Pengenalpastian Psikofisiologi Penagih dan Bukan Penagih Permainan oleh Pemodelan Statistik dengan Data EEG (2018)

Pautan ke abstrak

Tajuk-tajuk lain

Laman web rasmi dalam bahasa Inggeris dan bahasa Inggeris ke bahasa inggeris

Pengarang

Maria Hafeez

Pengarang Alternatif (s)

마리아 하 피즈

Penasihat (s)

Jung Yong Kim

Tarikh Keluaran

2018-02

Penerbit

한양 대학교

Ijazah

Pakar surgeri

Abstrak

Selama bertahun-tahun kecanduan permainan telah mendapat perhatian yang lebih tinggi dari psikolog, psikiatris, ibu bapa, guru, media, dan organisasi kesihatan mental dan, sedikit sebanyak, oleh pemain di seluruh dunia. Sesetengah penyelidik menggunakan terminologi penggunaan permainan bermasalah atau berlebihan dan bukannya gangguan untuk menunjukkan penggunaan permainan video yang memudaratkan. Berdasarkan kajian empirikal yang diterbitkan, sebahagian besar dari mereka dari awal 2000 hingga kini, nampaknya permainan permainan yang berlebihan atau ketagihan permainan berpotensi merosakkan kesan pada individu, dengan cara yang sama seperti ketagihan tradisional lain, termasuk penggunaan ketagihan bahan. Lebih-lebih lagi, tidak terdapat kriteria pemeriksaan seragam, psikologi atau fisiologi yang tersedia dan skop telah dihalang oleh penggunaan kriteria yang tidak konsisten dan tidak standard untuk mengesan ketagihan permainan mudah alih. Kebanyakan kaedah pengambilan mempunyai kesilapan pensampelan yang serius dengan lebih bergantung kepada sampel yang dipilih sendiri. Jelas sekali ada jurang dalam pemahaman yang wujud semasa ketagihan permainan. Terdapat keperluan penyelidikan epidemiologi untuk menentukan kejadian dan kelaziman masalah penting klinikal yang berkaitan dengan penagihan permainan, untuk memastikan pemulihan dan rawatan dengan cara yang lebih baik. Reka bentuk dicadangkan untuk menangani masalah ini yang mendiagnosis kecanduan permainan fisiologi dari data encephalographic dan melaksanakan hasil yang dicapai dalam bentuk peranti atau aplikasi untuk menggunakannya secara praktikal sebagai amaran yang akan ditangkap dalam ketagihan permainan. Kajian ini mengkaji sifat kekerapan dan masa domain EEG untuk mencari kemungkinan mengesan sebarang perbezaan antara pemain permainan mudah alih yang kecanduan dan tidak ketagihan. Skala Komprehensif untuk Menilai Manual Perilaku Permainan (CGS) 2010 digunakan untuk merekodkan maklumat demografi asas dan pra-pengkategorian mengenai peranti permainan. Isyarat EEG dianalisis pada domain masa dan kekerapan untuk menjalankan penyelidikan terperinci mengenai korelasi ketagihan permainan mudah alih yang membezakan dua kategori iaitu pemain kecanduan dan tidak ketagih. Analisis di kedua-dua domain masa dan kekerapan pada masa yang sama membantu membezakan rantau kulit kepala dan kekerapan khusus di antara kedua-dua kumpulan. Hubungan korelasi dan pemerhatian silang dari kajian jumlah kuasa data spektrum membantu menumpukan perhatian pada kawasan occipital. Analisis terperinci selanjutnya membantu mencari kekerapan khusus yang membezakan subjek ketagihan daripada subjek yang tidak ketagihan. Ujian T dilakukan untuk mengesahkan perbezaan deskriptif dalam min dan sisihan piawai nilai spektrum kuasa antara kumpulan subjek ketagihan dan tidak ketagihan. Telah diperhatikan bahawa variasi dalam nilai min dan penyebaran sisihan piawai data spektrum subjek ketagihan adalah sangat besar daripada subjek yang tidak ketagihan. Trend keseluruhan alfa, beta dan frekuensi theta diperhatikan sebagai dominan dan tersendiri daripada frekuensi lain dalam mata pelajaran ketagihan. Model regresi logistik adalah sesuai dengan data spektral dari kawasan occipital. Model ini diuji selepas latihan dengan sampel yang ada dan ketepatan ramalan mengesahkan bahawa model itu boleh digunakan sebagai alat praktikal untuk mendiagnosis kecanduan permainan dengan menggunakan isyarat EEG dari kawasan occipital dengan menggunakan pemodelan komponen frekuensi theta sahaja. Reka bentuk dicadangkan berdasarkan alat statistik dan pemodelan regresi, yang boleh digunakan sebagai aplikasi dalam peranti mudah alih. Data EEG boleh dikutip dari set kepala elektrod / sensor tunggal atau dua yang boleh didapati secara komersial. Data boleh dibenamkan dalam aplikasi, yang akan mengira tahap pengesanan kecanduan.

URI

http://www.dcollection.net/handler/hanyang/000000104854http://repository.hanyang.ac.kr/handle/20.500.11754/68160

Muncul dalam Koleksi:

SEKOLAH GRADUATE [S] (대학원) > KEJURUTERAAN PENGURUSAN INDUSTRI (산업 경영 공학과) > Theses (Ph.D.)

Fail dalam Item ini: