Video Permainan Bermasalah dalam Penduduk Sepanyol Muda: Persatuan dengan Kesihatan Psikososial (2018)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2018 Jun;21(6):388-394. doi: 10.1089/cyber.2017.0599.

Buiza-Aguado C1, Alonso-Canovas A2, Conde-Mateos C3, Buiza-Navarrete JJ1, Gentile D4.

Abstrak

Permainan video bermasalah (PVG) adalah kebimbangan bagi ahli psikologi yang menghadiri kanak-kanak dan remaja. Kriteria diagnostik yang seragam adalah kurang, dan faktor risiko kurang difahami. Gangguan permainan Internet (IGD) telah dimasukkan dalam Manual Diagnostik dan Statistik Gangguan Mental, Edisi Kelima (DSM-5), dan skala yang diperoleh daripada kriteria diagnostiknya mungkin membantu untuk menilai PVG. Kajian berbilang pusat telah dijalankan di sekolah menengah menggunakan skala terbitan IGD (Skala Gangguan Permainan Internet Sembilan Item dikotomi [IGD-9]), menganalisis pembolehubah berkaitan PVG. Tujuh ratus lapan pelajar (55.8 peratus lelaki) dengan min umur 15.6 ± 2.7 tahun telah dimasukkan. Tujuh puluh tiga peratus adalah pemain dan 22 peratus pemain berat (HG). Empat puluh lima peratus melaporkan permainan dalam talian dan 6.6 peratus permainan main peranan dalam talian berbilang pemain besar-besaran (MMORPG). Lima puluh sembilan pelajar (8.3 peratus) mendapat 5 atau lebih dalam IGD-9 dan diklasifikasikan sebagai IGD+. Subjek HG dan IGD+ adalah lebih kerap lelaki dan pemain dalam talian dan MMORPG (p <0.01). Walau bagaimanapun, subjek IGD+ mempunyai skor psikososial yang jauh lebih teruk daripada IGD- (p <0.001), manakala HG tidak jauh berbeza daripada pemain kasual (p > 0.01). Analisis multivariate menunjukkan bahawa skor IGD+ secara signifikan dikaitkan dengan kesihatan dan penyesuaian psikososial yang lebih teruk (p <0.001), manakala pembolehubah lain (jantina lelaki, permainan dalam talian dan MMORPG, dan HG) tidak dikaitkan dengan ketara (p > 0.01). Skala IGD-9 mendapat skor positif dalam 8.3 peratus sampel kami. Tidak seperti masa permainan, skala ini dikaitkan dengan gangguan psikososial, menjadikannya berpotensi berguna sebagai kaedah pemeriksaan untuk mengesan calon untuk campur tangan klinikal.

Kata-kata berkaitan: Gangguan permainan Internet; remaja; permainan video bermasalah; kesihatan psikososial; permainan video

PMID: 29792521

DOI: 10.1089 / cyber.2017.0599