Perubahan dalam Aktiviti Korteks Prefrontal Terhadap Cue dengan Main Permainan Video. (2010)

KOMENTAR: Dalam kajian ini, pelajar-pelajar kolej bermain permainan video Internet untuk minggu lurus 6. Sebelum dan selepas langkah telah dilakukan. Mereka yang mempunyai keinginan tertinggi juga mempunyai perubahan yang paling dalam otak mereka yang menunjukkan proses ketagihan awal. Kumpulan kawalan, yang memainkan permainan kurang merangsang, tidak mempunyai perubahan otak seperti itu.


Perubahan dalam aktiviti korteks prefrontal disebabkan oleh isyarat dengan permainan video.

Han DH, Kim YS, Lee YS, Min KJ, Renshaw PF.

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2010 Dec; 13 (6): 655-61. Epub 2010 Boleh 11.
Jabatan Psikiatri, Universiti Chung Ang, Kolej Perubatan, Seoul, Korea.

Maklum balas otak, terutamanya dalam korteks orbitofrontal dan cingulate, kepada isyarat permainan video di kalangan pelajar kolej adalah serupa dengan yang diperhatikan pada pesakit dengan pergantungan bahan sebagai tindak balas kepada isyarat berkaitan bahan.

Dalam kajian ini, kami melaporkan perubahan dalam aktiviti otak antara garis dasar dan mengikuti minggu 6 permainan video-permainan Internet. Kami membuat hipotesis bahawa subjek dengan tahap keinginan yang dilaporkan sendiri untuk permainan video-permainan Internet akan dikaitkan dengan peningkatan aktiviti dalam korteks prefrontal, terutamanya korteks cingulate orbitofrontal dan anterior.

Pelajar universiti yang terdiri daripada dua puluh satu telah direkrut. Pada garis dasar dan selepas tempoh 6-minggu permainan video-permainan Internet, aktiviti otak semasa pembentangan isyarat video-video dinilai menggunakan tahap oksigen darah 3T yang bergantung kepada pencitraan resonans magnetik berfungsi. Keinginan untuk permainan video-permainan Internet dinilai oleh laporan sendiri pada skala analog visual 7 berikutan pembentangan isyarat.

Semasa tempoh main permainan video 6 minggu, aktiviti otak di cingulate anterior dan korteks orbitofrontal kumpulan permainan Internet yang berlebihan (EIGP) meningkat sebagai tindak balas kepada isyarat permainan video Internet. Sebaliknya, aktiviti yang diperhatikan dalam kumpulan pemain umum (GP) tidak berubah atau menurun.

Di samping itu, perubahan keinginan untuk permainan video Internet dikaitkan secara positif dengan perubahan aktiviti cingulate anterior dalam semua subjek. Perubahan-perubahan dalam aktiviti lobus frontal dengan permainan video yang diperpanjang mungkin sama dengan yang diperhatikan pada peringkat awal ketagihan.