Permainan Digital Kompulsif: Gangguan Kesihatan Mental yang Muncul di Kanak-kanak (2018)

Indian J Pediatr. 2018 Sep 12. doi: 10.1007 / s12098-018-2785-y.

Singh M1.

Abstrak

Permainan digital yang berlebihan muncul sebagai gangguan kesihatan mental kerana anak-anak kehilangan kawalan hidup mereka dengan membuang masa mereka dengan terlibat dalam permainan berbilang pemain dalam talian. Populariti permainan dapat diukur dengan kenyataan bahawa pasaran permainan dalam talian India bernilai AS $ 360 juta dijangka meningkat menjadi $ 1 bilion pada tahun 2021. Permainan video adalah gangguan kompulsif obsesif. Pemain menikmati menjalin dan membina hubungan dengan watak dalam talian yang lain, yang memberikan perasaan komuniti maya dengan mengorbankan interaksi sosial satu lawan satu dan ikatan kehidupan sebenar. Pada waktunya, para pemain sibuk atau "terpikat" pada permainan dan memaparkan perubahan mood seperti kerengsaan, kegelisahan, dan tingkah laku agresif ketika mereka ditolak bermain alat. Menyedari bahaya kesihatan permainan digital yang pelbagai, WHO baru-baru ini mengklasifikasikannya sebagai gangguan kesihatan mental dalam semakan ke-11 Klasifikasi Penyakit Antarabangsa (ICD-11) sehingga diberikan manfaat kesihatan negeri untuk pencegahan dan rawatannya. Teknologi ini baik dan baik, pilihannya ada pada kita. Penting untuk mengelakkan semua obsesi atau paksaan dalam hidup agar dapat mengikuti falsafah "jalan tengah".

KEYWORDS: Kecanduan tingkah laku; Deaddiction; Permainan digital; Permainan Internet; Gangguan obsessive compulsive

PMID: 30209737

DOI: 10.1007 / s12098-018-2785-y