Adakah penggunaan pornografi menyebabkan bahaya?
KOMEN: Apabila berhadapan dengan ratusan kajian yang mengaitkan penggunaan pornografi dengan hasil negatif, taktik biasa oleh PhD pro-pornografi adalah dengan mendakwa bahawa "tiada sebab akibat yang telah ditunjukkan." Realitinya ialah apabila melibatkan kajian psikologi dan (banyak) perubatan, sangat sedikit kajian yang mendedahkan sebab akibat secara langsung. Contohnya, semua kajian tentang hubungan antara kanser paru-paru dan merokok adalah berkorelasi - namun sebab dan akibat jelas kepada semua orang kecuali lobi tembakau.
Disebabkan oleh sekatan etika, penyelidik biasanya dihalang daripada membina reka bentuk penyelidikan eksperimen yang akan membuktikan sama ada pornografi menyebabkan kemudaratan tertentu. Oleh itu, mereka menggunakan model korelasi . Lama-kelamaan, apabila sejumlah besar kajian korelasi dikumpulkan dalam mana-mana bidang penyelidikan tertentu, terdapat satu titik di mana bukti boleh dikatakan membuktikan sesuatu teori, walaupun terdapat kekurangan kajian eksperimen. Dengan kata lain, tiada satu pun kajian korelasi yang boleh memberikan "kesilapan" dalam sesuatu bidang kajian, tetapi bukti yang tertumpu daripada pelbagai kajian korelasi boleh membuktikan sebab dan akibat. Apabila melibatkan penggunaan pornografi, hampir setiap kajian yang diterbitkan adalah korelatif.
Untuk "membuktikan" bahawa penggunaan pornografi menyebabkan disfungsi ereksi, masalah hubungan, masalah emosi atau perubahan otak yang berkaitan dengan ketagihan, anda mesti memisahkan dua kumpulan besar kembar yang sama ketika lahir. Pastikan satu kumpulan tidak pernah menonton pornografi. Pastikan bahawa setiap individu dalam kumpulan lain menonton jenis porno yang sama, untuk jam yang sama, pada usia yang sama. Dan teruskan eksperimen selama 30 tahun atau lebih, diikuti dengan penilaian perbezaannya.
Sebagai alternatif penyelidikan yang cuba "membuktikan" sebab boleh dilakukan dengan menggunakan 3 kaedah berikut:
- Hilangkan pemboleh ubah yang kesannya anda ingin diukur. Khususnya, mempunyai pengguna porno berhenti, dan menilai sebarang perubahan minggu, bulan (tahun?) Kemudian. Ini adalah apa yang berlaku ketika beribu-ribu lelaki muda menghentikan pornografi sebagai cara untuk meredakan disfungsi erektil bukan organik kronik dan gejala lain (yang disebabkan oleh penggunaan lucah).
- Mendedahkan peserta yang suka membuat pornografi dan mengukur pelbagai hasil. Sebagai contoh, menilai kemampuan mata pelajaran untuk menunda kepuasan baik sebelum dan selepas terdedah kepada pornografi di persekitaran makmal.
- Lakukan kajian membujur, yang bermaksud mengikuti mata pelajaran dalam jangka masa untuk melihat bagaimana perubahan penggunaan pornografi (atau tahap penggunaan pornografi) berkaitan dengan pelbagai hasil. Sebagai contoh, kaitkan tahap penggunaan pornografi dengan kadar perceraian selama bertahun-tahun (mengemukakan soalan lain untuk "mengawal" pemboleh ubah lain yang mungkin).
Kebanyakan kajian manusia tentang pelbagai ketagihan, termasuk ketagihan internet dan pornografi, adalah berkorelasi. Berikut adalah senarai kajian yang semakin meningkat yang menunjukkan dengan kuat bahawa penggunaan internet (pornografi, permainan, media sosial) menyebabkan masalah mental/emosi, masalah seksual, hubungan yang lebih buruk, perubahan otak berkaitan ketagihan, dan kesan negatif lain pada sesetengah pengguna . Senarai kajian dipisahkan kepada kajian pornografi dan kajian penggunaan internet . Kajian pornografi dibahagikan kepada 3 bahagian berdasarkan metodologi: (1) menghapuskan penggunaan pornografi, (2) membujur, (3) pendedahan eksperimental kepada pornografi (rangsangan seksual visual).
Kajian Pornografi Mencadangkan atau Menunjukkan Penyebab:
Bahagian #1: Pengajian di mana peserta menghapuskan penggunaan lucah:
Perdebatan tentang sama ada disfungsi seksual yang disebabkan oleh pornografi wujud sudah berakhir. 7 kajian pertama yang disenaraikan di sini menunjukkan penggunaan pornografi menyebabkan masalah seksual apabila peserta menghapuskan penggunaan pornografi dan menyembuhkan disfungsi seksual kronik.
Adakah Pornografi Internet Menyebabkan Disfungsi Seksual? Kajian dengan Laporan Klinikal (2016)
Kajian menyeluruh tentang literatur yang berkaitan dengan masalah seksual yang disebabkan oleh pornografi. Pengarang oleh doktor-doktor Tentera Laut 7 AS (ahli urologi, pakar psikiatri, dan MD dengan PhD dalam bidang neurosains), kajian itu memberikan data terkini yang menunjukkan peningkatan besar dalam masalah seksual remaja. Ia juga mengkaji kajian neurologi yang berkaitan dengan ketagihan porno dan penyambungan seks melalui porn Internet. Penulis memberikan laporan klinikal 3 tentang lelaki yang mengembangkan disfungsi seksual akibat pornografi. Dua dari tiga lelaki itu menyembuhkan kegagalan seksual mereka dengan menghapuskan kegunaan lucah. Lelaki ketiga itu mengalami sedikit peningkatan kerana dia tidak dapat menahan diri daripada penggunaan lucah. Petikan:
Faktor tradisional yang pernah menjelaskan masalah seksual lelaki tidak mencukupi untuk menjelaskan kenaikan mendadak dalam disfungsi ereksi, ejakulasi yang ditangguhkan, penurunan kepuasan seksual, dan libido yang berkurangan semasa hubungan seks pada lelaki di bawah 40. Kajian ini (1) menganggap data dari pelbagai domain, contohnya, klinikal, biologi (ketagihan / urologi), psikologi (penyambungan seksual), sosiologi; dan (2) menyajikan satu siri laporan klinikal, semuanya dengan tujuan mencadangkan arah yang mungkin untuk penyelidikan masa depan fenomena ini. Perubahan pada sistem motivasi otak dijelaskan sebagai kemungkinan etiologi yang mendasari kegagalan seksual berkaitan dengan pornografi.
Ulasan ini juga mempertimbangkan bukti bahawa sifat unik pornografi Internet (kebaruan tanpa had, potensi peningkatan mudah ke bahan yang lebih ekstrem, format video, dan lain-lain) mungkin cukup kuat untuk membangkitkan gairah seksual kepada aspek penggunaan pornografi Internet yang tidak mudah beralih ke nyata -kongsi hidup, sehingga seks dengan pasangan yang diinginkan mungkin tidak mendaftar sebagai memenuhi jangkaan dan gairah yang merosot. Laporan klinikal menunjukkan bahawa menghentikan penggunaan pornografi Internet kadang-kadang cukup untuk membalikkan kesan negatif, menekankan perlunya penyelidikan yang luas menggunakan metodologi yang mempunyai subjek menghapus pemboleh ubah penggunaan pornografi Internet.
Tabiat melancap lelaki dan disfungsi seksual (2016)
Dikarang oleh pakar psikiatri Perancis dan presiden Persekutuan Seksologi Eropah . Kertas kerja ini berkisar tentang pengalaman klinikalnya dengan 35 lelaki yang mengalami disfungsi erektil dan/atau anorgasmia, dan pendekatan terapeutiknya untuk membantu mereka. Penulis menyatakan bahawa kebanyakan pesakitnya menggunakan pornografi, dengan beberapa daripadanya ketagih kepada pornografi. Abstrak tersebut menunjukkan pornografi internet sebagai punca utama masalah tersebut. 19 daripada 35 lelaki mengalami peningkatan yang ketara dalam fungsi seksual. Lelaki lain sama ada berhenti daripada rawatan atau masih cuba pulih. Petikan:
Pengenalan: Tidak berbahaya dan juga membantu dalam bentuk biasa yang diamalkan secara meluas, melancap dalam bentuk yang berlebihan dan unggul, yang umumnya dikaitkan hari ini untuk kecanduan pornografi, terlalu sering diabaikan dalam penilaian klinikal mengenai disfungsi seksual yang dapat diinduksi.
Hasil: Hasil awal bagi pesakit-pesakit ini, setelah menjalani rawatan untuk “melepaskan” tabiat melancap dan ketagihan mereka yang sering dikaitkan dengan pornografi, sangat menggalakkan dan menjanjikan. Pengurangan gejala diperoleh pada 19 pesakit daripada 35. Disfungsi menurun dan pesakit ini dapat menikmati aktiviti seksual yang memuaskan.
Kesimpulan: Melancap adiktif, sering disertai oleh pergantungan pada siber-pornografi, telah dilihat memainkan peranan dalam etiologi beberapa jenis disfungsi erektil atau anejakulasi coital. Adalah penting untuk mengenal pasti kehadiran tabiat ini secara sistematik dan bukan melakukan diagnosis dengan penghapusan, untuk memasukkan teknik pemusnahan pemodelan dalam menguruskan disfungsi ini.
Amalan masturbatory yang luar biasa sebagai faktor etiologi dalam diagnosis dan rawatan disfungsi seksual pada lelaki muda (2014)
Salah satu kajian kes 4 dalam laporan ini melaporkan seorang lelaki dengan masalah seksual yang disebabkan oleh lucah (libido rendah, fetishes, anorgasmia). Campurtangan seksual menyeru pantang 6 minggu dari lucah dan melancap. Selepas bulan 8 lelaki itu melaporkan peningkatan keinginan seks, seks dan orgasme yang berjaya, dan menikmati "amalan seksual yang baik. Ini adalah kronik pertama yang dikaji semula oleh pemulihan daripada gangguan seksual akibat pornografi. Petikan dari kertas:
Apabila ditanya tentang amalan masturbatori, dia melaporkan bahawa pada masa lalu dia telah melancarkan dengan penuh semangat dan cepat sambil menonton pornografi sejak remaja. Pornografi pada asalnya terdiri daripada zoofilia, pengkebumian, dominasi, kesedihan, dan masokisme, tetapi akhirnya dia mendapat kebiasaan untuk bahan-bahan ini dan memerlukan adegan pornografi yang lebih tegar, termasuk seks transgender, orgies, dan seks yang ganas. Dia pernah membeli filem pornografi haram di atas perbuatan seks kasar dan rogol dan memvisualisasikan adegan-adegan itu dalam imaginasinya untuk berfungsi secara seksual dengan wanita. Dia secara beransur-ansur hilang keinginan dan keupayaannya untuk fantasize dan mengurangkan frekuensi melancapnya.
Sempena dengan sesi mingguan dengan ahli terapi seks, pesakit diarahkan untuk mengelakkan pendedahan terhadap bahan seksual eksplisit, termasuk video, surat khabar, buku, dan pornografi internet.
Selepas bulan 8, pesakit melaporkan mengalami orgasme dan ejakulasi yang berjaya. Dia memperbaharui hubungannya dengan wanita itu, dan mereka secara beransur-ansur berjaya menikmati amalan seks yang baik.
Betapa sukarnya merawat ejakulasi yang tertunda dalam model psikoseksual jangka pendek? Perbandingan kajian kes (2017)
Ini adalah laporan mengenai dua "kes komposit" yang menggambarkan etiologi dan rawatan untuk ejakulasi tertunda (anorgasmia). "Pesakit B" mewakili beberapa pemuda yang dirawat oleh ahli terapi. "Penggunaan pornografi Pasien B meningkat menjadi bahan yang lebih keras", "seperti yang sering terjadi." Makalah ini mengatakan bahawa ejakulasi tertunda yang berkaitan dengan porno bukanlah perkara biasa, dan semakin meningkat. Penulis meminta lebih banyak penyelidikan mengenai kesan pornografi terhadap fungsi seksual. Ejakulasi tertunda pesakit B sembuh setelah 10 minggu tanpa pornografi. Petikan:
Kes-kes ini adalah kes-kes komposit yang diambil dari kerja saya dalam Perkhidmatan Kesihatan Kebangsaan di Hospital Universiti Croydon, London. Dengan kes terakhir (Pesakit B), adalah penting untuk diperhatikan bahawa pembentangan mencerminkan beberapa lelaki muda yang telah dirujuk oleh doktor mereka dengan diagnosis yang serupa. Pesakit B adalah seorang anak berusia 19 yang dibentangkan kerana dia tidak dapat menjerat melalui penembusan. Apabila dia adalah 13, dia kerap mengakses tapak pornografi sama ada melalui sendiri melalui carian internet atau melalui pautan yang dihantar oleh kawannya. Dia mula melancap setiap malam sambil mencari telefon untuk imej ... Jika dia tidak melancap dia tidak dapat tidur. Pornografi yang dia gunakan telah meningkat, seperti yang sering berlaku (lihat Hudson-Allez, 2010), menjadi bahan yang lebih keras (tiada haram) ...
Pesakit B terdedah kepada imej seksual melalui pornografi dari umur 12 dan pornografi yang dia gunakan telah meningkat kepada perhambaan dan dominasi oleh umur 15.
Kami bersetuju bahawa dia tidak akan lagi menggunakan pornografi untuk melancap. Ini bermakna meninggalkan telefonnya di bilik yang berbeza pada waktu malam. Kami bersetuju bahawa dia akan melancap dengan cara yang berbeza ....
Pesakit B dapat mencapai orgasma melalui penembusan oleh sesi kelima; sesi ini ditawarkan dua minggu sekali di Hospital Croydon University sehingga sesi lima sama dengan kira-kira minggu 10 dari konsultasi. Dia gembira dan sangat lega. Dalam tempoh tiga bulan susulan dengan Pesakit B, perkara-perkara masih berjalan lancar.
Pesakit B bukanlah kes terpencil dalam Perkhidmatan Kesihatan Kebangsaan (NHS) dan sebenarnya lelaki muda secara umum mengakses terapi psikoseksual, tanpa rakan kongsi mereka, bercakap dengan sendirinya untuk menggalakkan perubahan.
Oleh itu artikel ini menyokong penyelidikan terdahulu yang mengaitkan gaya melancap kepada disfungsi seksual dan pornografi kepada gaya melancap. Artikel ini menyimpulkan dengan menunjukkan bahawa kejayaan ahli terapi psikoseksual dalam bekerja dengan DE jarang direkam dalam kesusasteraan akademik, yang telah membolehkan pandangan DE sebagai gangguan yang sukar untuk dirawat tetap sebahagian besarnya tidak dicabar. Artikel ini memohon penyelidikan ke atas penggunaan pornografi dan kesannya terhadap melancap dan desensitisasi alat kelamin.
Psikogenik Situasi Anejaculation: Kajian Kes (2014)
Butiran mendedahkan kes anejakulasi yang disebabkan oleh lucah. Satu-satunya pengalaman seksual suami sebelum perkahwinan sering melancap ke pornografi - di mana dia dapat ejakulasi. Dia juga melaporkan hubungan seks sebagai kurang membangkit daripada melancap kepada lucah. Sekeping maklumat penting ialah "latihan semula" dan psikoterapi gagal menyembuhkan kecanggihannya. Apabila campur tangan itu gagal, ahli terapi mencadangkan pengharaman lengkap melancap kepada lucah. Akhirnya pengharaman ini menghasilkan hubungan seksual dan ejakulasi yang berjaya dengan pasangan untuk pertama kalinya dalam hidupnya. Beberapa petikan:
A adalah lelaki yang sudah berkahwin berusia 33 tahun dengan orientasi heteroseksual, seorang profesional dari latar belakang sosio-ekonomi tengah. Dia tidak mempunyai kenalan seksual sebelum berumah tangga. Dia menonton pornografi dan sering melancap. Pengetahuan tentang seks dan seksualiti adalah memadai. Berikutan perkahwinannya, Encik A menggambarkan libidonya pada mulanya normal, tetapi kemudiannya dikurangkan sekunder kepada kesulitan ejakulasi. Walaupun pergerakan untuk 30-45 minit, dia tidak pernah dapat ejakulasi atau mencapai orgasme semasa seks menembusi dengan isterinya.
Apa yang tidak berfungsi:
Perubatan Mr A telah dirasionalisasi; clomipramine dan bupropion telah dihentikan, dan sertraline dikekalkan pada dos 150 mg sehari. Sesi terapi dengan pasangan itu telah diadakan setiap minggu untuk beberapa bulan awal, berikut mana yang dijangkau setiap dua minggu sekali dan kemudiannya. Cadangan khusus termasuk memberi tumpuan kepada sensasi seksual dan menumpukan pada pengalaman seksual daripada ejakulasi digunakan untuk mengurangkan kebimbangan prestasi dan penonton. Sejak masalah berterusan walaupun campur tangan ini, terapi seks intensif telah dipertimbangkan.
Akhirnya mereka melarang larangan sepenuhnya melancap (yang bermaksud dia terus melancap ke lucah semasa campur tangan gagal di atas):
Larangan mengenai apa-apa bentuk aktiviti seksual telah dicadangkan. Latihan fokus sensasi progresif (pada mulanya bukan alat kelamin dan genital) telah dimulakan. Encik A menggambarkan ketidakupayaan untuk mengalami tahap rangsangan yang sama semasa seks menembusi berbanding dengan yang dia alami semasa melancap. Sebaik sahaja pengharaman melancap dikuatkuasakan, beliau melaporkan keinginan yang lebih tinggi untuk aktiviti seksual dengan pasangannya.
Selepas masa yang tidak ditentukan, pengharaman melancap kepada lucah membawa kepada kejayaan:
Sementara itu, Encik A dan isterinya memutuskan untuk meneruskan dengan Teknik Pembiakan Membantu (ART) dan menjalani dua kitaran inseminasi intrauterin. Semasa sesi amalan, Encik A direkabentuk untuk pertama kalinya, berikut yang mana dia telah dapat ejakulasi secara memuaskan semasa majoriti interaksi seks pasangan itu.
Pornografi Dihantar Disfungsi Erectile Antara Lelaki Muda (2019)
Abstrak:
Kertas kerja ini meneroka fenomena disfungsi erektil yang disebabkan oleh pornografi (PIED), yang bermaksud masalah potensi seksual pada lelaki akibat penggunaan pornografi Internet. Data empirikal daripada lelaki yang mengalami keadaan ini telah dikumpulkan. Gabungan kaedah sejarah hidup topikal (dengan temu bual naratif dalam talian tak segerak kualitatif) dan diari dalam talian peribadi telah digunakan. Data telah dianalisis menggunakan analisis interpretatif teori (mengikut teori media McLuhan), berdasarkan induksi analitik. Kajian empirikal menunjukkan bahawa terdapat korelasi antara penggunaan pornografi dan disfungsi erektil yang mencadangkan sebab-akibat.
Dapatan kajian ini berdasarkan 11 temu bual bersama dua diari video dan tiga diari teks. Lelaki-lelaki tersebut berumur antara 16 dan 52 tahun; mereka melaporkan bahawa pengenalan awal kepada pornografi (biasanya semasa remaja) diikuti dengan penggunaan harian sehingga mencapai tahap di mana kandungan yang ekstrem (melibatkan, contohnya, unsur keganasan) diperlukan untuk mengekalkan rangsangan. Tahap kritikal dicapai apabila rangsangan seksual dikaitkan secara eksklusif dengan pornografi yang ekstrem dan pantas, menjadikan hubungan fizikal hambar dan tidak menarik. Ini mengakibatkan ketidakupayaan untuk mengekalkan ereksi dengan pasangan sebenar, di mana lelaki tersebut memulakan proses "reboot", menghentikan pornografi. Ini telah membantu sebahagian daripada lelaki untuk mendapatkan semula keupayaan mereka untuk mencapai dan mengekalkan ereksi.
Pengenalan kepada bahagian hasil:
Setelah memproses data, saya telah melihat corak dan tema berulang tertentu, mengikut naratif kronologi dalam semua temu bual. Ini adalah: Pengenalan . Seseorang mula diperkenalkan kepada pornografi, biasanya sebelum akil baligh. Membina tabiat . Seseorang mula menggunakan pornografi secara berkala. Eskalasi . Seseorang beralih kepada bentuk pornografi yang lebih "ekstrem", dari segi kandungan, untuk mencapai kesan yang sama seperti yang dicapai sebelum ini melalui bentuk pornografi yang kurang "ekstrem". Kesedaran. Seseorang melihat masalah potensi seksual yang dipercayai disebabkan oleh penggunaan pornografi. Proses "But semula". Seseorang cuba mengawal penggunaan pornografi atau menghapuskannya sepenuhnya untuk mendapatkan semula potensi seksual seseorang . Data daripada temu bual dibentangkan berdasarkan garis besar di atas.
