Kelaziman dan faktor berkaitan gangguan permainan Internet di kalangan orang dewasa kediaman komuniti di Macau, China (2018)

Addict J Behav. 2018 Feb 21: 1-8. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.12.

Wu AMS1, Chen JH1, Tong KK1, Yu S1, Lau JTF2,3.

Abstrak

Latar belakang dan tujuan Gangguan permainan Internet (IGD) telah banyak dikaji di kalangan remaja, dan belum ada kajian yang meneliti kelazimannya pada populasi dewasa Cina secara umum. Kajian ini menganggarkan prevalensi kemungkinan IGD pada orang dewasa yang tinggal di komuniti di Macao, China. Hubungan antara IGD dan tekanan psikologi (iaitu, kemurungan dan kegelisahan) serta IGD dan kekuatan watak (iaitu ketahanan psikologi dan tujuan hidup) juga diuji. Kaedah Sampel rawak yang mewakili 1,000 penduduk Tionghoa (44% lelaki; usia rata-rata = 40.0) disurvei menggunakan reka bentuk tinjauan suara telefon dari Oktober hingga November 2016. Hasil Hasil Perkiraan kemungkinan IGD adalah 2.0% dari keseluruhan sampel dan 4.3% antara pemain baru-baru ini (n = 473), tanpa kesan seks dan usia yang ketara secara statistik (p> .05). Dua gejala IGD yang paling kerap berlaku adalah pengubahan mood dan penglibatan berterusan, walaupun akibatnya negatif. Kemungkinan responden IGD lebih terdedah kepada tekanan psikologi (masing-masing 25.0% dan 45.0% untuk tahap kemurungan dan kegelisahan sederhana atau di atas) daripada rakan mereka yang bukan IGD. Mereka juga melaporkan tahap ketahanan psikologi yang lebih rendah daripada responden bukan IGD. Tidak ada kesan penyangga yang signifikan dari dua pemboleh ubah kekuatan watak pada hubungan kesusahan-IGD. Perbincangan dan kesimpulan Hasil ini memberikan bukti empirikal bahawa IGD adalah ancaman kesihatan mental bukan sahaja kepada remaja tetapi juga kepada orang dewasa. IGD dikaitkan secara signifikan dengan tekanan psikologi, yang harus ditangani bersamaan dengan gejala IGD dalam intervensi. Penyertaan pemain dari kedua-dua jantina dan kumpulan umur yang berbeza dalam program pencegahan masa depan juga disyorkan.

KEYWORDS: Cina; Gangguan permainan Internet; kesusahan; kelaziman; tujuan hidup; daya tahan

PMID: 29463097

DOI: 10.1556/2006.7.2018.12