Mengukur Gaming Perempuan: Profil Gamer, Prediktor, Prevalensi, dan Ciri Dari Perspektif Psikologi dan Jantina (2019)

Front Psychol. 2019 Apr 26; 10: 898. doi: 10.3389 / fpsyg.2019.00898.

Lopez-Fernandez O1,2, Williams AJ1,3, Kuss DJ1.

Abstrak

Penyelidikan menyiasat permainan wanita agak sukar, dan penyelidikan yang lalu telah menunjukkan bahawa lelaki lebih cenderung menjadi pemain yang bermasalah. Beberapa kajian telah memberi tumpuan kepada pemain wanita dalam sampel komuniti, dan mereka yang telah diterbitkan kebanyakannya telah mengumpulkan data kualitatif di Eropah. Terdapat bukti kajian kes yang menunjukkan klinisi semakin merawat masalah pemain wanita. Matlamat kajian ini adalah tiga kali ganda: (i) untuk menubuhkan profil pemain wanita antarabangsa, (ii) untuk menentukan ramalan yang berkaitan dengan gangguan permainan internet (IGD), dan (iii) untuk mengenal pasti mereka yang berpotensi berisiko mengembangkan permainan ketagihan dan ciri-cirinya dengan menggunakan pendekatan kuantitatif. Satu kaji selidik dalam talian merangkumi menerusi forum permainan antarabangsa merekrut pemain wanita 625, menilai sosiodemografi, peranti permainan yang digunakan dan bermain genre, dan satu set soal selidik mengenai permainan [cth. Masalah permainan online (contohnya, sembilan item pendek bentuk skala untuk menilai IGD: IGDS9-SF), stereotaip wanita (contohnya, skala stereotaip peranan seks), dan gejala psikologi (contohnya, Gejala CheckList-27-plus)]. Pemain wanita dari semua benua melaporkan penggunaan semua permainan video, terutamanya permainan dalam talian yang popular menggunakan komputer dan konsol. Peratusan pemain yang berpotensi IGD adalah satu peratus. Analisis regresi mengenalpasti beberapa faktor risiko untuk meningkatkan skor pada IGDS9-SF, iaitu mempunyai pencapaian dan motivasi sosial, kehadiran dan pengenalan yang terkandung dengan avatar, permusuhan dan fobia sosial bersama imej badan negatif, bermain Multiplayer Online Battle Arena permainan, Massively Multiplayer Online Permainan Bermain Peranan, dan Permainan Pertama-Orang-Penembak. Temuan menyumbang untuk mengisi jurang dalam pengetahuan mengenai perjudian wanita, untuk membantu pengukuran kegunaan permainan bermasalah dalam pemain wanita, terutama mereka yang berisiko menghadapi permainan yang bermasalah. Tujuan kajian ini adalah untuk meningkatkan kesahihan langkah-langkah semasa untuk mendiagnosis permainan masalah yang sewajarnya dalam kedua-dua jantina.

Kata-kata berkaitan: peminat wanita; jantina perempuan; gangguan permainan; ketagihan internet; gangguan permainan internet; penilaian psikologi; psikometrik; psikopatologi

PMID: 31105622

PMCID: PMC6498967

DOI: 10.3389 / fpsyg.2019.00898

Perkara PMC Percuma