Tersembunyi di Malu: Pengalaman Pornografi Bermasalah Bermasalah Lelaki Heteroseksual (2019)
Temu perbualan pengguna lucah lelaki 15. Beberapa lelaki melaporkan ketagihan lucah, peningkatan penggunaan dan masalah seksual yang disebabkan oleh pornografi. Petikan yang berkaitan dengan kegagalan seksual yang disebabkan oleh lucah, termasuk Michael, yang meningkatkan fungsi ereksinya dengan ketara semasa pertemuan seks dengan sangat mengehadkan penggunaan lucahnya:
Sesetengah lelaki bercakap tentang mendapatkan bantuan profesional untuk menangani masalah penggunaan pornografi mereka. Percubaan mencari bantuan sedemikian tidak membuahkan hasil bagi lelaki tersebut, dan kadangkala malah memburukkan lagi perasaan malu. Michael, seorang pelajar universiti yang menggunakan pornografi terutamanya sebagai mekanisme mengatasi tekanan berkaitan pengajian, mengalami masalah disfungsi erektil semasa hubungan seksual dengan wanita dan mendapatkan bantuan daripada Doktor Pengamal Am (GP) beliau:
Michael: Apabila saya berjumpa doktor pada usia 19 tahun [. . .], dia menetapkan Viagra dan berkata [masalah saya] hanyalah kebimbangan prestasi. Kadangkala ia berkesan, dan kadangkala tidak. Kajian dan pembacaan peribadi menunjukkan bahawa masalahnya adalah lucah [. . .] Jika saya berjumpa doktor semasa kecil dan dia menetapkan pil biru kepada saya, maka saya rasa tiada siapa yang benar-benar membincangkannya. Dia sepatutnya bertanya tentang penggunaan lucah saya, bukan memberi saya Viagra. (23, Timur Tengah, Pelajar)
Hasil daripada pengalamannya, Michael tidak pernah kembali berjumpa doktor umum itu dan mula melakukan kajiannya sendiri dalam talian. Dia akhirnya menemui sebuah artikel yang membincangkan seorang lelaki yang sebaya dengannya yang menggambarkan sejenis disfungsi seksual yang serupa, yang menyebabkannya menganggap pornografi sebagai penyumbang yang berpotensi. Selepas berusaha keras untuk mengurangkan penggunaan pornografinya, masalah disfungsi ereksinya mula bertambah baik. Dia melaporkan bahawa walaupun jumlah kekerapan melancapnya tidak berkurangan, dia hanya menonton pornografi untuk kira-kira separuh daripada kejadian tersebut. Dengan mengurangkan separuh bilangan kali dia menggabungkan melancap dengan pornografi, Michael berkata dia dapat meningkatkan fungsi ereksinya dengan ketara semasa hubungan seksual dengan wanita.
Phillip, seperti Michael, mendapatkan bantuan untuk masalah seksual lain yang berkaitan dengan penggunaan pornografinya. Dalam kesnya, masalahnya adalah penurunan keinginan seks yang ketara . Apabila dia menghubungi doktornya tentang masalahnya dan kaitannya dengan penggunaan pornografinya, doktor itu dilaporkan tidak menawarkan apa-apa dan sebaliknya merujuknya kepada pakar kesuburan lelaki:
Phillip: Saya pergi ke doktor keluarga dan dia merujuk saya kepada pakar yang saya percaya tidak begitu membantu. Mereka tidak menawarkan penyelesaian kepada saya dan tidak menganggap saya serius. Saya akhirnya membayarnya untuk suntikan testosteron selama enam minggu, dan ia berharga $100 sesuntikan, dan ia tidak memberi apa-apa kesan . Itulah cara mereka merawat disfungsi seksual saya. Saya cuma rasa dialog atau situasi itu tidak mencukupi. (29, Asia, Pelajar)
Pewawancara: [Untuk menjelaskan perkara sebelumnya yang anda nyatakan, adakah ini pengalaman] yang menghalang anda daripada meminta bantuan selepas itu?
Phillip: Yup.
GP dan pakar yang dicari oleh para peserta nampaknya hanya menawarkan penyelesaian bioperubatan, suatu pendekatan yang telah dikritik dalam literatur (Tiefer, 1996). Oleh itu, layanan dan rawatan yang dapat diterima oleh doktor ini bukan sahaja tidak mencukupi, tetapi juga mengasingkan mereka daripada mendapatkan bantuan profesional. Walaupun tindak balas bioperubatan nampaknya merupakan jawapan yang paling popular bagi doktor (Potts, Grace, Gavey, & Vares, 2004), pendekatan yang lebih holistik dan berpusatkan pelanggan diperlukan, kerana isu-isu yang diketengahkan oleh lelaki kemungkinan psikologi dan mungkin disebabkan oleh pornografi menggunakan.
Bagaimana Kecuaian Menjejaskan Keutamaan (2016) [keputusan awal] - Petikan dari ringkasan:
Keputusan Gelombang Pertama - Penemuan Utama
- Panjang peserta rentetan terpanjang yang dilakukan sebelum mengambil bahagian dalam kaji selidik bersesuaian dengan keutamaan masa. Kajian kedua akan menjawab soalan jika tempoh pantang yang lebih lama menyebabkan peserta lebih mampu menangguhkan imbalan, atau jika peserta pesakit lebih cenderung melakukan coretan yang lebih lama.
- Tempoh jangka masa pantang yang paling berkemungkinan menyebabkan penolakan risiko yang kurang (yang baik). Kajian kedua akan memberikan bukti akhir.
- Kepribadian berkorelasi dengan panjang coretan. Gelombang kedua akan mendedahkan jika pantang mempengaruhi keperibadian atau jika keperibadian dapat menjelaskan variasi dalam panjang coretan.
Keputusan Gelombang Kedua - Penemuan Utama
- Menggantung dari pornografi dan melancap meningkatkan keupayaan untuk melambatkan ganjaran
- Mengambil bahagian dalam tempoh pantang menyebabkan orang lebih bersedia mengambil risiko
- Abstinence menyebabkan orang lebih altruistik
- Ketidakstabilan menyebabkan orang lebih extroverted, lebih teliti, dan kurang sengit
A Love That Does not Last: Penggunaan Pornografi dan Komitmen yang lemah kepada Rakan Romantik (2012)
Subjek tidak menggunakan penggunaan lucah (hanya minggu 3). Membandingkan kedua-dua kumpulan itu, mereka yang terus menggunakan pornografi melaporkan tahap komitmen yang lebih rendah daripada peserta kawalan. Apa yang mungkin berlaku jika mereka tidak berpeluang untuk bulan 3 dan bukannya minggu 3? Petikan:
Kami mengkaji sama ada penggunaan pornografi menjejaskan hubungan romantis, dengan harapan bahawa tahap penggunaan pornografi yang lebih tinggi akan sesuai dengan komitmen yang lemah dalam hubungan romantis dewasa muda.
Kajian 1 ( n = 367) mendapati bahawa penggunaan pornografi yang lebih tinggi berkaitan dengan komitmen yang lebih rendah, dan
Kajian 2 ( n = 34) telah mereplikasi dapatan ini menggunakan data pemerhatian.
[Dan dalam] Kajian 3 ( n = 20) peserta telah ditugaskan secara rawak untuk sama ada menahan diri daripada menonton pornografi atau melakukan tugasan kawalan kendiri. Mereka yang terus menggunakan pornografi melaporkan tahap komitmen yang lebih rendah berbanding peserta kawalan.
Campurtangan terbukti berkesan dalam mengurangkan atau menghapuskan penggunaan pornografi selama tempoh tiga minggu kajian, namun tidak menghalang kendali peserta dari meneruskan penggunaannya. Hipotesis kami disokong sebagai peserta dalam keadaan penggunaan pornografi melaporkan pengurangan komitmen yang besar berbanding peserta yang menahan diri dari keadaan pornografi.
Ganjaran Akhir Kegiatan untuk Keseronokan Semasa: Penggunaan Pornografi dan Kelewatan Pengurangan (2015)
Pengenalan kertas:
Pornografi internet adalah industri bernilai berbilion-bilion dolar yang semakin mudah diakses. Potongan harga kelewatan melibatkan penurunan nilai ganjaran yang lebih besar dan kemudian untuk ganjaran yang lebih kecil dan lebih cepat. Kebaruan berterusan dan keutamaan rangsangan seksual sebagai ganjaran semula jadi yang sangat kuat menjadikan pornografi Internet sebagai penggerak unik sistem ganjaran otak, dengan itu mempunyai implikasi untuk proses membuat keputusan. Berdasarkan kajian teori psikologi evolusi dan neuroekonomi, dua kajian menguji hipotesis bahawa penggunaan pornografi Internet berkaitan dengan kadar kelewatan potongan harga yang lebih tinggi.
Kajian 1 menggunakan reka bentuk membujur. Peserta melengkapkan soal selidik menggunakan pornografi dan tugas penangguhan kelewatan di Time 1 dan sekali lagi empat minggu kemudian. Peserta yang melaporkan penggunaan pornografi awal yang lebih tinggi menunjukkan kadar pendisiran kelewatan yang lebih tinggi pada Masa 2, mengawal untuk penolakan kelewatan awal.
Kajian 2 diuji untuk kaitan dengan reka bentuk eksperimen. Para peserta secara rawak ditugaskan untuk menahan diri daripada makanan kegemaran mereka atau pornografi selama tiga minggu. Para peserta yang tidak menggunakan penggunaan pornografi menunjukkan penolakan kelewatan yang lebih rendah berbanding peserta yang tidak berpuashati dengan makanan kegemaran mereka. Penemuan ini menunjukkan bahawa pornografi Internet adalah ganjaran seksual yang menyumbang untuk menunda diskaun yang berbeza daripada imbuhan semulajadi yang lain. Implikasi teoritis dan klinikal kajian ini diserlahkan.
Kertas kerja ini mengandungi dua kajian membujur yang mengkaji kesan pornografi Internet terhadap "pendiskaunan lewat". Pendiskaunan lewat berlaku apabila orang ramai memilih sepuluh dolar sekarang dan bukannya 20 dolar dalam seminggu. Ia adalah ketidakupayaan untuk menangguhkan kepuasan segera untuk ganjaran yang lebih berharga pada masa hadapan.
Fikirkan eksperimen marshmallow Stanford yang terkenal , di mana kanak-kanak berumur 4 dan 5 tahun diberitahu jika mereka menangguhkan makan satu marshmallow mereka semasa penyelidik keluar, mereka akan diberi ganjaran marshmallow kedua apabila penyelidik kembali. Tonton video lucu ini tentang kanak-kanak yang bergelut dengan pilihan ini.
Kajian pertama (median umur subjek 20) mengaitkan penggunaan pornografi subjek dengan skor mereka pada tugasan kepuasan tertangguh. Keputusannya:
Lebih banyak pornografi yang ditonton oleh peserta, lebih banyak mereka melihat ganjaran masa depan sebagai kurang bernilai daripada ganjaran serta-merta , walaupun ganjaran masa depan secara objektifnya lebih bernilai.
Secara ringkasnya, lebih banyak penggunaan lucah dikaitkan dengan kurang kemampuan untuk menunda kepuasan untuk masa depan yang lebih besar. Dalam bahagian kedua penyelidik kajian ini menilai subjek menunda diskaun 4 minggu kemudian dan dikaitkan dengan penggunaan lucah mereka.
Keputusan ini menunjukkan bahawa pendedahan berterusan kepada kepuasan segera pornografi berkaitan dengan diskaun kelewatan yang lebih tinggi dari semasa ke semasa.
Penggunaan pornografi yang berterusan mengakibatkan pengurangan diskaun yang lebih besar 4 minggu kemudian. Ini menunjukkan bahawa penggunaan pornografi menyebabkan keupayaan yang lemah untuk menangguhkan kepuasan, bukannya ketidakupayaan untuk menangguhkan kepuasan yang membawa kepada penggunaan pornografi. Kajian kedua membuktikan perkara ini.
Satu kajian kedua (median umur 19) telah dijalankan untuk menilai sama ada penggunaan pornografi menyebabkan kelewatan dalam pemberian diskaun, atau ketidakupayaan untuk menangguhkan kepuasan. Penyelidik membahagikan pengguna pornografi semasa kepada dua kumpulan:
- Satu kumpulan mengelakkan penggunaan lucah untuk minggu 3,
- Kumpulan kedua menjauhkan diri dari makanan kegemaran mereka untuk minggu 3.
Semua peserta diberitahu bahawa kajian itu adalah mengenai kawalan kendiri, dan mereka secara rawak dipilih untuk menjauhkan diri dari aktiviti yang diberikan.
Bahagian yang cerdik adalah bahawa para penyelidik mempunyai kumpulan kedua pengguna porno yang tidak makan makanan kegemaran mereka. Ini memastikan bahawa 1) semua subjek terlibat dalam tugas mengawal diri, dan 2) penggunaan pornografi kumpulan kedua tidak terjejas.
Pada akhir 3 minggu, peserta terlibat dalam tugasan untuk menilai pengurangan kelewatan. Secara kebetulan, walaupun "kumpulan pantang pornografi" menonton pornografi dengan ketara kurang berbanding "kumpulan pantang makanan kegemaran", kebanyakannya tidak sepenuhnya berpantang daripada menonton pornografi. Hasilnya:
Seperti yang diramalkan, peserta yang mengawal keinginan mereka untuk menonton pornografi memilih peratusan ganjaran yang lebih besar dan kemudian yang lebih tinggi berbanding peserta yang mengawal pengambilan makanan mereka tetapi terus menonton pornografi.
Kumpulan yang mengurangkan tontonan porno mereka selama 3 minggu menunjukkan potongan harga yang lebih lambat berbanding kumpulan yang menjauhkan diri dari makanan kegemaran mereka. Sederhananya, menjauhkan diri dari pornografi internet meningkatkan kemampuan pengguna porno untuk menangguhkan kepuasan. Dari kajian:
Oleh itu, berdasarkan dapatan membujur Kajian 1, kami menunjukkan bahawa penggunaan pornografi yang berterusan secara kausalnya berkaitan dengan kadar pengurangan kelewatan yang lebih tinggi. Mengamalkan kawalan kendiri dalam domain seksual mempunyai kesan yang lebih kuat terhadap pengurangan kelewatan berbanding mengawal selera fizikal lain yang bermanfaat (contohnya, makan makanan kegemaran seseorang).
The take aways:
- Tidak melakukan kawalan kendiri yang meningkatkan kemampuan untuk menunda kepuasan. Mengurangkan penggunaan pornografi adalah faktor utama.
- Porn lucah adalah rangsangan yang unik.
- Penggunaan pornografi internet, walaupun bukan penagih, mempunyai kesan jangka panjang.
Apa yang sangat penting mengenai kelewatan potongan (keupayaan untuk menunda kepuasan)? Oleh itu, penundaan diskaun dikaitkan dengan penyalahgunaan bahan, perjudian berlebihan, tingkah laku seksual berisiko dan ketagihan internet.
Kembali ke "eksperimen marshmallow" pada tahun 1972: Para penyelidik melaporkan bahawa kanak-kanak yang sanggup menangguhkan kepuasan dan menunggu untuk menerima marshmallow kedua akhirnya mempunyai skor SAT (abtitude) yang lebih tinggi, tahap penyalahgunaan bahan yang lebih rendah, kemungkinan obesiti yang lebih rendah, tindak balas yang lebih baik terhadap tekanan, kemahiran sosial yang lebih baik seperti yang dilaporkan oleh ibu bapa mereka, dan secara amnya skor yang lebih baik dalam pelbagai ukuran kehidupan yang lain (kajian susulan di sini , di sini , dan di sini ). Keupayaan untuk menangguhkan kepuasan adalah penting untuk kejayaan dalam hidup.
Kajian lucah ini memusingkan semuanya. Walaupun kajian marshmallow menunjukkan kemampuan untuk menunda kepuasan sebagai ciri yang tidak dapat diubah, kajian ini menunjukkan ia cukup lancar, sampai tahap tertentu. Temuan yang mengejutkan adalah bahawa menggunakan kemahuan bukanlah faktor utama. Penggunaan pornografi internet mempengaruhi kemampuan subjek untuk menangguhkan kepuasan. Dari kajian:
"Hasil kami juga menyokong penemuan bahawa perbezaan dalam penundaan penundaan sebagian besar disebabkan oleh tingkah laku dan bukan kecenderungan genetik."
Oleh itu,
"Walaupun kecenderungan perkembangan dan biologi dapat memainkan peranan utama dalam kecenderungan pengurangan dan impulsif seseorang, tingkah laku dan sifat rangsangan dan penghargaan juga menyumbang kepada perkembangan kecenderungan tersebut."
Dua perkara penting: 1) subjek tidak diminta untuk menahan diri daripada melancap atau seks – hanya pornografi, dan 2) subjek bukanlah pengguna atau penagih pornografi kompulsif. Penemuan ini jelas menunjukkan bahawa pornografi Internet adalah rangsangan supernormal yang unik dan berkuasa , yang mampu mengubah apa yang dikatakan oleh penyelidik sebagai ciri semula jadi. Daripada kajian ini:
"Pornografi internet adalah ganjaran seksual yang menyumbang kepada kelewatan potongan harga daripada ganjaran semula jadi yang lain, walaupun penggunaannya tidak kompulsif atau ketagihan. Penyelidikan ini memberikan sumbangan penting, menunjukkan bahawa kesannya melampaui gairah sementara. "
Seperti yang didedahkan oleh beribu-ribu pengguna semula [pengguna lucah yang bereksperimen dengan berhenti menggunakan lucah], penggunaan lucah internet boleh menjejaskan lebih daripada sekadar seksualiti seseorang. Daripada kesimpulan kajian ini:
"Penggunaan pornografi mungkin memberikan kepuasan seksual segera tetapi boleh mempunyai implikasi yang melangkaui dan menjejaskan domain lain dalam kehidupan seseorang, terutamanya hubungan. Oleh itu, adalah penting untuk melayan pornografi sebagai rangsangan unik dalam kajian ganjaran, impulsif dan ketagihan serta mengaplikasikannya dengan sewajarnya dalam rawatan individu dan juga hubungan ."
Kajian ini juga mengandungi perbincangan yang berguna mengenai peranan dopamin dan tingkah laku yang diberi petunjuk. Di samping itu, ia memberikan banyak kajian mengenai mengapa isyarat seksual dan isyarat internet (kebaruan berterusan) memerlukan pertimbangan khusus. Secara evolusioner, kelebihan kelangsungan hidup dari penundaan potongan untuk rangsangan seksual adalah dengan mendesak mamalia untuk 'mendapatkannya sementara hasilnya baik,' sehingga berjaya menyebarkan gen mereka.
Seperti yang dikatakan penyelidik,
"Penggunaan pornografi dengan sendirinya mungkin merupakan aktiviti yang tidak berbahaya tetapi, mengingat apa yang kita ketahui mengenai sistem ganjaran dan keutamaan seks sebagai ganjaran semula jadi dan rangsangan viseral, ia juga berpotensi menjadi kompulsif atau ketagihan."
Para penyelidik meramalkan penggunaan lucah akan meningkatkan impulsivity untuk sebab-sebab 3:
- Ucapan seksual boleh menjadi sangat kuat, dan mempunyai kaitan dengan impulsif dalam penyelidikan masa lalu
- Penggunaan pornografi adalah pengganti mudah untuk pertemuan nyata, boleh menjadi kebiasaan, dan boleh menjadi pengguna syarat untuk kepuasan segera
- Kebiasaan berterusan internet boleh membawa kepada rangsangan dan kebiasaan berulang (penurunan respons, memacu keperluan untuk lebih banyak rangsangan)
Akhir sekali, memandangkan kebanyakan subjek masih dalam peringkat remaja, terdapat perbincangan ringkas tentang bagaimana remaja mungkin terdedah secara unik kepada kesan pornografi internet.
