Pemain Maladaptive Functioning dan Gejala Psikopatologi dalam Pemain Video Bermasalah Pemain: Pendekatan Berpusat Kepada Orang (2019)

Front Psychol. 2019 Nov 19; 10: 2559. doi: 10.3389 / fpsyg.2019.02559.

Musetti A1, Mancini T1, Corsano P1, Santoro G2, MC Cavallini3, Schimmenti A2.

Abstrak

latar Belakang:

Keperluan wujud untuk meningkatkan kefahaman kita tentang hubungan antara ciri-ciri personaliti maladaptive, gejala psikopatologi, keutamaan permainan, dan pelbagai jenis penggunaan permainan video. Dalam kajian ini, kami menggunakan pendekatan berpusatkan seseorang untuk mengenal pasti subtipe yang berbeza dari pemain permainan video dan kami meneroka bagaimana mereka berbeza dalam profil keperibadian, gejala klinikal, dan penggunaan permainan video.

Kaedah:

Kami menilai permainan yang bermasalah melalui Skim Gangguan Gangguan Internet sembilan item dan masa skrin yang dilaporkan sendiri bermain permainan video dalam sampel 366 remaja dan pemain dewasa muda. Peserta juga telah menyelesaikan langkah-langkah ke atas kepelbagaian kepribadian maladaptive (Inventori Keperibadian untuk Borang Singkat DSM-5), alexithymia (Alexithymia Scale-item 20 item), dan gejala psikopatologi (DSM-5 Level Self-Rated Level 1 Cross-Cutting Geometry Measure) genre permainan video yang mereka suka.

Results:

Dengan pendekatan berpusatkan, analisis kluster, kami mengenal pasti empat kelompok pemain video (Sekali-sekala, Ghairah, Terpencil, dan Gangguan) yang membentangkan kombinasi permainan bermasalah yang bermasalah dan masa yang dibelanjakan dalam permainan video dalam talian. Pemain tidak bermasalah (Kadang-kadang dan Ghairah) mewakili majoriti sampel (62.3% peserta). Pemain yang sangat terlibat yang mempamerkan masa permainan yang berlebihan yang bermain permainan video (pemain yang tidak beraturan) menyampaikan tahap personaliti maladaptive tertinggi dan gejala psikopatologi, dan dicirikan oleh penggunaan terbesar permainan Multiplayer Online Battle Arena (MOBA).

Kesimpulan:

Keputusan ini mempunyai implikasi klinikal yang mencadangkan pentingnya menentukan apakah permainan perjudian bermasalah mencerminkan strategi mengatasi emosi yang tidak berfungsi dengan baik untuk mengelakkan emosi yang tidak menyenangkan dalam diri atau berfungsi secara emosi dan sosial yang lebih umumnya dikompromi.

Kata-kata berkaitan: alexithymia; analisis kluster; ciri-ciri personaliti maladaptive; permainan bermasalah; psikopatologi

PMID: 31803104

PMCID: PMC6877750

DOI: 10.3389 / fpsyg.2019.02559

Perkara PMC Percuma