Kelaziman Gangguan Permainan Internet di kalangan remaja dan persatuan Korea dengan Gejala Psikologi Bukan Psikotik, dan Pelanggaran Fizikal (2016)

Am J Kesihatan Behav. 2016 Nov;40(6):705-716.

Yu H1, Cho J2.

Abstrak

OBJEKTIF:

Kami mengkaji kadar kelaziman gangguan permainan Internet di kalangan pelajar sekolah menengah Korea Selatan, gejala dominan gangguan permainan Internet, dan hubungan antara gangguan dan gejala psikologi yang tidak psikotik (iaitu kebimbangan, kemurungan, dan impulsif) dan dengan pencerobohan fizikal .

KAEDAH:

Data dikumpulkan dari sampel kebangsaan pelajar 2024 (pemain 70.3%; 50.6% lelaki). Gangguan permainan dan simptom lazim diukur oleh kriteria diagnostik 9 yang dicadangkan dalam DSM-5.

KEPUTUSAN:

Keputusan kami menunjukkan 5.9% sampel (lelaki 10.4%, perempuan 1.2%) diklasifikasikan sebagai remaja dengan gangguan permainan. Sementara itu, sampel 8% (lelaki 14.2%, gadis 5.9%) didapati berisiko tinggi gangguan permainan. Gejala lazim ialah pengubahsuaian mood, keterangkuman tingkah laku, konflik, penarikan, dan kambuh semula, dalam perintah itu. Sebanyak 9.2%, 15.1%, dan 10.9% remaja yang mengalami gangguan permainan mempunyai gejala psikologi kecemasan, kemurungan, dan gejala impulsif yang tidak psikotik. Hampir 11% pelajar dengan gangguan permainan Internet mempunyai gejala psikologi 2 yang tidak psikotik atau lebih.

KESIMPULAN:

Keputusan ini memberikan bukti empirikal yang menyokong bahawa gangguan permainan Internet dapat menyebabkan kesusahan yang teruk dan itu dapat dikaitkan dengan gejala komorbid yang relevan dengan perkembangan atau kelanjutan gangguan permainan.

PMID: 27779939

DOI: 10.5993 / AJHB.40.6.3