"Berkenaan dengan sampel pelajar perguruan sekarang (usia rata-rata 19 dan 20), penting untuk diketahui bahawa, secara biologis, remaja meluas hingga sekitar usia 25 tahun. Remaja menunjukkan kepekaan ganjaran yang lebih banyak dan kurang suka dengan pengambilan berlebihan, menjadikan mereka lebih banyak terdedah kepada ketagihan. "
Bahagian #2: Kajian membujur:
Pendedahan remaja lelaki awal terhadap pornografi internet: Hubungan dengan masa pubertas, pencarian sensasi, dan prestasi akademik (2014)
Peningkatan penggunaan lucah diikuti dengan penurunan prestasi akademik. Petikan:
Kajian panel dua gelombang ini bertujuan untuk menguji model integratif dalam kalangan remaja lelaki awal (Minimum umur = 14.10; N = 325) yang (a) menjelaskan pendedahan mereka kepada pornografi Internet dengan melihat hubungan dengan masa pubertas dan pencarian sensasi, dan (b) meneroka potensi akibat pendedahan mereka kepada pornografi Internet terhadap prestasi akademik mereka. Model laluan integratif menunjukkan bahawa masa pubertas dan pencarian sensasi meramalkan penggunaan pornografi Internet. Kanak-kanak lelaki dengan peringkat pubertas lanjut dan kanak-kanak lelaki yang mempunyai sensasi yang tinggi mencari pornografi Internet dengan lebih kerap menggunakan pornografi Internet. Selain itu, peningkatan penggunaan pornografi Internet mengurangkan prestasi akademik kanak-kanak lelaki enam bulan kemudian. Perbincangan ini memberi tumpuan kepada akibat model integratif ini untuk penyelidikan masa depan mengenai pornografi Internet.
Pendedahan remaja terhadap Kepuasan Bahan dan Seksual Internet Secara Eksplisit: Kajian Membujur (2009)
Kajian membujur. Petikan:
Antara Mei 2006 dan Mei 2007, kami menjalankan tinjauan panel tiga gelombang di kalangan 1,052 remaja Belanda berumur 13–20 tahun. Pemodelan persamaan struktur mendedahkan bahawa pendedahan kepada SEIM secara konsisten mengurangkan kepuasan seksual remaja. Kepuasan seksual yang lebih rendah (dalam Gelombang 2) juga meningkatkan penggunaan SEIM (dalam Gelombang 3) . Kesan pendedahan kepada SEIM terhadap kepuasan seksual tidak berbeza di kalangan remaja lelaki dan perempuan.
Adakah Melihat Pornografi Mengurangkan Kualiti Perkawinan Berlaku? Bukti dari Data Longitudinal (2016)
Kajian membujur pertama mengenai bahagian pasangan suami isteri yang mewakili. Ia mendapati kesan negatif penggunaan pornografi terhadap kepuasan seksual dan kualiti perkahwinan dari masa ke masa. Petikan:
Kajian ini merupakan yang pertama menggunakan data membujur yang mewakili negara (Kajian Potret Kehidupan Amerika 2006-2012) untuk menguji sama ada penggunaan pornografi yang lebih kerap mempengaruhi kualiti perkahwinan di kemudian hari dan sama ada kesan ini dimoderasikan oleh jantina. Secara amnya, individu yang berkahwin yang lebih kerap menonton pornografi pada tahun 2006 melaporkan tahap kualiti perkahwinan yang jauh lebih rendah pada tahun 2012, selepas kawalan untuk kualiti perkahwinan terdahulu dan korelasi yang berkaitan . Kesan pornografi bukan sekadar proksi untuk ketidakpuasan hati terhadap kehidupan seks atau pembuatan keputusan perkahwinan pada tahun 2006. Dari segi pengaruh substantif, kekerapan penggunaan pornografi pada tahun 2006 merupakan peramal kedua terkuat bagi kualiti perkahwinan pada tahun 2012.
Sehingga Porn Adakah Kita Bahagian? Kesan membujur Penggunaan Pornografi pada Perceraian, (2016)
Kajian itu menggunakan data panel Kajian Sosial Umum yang mewakili negara dari ribuan orang dewasa Amerika. Responden ditemu ramah tiga kali mengenai penggunaan pornografi dan status perkahwinan mereka - setiap dua tahun dari tahun 2006-2010, 2008-2012, atau 2010-2014. Petikan:
Penggunaan pornografi permulaan antara gelombang tinjauan hampir menggandakan kemungkinan seseorang untuk bercerai menjelang tempoh tinjauan seterusnya, daripada 6 peratus kepada 11 peratus, dan hampir tiga kali ganda bagi wanita, daripada 6 peratus kepada 16 peratus. Keputusan kami menunjukkan bahawa menonton pornografi, di bawah keadaan sosial tertentu, mungkin mempunyai kesan negatif terhadap kestabilan perkahwinan.
Selain itu, para penyelidik mendapati bahawa tahap kebahagiaan perkahwinan pada mulanya responden memainkan peranan penting dalam menentukan besarnya hubungan pornografi dengan kebarangkalian perceraian. Di antara orang-orang yang melaporkan bahawa mereka "sangat gembira" dalam perkahwinan mereka dalam gelombang tinjauan pertama, memulakan penayangan pornografi sebelum tinjauan berikutnya dikaitkan dengan peningkatan yang patut diperhatikan - dari 3 peratus hingga 12 peratus - kemungkinan akan bercerai pada saat tinjauan seterusnya.
Pornografi Internet dan kualiti hubungan: Kajian membujur dalam dan antara kesan rakan penyesuaian, kepuasan seksual dan bahan internet secara eksplisit di kalangan pengantin baru (2015)
Petikan dari kajian membujur ini:
Data daripada sampel pengantin baru yang ramai menunjukkan bahawa penggunaan SEIM mempunyai lebih banyak akibat negatif daripada positif kepada suami dan isteri. Yang penting, penyesuaian suami mengurangkan penggunaan SEIM dari semasa ke semasa dan penggunaan SEIM mengurangkan penyesuaian. Tambahan pula, kepuasan seksual yang lebih tinggi dalam kalangan suami meramalkan penurunan penggunaan SEIM isteri mereka setahun kemudian, manakala penggunaan SEIM isteri tidak mengubah kepuasan seksual suami mereka.
Penggunaan Pornografi dan Pengasingan Perkahwinan: Bukti dari Data Panel Dua Gelombang (2017)
Petikan dari kajian membujur ini:
Berdasarkan data daripada gelombang Kajian Portraits of American Life yang mewakili negara pada tahun 2006 dan 2012, artikel ini mengkaji sama ada rakyat Amerika yang sudah berkahwin yang menonton pornografi pada tahun 2006, sama ada langsung atau dalam kekerapan yang lebih tinggi, lebih cenderung mengalami perpisahan perkahwinan menjelang tahun 2012. Analisis regresi logistik binari menunjukkan bahawa rakyat Amerika yang sudah berkahwin yang menonton pornografi langsung pada tahun 2006 adalah dua kali ganda lebih mungkin berbanding mereka yang tidak menonton pornografi untuk mengalami perpisahan menjelang tahun 2012, walaupun selepas mengawal kebahagiaan perkahwinan dan kepuasan seksual pada tahun 2006 serta korelasi sosiodemografi yang berkaitan . Walau bagaimanapun, hubungan antara kekerapan penggunaan pornografi dan perpisahan perkahwinan secara teknikalnya adalah lengkung. Kemungkinan perpisahan perkahwinan menjelang tahun 2012 meningkat dengan penggunaan pornografi pada tahun 2006 ke tahap tertentu dan kemudian menurun pada kekerapan penggunaan pornografi tertinggi.
Adakah Pengguna Pornografi Lebih Mungkin Mengalami Breaking Romantik? Bukti dari Data Longitudinal (2017)
Petikan dari kajian membujur ini:
Kajian ini mengkaji sama ada rakyat Amerika yang menggunakan pornografi, sama ada langsung atau lebih kerap, lebih cenderung untuk melaporkan mengalami perpisahan romantis dari semasa ke semasa. Data membujur diambil daripada gelombang 2006 dan 2012 Kajian Portraits of American Life yang mewakili negara. Analisis regresi logistik binari menunjukkan bahawa rakyat Amerika yang melihat pornografi langsung pada tahun 2006 hampir dua kali ganda lebih berkemungkinan berbanding mereka yang tidak pernah melihat pornografi untuk melaporkan mengalami perpisahan romantis menjelang 2012, walaupun selepas mengawal faktor berkaitan seperti status hubungan 2006 dan korelasi sosiodemografi lain . Hubungan ini jauh lebih kuat bagi lelaki berbanding wanita dan bagi rakyat Amerika yang belum berkahwin berbanding rakyat Amerika yang sudah berkahwin. Analisis juga menunjukkan hubungan linear antara kekerapan rakyat Amerika melihat pornografi pada tahun 2006 dan kemungkinan mereka mengalami perpisahan menjelang 2012.
Hubungan antara Pendedahan kepada Pornografi Dalam Talian, Kesejahteraan Psikologi dan Permisif Seksual dalam kalangan Remaja Cina Hong Kong: Kajian Membujur Tiga Gelombang (2018)
Kajian membujur ini mendapati bahawa penggunaan lucah berkaitan dengan kemurungan, kepuasan hidup yang lebih rendah dan sikap seks yang permisif. Petikan:
Sebagai hipotesis, pendedahan remaja terhadap pornografi dalam talian dikaitkan dengan gejala depresi, dan sejajar dengan kajian terdahulu (contohnya, Ma et al 2018; Wolak et al 2007). Remaja, yang sengaja terdedah kepada pornografi dalam talian, melaporkan tahap gejala depresi yang lebih tinggi. Keputusan ini selari dengan kajian lepas mengenai kesan negatif penggunaan internet terhadap kesejahteraan psikologi, seperti gejala depresi (Nesi dan Prinstein 2015; Primack et al 2017; Zhao et al 2017), harga diri (Apaolaza et al. 2013; Valkenburg et al 2017), dan kesepian (Bonetti et al 2010; Ma 2017). Selain itu, kajian ini memberikan sokongan empirikal untuk kesan jangka panjang pendedahan yang disengajakan kepada pornografi dalam talian mengenai kemurungan dari masa ke masa. Ini menunjukkan bahawa pendedahan awal yang disengajakan kepada pornografi dalam talian mungkin menyebabkan gejala depresi pada masa remaja ... ..
Hubungan negatif antara kepuasan hidup dan pendedahan kepada pornografi dalam talian adalah sejajar dengan kajian awal (Peter dan Valkenburg 2006; Ma et al 2018; Wolak et al 2007). Kajian ini menunjukkan bahawa remaja yang kurang berpuas hati dalam kehidupan mereka di Wave 2 boleh menyebabkan mereka terdedah kepada kedua-dua jenis pendedahan lucah di Wave 3.
Kajian ini menunjukkan kesan serentak dan membujur mengenai sikap seksual permisif pada kedua-dua jenis pendedahan kepada pornografi dalam talian. Seperti yang dijangkakan daripada penyelidikan terdahulu (Lo dan Wei 2006, Brown dan L'Engle 2009; Peter dan Valkenburg 2006), remaja yang seksual permisif melaporkan tahap pendedahan yang lebih tinggi terhadap kedua-dua jenis pornografi dalam talian
Bahagian #3: Pendedahan eksperimen terhadap pornografi:
Kesan Erotica terhadap Persepsi Estetik Lelaki Muda Pasangan Perempuan Seksual (1984)
Petikan:
Pelajar lelaki didedahkan kepada (a) pemandangan alam semula jadi atau (b) wanita yang cantik berbanding (c) wanita yang tidak menarik dalam situasi yang memikat secara seksual. Selepas itu, mereka menilai daya tarikan seksual rakan-rakan perempuan mereka dan menilai kepuasan mereka dengan pasangan mereka. Pada ukuran bergambar profil daya tarikan badan payudara dan punggung yang rata hingga hipervoluptuous, pendedahan awal kepada wanita yang cantik cenderung untuk menyekat daya tarikan pasangan, manakala pendedahan awal kepada wanita yang tidak menarik cenderung untuk meningkatkannya. Selepas terdedah kepada wanita yang cantik, nilai estetika pasangan jatuh jauh di bawah penilaian yang dibuat selepas terdedah kepada wanita yang tidak menarik; nilai ini mengambil kedudukan pertengahan selepas pendedahan kawalan. Walau bagaimanapun, perubahan dalam daya tarikan estetika pasangan tidak sepadan dengan perubahan kepuasan dengan pasangan.
Kesan Penggunaan Berpanjangan Pornografi terhadap Nilai Keluarga (1988)
Petikan:
Pelajar lelaki dan perempuan dan pelajar tidak terdedah kepada rakaman video yang menampilkan pornografi yang sama, tanpa kekerasan atau kandungan yang tidak berbahaya. Pendedahan adalah dalam sesi setiap jam dalam enam minggu berturut-turut. Dalam minggu ketujuh, subjek mengambil bahagian dalam kajian yang tidak berkaitan dengan institusi masyarakat dan kepuasan peribadi. Perkahwinan, hubungan sesama, dan isu-isu yang berkaitan telah dinilai berdasarkan soal selidik Nilai Perkahwinan yang dicipta. Penemuan menunjukkan kesan konsisten penggunaan pornografi.
Pendedahan mendorong, antara lain, penerimaan seksual pra dan luar nikah yang lebih besar dan toleransi yang lebih besar terhadap akses seksual tidak eksklusif kepada rakan kongsi intim. Ia meningkatkan kepercayaan bahawa pergaulan lelaki dan perempuan adalah semulajadi dan penindasan kecenderungan seksual menimbulkan risiko kesihatan. Pendedahan menurunkan penilaian perkahwinan, menjadikan institusi ini kelihatan kurang penting dan kurang berdaya maju di masa depan. Pendedahan juga mengurangkan hasrat untuk melahirkan anak dan mempromosikan penerimaan penguasaan lelaki dan budak perempuan. Dengan beberapa pengecualian, kesan ini seragam untuk responden lelaki dan wanita serta pelajar dan bukan pelajar.
Kesan Pornografi mengenai Kepuasan Seksual (1988)
Petikan:
Pelajar lelaki dan perempuan serta bukan pelajar didedahkan kepada pita video yang memaparkan pornografi biasa tanpa kekerasan atau kandungan yang tidak berbahaya. Pendedahan adalah dalam sesi setiap jam dalam enam minggu berturut-turut. Pada minggu ketujuh, subjek mengambil bahagian dalam kajian yang nampaknya tidak berkaitan mengenai institusi masyarakat dan kepuasan peribadi. [Penggunaan pornografi] sangat mempengaruhi penilaian kendiri terhadap pengalaman seksual. Selepas penggunaan pornografi, subjek melaporkan kurang kepuasan dengan pasangan intim mereka—khususnya, dengan kasih sayang, penampilan fizikal, rasa ingin tahu seksual dan prestasi seksual pasangan ini. Di samping itu, subjek yang diberikan kepentingan yang lebih tinggi kepada seks tanpa penglibatan emosi. Kesan ini adalah seragam merentas jantina dan populasi.
Pengaruh erotika popular pada penghakiman orang asing dan pasangan (1989)
Petikan:
Dalam Eksperimen 2, subjek lelaki dan perempuan didedahkan kepada erotika lawan jenis. Dalam kajian kedua, terdapat interaksi seks subjek dengan keadaan rangsangan terhadap penilaian tarikan seksual. Kesan penurunan pendedahan lipatan tengah hanya ditemui untuk subjek lelaki yang terdedah kepada bogel wanita. Lelaki yang mendapati lipatan tengah jenis Playboy lebih menyenangkan menilai diri mereka sebagai kurang mencintai isteri mereka.
Pemprosesan gambar pornografi mengganggu prestasi memori yang berfungsi (2013)
Saintis Jerman telah menemui bahawa erotika Internet boleh mengurangkan ingatan kerja . Dalam eksperimen imej lucah ini, 28 individu yang sihat melakukan tugas ingatan kerja menggunakan 4 set gambar yang berbeza, salah satunya adalah lucah. Peserta juga menilai gambar lucah berkenaan dengan rangsangan seksual dan keinginan melancap sebelum dan selepas penyampaian gambar lucah. Keputusan menunjukkan bahawa ingatan kerja adalah paling teruk semasa menonton lucah dan rangsangan yang lebih besar menambah penurunan tersebut.
Ingatan kerja ialah keupayaan untuk mengingati maklumat semasa menggunakannya untuk menyelesaikan tugasan atau menangani cabaran. Contohnya, ia merupakan keupayaan untuk menyusun pelbagai maklumat semasa anda menyelesaikan masalah matematik atau memastikan watak-watak terus berjalan semasa anda membaca cerita. Ia membantu anda mengingati matlamat anda, menahan gangguan dan menghalang pilihan impulsif, jadi ia penting untuk pembelajaran dan perancangan. Penemuan penyelidikan yang konsisten ialah isyarat berkaitan ketagihan menghalang ingatan kerja. Menariknya, penghidap alkohol yang menjalani latihan selama sebulan untuk meningkatkan ingatan kerja menyaksikan penurunan pengambilan alkohol dan skor yang lebih baik pada ingatan kerja. Dalam erti kata lain, peningkatan ingatan kerja seolah-olah menguatkan kawalan impuls . Petikan:
Sesetengah individu melaporkan masalah semasa dan selepas pertunangan seks Internet, seperti kehilangan tidur dan melupakan janji temu, yang dikaitkan dengan akibat kehidupan negatif. Satu mekanisme yang berpotensi membawa kepada masalah ini adalah bahawa rangsangan seksual semasa seks Internet mungkin mengganggu keupayaan ingatan kerja (WM), mengakibatkan pengabaian maklumat alam sekitar yang relevan dan oleh itu membuat keputusan yang tidak menyenangkan. Hasil menunjukkan prestasi WM yang lebih buruk dalam keadaan gambar lucah tugas 4-back berbanding dengan tiga keadaan gambar yang masih ada. Penemuan dibincangkan sehubungan dengan ketagihan internet kerana gangguan WM oleh isyarat berkaitan ketagihan diketahui dari kebergantungan substansinya.
Pemprosesan Gambar Seksual Bergantur Dengan Pengambilan Keputusan Di bawah Kesedaran (2013)
Kajian mendapati bahawa melihat gambar pornografi mengganggu pengambilan keputusan semasa ujian kognitif standard. Ini menunjukkan bahawa pornografi boleh mempengaruhi fungsi eksekutif, yang merupakan satu set kemahiran mental yang membantu anda menyelesaikan sesuatu. Kemahiran ini dikendalikan oleh kawasan otak yang disebut korteks prefrontal. Petikan:
Prestasi membuat keputusan menjadi lebih buruk apabila gambar seks dikaitkan dengan dek kad yang tidak memuaskan berbanding prestasi ketika gambar seks dikaitkan dengan dek yang berfaedah. Rangsangan seksual subjektif menyederhanakan hubungan antara keadaan tugas dan prestasi membuat keputusan. Kajian ini menegaskan bahawa rangsangan seksual mengganggu pengambilan keputusan, yang mungkin menjelaskan mengapa sesetengah individu mengalami akibat negatif dalam konteks penggunaan cybersex.
Terjejas dengan pornografi? Berlebihan atau mengabaikan isyarat cybersex dalam situasi multitasking berkaitan dengan gejala kecanduan cybersex (2015)
Subjek dengan kecenderungan yang lebih tinggi terhadap ketagihan porno melakukan lebih buruk daripada tugas berfungsi eksekutif (yang berada di bawah naungan korteks prefrontal). Beberapa petikan:
Kami menyiasat sama ada kecenderungan kecanduan siber dikaitkan dengan masalah dalam menjalankan kawalan kognitif terhadap situasi multitasking yang melibatkan gambar pornografi. Kami menggunakan paradigma multitasking di mana para peserta mempunyai tujuan eksplisit untuk bekerja dengan jumlah yang sama pada bahan neutral dan pornografi. [Dan] kami mendapati bahawa peserta yang melaporkan kecenderungan kecanduan siber tersimpang lebih kuat dari matlamat ini.
Eksekutif Berfungsi Lelaki Seksual Kompulsif dan Tidak Seksual Sebelum dan Selepas Menonton Video Erotik (Messina et al., 2017)
Pendedahan kepada pornografi menjejaskan fungsi eksekutif dalam kalangan lelaki dengan "tingkah laku seksual kompulsif," tetapi bukan kawalan yang sihat. Fungsi eksekutif yang lebih lemah apabila terdedah kepada isyarat berkaitan ketagihan adalah ciri gangguan bahan (menunjukkan kedua-dua litar prefrontal yang diubah dan pemekaan ). Petikan:
Penemuan ini menunjukkan fleksibiliti kognitif yang lebih baik selepas rangsangan seksual dengan kawalan berbanding dengan peserta seks yang kompulsif. Data-data ini menyokong idea bahawa lelaki yang berobat seksual tidak mengambil kesempatan daripada kesan pembelajaran yang mungkin dari pengalaman, yang boleh menyebabkan pengubahsuaian tingkah laku yang lebih baik. Ini juga boleh difahami sebagai kekurangan kesan pembelajaran oleh kumpulan seks yang kompulsif ketika mereka dirangsang secara seksual, sama dengan apa yang berlaku dalam kitaran ketagihan seksual, yang bermula dengan peningkatan jumlah kognisi seksual, diikuti oleh pengaktifan seksual skrip dan kemudian orgasme, sangat sering melibatkan pendedahan kepada situasi berisiko.
