoxyglucose positron emission tomography study (2010)

KOMEN: Kajian otak mengenai pemain video. Seperti semua kajian lain, ini menunjukkan perbezaan antara kumpulan kawalan dan mereka yang terlalu banyak menggunakan permainan video. Corak metabolisme otak meniru mereka yang mempunyai ketagihan bahan.


CNS Spectr. 2010 Mar;15(3):159-66.

Park HS, Kim SH, Bang SA, Yoon EJ, Cho SS, Kim SE.

Source

Kolej Perubatan Universiti Nasional Seoul, Korea Selatan.

Abstrak

Pengenalan: Gangguan permainan Internet adalah gangguan yang muncul dan ciri kawalan denyut yang berkurangan dan pemprosesan ganjaran yang lemah. Dalam usaha untuk memahami asas neurobiologi permainan Internet berlebihan, kami menyiasat perbezaan dalam metabolisme glukosa serebrum serantau di negara berehat antara individu-individu muda dengan terlalu banyak permainan Internet dan mereka yang menggunakan biasa menggunakan kajian tomografi emisi positron 18F-fluorodeoxyglucose.

Kaedah: Dua puluh peserta lelaki tangan kanan (pengguna normal 9: 24.7 +/- umur 2.4, lebih ramai pengguna 11: 23.5 +/- 2.9 tahun) telah mengambil bahagian. Ukuran sifat impulsif juga selesai selepas imbasan.

Hasil: Lebih banyak permainan internet menunjukkan impulsif yang lebih besar daripada pengguna biasa dan terdapat korelasi positif antara keterukan permainan Internet terlalu berlebihan dan impulsif. Data pengimejan menunjukkan bahawa overusers telah meningkatkan metabolisma glukosa dalam gyrus orbitofrontal tengah kanan, nukleus caudate kiri, dan insula kanan, dan menurunkan metabolisme dalam gyrus pasca dua peringkat, kiri gyrus precentral, dan wilayah occipital bilateral berbanding pengguna biasa.

Kesimpulan:

Penggunaan internet terlalu berlebihan boleh dikaitkan dengan mekanisme neurobiologi yang tidak normal dalam korteks orbitofrontal, striatum, dan daerah deria, yang terlibat dalam kawalan dorongan, pemprosesan ganjaran, dan perwakilan somatik pengalaman terdahulu. Keputusan kami menyokong idea bahawa permainan Internet berlebihan berkongsi mekanisme psikologi dan saraf dengan jenis gangguan kawalan impuls dan bahan ketagihan yang berkaitan dengan bahan / bukan bahan.