Video muzik patologi antara belia Singapura. (2010)

KOMENTAR: Kajian mendapati bahawa 8.7% orang muda boleh dikelaskan sebagai penagih permainan video.


Ann Acad Med Singapura. 2010 Nov;39(11):822-9.

Choo H, DA Gentile, Sim T, Li D, Khoo A, Liau AK.

Source

Jabatan Kerja Sosial, Universiti Kebangsaan Singapura, Singapura. [e-mel dilindungi]

Abstrak

PENGENALAN:

Peningkatan penggunaan internet dan permainan video menyumbang kepada kebimbangan orang ramai mengenai permainan patologi atau obsesif permainan video di kalangan kanak-kanak dan remaja di seluruh dunia. Walau bagaimanapun, sedikit yang diketahui tentang kelaziman simptom patologi dalam video-permainan di kalangan belia Singapura dan sifat psikometrik instrumen yang mengukur gejala patologi dalam permainan video.

BAHAN DAN KAEDAH:

Sejumlah anak dan remaja 2998 dari sekolah menengah 6 dan 6 di Singapura menanggapi soal selidik tinjauan komprehensif mengenai ciri-ciri sosiodemografi, tabiat permainan video, prestasi sekolah, gejala somatik, pelbagai ciri psikologi, gejala sosial dan gejala patologi permainan video. Setelah menimbang, data tinjauan dianalisis untuk menentukan kelaziman permainan video patologi di kalangan belia Singapura dan perbezaan jantina dalam kelaziman. Kesahan konstruk instrumen yang digunakan untuk mengukur gejala patologi video-permainan telah diuji.

KEPUTUSAN:

Daripada semua peserta kajian, 8.7% diklasifikasikan sebagai pemain patologi dengan lebih banyak kanak-kanak lelaki melaporkan lebih banyak gejala patologi daripada kanak-kanak perempuan. Semua pembolehubah, termasuk masalah kawalan dorongan, kecekapan sosial, permusuhan, prestasi akademik, dan kerosakan kepada fungsi sosial, yang diuji untuk kesahihan konstruk, dikaitkan dengan status patologi, memberikan keterangan yang baik untuk kesahihan konstruk instrumen yang digunakan.

KESIMPULAN:

Kadar kelaziman permainan video patologi di kalangan belia Singapura adalah setanding dengan negara-negara lain yang dikaji setakat ini, dan perbezaan jantina juga konsisten dengan penemuan kajian terdahulu. Bukti positif kesahan konstruk menyokong potensi penggunaan instrumen untuk pemeriksaan masa depan dan pemeriksaan klinikal mengenai permainan video patologi kanak-kanak dan remaja Singapura.