Pendedahan kepada Stimuli Seksual Menimbulkan Diskaun Yang Lebih Tinggi yang Meningkatkan Penglibatan dalam Keterlambatan Siber Antara Lelaki (Cheng & Chiou, 2017)
Dalam dua kajian, pendedahan terhadap rangsangan seksual visual menghasilkan: 1) potongan harga tertunda yang lebih besar (ketidakupayaan untuk menunda kepuasan), 2) kecenderungan yang lebih besar untuk terlibat dalam kenakalan siber, 3) kecenderungan yang lebih besar untuk membeli barang palsu dan menggodam akaun Facebook seseorang. Secara bersama-sama ini menunjukkan bahawa penggunaan porno meningkatkan impulsif dan dapat mengurangkan fungsi eksekutif tertentu (kawalan diri, penilaian, meramalkan akibat, kawalan impuls). Petikan:
Orang ramai sering mengalami rangsangan seksual semasa menggunakan Internet. Penyelidikan telah menunjukkan bahawa rangsangan yang mendorong motivasi seksual dapat membawa kepada impulsivity yang lebih besar pada lelaki, seperti yang ditunjukkan dalam dedakkan temporal lebih besar (iaitu, kecenderungan untuk lebih suka keuntungan yang lebih kecil, serta-merta untuk yang lebih besar, masa depan).
Kesimpulannya, hasil semasa menunjukkan persamaan antara rangsangan seksual (contohnya, pendedahan gambar wanita seksi atau pakaian membangkitkan seksual) dan keterlibatan lelaki dalam kenakalan siber. Penemuan kami mencadangkan bahawa impulsivity lelaki dan kawalan kendiri, seperti yang ditunjukkan oleh dedor temporal, terdedah kepada kegagalan dalam menghadapi rangsangan seksual di mana-mana. Lelaki mungkin mendapat manfaat daripada pemantauan sama ada pendedahan kepada rangsangan seksual dikaitkan dengan pilihan dan tingkah laku mereka yang bermasalah. Penemuan kami mencadangkan bahawa menghadapi rangsangan seksual boleh menggoda lelaki di jalan jalan kenakalan siber
Keputusan terkini mencadangkan bahawa rangsangan seksual yang tinggi di ruang siber mungkin lebih dekat dikaitkan dengan tingkah laku siber-lelaki yang menentang daripada pemikiran yang terdahulu.
Kajian Permainan Internet & Video yang Mencadangkan atau Menunjukkan Sebab:
Komunikasi dalam talian, penggunaan internet yang kompulsif, dan kesejahteraan psikososial di kalangan remaja: Kajian membujur. (2008)
Kajian membujur. Petikan:
Kajian ini mengkaji hubungan antara komunikasi dalam talian remaja dan penggunaan Internet kompulsif, kemurungan, dan kesunyian. Kajian ini mempunyai reka bentuk membujur 2 gelombang dengan selang masa 6 bulan. Sampel terdiri daripada 663 pelajar, 318 lelaki dan 345 perempuan, berumur 12 hingga 15 tahun. Soal selidik telah diberikan dalam suasana bilik darjah. Keputusan menunjukkan bahawa penggunaan mesej segera dan berbual di bilik sembang mempunyai hubungan positif dengan penggunaan Internet kompulsif 6 bulan kemudian. Selain itu, selaras dengan kajian HomeNet yang terkenal (R. Kraut et al., 1998), penggunaan mesej segera mempunyai hubungan positif dengan kemurungan 6 bulan kemudian. Akhir sekali, kesunyian mempunyai hubungan negatif dengan penggunaan mesej segera 6 bulan kemudian.
Kesan Penggunaan Patologi Internet pada Kesihatan Mental Remaja (2010)
Salah satu kajian terawal untuk menilai pengguna Internet dari masa ke masa. Kajian menunjukkan penggunaan internet menyebabkan kemurungan pada remaja. Petikan:
Untuk mengkaji kesan penggunaan patologi Internet terhadap kesihatan mental, termasuk kecemasan dan kemurungan, remaja di China. Adalah menjadi hipotesis bahawa penggunaan patologi Internet merosakkan kesihatan mental remaja.
REKA BENTUK: Kajian prospektif dengan kohort yang dijana secara rawak dari penduduk.
PESERTA: Remaja berumur antara 13 dan 18 tahun.
KEPUTUSAN: Selepas melaraskan faktor-faktor yang berpotensi mengelirukan, risiko relatif kemurungan bagi mereka yang menggunakan Internet secara patologi adalah kira-kira 2 1/2 kali ganda berbanding mereka yang tidak menunjukkan tingkah laku penggunaan internet patologi yang disasarkan. Tiada hubungan yang signifikan antara penggunaan Internet secara patologi dan kebimbangan semasa susulan diperhatikan.
Keputusan mencadangkan bahawa orang muda yang pada awalnya bebas daripada masalah kesihatan mental tetapi menggunakan internet secara patologis dapat mengembangkan kemurungan sebagai akibatnya. Keputusan ini mempunyai implikasi langsung untuk pencegahan penyakit mental di kalangan remaja, terutamanya di negara-negara membangun.
Prekursor atau Sequela: Gangguan Patologi pada Orang dengan Gangguan Ketagihan Internet (2011)
Satu kajian yang unik. Ia mengikuti pelajar universiti tahun pertama untuk memastikan peratusan apa yang menyebabkan ketagihan Internet, dan faktor risiko apa yang mungkin berlaku. Aspek yang unik ialah subjek kajian tidak menggunakan Internet sebelum mendaftar di kuliah. Sukar untuk dipercayai. Setelah hanya satu tahun sekolah, peratusan kecil diklasifikasikan sebagai penagih Internet. Mereka yang mengembangkan ketagihan Internet pada peringkat awalnya lebih tinggi pada skala obsesif, tetapi lebih rendah pada skor kemurungan kecemasan, dan permusuhan. Petikan:
Kajian ini bertujuan untuk menilai peranan gangguan patologi dalam gangguan ketagihan internet dan mengenal pasti masalah patologi di IAD, serta meneroka status mental penagih Internet sebelum ketagihan, termasuk ciri-ciri patologi yang boleh menyebabkan gangguan ketagihan internet.
Kaedah dan Penemuan
59 orang pelajar diukur menggunakan Senarai Semak Simptom-90 sebelum dan selepas mereka ketagih Internet. Perbandingan data yang dikumpul daripada Senarai Semak Simptom-90 sebelum ketagihan Internet dan data yang dikumpul selepas ketagihan Internet menggambarkan peranan gangguan patologi dalam kalangan penghidap gangguan ketagihan Internet. Dimensi obsesif-kompulsif didapati tidak normal sebelum mereka ketagih Internet. Selepas ketagihan mereka, skor yang jauh lebih tinggi diperhatikan untuk dimensi kemurungan, kebimbangan, permusuhan, sensitiviti interpersonal dan psikotisme, menunjukkan bahawa ini adalah hasil daripada gangguan ketagihan Internet. Dimensi somatisasi, ideasi paranoid dan kebimbangan fobik tidak berubah semasa tempoh kajian, menandakan bahawa dimensi ini tidak berkaitan dengan gangguan ketagihan Internet.
kesimpulan
Kami tidak dapat menemui peramal patologi yang kukuh untuk gangguan ketagihan internet. Gangguan ketagihan internet boleh membawa beberapa masalah patologi kepada penagih dalam beberapa cara.
Perkara utamanya ialah ketagihan Internet nampaknya telah menyebabkan perubahan tingkah laku dan emosi. Daripada kajian ini:
Selepas mengalami ketagihan Internet, skor yang jauh lebih tinggi diperhatikan untuk dimensi kemurungan, kebimbangan, permusuhan, sensitiviti interpersonal dan psikotisme , menunjukkan bahawa ini adalah hasil daripada gangguan ketagihan Internet.
Kami tidak dapat mencari prediktor patologi yang kukuh untuk gangguan ketagihan Internet. Gangguan ketagihan internet boleh membawa beberapa masalah patologi kepada penagih dalam beberapa cara.
Kesan Pemilikan Video-Video mengenai Kegiatan Akademik dan Tingkah Laku Kanak-kanak Muda: Kajian Rawak, Mengendalikan (2010)
Budak lelaki yang menerima sistem permainan video mengalami penurunan dalam skor membaca dan menulis mereka. Petikan:
Setelah penilaian asas pencapaian akademik lelaki dan tingkah laku ibu bapa dan guru yang dilaporkan, lelaki secara rawak ditugaskan untuk menerima sistem permainan video dengan serta-merta atau menerima sistem permainan video selepas penilaian lanjut, 4 bulan kemudian. Anak-anak lelaki yang menerima sistem itu dengan serta-merta menghabiskan lebih banyak masa bermain permainan video dan kurang masa terlibat dalam aktiviti akademik selepas sekolah berbanding dengan kanak-kanak perbandingan.
Anak lelaki yang menerima sistem dengan serta-merta juga mempunyai skor bacaan dan menulis yang lebih rendah dan masalah akademik yang dilaporkan oleh guru pada tindak balas daripada kanak-kanak perbandingan. Jumlah permainan video-permainan telah memantapkan hubungan antara pemilikan video-video dan hasil akademik. Keputusan memberikan bukti eksperimen bahawa permainan video boleh menggantikan aktiviti selepas sekolah yang mempunyai nilai pendidikan dan boleh mengganggu perkembangan kemahiran membaca dan menulis di sesetengah kanak-kanak.
Otak menghubungkan keinginan untuk permainan dalam talian di bawah pendedahan dalam subjek dengan ketagihan permainan Internet dan subjek yang diulangi (2011)
Tidak seperti kebanyakan kajian, ini termasuk kedua-dua kawalan dan penagih internet dalam pengampunan. Penyelidik mendapati bahawa subjek dengan ketagihan Internet dibentangkan dengan corak pengaktifan yang berbeza daripada kawalan dan bekas penagih Internet. Otak Penagih Internet berbeza dari kawalan dan pemulihan menyebabkan pembalikan perubahan otak yang berkaitan dengan ketagihan. Petikan:
Kajian ini bertujuan untuk menilai korelasi otak terhadap keinginan bermain permainan dalam talian yang disebabkan oleh isyarat dalam subjek dengan ketagihan permainan Internet (IGA), subjek dalam remisi daripada IGA dan kawalan. Respons keinginan dinilai melalui reka bentuk imej resonans magnetik berfungsi (fMRI) yang berkaitan dengan peristiwa.
Lima belas mata pelajaran dengan IGA, 15 dalam pengampunan daripada kawalan IGA dan 15 telah direkrut dalam kajian ini. Subjek disusun untuk melihat tangkapan permainan dan imej neutral di bawah penyiasatan fMRI. Keputusan menunjukkan bahawa cortex prefrontal dorsolateral dua hala (DLPFC), precuneus, kiri parahippocampus, cingulate belakang dan cingulate anterior kanan diaktifkan sebagai tindak balas kepada isyarat permainan dalam kumpulan IGA dan pengaktifan mereka adalah lebih kuat dalam kumpulan IGA berbanding kumpulan kawalan.
Kawasan minat mereka juga berkorelasi positif dengan keinginan permainan subjektif di bawah pendedahan kiu. Kawasan otak yang diaktifkan ini mewakili litar otak yang sepadan dengan mekanisme gangguan penggunaan bahan. Oleh itu, ia menunjukkan bahawa mekanisme IGA adalah serupa dengan gangguan penggunaan bahan. Tambahan pula, kumpulan IGA mempunyai pengaktifan yang lebih kuat terhadap DLPFC kanan dan parahippocampus kiri berbanding kumpulan remisi. Kedua-dua kawasan tersebut akan menjadi penanda calon untuk ketagihan semasa terhadap permainan dalam talian dan harus disiasat dalam kajian masa depan.
Perubahan P300 dan terapi perilaku kognitif dalam subjek dengan gangguan ketagihan Internet: Kajian susulan bulan 3 (2011)
Selepas 3 bulan rawatan EEG bacaan dalam penagih internet telah berubah dengan ketara. Petikan:
Keputusan penyiasatan semasa ERP dalam kalangan individu yang menghidap IAD adalah selaras dengan penemuan kajian terdahulu tentang ketagihan lain [17-20]. Secara khususnya, kami mendapati amplitud P300 yang berkurangan dan latensi P300 yang lebih lama dalam kalangan individu yang menunjukkan tingkah laku ketagihan berbanding dengan kawalan sihat. Keputusan ini menyokong hipotesis bahawa mekanisme patologi yang serupa terlibat dalam tingkah laku ketagihan yang berbeza.
Satu lagi penemuan utama kajian ini ialah latensi P300 yang berpanjangan pada mulanya dalam kalangan penghidap IAD menurun dengan ketara selepas CBT. Memandangkan kekurangan kajian mengenai IAD termasuk rawatan dan langkah susulan, hubungan antara latensi P300 dan rawatan IAD dalam sampel kami harus ditafsirkan dengan berhati-hati. Penyelidikan lanjut harus dijalankan untuk meniru penemuan ini, menggunakan saiz sampel yang lebih besar dan jenis rawatan lain. Latensi P300 dianggap memberikan ukuran peruntukan sumber perhatian , dan pemanjangan komponen ERP ini telah dibincangkan sebagai indeks proses neurodegeneratif yang mempengaruhi saiz kalosal dan kecekapan penghantaran antara hemisfera [22-23].
Kesan electroacupuncture gabungan psikologi-campur tangan pada fungsi kognitif dan potensi berkaitan peristiwa P300 dan kesilapan tidak sepadan pada pesakit dengan ketagihan internet (2012)
Kajian berbanding protokol rawatan 3 untuk subjek dengan kecanduan Internet. Penemuan menarik:
- Selepas hari rawatan 40 semua bertambah baik dalam fungsi kognitif.
- Skor ketagihan internet secara ketara diturunkan dalam semua kumpulan, tidak kira rawatannya.
Ini sangat menunjukkan bahawa fungsi kognitif yang lebih buruk bukanlah keadaan yang sedia ada dan bertambah dengan pantang. Petikan:
OBJEKTIF: Untuk memerhati kesan terapi komprehensif (CT) dengan elektroakupunktur (EA) dalam kombinasi dengan psiko-intervensi (PI) terhadap fungsi kognitif dan potensi berkaitan peristiwa (ERP), P300 dan negativiti ketidakpadanan (MMN), pada pesakit ketagihan internet (IA ) untuk penerokaan awal tentang kemungkinan mekanisme terapi.
KAEDAH: Seratus dua puluh pesakit dengan IA dibahagikan secara rawak kepada tiga kumpulan, dan sejumlah 112 subjek mencapai analisis akhir percubaan, kumpulan EA (39 pesakit), kumpulan PI (36 pesakit) dan kumpulan CT (37 pesakit) . Kursus rawatan untuk semua pesakit adalah 40 hari. Perubahan sebelum dan selepas rawatan dari segi pemarkahan mengikut skala penarafan kendiri IA, kapasiti ingatan jangka pendek, jangka masa ingatan jangka pendek, dan latensi serta amplitud P300 dan MMN pada pesakit telah diperhatikan.
KEPUTUSAN: Selepas rawatan, dalam semua kumpulan, skor IA menurun dengan ketara dan skor kapasiti ingatan jangka pendek dan jangka masa ingatan jangka pendek meningkat dengan ketara , manakala skor IA yang menurun dalam kumpulan CT adalah lebih signifikan berbanding dua kumpulan yang lain.
Penghinaan Internet bersekutu dengan keadaan depresi tetapi bukan sifat depresi (2013)
Ketagihan internet dikaitkan dengan keadaan depresi, tetapi tidak dengan ciri-ciri kemurungan. Ini bermakna bahawa kemurungan adalah hasil penggunaan internet - ia bukan keadaan yang sudah ada sebelumnya. Petikan:
Kajian ini menyelidiki tiga isu: (i) sama ada penyalahguna internet memaparkan keadaan depresi tanpa sifat depresi; (ii) gejala yang dikongsi antara penyalahgunaan dan kemurungan Internet; dan (iii) ciri keperibadian yang ditunjukkan dalam pelanggar Internet.
Seramai sembilan puluh sembilan lelaki dan 58 peserta wanita berumur 18-24 telah disaring dengan Skala Kecanduan Internet Chen.
Keputusan sekarang menunjukkan bahawa pelaku internet yang berisiko tinggi mempamerkan keadaan depresi yang lebih kuat daripada pelaku internet yang berisiko rendah di Beck Depression Inventory-II. Walau bagaimanapun, pelaku internet yang berisiko tinggi tidak menunjukkan sifat kemurungan dalam Inventori Kepribadian Multiphasic Minnesota-2 berbanding pelaku internet yang berisiko rendah. Oleh itu, peserta penyalahgunaan Internet berisiko tinggi menunjukkan keadaan depresi tanpa sifat depresi.
KESIMPULAN: Dalam perbandingan simptom kemurungan dan penyalahgunaan Internet, didapati bahawa peserta penyalahgunaan Internet berisiko tinggi berkongsi beberapa mekanisme tingkah laku yang sama dengan kemurungan, termasuk simptom psikiatri seperti kehilangan minat, tingkah laku agresif, mood depresi, dan perasaan bersalah. Peserta penyalahgunaan Internet berisiko tinggi mungkin lebih mudah terdedah kepada keadaan depresi temporal tetapi bukan sifat depresi kekal.
Kemerosotan kemurungan, permusuhan, dan kecemasan sosial semasa kecanduan internet di kalangan remaja: Sebuah kajian prospektif (2014)
Kajian ini mengikuti pelajar selama satu tahun menilai tahap penagihan internet dan menilai tahap kemurungan, permusuhan, dan kebimbangan sosial. Penyelidik mendapati bahawa ketagihan internet memburukkan kemurungan, permusuhan, dan kebimbangan sosial, sementara remisi dari ketagihan Internet menurunkan kemurungan, permusuhan, dan kebimbangan sosial. Sebab dan kesan, bukan hanya korelasi. Petikan:
Dalam kalangan remaja di seluruh dunia, ketagihan internet adalah lazim dan sering dikompromi dengan kemurungan, permusuhan, dan kebimbangan sosial remaja. Kajian ini bertujuan untuk menilai keterpurukan kemurungan, permusuhan, dan kecemasan sosial dalam perjalanan ketagihan ke Internet atau remeh dari ketagihan internet di kalangan remaja.
Kajian ini merekrut 2293 remaja dalam darjah 7 untuk menilai kemurungan, permusuhan, kebimbangan sosial dan ketagihan Internet mereka. Penilaian yang sama diulang setahun kemudian. Kumpulan insiden ditakrifkan sebagai subjek yang diklasifikasikan sebagai tidak ketagih dalam penilaian pertama dan sebagai ketagih dalam penilaian kedua. Kumpulan remisi ditakrifkan sebagai subjek yang diklasifikasikan sebagai ketagih dalam penilaian pertama dan sebagai tidak ketagih dalam penilaian kedua.
Kemurungan dan permusuhan semakin memburuk dalam proses penagihan untuk Internet di kalangan remaja. Campurtangan ketagihan internet perlu disediakan untuk mencegah kesan negatif terhadap kesihatan mental. Kemurungan, permusuhan, dan kebimbangan sosial menurun dalam proses remisi. Ia mencadangkan bahawa kesan negatif boleh diterbalikkan jika ketagihan Internet boleh dihantar dalam masa yang singkat.
Terapi realiti maya untuk gangguan permainan internet (2014)
Peningkatan dalam sambungan cortico-striatal berlaku dari masa ke masa. Petikan:
Kajian menggunakan pengimejan resonans magnetik berfungsi (fMRI) telah menunjukkan disfungsi dalam litar kortiko-limbik dalam kalangan individu yang mengalami gangguan permainan Internet (IGD ). Kami membuat hipotesis bahawa terapi realiti maya (VRT) untuk IGD akan meningkatkan ketersambungan fungsi litar kortiko-limbik.
