Ciri Klinikal Diagnosis untuk Gangguan Permainan Internet: Perbandingan DSM-5 IGD dan ICD-11 GD Diagnosis (2019)

J Clin Med. 2019 Jun 28; 8 (7). pii: E945. doi: 10.3390 / jcm8070945.

Jo YS1,2, Bhang SY3, Choi JS4,5, Lee HK6, Lee SY7, Kweon YS8.

Abstrak

Persatuan Psikiatri Amerika (APA) memasukkan gangguan permainan internet (IGD) dalam bahagian III Manual Diagnostik dan Statistik Gangguan Mental-Edisi Kelima (DSM-5) dengan syarat ia menjamin lebih banyak penyelidikan dan pengalaman klinikal. Pertubuhan Kesihatan Sedunia (WHO) juga memasukkan Game Disorder (GD) dalam semakan terakhir ke-11 Pengkelasan Antarabangsa Penyakit (ICD-11) dan baru-baru ini mengenalinya sebagai kod diagnosis. Kajian ini bertujuan untuk membandingkan ciri klinikal dan corak tingkah laku permainan antara kriteria diagnosis IGD yang dicadangkan oleh DSM-5 dan kriteria diagnosis GD yang dicadangkan oleh ICD-11 berdasarkan data kohort klinikal (c-CURE: klinik-Kohort untuk Memahami internet ketagihan Faktor penyelamat dalam Kehidupan awal) yang diperoleh di Republik Korea. Psikologi dan psikiatri melakukan wawancara separa berstruktur dengan kanak-kanak / remaja dan pengasuh mereka untuk mengenal pasti IGD (Temubual Diagnostik untuk Internet, Permainan, SNS, dll. Ketagihan, DIA), dan gangguan psikiatri komorbid (Jadual Kiddie untuk Gangguan Afektif dan Skizofrenia-Sekarang) dan Versi Sepanjang Hayat-versi Korea, K-SADS-PL). Kohort dibahagikan kepada tiga kumpulan diagnosis IGD (Normal, DSM5, DSM5 + ICD11) berdasarkan kriteria diagnosis DSM-5 dan ICD-11. Corak penggunaan internet dan ciri ketagihan serta komorbiditi psikiatri dibandingkan di antara tiga kumpulan diagnosis IGD. Kumpulan Normal terdiri daripada 115 subjek, kumpulan DSM5 mengandungi 61 subjek, dan kumpulan DSM5 + ICD11 berjumlah 12 subjek. Kumpulan DSM5 + ICD11 mempunyai usia yang lebih rendah untuk memulakan penggunaan Internet / permainan / telefon pintar daripada kumpulan lain dan waktu purata penggunaan Internet / permainan / telefon pintar pada hari kerja / hujung minggu adalah yang tertinggi. Juga, dalam lapan item yang dijaringkan, tidak termasuk 'menipu' dan 'mendambakan', kadar ambang tertinggi di kumpulan DSM5 + ICD11, diikuti oleh kumpulan DSM5 dan kumpulan Normal. Sebaliknya, 'menipu' dan 'keinginan' adalah yang tertinggi dalam DSM5, diikuti oleh DSM5 + ICD11 dan Normal. Kumpulan DSM5 + ICD11 mempunyai kadar gangguan depresi, gangguan menentang oposisi (ODD) dan gangguan tingkah laku (CD) yang jauh lebih tinggi berbanding kumpulan lain. Kajian ini memberikan implikasi terhadap ciri klinikal diagnosis IGD di lapangan dengan membandingkan kriteria diagnosis IGD DSM-5 dengan kriteria diagnosis ICD-11 GD. Selanjutnya, kajian ini memberikan bukti empirikal bahawa ICD-11 GD menekankan gejala serius seperti gangguan fungsi yang disebabkan oleh penggunaan Internet / permainan / telefon pintar yang berlebihan dalam jangka masa yang lama, dan ia menyokong kesahan diagnosis GD ICD-11.

Kata-kata berkaitan: Kriteria diagnosis DSM-5; Kriteria diagnosis ICD-11; kanak-kanak dan remaja; temuduga klinik; gangguan permainan; gangguan permainan internet

PMID: 31261841

DOI: 10.3390 / jcm8070945