Berkorelasi permainan bermasalah - Adakah sokongan untuk tingkah laku berisiko? (2018)

Psychiatr Danub. 2017 Sep;29(3):302-312. doi: 10.24869/psyd.2017.302.

Šincek D1, Humer JT, Duvnjak I.

Abstrak

LATAR BELAKANG:

Makalah ini meneroka permainan Internet bermasalah dalam konteks lain-lain bentuk tingkah laku berisiko. Premis asas adalah bahawa kanak-kanak dan remaja berisiko akan memaparkan pelbagai jenis tingkah laku berisiko dalam pelbagai tetapan.

SUBJEK DAN KAEDAH:

Kanak-kanak dan remaja (N = 1150) telah dikaji tentang keganasan (siber), permainan bermasalah (tabiat, motif dan gejala), pendedahan diri melalui Facebook dan harga diri.

KEPUTUSAN:

Pemain biasa lebih ganas dari segi tatat muka dan melalui Internet, dan lebih mudah menghadapi masalah bermasalah daripada pemain sesekali. Mereka yang bermain lebih daripada lima jam sehari (9% daripada responden) diklasifikasikan sebagai pemain yang berpotensi bermasalah. Mereka mengalami dan melakukan lebih banyak keganasan secara bersemuka dan melalui Internet, lebih terlibat dalam pendedahan diri dan mempunyai gejala permainan yang lebih bermasalah daripada mereka yang bermain kurang dari lima jam sehari, tetapi kumpulan ini tidak berbeza dalam diri sendiri - ajar. Peserta boleh memilih dari senarai lapan motif yang berbeza untuk permainan mereka; mereka yang didorong oleh komunikasi rakan sebaya, rasa kawalan, kelonggaran, kesesuaian, keberkesanan diri dan untuk mengalih perhatian daripada masalah yang dilaporkan lebih banyak gejala permainan bermasalah daripada yang tidak termotivasi oleh faktor-faktor ini. Jantina, umur, harga diri, pendedahan diri dan melakukan keganasan menyumbang untuk menerangkan variasi dalam permainan yang bermasalah, menyumbang kira-kira 26% variansnya. Boys, harga diri yang lebih rendah, pendedahan diri sendiri dan melakukan kedua-dua jenis keganasan lebih kerap dikaitkan dengan melaporkan lebih banyak gejala permainan bermasalah. Hasilnya akan dibincangkan dalam konteks kecacatan umum terhadap tingkah laku berisiko.

KESIMPULAN:

Memberi keganasan terhadap rakan-rakan (kedua-dua tradisional dan siber) meramalkan permainan yang bermasalah. Ini menyokong premis yang kanak-kanak dan remaja berisiko untuk menunjukkan pelbagai bentuk tingkah laku berisiko dalam pelbagai tetapan.

PMID: 28949311

DOI: 10.24869 / psyd.2017.302