Di Hospital Universiti Chung-Ang, 24 orang dewasa dengan IGD dan 12 pengguna permainan kasual direkrut. Kumpulan IGD ditugaskan secara rawak ke dalam kumpulan terapi tingkah laku kognitif (CBT) (N = 12) dan kumpulan VRT (N = 12). Keparahan IGD dinilai dengan Skala Ketagihan Internet Young (YIAS) sebelum dan selepas tempoh rawatan. Dengan menggunakan fMRI keadaan rehat, penyambungan fungsional dari benih posterior cingulate (PCC) ke kawasan otak lain disiasat.
Semasa tempoh rawatan, kedua-dua kumpulan CBT dan VRT menunjukkan pengurangan ketara pada skor YIAS. Pada peringkat awal, kumpulan IGD menunjukkan pengurangan sambungan dalam litar kortiko-striatal-limbik. Dalam kumpulan CBT, sambungan dari benih PCC ke nukleus lentikular bilateral dan serebelum meningkat semasa CBT 8 sesi. Dalam kumpulan VRT, sambungan dari benih PCC ke talamus kiri-lobus frontal-serebelum meningkat semasa VRT 8 sesi.
Rawatan IGD menggunakan VRT seolah-olah meningkatkan tahap keparahan IGD, yang menunjukkan keberkesanan yang sama kepada CBT, dan meningkatkan keseimbangan litar cortico-striatal-limbic.
Sisi gelap kegunaan internet: dua kajian membujur penggunaan internet yang berlebihan, gejala depresi, pembakaran dan penglibatan sekolah di kalangan remaja awal dan akhir orang Finland (2016)
Kajian longitudinal mendapati bahawa penggunaan internet yang berlebihan boleh menyebabkan “burnout” yang menyebabkan kemurungan. Petikan:
Penyelidikan terkini menunjukkan peningkatan keprihatinan terhadap kesejahteraan di sekolah dan potensi masalah yang berkaitan dengan penggunaan teknologi sosio-digital pelajar, iaitu, peranti mudah alih, komputer, media sosial, dan Internet. Bersamaan dengan menyokong aktiviti sosial kreatif, penyertaan sosio-digital juga boleh menyebabkan corak tingkah laku kompulsif dan ketagihan yang mempengaruhi masalah kesihatan mental yang berkaitan dengan umum dan sekolah.
Menggunakan dua gelombang data membujur yang dikumpulkan dalam kalangan 1702 (53% wanita) remaja Finland awal (umur 12-14) dan 1636 (64% wanita) remaja lewat (umur 16-18), kami mengkaji laluan silang ketinggalan antara penggunaan internet yang berlebihan, penglibatan sekolah dan keletihan, dan gejala kemurungan.
Pemodelan persamaan struktur mendedahkan laluan silang timbal balik antara penggunaan internet yang berlebihan dan keletihan sekolah dalam kalangan kedua-dua kumpulan remaja: keletihan sekolah meramalkan penggunaan internet yang berlebihan kemudian dan penggunaan internet yang berlebihan meramalkan keletihan sekolah kemudian. Laluan timbal balik antara keletihan sekolah dan gejala kemurungan juga ditemui . Kanak-kanak perempuan biasanya lebih banyak mengalami gejala kemurungan berbanding kanak-kanak lelaki dan, pada akhir remaja, keletihan sekolah. Kanak-kanak lelaki pula lebih kerap mengalami penggunaan internet yang berlebihan. Keputusan ini menunjukkan bahawa, dalam kalangan remaja, penggunaan internet yang berlebihan boleh menjadi punca keletihan sekolah yang kemudiannya boleh melimpah kepada gejala kemurungan.
Kesan campur tangan tingkah laku keinginan pada substrat saraf keinginan yang ditimbulkan oleh cue dalam gangguan permainan Internet (2016)
Merawat kecanduan permainan internet mengakibatkan keterlambatan ketagihan bersama dengan pembalikan perubahan otak yang berkaitan dengan ketagihan. Petikan:
- Subjek IGD menunjukkan pengaktifan sue-induced activation sindir dalam bidang berkaitan ganjaran.
- Subjek IGD mengurangkan gejala IGD selepas CBI.
- [Juga] Subjek IGD menunjukkan pengaktifan insular yang lebih tinggi selepas CBI.
- Subjek IGD menunjukkan penyambungan gyrus / precuneus insula-lingual selepas CBI.
Gangguan permainan Internet (IGD) dicirikan oleh tahap keinginan yang tinggi untuk permainan dalam talian dan isyarat yang berkaitan. Oleh kerana isyarat-isyarat yang berkaitan dengan ketagihan dapat membangkitkan peningkatan pengaktifan di kawasan otak yang terlibat dalam pemprosesan motivasi dan imbalan dan boleh menyebabkan tingkah laku permainan atau mencetuskan kambuh, meningkatkan keinginan yang disebabkan oleh isyarat mungkin merupakan sasaran yang menjanjikan untuk intervensi untuk IGD. Kajian ini membandingkan pengaktifan saraf antara subjek kawalan sihat 40 IGD dan 19 semasa aktiviti permainan reaktifisme permainan dan mendapati bahawa subjek IGD menunjukkan pengaktifan yang lebih kuat di beberapa kawasan otak, termasuk striatum dorsal, batang otak, substantia nigra, dan anterior cortex cingulate, tetapi pengaktifan rendah dalam insula posterior.
Tambahan pula, dua puluh tiga subjek IGD (kumpulan CBI +) mengambil bahagian dalam terapi kumpulan intervensi tingkah laku keinginan (CBI), manakala baki 17 subjek IGD (kumpulan CBI −) tidak menerima sebarang intervensi , dan semua subjek IGD diimbas dalam selang masa yang sama. Kumpulan CBI + menunjukkan penurunan keterukan IGD dan keinginan yang disebabkan oleh kiu, peningkatan pengaktifan dalam insula anterior dan penurunan ketersambungan insula dengan gyrus lingual dan precuneus selepas menerima CBI. Penemuan ini menunjukkan bahawa CBI berkesan dalam mengurangkan keinginan dan keterukan dalam IGD, dan ia mungkin memberikan kesannya dengan mengubah pengaktifan insula dan ketersambungannya dengan kawasan yang terlibat dalam pemprosesan visual dan bias perhatian.
Perubahan kualiti hidup dan fungsi kognitif dalam individu dengan gangguan permainan Internet: Lanjutan 6 bulan (2016)
Selepas 6 bulan rawatan penagih permainan internet menunjukkan peningkatan yang ketara dalam kualiti hidup, fungsi eksekutif, ingatan kerja, dan impulsif. Petikan:
Gangguan permainan Internet (IGD) menyumbang kepada kualiti hidup yang tidak memuaskan (QOL) dan disfungsi kognitif dan semakin dikenali sebagai masalah sosial di pelbagai negara. Walau bagaimanapun, tiada bukti wujud untuk menentukan sama ada QOL dan disfungsi kognitif menstabilkan selepas pengurusan yang sesuai. Kajian ini membahas peningkatan dalam QOL dan fungsi kognitif yang dikaitkan dengan perubahan dalam gejala ketagihan yang mengikuti pengurusan pesakit luar untuk IGD. Sejumlah lelaki muda 84 (kumpulan IGD: N = 44, umur min: 19.159 ± 5.216 tahun; kumpulan kawalan sihat: N = 40, umur min: 21.375 ± 6.307 tahun) mengambil bahagian dalam kajian ini. Kami menganjurkan soal selidik diri di peringkat awal untuk menilai ciri-ciri klinikal dan psikologi, dan menjalankan ujian neuropsikologi tradisional dan berkomputer.
Sembilan belas pesakit dengan IGD menyelesaikan tes tindak lanjut dengan cara yang sama setelah 6 bulan rawat jalan, termasuk farmakoterapi dengan serotonin reuptake reuptake selektif. Perbandingan garis dasar pesakit dengan IGD terhadap kumpulan kawalan yang sihat menunjukkan bahawa pesakit IGD mempunyai lebih banyak simptom kemurungan dan kebimbangan, tahap impulsif yang lebih tinggi dan kemarahan / kemerosotan, tahap kecemasan yang lebih tinggi, QOL yang lemah, dan perencatan tindak balas yang merosot.
Selepas 6 bulan rawatan, pesakit IGD menunjukkan peningkatan yang ketara dalam tahap keterukan IGD, serta dalam QOL, perencatan tindak balas, dan fungsi eksekutif. Di samping itu, analisis regresi berganda langkah demi langkah mendedahkan prognosis yang baik untuk pesakit IGD dengan fungsi ingatan kerja yang rendah dan fungsi eksekutif yang tinggi pada peringkat awal. Keputusan ini memberikan bukti mengenai perubahan membujur dalam QOL dan fungsi kognitif selepas intervensi psikiatri untuk IGD. Tambahan pula, nampaknya perencatan tindak balas mungkin merupakan penanda keadaan objektif yang mendasari patofisiologi IGD.
Keberkesanan Abstinence Ringkas untuk Mengubah Kecerdasan dan Tingkah Laku Permainan Internet Bermakna (2017)
Tempoh pantang singkat menyebabkan pengurangan pola dan gejala ketagihan. Petikan:
OBJEKTIF: Kajian perintis ini menguji keberkesanan protokol pantang 84-jam sukarela untuk memodifikasi kognisi dan tingkah laku permainan internet bermasalah
KAEDAH: Dua puluh empat orang dewasa dari komuniti permainan dalam talian, termasuk individu 9 yang ditayangkan secara positif untuk gangguan permainan Internet (IGD), tidak mematuhi permainan Internet untuk jam 84. Survei dikumpulkan pada peringkat awal, pada selang harian semasa pantang, dan pada 7-hari dan 28-hari susulan
KEPUTUSAN: Pantang sukarela yang singkat berjaya mengurangkan masa bermain permainan, kognisi permainan maladaptif, dan gejala IGD. Pantang sangat diterima oleh peserta dengan pematuhan sepenuhnya dan tiada pengurangan kajian. Peningkatan klinikal yang ketara dalam gejala IGD berlaku pada 75% kumpulan IGD pada susulan 28 hari. Peningkatan yang boleh dipercayai dalam kognisi permainan maladaptif berlaku pada 63% kumpulan IGD, yang skor kognisinya berkurangan sebanyak 50% dan setanding dengan kumpulan bukan IGD pada susulan 28 hari
KESIMPULAN: Walaupun terdapat had saiz sampel, kajian ini memberikan sokongan yang menggalakkan untuk pantang ringkas sebagai teknik rawatan sederhana, praktikal dan kos efektif untuk mengubah kognisi permainan yang tidak membantu dan mengurangkan masalah permainan Internet.
Kesan elektro-akupunktur digabungkan dengan campur tangan psikologi pada gejala mental dan P50 pendengaran yang menimbulkan potensi pada pesakit dengan gangguan ketagihan internet (2017)
Rawatan membawa kepada pengurangan gejala psikologi, yang sepadan dengan perubahan EEG. Petikan:
OBJEKTIF: Mengamati kesan terapi elektro-akupuntur (EA) yang digabungkan dengan campur tangan psikologi terhadap gejala sesak nafas atau obsesi dan gejala mental kemurungan atau kebimbangan dan P50 of Potential Evoked Potential (AEP) mengenai gangguan ketagihan internet (IAD).
KAEDAH: Seratus dua puluh kes IAD dibahagikan secara rawak kepada kumpulan EA, kumpulan psiko-intervensi (PI) dan kumpulan terapi komprehensif (EA campur PI). Pesakit dalam kumpulan EA dirawat dengan EA. Pesakit dalam kumpulan PI dirawat dengan terapi kognisi dan tingkah laku. [Dan] pesakit dalam kumpulan EA campur PI dirawat dengan elektro-akupunktur campur intervensi psikologi. Skor IAD, skor senarai semak simptom 90 (SCL-90), latensi dan amplitud P50 AEP diukur sebelum dan selepas rawatan.
KEPUTUSAN : Skor IAD selepas rawatan menurun dengan ketara dalam semua kumpulan ( P < 0.05), dan skor IAD dalam kumpulan EA campur PI adalah jauh lebih rendah berbanding dua kumpulan lain ( P < 0.05). Skor SCL-90 yang dikumpulkan dan setiap faktor selepas rawatan dalam kumpulan EA campur PI menurun dengan ketara ( P < 0.05). Selepas rawatan dalam kumpulan EA campur PI, jarak amplitud S1P50 dan S2P50 (S1-S2) meningkat dengan ketara ( P < 0.05).
KESIMPULAN: EA digabungkan dengan PI dapat melegakan gejala mental pesakit IAD, dan mekanisme ini mungkin berkaitan dengan peningkatan fungsi perepresi rasa cerebrum.
Intervensi Tingkah laku Mengidam dalam Memperbaiki Gangguan Permainan Internet Pelajar Kolej: Satu Kajian Membujur (2017).
Keinginan, sebagai ciri utama ketagihan dan pendahulu kambuh, disasarkan baru-baru ini dalam intervensi ketagihan. Walaupun gangguan permainan Internet (IGD), yang dikonseptualisasikan sebagai kecanduan tingkah laku, adalah kurangnya amalan rawatan yang berkesan dan penerokaan mekanismenya. Penyelidikan ini bertujuan untuk menguji keberkesanan dan mengesan bahan aktif intervensi tingkah laku keinginan (CBI) dalam mengurangkan IGD di kalangan orang dewasa muda. Seramai 63 pelajar kolej lelaki dengan IGD ditugaskan ke dalam kumpulan intervensi (intervensi CBI enam sesi) atau kumpulan kawalan senarai tunggu. Soal selidik berstruktur diberikan pada pra-intervensi (T1), pasca intervensi (T2), tindak lanjut 3 bulan (T3), dan tindak lanjut 6 bulan (T4).
Berbanding dengan kumpulan kawalan, penurunan yang ketara dalam keparahan IGD dalam kumpulan intervensi didapati pada pasca intervensi dan berlangsung hingga 6 bulan selepas intervensi. Perubahan nilai keinginan sebahagiannya dapat mempengaruhi hubungan antara campur tangan dan perubahan IGD di antara semua ujian kesan (segera, T2-T1; jangka pendek, T3-T1; dan kesan jangka panjang, T4-T1). Selanjutnya, penerokaan bahan aktif campur tangan mendapati kemurungan kemerosotan dan peralihan keperluan psikologi dari Internet ke kehidupan nyata secara signifikan meramalkan peningkatan keinginan pada kedua-dua pasca intervensi dan susulan 6 bulan. Walaupun awal, kajian semasa memberikan bukti untuk nilai amalan intervensi yang diinginkan keinginan dalam rawatan IGD dan mengenal pasti dua bahan aktif yang berpotensi untuk mengurangkan keinginan, dan manfaat terapi jangka panjang diberikan lagi.
Eksperimen Facebook: Meninggalkan Facebook Berpimpin ke Tahap Kesejahteraan Tinggi (2016)
Beristirahat dari Facebook meningkatkan "kepuasan hidup" dan mood. Petikan:
Artikel ini dibina berdasarkan kajian daripada tesis sarjana saya. Keputusan awal kajian ini telah dibentangkan dalam penerbitan yang dikendalikan oleh Institut Penyelidikan Kebahagiaan: www.happinessresearchinstitute.com/publications/4579836749.
Kebanyakan orang menggunakan Facebook setiap hari; hanya sedikit yang menyedari akibatnya. Berdasarkan eksperimen selama 1 minggu dengan 1,095 peserta pada akhir tahun 2015 di Denmark, kajian ini memberikan bukti kausal bahawa penggunaan Facebook memberi kesan negatif kepada kesejahteraan kita. Dengan membandingkan kumpulan rawatan (peserta yang berehat seketika dari Facebook) dengan kumpulan kawalan (peserta yang terus menggunakan Facebook) , telah ditunjukkan bahawa berehat seketika dari Facebook mempunyai kesan positif terhadap dua dimensi kesejahteraan: kepuasan hidup kita meningkat dan emosi kita menjadi lebih positif. Tambahan pula, telah ditunjukkan bahawa kesan ini jauh lebih besar untuk pengguna Facebook tegar, pengguna Facebook pasif, dan pengguna yang cenderung iri hati dengan orang lain di Facebook.
Perubahan fisiologi yang berbeza berikutan pendedahan internet dalam pengguna internet bermasalah yang lebih tinggi dan lebih rendah (2017)
Satu artikel mengenai kajian tersebut . Setelah berhenti menggunakan internet, mereka yang mempunyai masalah penggunaan internet mengalami gejala penarikan diri dan peningkatan tindak balas tekanan. Petikan:
PLoS One. 2017 Boleh 25; 12 (5): e0178480. doi: 10.1371 / journal.pone.0178480. eCollection 2017.
Penggunaan internet yang bermasalah (PIU) telah dicadangkan yang memerlukan penyelidikan lanjut dengan tujuan untuk disertakan sebagai gangguan pada Masa Depan Diagnostik dan Statistik Statistik (DSM) Persatuan Psikiatri Amerika, tetapi kurang pengetahuan mengenai kesan pemberhentian internet pada fungsi fisiologi kekal sebagai jurang utama dalam pengetahuan dan penghalang kepada klasifikasi PIU. Seratus empat puluh empat peserta dinilai untuk fisiologi (tekanan darah dan denyutan jantung) dan fungsi psikologi (mood dan keadaan kebimbangan) sebelum dan selepas sesi internet. Individu juga menyelesaikan peperiksaan psikometrik yang berkaitan dengan penggunaan internet mereka, serta tahap kemurungan dan kecemasan trait mereka.
Individu yang mengenal pasti diri mereka mempunyai PIU menunjukkan peningkatan kadar denyutan jantung dan tekanan darah sistolik, serta penurunan mood dan peningkatan keadaan kebimbangan, selepas pemberhentian sesi internet. Tiada perubahan sedemikian pada individu yang tidak melaporkan PIU kendiri. Perubahan ini adalah bebas daripada tahap kemurungan dan kebimbangan sifat. Perubahan ini selepas pemberhentian penggunaan internet adalah serupa dengan yang dilihat pada individu yang telah berhenti menggunakan ubat penenang atau opiat, dan menunjukkan PIU wajar disiasat lanjut dan dipertimbangkan secara serius sebagai gangguan.
Hubungan Pembetulan antara Ketagihan Internet dan Kognitif Maladaptive Berkaitan Rangkaian di kalangan mahasiswa Cina Kolej: Analisis Longitudinal Cross-Lagged (2017)
Kajian membujur. Petikan:
Kajian ini meneroka hubungan timbal balik antara ketagihan Internet (IA) dan kognisi maladaptif berkaitan rangkaian (NMC) dalam kalangan pelajar baru kolej Cina . Satu tinjauan membujur jangka pendek dengan sampel 213 pelajar baru kolej telah dijalankan di wilayah Shandong, China. Keputusan menunjukkan bahawa IA boleh meramalkan penjanaan dan perkembangan NMC dengan ketara, dan apabila kognisi maladaptif sedemikian telah diwujudkan, ia boleh menjejaskan lagi tahap IA pelajar.
Satu kitaran ganas telah diperhatikan di antara dua pembolehubah ini, dengan IA mempunyai keutamaan ramalan dalam hubungannya dengan NMC. Kajian ini juga menentukan bahawa hubungan antara dua pembolehubah ini adalah sama bagi kedua-dua lelaki dan perempuan; Oleh itu, model terakhir yang kami buat boleh digunakan secara meluas kepada mahasiswa baru kolej Cina, tanpa mengira jantina. Memahami hubungan timbal balik antara kedua pembolehubah ini boleh membantu campur tangan dalam IA pada awal kehidupan kolej pelajar.
Kemurungan, kecemasan, dan ketagihan telefon pintar di kalangan pelajar universiti: Kajian keratan rentas (2017)
Menunjukkan gejala dan toleransi pengeluaran. Petikan
Kajian ini bertujuan untuk menilai kelaziman tanda ketagihan telefon pintar, dan untuk menentukan sama ada kemurungan atau kebimbangan, secara bebas, menyumbang kepada tahap ketagihan telefon pintar di kalangan sampel pelajar universiti Lebanon, sambil menyesuaikan secara serentak untuk sifat sosiodemografi, akademik, gaya hidup, sifat keperibadian, dan telefon pintar penting - pembolehubah yang berkaitan.
Sampel rawak pelajar universiti sarjana 688 (min umur = 20.64 ± 1.88 tahun; 53% lelaki) menyiapkan kajian yang terdiri daripada a) soalan mengenai sosio-demografi, akademik, tingkah laku gaya hidup, jenis keperibadian, dan pembolehubah yang berkaitan dengan telefon pintar; b) Skala Inventori Ketagihan Telefon Pintar 26 (SPAI); dan c) pemeriksa ringkas kemurungan dan kebimbangan (PHQ-2 dan GAD-2), yang merupakan dua teras DSM-IV item untuk gangguan kemurungan utama dan gangguan kebimbangan umum.
Kadar prevalens tingkah laku kompulsif berkaitan telefon pintar, gangguan fungsi, toleransi dan gejala penarikan diri adalah tinggi. 35.9% berasa letih pada waktu siang akibat penggunaan telefon pintar lewat malam, 38.1% mengakui kualiti tidur yang menurun, dan 35.8% tidur kurang daripada empat jam akibat penggunaan telefon pintar lebih daripada sekali. Manakala jantina, tempat tinggal, waktu kerja seminggu, fakulti, prestasi akademik (GPA), tabiat gaya hidup (merokok dan minum alkohol), dan amalan agama tidak dikaitkan dengan skor ketagihan telefon pintar; jenis personaliti A, kelas (tahun 2 vs tahun 3), usia yang lebih muda pada penggunaan telefon pintar pertama, penggunaan berlebihan pada hari bekerja, menggunakannya untuk hiburan dan tidak menggunakannya untuk menghubungi ahli keluarga, dan mengalami kemurungan atau kebimbangan, menunjukkan perkaitan yang signifikan secara statistik dengan ketagihan telefon pintar. Skor kemurungan dan kebimbangan muncul sebagai peramal positif bebas bagi ketagihan telefon pintar, selepas pelarasan untuk pembaur.
Persatuan antara kanak-kanak dan dewasa perhatian gejala hiperaktif kekurangan defisit di kalangan remaja muda Korea dengan ketagihan Internet (2017)
Gejala dan skor ketagihan internet adalah berkaitan dengan gejala ADHD semasa, tetapi tidak pada gejala ADHD zaman kanak-kanak. Ini menunjukkan bahawa ketagihan internet mungkin menyebabkan gejala ADHD dewasa. Petikan:
Penemuan utama kajian ini, yang juga selaras dengan hipotesis kami, adalah bahawa keterukan IA dikaitkan secara signifikan dengan tahap kebanyakan dimensi gejala ADHD dewasa walaupun selepas mengawal gejala ADHD zaman kanak-kanak dan keadaan komorbid psikiatri yang lain. Hanya dimensi SC, yang menunjukkan harga diri yang rendah dan defisit dalam keyakinan diri, tidak menunjukkan hubungan yang signifikan dengan keterukan IA. Keputusan ini boleh dijelaskan oleh beberapa kajian oleh Chang ( 2008 ) dan Kim, Lee, Cho, Lee, dan Kim (2005 ), yang menunjukkan dimensi gejala SC dalam CAARS-KS sebagai skala tambahan yang menilai masalah sekunder yang disebabkan oleh gejala teras ADHD seperti hiperaktif, tidak memberi perhatian, dan impulsif. Dalam kajian ini, hanya keterukan gejala kemurungan yang meramalkan tahap dimensi gejala SC dengan ketara. Memandangkan penemuan ini, dapat disimpulkan bahawa keterukan IA meramalkan semua dimensi gejala teras ADHD dewasa dengan ketara.
Satu lagi penemuan menarik ialah, tidak seperti kepercayaan umum, keterukan gejala ADHD zaman kanak-kanak tidak menunjukkan perkaitan yang ketara dengan kebanyakan dimensi gejala ADHD dewasa. Hanya dimensi IE yang menunjukkan perkaitan yang ketara dengan gejala ADHD zaman kanak-kanak dalam model analisis regresi 2 (lihat Jadual 3 ). Walau bagaimanapun, perkaitan yang ketara antara gejala ADHD zaman kanak-kanak dengan IE ini hilang selepas keterukan IA dimasukkan ke dalam model regresi, menunjukkan bahawa keterukan IA mempunyai perkaitan yang lebih ketara dengan IE berbanding ADHD zaman kanak-kanak.
Penemuan semasa dalam kajian ini mungkin dapat menjelaskan hubungan antara tahap keterukan dan ADHD. Sama ada dua kemungkinan yang menjelaskan komorbiditi yang tinggi antara IA dan ADHD, keputusan kami menyokong hipotesis yang menunjukkan kewujudan simptom seperti ADHD permulaan dewasa yang berbeza. Bertentangan dengan konsep konvensional ADHD dewasa mengenai kesinambungan keadaan ADHD zaman kanak-kanak ( Halperin, Trampush, Miller, Marks, & Newcorn, 2008 ; Lara et al., 2009 ), penemuan terbaru menunjukkan bahawa dua ADHD permulaan zaman kanak-kanak dan permulaan dewasa yang berbeza mungkin wujud dan ADHD dewasa bukanlah kesinambungan mudah ADHD zaman kanak-kanak ( Castellanos, 2015 ; Moffitt et al., 2015 ). Selaras dengan penemuan ini, kajian ini menunjukkan bahawa simptom ADHD semasa menunjukkan perkaitan yang lebih ketara dengan IA berbanding simptom ADHD zaman kanak-kanak pada WURS. Selain itu, tahap keterukan simptom ADHD zaman kanak-kanak itu sendiri tidak menunjukkan korelasi yang ketara dengan simptom teras ADHD dewasa kecuali dimensi IE dalam kajian ini.
Kajian terdahulu menunjukkan bahawa status ADHD dewasa dikaitkan dengan trajektori perkembangan komponen kortikal, dan perubahan jirim putih beberapa rangkaian ( Cortese et al., 2013 ; Karama & Evans, 2013 ; Shaw et al., 2013 ). Begitu juga, kajian terbaru telah menunjukkan bahawa IA mungkin menyebabkan perubahan fungsi, struktur, dan keabnormalan dalam otak ( Hong et al., 2013a , 2013b ; Kuss & Griffiths, 2012 ; Lin et al., 2012 ; Weng et al., 2013 ; Yuan et al., 2011 ; Zhou et al., 2011 ). Berdasarkan penemuan ini, kita mungkin membuat spekulasi bahawa keabnormalan otak fungsi dan struktur yang berkaitan dengan IA mungkin juga berkaitan dengan gejala kognitif seperti ADHD dewasa, yang harus dibezakan daripada gangguan ADHD bebas. Komorbiditi yang tinggi antara IA dan ADHD ( Ho et al., 2014 ) mungkin disebabkan oleh gejala kognitif dan tingkah laku yang berkaitan dengan IA dan bukannya gejala gangguan ADHD bebas.
Penyelidik Montreal mendapati hubungan 1st antara permainan penembak, kehilangan bahan kelabu dalam hippocampus (2017)
Oleh Stephen Smith, Berita CBC Dihantar: 07 Ogos 2017
Bermain permainan seperti ini, Call of Duty: Hantu, boleh meningkatkan risiko kemurungan dan gangguan neuropsychiatrik lain kerana masalah kelabu yang berkurangan di hippocampus, kajian Montreal telah dijumpai. (Activision)
Bermain permainan video penembak orang pertama menyebabkan sebilangan pengguna kehilangan bahan kelabu di bahagian otak mereka yang berkaitan dengan ingatan peristiwa dan pengalaman masa lalu, satu kajian baru oleh dua penyelidik Montreal menyimpulkan.
Gregory West, seorang profesor psikologi madya di Université de Montréal , berkata kajian pengimejan saraf, yang diterbitkan pada hari Selasa dalam jurnal Molecular Psychiatry , adalah yang pertama menemui bukti konklusif kehilangan jirim kelabu di bahagian utama otak sebagai akibat langsung daripada interaksi komputer.
"Beberapa kajian telah diterbitkan yang menunjukkan bahawa permainan video dapat memberi kesan positif pada otak, yaitu hubungan positif antara permainan video aksi, permainan penembak orang pertama, dan perhatian visual dan kemahiran pengendalian motor," kata West kepada CBC News.
"Sehingga kini, tidak ada yang menunjukkan bahawa interaksi manusia-komputer dapat memberi kesan negatif pada otak - dalam hal ini sistem memori hippocampal."
Kajian empat tahun oleh West dan Véronique Bohbot, profesor psikiatri bersekutu di Universiti McGill, melihat kesan permainan video aksi pada hippocampus, bahagian otak yang memainkan peranan penting dalam memori ruang dan keupayaan untuk memulihkan peristiwa masa lalu dan pengalaman.
Penyelidik Gregory West dan Véronique Bohbot mengatakan kajian mereka adalah yang pertama memberikan bukti konklusif bahawa permainan video boleh memberi kesan negatif pada otak.
Peserta kajian neuroimaging semuanya sihat berusia 18 hingga 30 tahun tanpa sejarah bermain permainan video.
Imbasan otak yang dilakukan pada peserta sebelum dan selepas eksperimen mencari perbezaan dalam hippocampus antara pemain yang memihak kepada strategi memori ruang dan apa yang dipanggil pelajar balas - iaitu, pemain yang cara menavigasi permainan nikmatilah sebahagian dari otak yang disebut caudate nukleus, yang membantu kita membentuk tabiat.
Imbasan otak menunjukkan kehilangan bahan kelabu
Kajian itu mengatakan 85 peratus pemain yang memainkan enam atau lebih jam seminggu telah terbukti lebih bergantung kepada struktur otak ini untuk mencari jalan mereka dalam permainan.
Selepas 90 jam bermain permainan penembak orang pertama seperti Call of Duty , Killzone , Medal of Honour dan Borderlands 2 , imbasan otak pelajar yang menunjukkan tindak balas menunjukkan apa yang dikatakan West sebagai kehilangan jirim kelabu yang "ketara secara statistik" dalam hippocampus.
"Semua orang yang kami sebut sebagai pelajar respons mengalami pengurangan masalah abu-abu di dalam hippocampus," kata West.
Dalam siaran berita, para penyelidik memperluas penemuan mereka: "Masalahnya adalah, semakin banyak mereka menggunakan inti caudate, semakin sedikit mereka menggunakan hippocampus, dan sebagai akibatnya hippocampus kehilangan sel dan atrofi," sambil menambah bahawa ini dapat terjadi " implikasi besar ”di kemudian hari.
Imbasan otak pemain permainan video yang biasa ini menunjukkan hippocampus menjadi lebih kecil secara 'signifikan secara statistik,' menurut West dan Bohbot. (dikemukakan oleh Gregory West)
Hippocampus adalah biomarker yang difahami dengan baik untuk penyakit neuropsikiatrik tertentu, jelas West.
"Orang yang mempunyai jirim kelabu yang berkurangan di hippocampus lebih berisiko untuk menghidap gangguan tekanan pasca trauma dan kemurungan apabila mereka lebih muda dan juga penyakit Alzheimer apabila mereka lebih tua," katanya.
Rawatan elektro-akupunktur untuk penagihan internet: Bukti penstabilan gangguan kawalan impuls pada remaja (2017)
Kemurungan sangat bertambah baik di kalangan penagih internet. Peningkatan ini ditunjukkan dalam perubahan neurokimia di dalam otak. Petikan:
Tiga puluh dua remaja IA diperuntukkan untuk kumpulan EA (16 kes) atau PI (16 kes) oleh jadual digital secara rawak. Subjek dalam kumpulan EA mendapat rawatan EA dan subjek dalam kumpulan PI mendapat terapi kognisi dan tingkah laku. Semua remaja menjalani intervensi 45-d. Enam belas sukarelawan yang sihat direkrut ke dalam kumpulan kawalan. Skor Barratt Impulsiveness Scale (BIS-11), Ujian Ketagihan Internet Young (IAT) serta nisbah otak N-asetil aspartat (NAA) terhadap kreatin (NAA / Cr) dan kolin (Cho) terhadap kreatin (Cho / Cr) direkodkan dengan spektroskopi resonans magnetik masing-masing sebelum dan selepas intervensi.
Skor IAT dan jumlah skor BIS-11 dalam kedua-dua kumpulan EA dan PI menurun dengan ketara selepas rawatan (P<0.05), manakala kumpulan EA menunjukkan penurunan yang lebih ketara dalam subfaktor BIS-11 tertentu (P<0.05). Kedua-dua NAA/Cr dan Cho/Cr meningkat dengan ketara dalam kumpulan EA selepas rawatan (P<0.05); walau bagaimanapun, tiada perubahan ketara pada NAA/Cr atau Cho/Cr dalam kumpulan PI selepas rawatan (P>0.05).
Kedua-dua EA dan PI mempunyai kesan positif yang ketara terhadap remaja IA, terutamanya dalam aspek pengalaman psikologi dan ekspresi tingkah laku, EA mungkin mempunyai kelebihan berbanding PI dari segi kawalan impulsif dan perlindungan neuron otak. Mekanisme yang mendasari kelebihan ini mungkin berkaitan dengan peningkatan tahap NAA dan Cho dalam korteks cingulate prefrontal dan anterior.
Mengambil Facebook dengan nilai muka: mengapa penggunaan media sosial boleh menyebabkan gangguan mental (2017)
Ringkasan mini:
Facebook, rangkaian media sosial terbesar, kini mempunyai kira-kira 2 bilion pengguna bulanan [ 1 ], bersamaan dengan lebih daripada 25% penduduk dunia. Walaupun kewujudan rangkaian sosial dalam talian mungkin kelihatan tidak berbahaya atau bermanfaat, beberapa kajian baru-baru ini menunjukkan bahawa penggunaan Facebook dan platform media sosial lain mungkin mempunyai pengaruh negatif terhadap kesihatan mental [ 2-5 ].
Dalam kajian membujur baru-baru ini berdasarkan tiga 'gelombang' data (2013, 2014, dan 2015) daripada lebih 5000 peserta dalam Kajian Rangkaian Sosial Panel Gallup yang mewakili negara, Shakya dan Christakis mendapati bahawa penggunaan Facebook (yang diukur secara objektif) dikaitkan secara negatif dengan kesejahteraan mental yang dilaporkan sendiri [ 3 ]. Kedua-dua mengklik 'suka' pada kandungan halaman Facebook orang lain dan menyiarkan 'kemas kini status' di halaman Facebook sendiri dikaitkan secara negatif dengan kesejahteraan mental. Yang penting, keputusan ini kukuh kepada analisis prospektif dua gelombang yang menunjukkan bahawa arah kesannya beralih daripada penggunaan Facebook kepada kesejahteraan mental yang lebih rendah dan bukan sebaliknya [ 3 ]. Walau bagaimanapun, disebabkan sifat pemerhatian data yang dianalisis, keputusan ini tidak mewakili bukti kausal kesan berbahaya Facebook, tetapi mungkin—disebabkan sifat membujur kajian—mewakili anggaran terbaik yang ada tentang kesan Facebook terhadap kesejahteraan mental setakat ini [ 3 ].
Satu lagi kajian terbaru yang menyokong bahawa penggunaan Facebook boleh memberi kesan negatif terhadap kesejahteraan ialah kajian Tromholt [ 5 ] di mana 1095 peserta ditugaskan secara rawak (atau lebih tepatnya digesa secara rawak) untuk mengikuti salah satu daripada dua arahan: (i) 'Terus menggunakan Facebook seperti biasa pada minggu berikutnya', atau (ii) 'Jangan gunakan Facebook pada minggu berikutnya' [ 5 ]. Selepas minggu ini, mereka yang ditugaskan ke kumpulan pantang Facebook melaporkan kepuasan hidup yang jauh lebih tinggi dan emosi yang lebih positif berbanding mereka yang ditugaskan ke kumpulan 'Facebook seperti biasa' [ 5 ]. Walau bagaimanapun, disebabkan reka bentuk kajian yang tidak membutakan ini, hasilnya juga tidak mewakili bukti kausal kesan Facebook—kesan yang sukar untuk dibuktikan.
Jika kita menganggap bahawa penggunaan Facebook sememangnya mempunyai kesan buruk terhadap kesejahteraan mental, apakah mekanisme yang mendasarinya? Aspek ini masih tidak jelas, tetapi penjelasan yang logik secara intuitif—dengan beberapa sokongan empirikal—ialah bahawa orang ramai kebanyakannya memaparkan aspek paling positif dalam kehidupan mereka di media sosial [ 6 ] dan orang lain—yang cenderung untuk menerima unjuran yang berat sebelah positif ini pada nilai nominal—oleh itu mendapat tanggapan bahawa kehidupan mereka sendiri berbanding secara negatif dengan pengguna Facebook yang lain [ 7 ]. Seperti yang ditunjukkan oleh penemuan terbaru oleh Hanna et al., perbandingan sosial yang menaik sedemikian berkemungkinan besar akan menjadi perantara kesan negatif penggunaan Facebook terhadap kesejahteraan mental [ 4 ].
Adakah munasabah bahawa kesan negatif penggunaan Facebook terhadap kesejahteraan mental menyumbang kepada perkembangan gangguan mental secara langsung? Jawapan kepada soalan ini kemungkinan besar adalah 'ya', kerana telah terbukti bahawa tahap kesejahteraan mental yang dilaporkan sendiri yang rendah adalah penanda gangguan mental yang agak sensitif—terutamanya kemurungan [ 8 ]. Tambahan pula, individu yang terdedah kepada kemurungan mungkin lebih sensitif terhadap kesan media sosial yang berpotensi berbahaya disebabkan oleh apa yang dipanggil bias kognitif negatif, yang merupakan ciri yang lazim dalam populasi ini [ 9-11 ].
Dalam konteks Facebook, bias kognitif negatif mungkin melibatkan individu yang terdedah kepada kemurungan akan merasakan bahawa kehidupan mereka sendiri jauh lebih negatif berbanding kehidupan orang lain di Facebook. Selain kemurungan, nampaknya Facebook dan platform media sosial lain yang dipacu gambar juga boleh memberi kesan berbahaya berkaitan dengan gangguan mental di mana imej diri yang negatif/terputarbelitkan adalah sebahagian daripada psikopatologi, seperti gangguan makan [ 4, 12 ].
Jika penggunaan media sosial seperti Facebook menjejaskan kesihatan mental, kita mungkin menghadapi wabak gangguan mental global, yang mungkin mempunyai kesan terbesar kepada generasi muda yang paling banyak menggunakan aplikasi ini [ 3 ]. Oleh itu, bidang psikiatri mesti mengambil kemungkinan ini dengan sangat serius dan menjalankan kajian lanjut tentang kesan media sosial terhadap kesihatan mental, dan cara untuk mengurangkan kesan ini jika ia benar-benar berbahaya. Salah satu cara untuk melakukan ini adalah dengan menekankan berulang kali—khususnya untuk kanak-kanak dan remaja—bahawa media sosial adalah berdasarkan unjuran realiti yang sangat terpilih dan berat sebelah positif yang tidak boleh diambil begitu sahaja.
Defisit bahan abu-abu Orbitofrontal sebagai penanda gangguan permainan Internet: menumpukan bukti dari reka bentuk membujur rentak dan prospektif (2017)
Dalam subjek kajian yang unik, pemain bukan video bermain permainan video untuk minggu 6. Pemain naif ini mengalami kehilangan bahan kelabu dalam korteks prefrontal. Perkara kelabu yang lebih rendah di rantau ini dikaitkan dengan tahap ketagihan permainan yang lebih tinggi. Petikan:
Gangguan permainan Internet mewakili masalah kesihatan yang semakin meningkat. Gejala utama termasuk percubaan yang tidak berjaya untuk mengawal corak tingkah laku ketagihan dan penggunaan berterusan walaupun akibat negatif menunjukkan kehilangan kawalan pengawalseliaan. Kajian terdahulu mendedahkan defisit struktur otak di wilayah prefrontal yang menyelenggarakan kawalan pengawalseliaan dalam individu dengan penggunaan Internet yang berlebihan. Walau bagaimanapun, kerana sifat rentas keratan kajian ini, masih tidak diketahui sama ada defisit struktur otak yang diperhatikan didahului permulaan penggunaan Internet yang berlebihan.
Berdasarkan latar belakang ini, kajian ini menggabungkan reka bentuk keratan rentas dan membujur untuk menentukan akibat permainan video dalam talian yang berlebihan. Empat puluh satu subjek dengan sejarah permainan Internet yang berlebihan dan 78 subjek yang belum pernah bermain permainan telah didaftarkan dalam kajian ini. Untuk menentukan kesan permainan Internet terhadap struktur otak, subjek yang belum pernah bermain permainan telah ditugaskan secara rawak kepada permainan Internet harian selama 6 minggu (kumpulan latihan) atau keadaan bukan permainan (kumpulan kawalan latihan).
Pada kemasukan kajian, pemain internet yang berlebihan memperlihatkan jumlah bahan kelabu orbitofrontal kanan yang lebih rendah berbanding subjek permainan naif permainan Internet. Di dalam permainan Internet, jumlah bahan kelabu yang lebih rendah di rantau ini dikaitkan dengan keterukan ketagihan permainan video dalam talian yang lebih tinggi. Analisis membujur mendedahkan bukti awal yang meninggalkan jumlah bahan kelabu orbitofrontal berkurangan semasa tempoh latihan dalam kumpulan latihan serta dalam kumpulan pemain yang berlebihan. Bersama-sama, penemuan sekarang mencadangkan peranan penting korteks orbitofrontal dalam pembangunan kecanduan internet dengan persatuan langsung antara penglibatan berlebihan dalam permainan dalam talian dan defisit struktur di rantau otak ini.
Hasil Program Intervensi Psikologi: Penggunaan Internet untuk Belia (2017)
Keresahan sosial menurun sementara keinginan untuk bersosial meningkat. Mungkin kegelisahan sosial bukanlah keadaan yang sedia ada bagi penagih internet. Petikan
Perkembangan kelakuan remaja yang bermasalah telah didapati dikaitkan dengan PIU dan dijangka bertambah buruk dengan usia. Terapi Perilaku Kognitif (CBT)-terapi terintegrasi telah ditunjukkan dengan ketara mengurangkan kehadiran gejala psikologi seperti kemurungan dan kecemasan sosial. Penggunaan Program Intervensi Psikologi-Penggunaan Internet untuk Belia (PIP-IU-Y) adalah program berasaskan CBT yang direka untuk remaja dan terdiri daripada beberapa kemahiran interpersonal untuk meningkatkan interaksi tatap muka mereka. Ia memberi tumpuan kepada mengambil langkah pencegahan terhadap ketagihan Internet sebelum ia berkembang dengan mengalamatkan PIU peserta sebagai gaya coping negatif dan menggabungkan teknik psikologi positif.
Seramai 157 peserta berumur antara 13 dan 18 tahun telah menamatkan program yang terdiri daripada lapan sesi mingguan, 90 minit dalam format kumpulan. Hasil rawatan diukur menggunakan perubahan min pada akhir program dan 1 bulan selepas rawatan. Majoriti peserta menunjukkan peningkatan selepas lapan sesi mingguan PIP-IU-Y dan pengekalan simptom berterusan pada susulan 1 bulan . Majoriti peserta dapat menguruskan simptom PIU selepas program intervensi, mengukuhkan keberkesanan PIP-IU-Y. Ia bukan sahaja menangani tingkah laku PIU tetapi juga membantu dalam mengurangkan kebimbangan sosial dan meningkatkan interaksi sosial.
Penyelidikan lanjut boleh menyiasat perbezaan rawatan antara pelbagai subtipe PIU (misalnya, permainan dalam talian dan pornografi) untuk melihat apakah perbezaan rawatan wujud.
Rawatan Kecacatan Permainan Internet: Kajian Kes Kajian Empat Jenis Pelbagai Permasalahan Remaja Remaja (2017)
Secara drastik mengurangkan masa yang dihabiskan permainan menyebabkan skor yang lebih baik pada instrumen menilai semua masalah emosi dan psikologi. Petikan:
Perubahan fasa ditandakan dengan menggunakan kriteria berikut: (i) AB berlaku apabila semua pengukuran untuk fasa A telah diperoleh; (ii) B-A 'berlaku apabila campur tangan selesai; dan (iii) fasa A 'berlaku dengan pengumpulan data tiga bulan selepas rawatan selesai
Perbandingan skor pra-pasca pada timbangan menunjukkan kecenderungan pengurangan (lihat Jadual 2). Skor klinikal pada Ujian IGD-20 dan CERV dinormalisasi dari t1 hingga t6, dan mereka tetap stabil tiga bulan setelah rawatan berakhir (Jadual 2, t6 hingga t7). Gejala umum seperti yang dinilai oleh skala YSR-Total dan SCL-R-PSDI bertambah baik. Skor yang berkaitan dengan sekolah (CBCL), masalah sosial (YSR), dan konflik keluarga (FES) juga bertambah baik berikutan perlakuan (Jadual 2).
Untuk menilai kesan rawatan pada diagnosis komorbid tertentu, skala ujian MACI dibandingkan. Skor pada skala ini juga menurun: C1: Depressive Affect (FF) pre = 108, FFpost = 55, Introversion (1) pre = 107, 1post = 70; C2: Ketidakamanan Rakan Sebaya (E) pra = 111, Epost = 53, Perasaan Cemas (EE) pra = 76, EEpost = 92; C3: Kecenderungan Sempadan (9) pra = 77, 9 pos = 46, Tidak terkawal (6A) pra = 71, 6Apost = 71; C4: FFpre = 66, FFpost = 29, 1pre = 104, 1post = 45. Satu-satunya pengecualian adalah skala EE [Perasaan Cemas] (untuk C2) dan Skala 9 [Kecenderungan sempadan] (untuk C3), di mana tidak ada penurunan yang berlaku. Untuk menilai pakatan terapi dan tahap kepuasan pesakit, instrumenWATOCI digunakan (Corbella dan Botella 2004) (Jadual 2). Skor positif menunjukkan kepuasan empat peserta terhadap perlakuan tersebut.
Ketagihan Internet Mencipta Ketidakseimbangan dalam Otak (2017)
Berbanding dengan kumpulan kawalan, penagih internet mempunyai kadar asid gamma aminobutyric yang meningkat, atau GABA, neurotransmitter yang telah dikaitkan dengan ketagihan lain dan gangguan psikiatri. Setelah 9 minggu penggunaan internet berkurang, dan terapi tingkah laku kognitif, tahap GABA "dinormalisasi".
Dari artikel:
Kajian baharu telah mengaitkan ketagihan internet dengan ketidakseimbangan kimia di dalam otak. Dalam kajian kecil yang dibentangkan hari ini di mesyuarat tahunan Persatuan Radiologi Amerika Utara di Chicago, 19 peserta yang mengalami ketagihan terhadap telefon, tablet dan komputer mempamerkan tahap neurotransmiter yang sangat tinggi yang menghalang aktiviti otak.
Berita baik: Setelah sembilan minggu terapi, bahan kimia otak para peserta menjadi normal, dan masa skrin mereka menurun, kata Hyung Suk Seo, seorang profesor neuroradiologi di Universiti Korea di Seoul, yang memaparkan kajian ini.
Seo dan rakan-rakannya mendapati ketidakseimbangan kimia otak menggunakan spektroskopi resonans magnetik - teknik pencitraan yang mengesan perubahan metabolit tertentu di otak. Alat tersebut menunjukkan bahawa peserta dengan ketagihan Internet, dibandingkan dengan kumpulan kawalan, mempunyai kadar asid ginam aminobutyric yang meningkat, atau GABA, neurotransmitter yang telah dikaitkan dengan ketagihan lain dan gangguan psikiatri.
Peserta - 19 orang muda di Korea dengan usia rata-rata 15 tahun - semuanya telah didiagnosis dengan ketagihan Internet dan telefon pintar. Diagnosis ketagihan Internet biasanya bermaksud bahawa orang itu menggunakan Internet sehingga mengganggu kehidupan seharian. Peserta juga mempunyai skor yang lebih tinggi dalam kemurungan, kegelisahan, insomnia, dan impulsif, berbanding dengan remaja yang tidak ketagihan.
Dua belas penagih kemudian diberi sembilan minggu jenis rawatan ketagihan yang disebut terapi tingkah laku kognitif. Selepas rawatan, Seo sekali lagi mengukur tahap GABA mereka, dan mendapati bahawa mereka telah normal.
Lebih penting lagi, bilangan jam yang dihabiskan oleh kanak-kanak di hadapan skrin juga berkurangan. “Mampu memerhatikan normalisasi—itu merupakan penemuan yang sangat menarik,” kata Max Wintermark , seorang pakar neuroradiologi di Universiti Stanford yang tidak terlibat dalam kajian ini. Mencari cara untuk memantau kesan rawatan ketagihan—terutamanya sejenis penunjuk awal—boleh menjadi sukar, katanya. “Jadi untuk mempunyai sejenis penanda biologi yang anda ekstrak daripada teknik pengimejan yang membolehkan anda memantau kesan rawatan anda dan memberitahu anda lebih awal sama ada ia berjaya—itu sangat berharga,” katanya.
Prediktif klinik pantang permainan dalam pemain bermasalah dewasa yang berupaya membantu (2018)
Kajian yang unik mempunyai rawatan yang cuba dihentikan oleh pemain permainan selama seminggu. Sebilangan besar pemain melaporkan gejala penarikan diri - yang menjadikannya sukar untuk menahan diri. Gejala penarikan bermaksud permainan menyebabkan perubahan otak. Petikan:
Kajian ini bertujuan untuk mengenal pasti pemboleh ubah yang meramalkan komitmen jangka pendek terhadap pantang permainan selepas hubungan awal sukarela dengan perkhidmatan bantuan dalam talian. Sejumlah pemain dewasa 186 dengan masalah yang berkaitan dengan permainan telah direkrut dalam talian. Peserta menyempurnakan senarai semakan gangguan permainan Internet DSM-5 (IGD), Skala Timbangan Tekanan Kecemasan-21, Skala Kognisi Permainan Internet, Skala Ketagihan Permainan dan Kualiti Skala Kehidupan Permainan. Satu tinjauan susulan satu minggu menilai pematuhan dengan pantang permainan yang dimaksudkan.
Mereka yang tidak bermain permainan video kurang berkemungkinan mengalami gejala penarikan diri dan kurang berkemungkinan bermain permainan aksi menembak. Peserta yang mempunyai gejala mood (40% daripada jumlah keseluruhan) melaporkan lebih banyak gejala IGD, kognisi permainan maladaptif yang lebih kuat (contohnya, terlalu menilai ganjaran permainan), lebih banyak kejadian masalah permainan sebelum ini, dan kualiti hidup yang lebih buruk. Walau bagaimanapun, gejala mood tidak meramalkan penahanan diri atau penerusan permainan. Orang dewasa yang mengalami gangguan permainan yang mencari bantuan untuk mengurangkan permainan mereka mungkin mendapat manfaat pada mulanya daripada strategi yang menguruskan penarikan diri dan psikoedukasi tentang aktiviti permainan yang lebih berisiko.
Hubungan antara penggunaan Internet yang sihat, bermasalah dan kecanduan mengenai ciri-ciri comorbiditi dan ciri-ciri berkaitan diri sendiri (2018)
Satu lagi kajian unik yang mengkaji subjek dengan gejala seperti ADHD yang baru-baru ini berkembang. Para penulis percaya bahawa penggunaan internet menyebabkan gejala seperti ADHD. Petikan dari perbincangan.
ADHD komorbiditi dan gejala seperti ADHD dalam penagih Internet
Berkenaan diagnosis ADHD dalam kajian ini, prevalens semasa dan sepanjang hayat dalam kumpulan penagih Internet (13.8% dan 11.5%) adalah jauh lebih tinggi berbanding pengguna Internet yang bermasalah dan kawalan sihat. Satu meta-analisis menganggarkan prevalens umum ADHD pada kira-kira 2.5% ( Simon, Czobor, Bálint, Mészáros, & Bitter, 2009 ). Kebanyakan kajian mengenai ADHD dan ketagihan Internet dijalankan ke atas remaja dan bukan ke atas orang dewasa muda ( Seyrek et al., 2017 ; Tateno et al., 2016 ). Hanya terdapat satu kajian yang melaporkan prevalens ADHD sebanyak 5.5% dalam kalangan pengguna Internet dewasa yang "bermasalah" ( Kim et al., 2016 ). Walau bagaimanapun, sampel juga merangkumi pengguna yang ketagih dan oleh itu penemuan mungkin tidak setanding dengan penemuan dalam kajian ini.
Setahu kami, ini merupakan kajian pertama yang cuba memasukkan penilaian kesan gejala ADHD yang baru-baru ini berkembang sebagai tambahan kepada diagnosis ADHD dalam kalangan penagih Internet . Peserta dengan ADHD serta mereka yang baru-baru ini mengalami gejala seperti ADHD menunjukkan tahap keterukan penggunaan Internet sepanjang hayat dan semasa yang jauh lebih tinggi berbanding mereka yang tidak memenuhi syarat-syarat ini. Tambahan pula, peserta ketagih dengan gejala ADHD yang baru-baru ini berkembang (30% daripada kumpulan ketagih) menunjukkan peningkatan tahap keterukan penggunaan Internet sepanjang hayat berbanding peserta ketagih tanpa gejala ADHD.
Keputusan kami menunjukkan bahawa simptom ADHD yang baru-baru ini berkembang (tanpa memenuhi kriteria diagnostik untuk ADHD) dikaitkan dengan ketagihan Internet. Ini mungkin membawa kepada petunjuk pertama bahawa penggunaan Internet yang berlebihan mempunyai kesan terhadap perkembangan defisit kognitif yang serupa dengan yang terdapat dalam ADHD . Satu kajian terbaru oleh Nie, Zhang, Chen, dan Li ( 2016 ) melaporkan bahawa penagih Internet remaja dengan dan tanpa ADHD serta peserta dengan ADHD sahaja menunjukkan defisit yang setanding dalam kawalan perencatan dan fungsi ingatan kerja.
Andaian ini nampaknya juga disokong oleh kajian tertentu yang melaporkan pengurangan ketumpatan jirim kelabu dalam korteks cingulate anterior dalam kalangan pengguna Internet yang ketagihan serta pesakit ADHD ( Frodl & Skokauskas, 2012 ; Moreno-Alcazar et al., 2016 ; Wang et al., 2015 ; Yuan et al., 2011 ). Walau bagaimanapun, untuk mengesahkan andaian kami, kajian lanjut yang menilai hubungan antara permulaan penggunaan Internet yang berlebihan dan ADHD dalam kalangan penagih Internet diperlukan. Di samping itu, kajian membujur harus digunakan untuk menjelaskan sebab akibat. Jika penemuan kami disahkan oleh kajian lanjut, ini akan mempunyai kaitan klinikal untuk proses diagnostik ADHD. Adalah mungkin bahawa doktor dikehendaki menjalankan penilaian terperinci tentang kemungkinan penggunaan Internet ketagihan dalam kalangan pesakit yang disyaki ADHD.
Kesan fisiologi dan psikologi masa skrin pada kanak-kanak dan remaja: Kajian kesusasteraan dan kajian kes (2018)
Kajian kes menunjukkan bahawa penggunaan internet menyebabkan tingkah laku yang berkaitan dengan ADHD yang tidak didiagnosis secara mendalam sebagai ADHD. Abstrak:
Badan sastera yang semakin meningkat mengaitkan penggunaan media digital yang berlebihan dan ketagihan dengan akibat buruk fizikal, psikologi, sosial dan neurologi. Penyelidikan lebih memfokuskan penggunaan peranti mudah alih, dan kajian menunjukkan bahawa tempoh, kandungan, penggunaan setelah gelap, jenis media dan jumlah peranti adalah komponen utama yang menentukan kesan masa skrin. Kesan kesihatan fizikal: waktu saringan yang berlebihan dikaitkan dengan tidur yang kurang baik dan faktor risiko penyakit kardiovaskular seperti tekanan darah tinggi, obesiti, kolesterol HDL rendah, peraturan tekanan yang buruk (gegaran simpatik tinggi dan disregulasi kortisol), dan Ketahanan Insulin. Akibat kesihatan fizikal yang lain termasuk penglihatan yang lemah dan penurunan kepadatan tulang Kesan psikologi: tingkah laku dalaman dan luaran berkaitan dengan tidur yang kurang baik.
Gejala depresi dan bunuh diri dikaitkan dengan waktu tidur yang disebabkan oleh tidur yang buruk, penggunaan malam digital pada peranti, dan ketergantungan telefon bimbit. Tingkah laku yang berkaitan dengan ADHD dikaitkan dengan masalah tidur, keseluruhan masa skrin, dan kandungan ganas dan pantas yang mengaktifkan dopamin dan jalan ganjaran. Pendedahan awal dan berpanjangan terhadap kandungan ganas juga dikaitkan dengan risiko tingkah laku antisosial dan penurunan tingkah laku prososial. Kesan psikoneurologi: penggunaan masa skrin ketagihan mengurangkan penanggulangan sosial dan melibatkan tingkah laku keinginan yang menyerupai tingkah laku ketergantungan bahan. Perubahan struktur otak yang berkaitan dengan kawalan kognitif dan peraturan emosi dikaitkan dengan tingkah laku ketagihan media digital. Satu kajian kes rawatan ADHD yang didiagnosis dengan budak lelaki berusia 9 tahun menunjukkan bahawa tingkah laku yang berkaitan dengan ADHD yang disebabkan oleh masa skrin boleh didiagnosis secara tidak tepat sebagai ADHD. Pengurangan masa skrin berkesan dalam mengurangkan tingkah laku yang berkaitan dengan ADHD.
Komponen yang penting untuk daya tahan psychophysiological adalah minda yang tidak mengembara (tipikal tingkah laku ADHD), penanganan dan hubungan sosial yang baik dan kesihatan fizikal yang baik. Penggunaan media digital yang berlebihan oleh kanak-kanak dan remaja muncul sebagai faktor utama yang mungkin menghalang pembentukan daya tahan psychophysiological.
Penggunaan Internet Remaja, Integrasi Sosial, dan Gejala Depresi: Analisis dari Kajian Kohort Longitudinal (2018)
Untuk mengkaji hubungan antara penggunaan Internet masa lapang remaja dan integrasi sosial dalam konteks sekolah dan bagaimana persatuan ini mempengaruhi gejala kemurungan kemudian di kalangan remaja di Taiwan, menggunakan kajian kohort seluruh negara dan model pertumbuhan laten (LGM).
Data pelajar 3795 diikuti dari tahun 2001 ke 2006 dalam Kajian Panel Pendidikan Taiwan dianalisis. Penggunaan Internet masa lapang ditakrifkan oleh jam per minggu yang dibelanjakan untuk berbual dalam talian (1) dan permainan dalam talian (2). Penyepaduan sosial sekolah dan gejala kemurungan dilaporkan sendiri. Kami mula-mula menggunakan LGM tanpa syarat untuk menganggarkan baseline (memintas) dan pertumbuhan (cerun) penggunaan Internet. Seterusnya, satu lagi LGM dikekalkan dengan integrasi sosial sekolah dan kemurungan telah dijalankan.
Trend penggunaan Internet secara positif berkaitan dengan gejala kemurungan (pekali = 0.31, p <0.05) pada Gelombang 4.
Integrasi sosial sekolah pada mulanya dikaitkan dengan penurunan penggunaan Internet masa lapang dalam kalangan remaja. Pertumbuhan penggunaan Internet dari semasa ke semasa tidak dapat dijelaskan oleh integrasi sosial sekolah tetapi mempunyai kesan buruk terhadap kemurungan . Memperkukuh ikatan remaja dengan sekolah boleh menghalang penggunaan Internet masa lapang pada peringkat awal. Apabila memberi nasihat tentang penggunaan Internet remaja, penyedia penjagaan kesihatan harus mempertimbangkan rangkaian sosial dan kesejahteraan mental pesakit mereka.
Aktiviti Rehat-Negeri Litar Prefrontal-Striatal dalam Gangguan Permainan Internet: Perubahan Dengan Terapi Perilaku Kognitif dan Peramal Rawatan Rawatan (2018)
Dalam kajian jangka panjang ini, kaedah ALFF dan FC digunakan untuk menyiasat penggantian otak fungsional antara kumpulan IGD dan kumpulan HC dan mekanisme terapeutik CBT dalam mata pelajaran IGD. Kami mendapati bahawa subjek IGD menunjukkan fungsi tidak normal sesetengah kawasan prefrontal-striatal berbanding dengan subjek HC dan CBT dapat mengurangkan kelainan fungsi dalam OFC dan putamen dan meningkatkan interaksi di antara mereka, di samping meningkatkan gejala IGD.
Dalam kajian ini, FC keadaan rehat antara OFC medial kiri dan putamen adalah jauh lebih rendah dalam kumpulan IGD. Korelasi BIS-11 bagi perubahan FC menunjukkan bahawa gangguan dalam litar prefrontal-striatal mungkin memberi kesan kepada tingkah laku impulsif subjek IGD. Kajian neuroimaging sebelum ini melaporkan bahawa gangguan fungsi di kawasan PFC dikaitkan dengan impulsif yang tinggi dalam IGD ( 37 ).
Litar prefrontal-striatal merangkumi gelung kognitif, yang terutamanya menghubungkan kaudat dan putamen dengan kawasan prefrontal. Selaras dengan penemuan kajian neuroimaging berfungsi baru-baru ini, perubahan fungsi diperhatikan di beberapa kawasan prefrontal (termasuk OFC medial kanan, SMA bilateral dan ACC kiri) dan kawasan ganglia basal (putamen bilateral) dalam gangguan ketagihan, termasuk IGD ( 12 , 38 , 39 ). Volkow et al. mencadangkan rangkaian neuron dalam subjek ketagihan dadah, termasuk litar OFC-, ACC-, girus frontal inferior (IFG), dan korteks prefrontal dorsolateral (DLPFC)-striatal, yang mungkin mencerminkan tingkah laku yang boleh diperhatikan, seperti kawalan kendiri yang terjejas dan ketidakfleksibelan tingkah laku ( 40 ) dan masalah dalam membuat keputusan yang baik, yang mencirikan ketagihan; apabila individu dengan IGD terus bermain permainan walaupun mereka berhadapan dengan akibat negatif, ini mungkin berkaitan dengan fungsi litar prefrontal-striatal yang terjejas ( 41 ).
Dalam kajian ini, masa permainan mingguan adalah jauh lebih pendek, dan skor CIAS dan BIS-II berkurangan dengan ketara selepas CBT. Ia mencadangkan bahawa akibat negatif boleh diterbalikkan jika ketagihan Internet dapat diatasi dalam tempoh yang singkat. Kami memerhatikan penurunan nilai ALFF dalam OFC kiri atas dan putamen kiri serta peningkatan sambungan OFC-putamen selepas CBT, yang merupakan penemuan yang konsisten dengan pemerhatian sebelumnya yang mencadangkan bahawa litar OFC-striatal mungkin merupakan sasaran terapeutik yang berpotensi merentasi gangguan ketagihan ( 43 ). OFC terlibat dalam pengawalaturan impuls selain membuat keputusan, jadi sambungan antara OFC dan putamen menunjukkan kawalan yang lebih baik terhadap tingkah laku impulsif subjek IGD ( 44 ). Ia konsisten dengan hasil skor BIS-11 yang berkurangan selepas rawatan.
Ringkasnya, penemuan kami menunjukkan bahawa IGD dikaitkan dengan fungsi yang diubah beberapa litar prefrontal-striatal dan bahawa CBT boleh melemahkan keabnormalan fungsi OFC dan putamen dan meningkatkan interaksi di antara mereka. Penemuan ini boleh menjadi asas untuk mendedahkan mekanisme terapi CBT dalam mata pelajaran IGD dan berkhidmat sebagai biomarker berpotensi yang boleh meramalkan peningkatan gejala berikut CBT dalam subjek IGD.
Sekatan Telefon Pintar dan Kesannya pada Skala Berkaitan Pengeluaran Subjektif (2018)
Penggunaan telefon pintar yang berlebihan telah dikaitkan dengan beberapa akibat negatif terhadap individu dan persekitaran. Beberapa persamaan dapat diperhatikan antara penggunaan telefon pintar yang berlebihan dan beberapa ketagihan tingkah laku, dan penggunaan berterusan merupakan salah satu daripada beberapa ciri yang termasuk dalam ketagihan . Dalam taburan penggunaan telefon pintar yang sangat tinggi, sekatan telefon pintar mungkin dijangka akan menimbulkan kesan negatif bagi individu. Kesan negatif ini boleh dianggap sebagai gejala penarikan yang secara tradisinya dikaitkan dengan ketagihan berkaitan bahan.
Untuk menangani isu yang tepat pada masanya ini, kajian ini mengkaji skor pada Skala Penarikan Telefon Pintar (SWS), Skala Ketakutan Kehilangan (FoMOS) dan Jadual Kesan Positif dan Negatif (PANAS) semasa 72 jam sekatan telefon pintar. Sampel seramai 127 peserta (72.4% wanita), berumur 18-48 tahun ( M = 25.0, SD = 4.5), telah dibahagikan secara rawak ke dalam salah satu daripada dua keadaan: keadaan terhad (kumpulan eksperimen, n = 67) atau keadaan kawalan (kumpulan kawalan, n = 60).
Semasa tempoh sekatan peserta menyiapkan skala tersebut di atas tiga kali sehari. Hasilnya mendedahkan skor yang lebih tinggi pada SWS dan FoMOS untuk peserta yang diperuntukkan kepada keadaan terhad daripada yang diberikan kepada keadaan kawalan. Keseluruhan keputusan menunjukkan bahawa sekatan telefon pintar boleh menyebabkan gejala penarikan diri.
Adakah "pantang dipaksa" daripada penggunaan permainan untuk kegunaan pornografi? Wawasan dari kemalangan 2018 April dari pelayan Fortnite (2018)
Permainan dan tontonan pornografi merupakan tingkah laku yang lazim, namun sedikit yang diketahui mengenai pertindihannya. Pada 11 April 2018, pelayan permainan video Fortnite: Battle Royale ranap selama 24 jam, memberikan potensi pandangan tentang tingkah laku "pantang paksa". Pornhub, platform dalam talian untuk pornografi, kemudiannya mengeluarkan statistik tentang penggunaan pornografi pemain dalam talian dalam tempoh ini ( Pornhub, 2018 ).
Pornhub melaporkan bahawa apabila pelayan mengalami gangguan, peratusan pemain permainan (dikenal pasti menggunakan data afiniti yang disediakan oleh Google Analytics) yang mengakses Pornhub meningkat sebanyak 10% dan istilah " Fortnite " digunakan oleh 60% orang dengan lebih kerap dalam carian pornografi. Corak penggunaan pornografi ini terhad kepada tempoh "pantang paksa" dan kembali kepada garis dasar apabila pelayan Fortnite dibaiki.
Berhati-hati adalah perlu semasa mentafsir statistik ini. Walau bagaimanapun, statistik ini memberikan data ekologi yang berpotensi berharga tentang bagaimana pemain boleh menangani tempoh "pantang paksa". Pemerhatian ini mungkin relevan dengan perdebatan yang berterusan mengenai kesahihan konstruk "penarikan diri" atau "keinginan" apabila digunakan untuk penglibatan bermasalah dalam permainan video ( Starcevic, 2016 ). Secara khususnya, corak penggunaan pornografi pemain Fortnite bergema dengan penyelidikan terkini ( Kaptsis, King, Delfabbro, & Gradisar, 2016 ; King, Kaptsis, Delfabbro, & Gradisar, 2016 ), menunjukkan bahawa sesetengah pemain menghadapi gejala yang menyedihkan (seperti yang diprovokasi oleh tempoh "pantang paksa") dengan menggunakan strategi "pampasan", iaitu, mencari aktiviti lain yang berkaitan dengan permainan kegemaran mereka.
Aktiviti seperti menyelidik maklumat tentang permainan video di forum atau menonton video permainan di YouTube telah digambarkan sebagai tingkah laku pampasan. Dalam konteks semasa, statistik yang diterbitkan oleh Pornhub mencadangkan tingkah laku pampasan lain: penggunaan bahan pornografi berkaitan Fortnite . Sesungguhnya, apabila mencari Pornhub dengan istilah Fortnite , seseorang mungkin menemui parodi di mana pelakon melakukan adegan seksual berpakaian seperti watak Fortnite , pasangan yang melakukan hubungan seksual semasa bermain Fortnite , atau video hentai (anime) berkaitan Fortnite . Memandangkan kemasukan gangguan permainan dan gangguan tingkah laku seksual kompulsif baru-baru ini dalam ICD-11 Pertubuhan Kesihatan Sedunia ( 2018 ) baru-baru ini, penyelidikan lanjut diperlukan untuk memahami interaksi antara penggunaan permainan dan pornografi pada tahap yang bermasalah dan tidak bermasalah. Tambahan pula, sejauh mana "pantang paksa" boleh menggalakkan pertukaran tingkah laku yang berpotensi bermasalah, dan mekanisme bagaimana ini mungkin berlaku, memerlukan siasatan lanjut.
Ketagihan dan kemurungan rangkaian sosial dalam talian: Keputusan dari kajian kohort prospektif besar-besaran di kalangan remaja China (2018)
Kajian ini mendedahkan hubungan dwiarah antara OSNA dan kemurungan dalam kalangan remaja , yang bermaksud bahawa kemurungan menyumbang dengan ketara kepada perkembangan OSNA, dan seterusnya, individu yang mengalami kemurungan mengalami lebih banyak kesan buruk daripada penggunaan rangkaian sosial dalam talian yang ketagihan. Lebih banyak kajian membujur dengan pelbagai titik masa pemerhatian dan selang masa yang pendek adalah wajar untuk pengesahan lanjut dapatan daripada kajian ini.
Adakah Permainan Video menjadi Gerbang ke Perjudian? Kajian Membujur Berdasarkan Sampel Norway Wakil (2018)
Kajian ini meneroka kemungkinan hubungan arah antara langkah-langkah permainan bermasalah dan perjudian masalah, sementara juga mengendalikan pengaruh seks dan usia. Berbeza dengan kebanyakan penyiasatan sebelumnya yang berdasarkan reka bentuk keratan rentas dan sampel yang tidak mewakili, kajian ini menggunakan reka bentuk longitudinal yang dilakukan selama 2 tahun (2013, 2015) dan terdiri daripada 4601 peserta (lelaki 47.2%, lingkungan umur 16-74 ) diambil dari sampel rawak dari populasi umum.
Permainan video dan perjudian dinilai menggunakan Skala Ketagihan Permainan untuk Remaja dan Indeks Masalah Perjudian Kanada. Dengan menggunakan model persamaan struktur rentas-tertinggal autoregresif, kami mendapati hubungan positif antara skor pada permainan bermasalah dan skor kemudian pada perjudian bermasalah, manakala kami tidak menemui bukti hubungan sebaliknya. Oleh itu, masalah permainan video nampaknya merupakan tingkah laku pintu masuk kepada tingkah laku perjudian bermasalah. Dalam kajian masa hadapan, seseorang harus terus memantau kemungkinan pengaruh tingkah laku timbal balik antara perjudian dan permainan video.
Ramalan salingan di antara ketagihan Internet dan kemurungan yang mungkin berlaku di kalangan remaja China (2018)
Tujuan kajian ini adalah untuk menyiasat (a) sama ada status kemurungan yang mungkin dinilai pada tahap awal prospektif yang mendedahkan kejadian baru ketagihan internet (IA) pada bulan 12 dan (b) sama ada status IA dinilai pada tahap awal prospektif yang baru kemungkinan kemurungan pada susulan.
Kami menjalankan kajian kohort 12 bulan (n = 8,286) di kalangan pelajar menengah Hong Kong, dan memperoleh dua sub-sampel. Sub-contoh pertama (n = 6,954) merangkumi pelajar yang bukan IA pada awal, menggunakan Skala Ketagihan Internet Chen (≤63), dan yang lain termasuk kes-kes yang tidak tertekan pada awal (n = 3,589), menggunakan Pusat Kajian Epidemiologi Skala Depresi (<16).
Penemuan kami menunjukkan bahawa IA berpotensi meramalkan kemungkinan kemurungan dan sebaliknya bagi mereka yang bebas daripada hasil yang diramalkan pada peringkat awal. Walaupun kami mendapati ramalan dwiarah yang ketara, reka bentuk penyelidikan tidak dapat menentukan kausalitas. Selain kesan simptom kemurungan asas pada IA semasa susulan, simptom kemurungan semasa susulan, atau simptom yang berkembang semasa dua titik masa, juga boleh menjejaskan IA semasa susulan; Tahap IA semasa susulan juga boleh menjejaskan kemurungan semasa susulan.
Data kami menyokong hipotesis bahawa IA dan gejala kemurungan merupakan punca dan akibat yang berpotensi antara satu sama lain. Perdebatan tentang kausalitas memerlukan kajian membujur selanjutnya. Walau bagaimanapun, kemahiran praktikal untuk menggalakkan penggunaan Internet terkawal harus digabungkan dalam program yang menyasarkan remaja yang menunjukkan gejala dan tanda-tanda kemurungan IA. Program pencegahan IA juga harus mengurangkan mood negatif mereka yang mempunyai gejala kemurungan. Oleh itu, petugas kesihatan yang berkaitan perlu membangunkan kesedaran dan set kemahiran baharu. Penyelidikan intervensi rintis dan program yang serentak menangani masalah IA dan kemurungan adalah wajar.
Insiden tinggi kemungkinan kemurungan adalah kebimbangan yang menjamin campur tangan, kerana kemurungan telah memberi kesan buruk pada remaja. Kemurungan kemungkinan asas meramalkan IA pada tindak balas dan sebaliknya, di antara mereka yang bebas daripada IA / kemungkinan kemurungan di peringkat awal. Pekerja penjagaan kesihatan, guru, dan ibu bapa perlu dimaklumkan mengenai penemuan dua hala ini. Intervensi, kedua-dua IA dan pencegahan kemelesetan, harus mengambil kedua-dua masalah sebagai pertimbangan.
Minda Sihat untuk Penggunaan Internet Bermasalah (2018)
Artikel ini direka dan diuji program intervensi pencegahan berasaskan perilaku kognitif untuk remaja dengan perilaku penggunaan Internet bermasalah (PIU). Program ini adalah Program Intervensi Psikologi-Penggunaan Internet untuk Belia (PIP-IU-Y). Pendekatan terapi berasaskan kognitif telah diterima pakai. Sejumlah pelajar menengah 45 dari empat sekolah telah menyelesaikan program intervensi yang dijalankan dalam format kumpulan oleh kaunselor sekolah berdaftar.
Tiga set data yang dilaporkan sendiri mengenai Soal Selidik Penggunaan Internet Bermasalah (PIUQ), Skala Kebimbangan Interaksi Sosial (SIAS), dan Skala Tekanan Kebimbangan Kemurungan (DASS) telah dikumpulkan pada tiga titik masa: 1 minggu sebelum intervensi, sejurus selepas sesi intervensi terakhir, dan 1 bulan selepas intervensi. Keputusan ujian-t berpasangan menunjukkan bahawa program ini berkesan dalam mencegah perkembangan negatif ke peringkat ketagihan Internet yang lebih serius, dan mengurangkan kebimbangan, tekanan dan fobia interaksi peserta. Kesannya jelas kelihatan serta-merta pada akhir sesi intervensi dan dikekalkan 1 bulan selepas intervensi.
Kajian ini adalah antara yang pertama untuk membangun dan menguji program intervensi pencegahan untuk belia dengan PIU. Keberkesanan program kami dalam mencegah perkembangan negatif PIU dan gejala-gejalanya dalam pengguna yang bermasalah telah membawa kita untuk menyatakan bahawa program itu juga akan menghalang pengguna biasa daripada mengalami gejala yang serius.
Menguji Hubungan Membujur antara Ketagihan Internet dan Kesejahteraan di Hong Kong Remaja: Analisa Cross-Lagged Berdasarkan tiga Gelombang Data (2018)
Penemuan ini menyokong tesis bahawa kesejahteraan diri yang kurang baik pada remaja adalah akibatnya daripada sebab kelakuan ketagihan Internet. Untuk meningkatkan kualiti hidup dan mencegah diri daripada membunuh diri, strategi yang membantu mengurangkan kelakuan ketagihan yang berkaitan dengan Internet harus dipertimbangkan.
---
Kebanyakan kajian terdahulu mengenai hubungan antara ketagihan Internet dan kesejahteraan peribadi pada orang muda telah berdasarkan kepada reka bentuk rentas keratan. Oleh itu, data membujur dari sampel wakil diperlukan untuk penyelidik memahami sama ada kesejahteraan buruk adalah faktor risiko untuk ketagihan internet belia atau akibatnya. Kajian ini berfungsi dengan tujuan ini dengan mengkaji hubungan longitudinal antara kecanduan internet dan dua indikator kesejahteraan diri, kepuasan hidup dan keputusasaan, dalam contoh besar remaja Hong Kong.
Berdasarkan reka bentuk panel yang tertinggal tiga gelombang, hasilnya menyokong model kausal akibat kecacatan internet yang menyebabkan kecanduan internet menyebabkan penurunan kesejahteraan peribadi selepas status asas dan kesan gender, umur, dan status ekonomi keluarga dikawal. Model timbal balik yang hipotesis pengaruh bersama tidak disokong. Penemuan ini memberikan pandangan baru ke arah hubungan antara tingkah laku ketagihan Internet dan kesejahteraan diri remaja. Berbeza dengan kajian rentas keratan, penggunaan reka bentuk panel dan pemodelan persamaan struktur adalah pendekatan yang lebih ketat untuk meneliti isu kausalitas dan timbal balik.
Gangguan Lampiran dan Pendedahan Media Awal: Gejala Neurobehavioral meniru gangguan spektrum autisme (2018)
Banyak kajian telah melaporkan banyak kesan buruk penggunaan media oleh kanak-kanak. Kesan ini merangkumi penurunan perkembangan kognitif dan hiperaktif dan gangguan perhatian. Walaupun telah dianjurkan agar anak menjauhkan diri dari media pada masa perkembangan awal, banyak ibu bapa moden menggunakan media sebagai cara untuk menenangkan anak mereka. Akibatnya, anak-anak ini tidak mempunyai peluang untuk membentuk ikatan selektif dengan penglibatan sosial yang berkurang. Gejala kanak-kanak ini kadang-kadang meniru gangguan spektrum autisme (ASD). Walau bagaimanapun, beberapa kajian telah mengkaji gejala yang dialami oleh kanak-kanak dengan pendedahan media awal.
Di sini, kami mempersembahkan seorang budak lelaki yang terdedah kepada media semasa perkembangan awalnya yang didiagnosis dengan gangguan keterikatan. Dia tidak dapat membuat hubungan mata dan hiperaktif serta mengalami perkembangan bahasa yang tertangguh, seperti kanak-kanak dengan ASD. Gejalanya bertambah baik secara mendadak selepas dia dihalang daripada menggunakan semua media dan digalakkan untuk bermain dengan cara lain. Selepas rawatan ini, dia akan membuat hubungan mata, dan bercakap tentang bermain dengan ibu bapa mereka. Hanya dengan mengelakkan media dan bermain dengan orang lain boleh mengubah tingkah laku kanak-kanak dengan gejala seperti ASD. Adalah penting untuk memahami gejala yang disebabkan oleh gangguan keterikatan dan pendedahan media awal.
A Week Without Using Social Media: Hasil dari Kajian Intervensi Momentary Ecology Menggunakan Smartphone (2018)
Banyak penyelidikan telah dijalankan tentang bagaimana dan mengapa kita menggunakan media sosial, tetapi sedikit diketahui tentang kesan media sosial pantang. Oleh itu, kami membuat kajian intervensi sementara ekologi menggunakan telefon pintar. Peserta telah diarahkan untuk tidak menggunakan media sosial untuk 7 hari (4 baseline hari, campur tangan 7 hari, dan 4 hari pasca-publisiti; N = 152). Kami menilai memberi kesan (positif dan negatif), kebosanan, dan keinginan tiga kali sehari (persampelan masa kontinjen), serta kekerapan penggunaan media sosial, tempoh penggunaan, dan tekanan sosial untuk di media sosial pada akhir setiap hari (7,000 + penilaian tunggal).
Kami mendapati simptom penarikan diri, seperti keinginan yang meningkat dengan ketara (β = 0.10) dan kebosanan (β = 0.12), serta pengurangan afek positif dan negatif (hanya secara deskriptif). Tekanan sosial untuk berada di media sosial meningkat dengan ketara semasa pantang media sosial (β = 0.19) dan sebilangan besar peserta (59 peratus) mengalami kambuh sekurang-kurangnya sekali semasa fasa intervensi. Kami tidak dapat menemui sebarang kesan pemulihan yang ketara selepas tamat intervensi. Secara keseluruhannya, berkomunikasi melalui media sosial dalam talian jelas merupakan bahagian penting dalam kehidupan seharian sehingga tanpanya membawa kepada simptom penarikan diri (keinginan, kebosanan), kambuh semula, dan tekanan sosial untuk kembali menggunakan media sosial.
Tiada Lagi FOMO: Menghadkan Media Sosial Mengurangkan Kesepian dan Kemurungan (2018)
Pengenalan: Dengan luas penyelidikan korelasi yang menghubungkan penggunaan media sosial dengan keadaan yang lebih teruk, kami melakukan kajian eksperimental untuk mengkaji potensi peranan penyebab yang dimainkan oleh media sosial dalam hubungan ini.
Kaedah: Setelah seminggu pemantauan asas, siswazah 143 di University of Pennsylvania secara rawak ditugaskan sama ada menghadkan penggunaan Facebook, Instagram dan Snapchat kepada minit 10, setiap platform, setiap hari, atau menggunakan media sosial seperti biasa selama tiga minggu.
Keputusan: Kumpulan penggunaan terhad menunjukkan pengurangan ketara dalam kesunyian dan kemurungan selama tiga minggu berbanding kumpulan kawalan. Kedua-dua kumpulan menunjukkan penurunan ketara dalam kebimbangan dan ketakutan untuk terlepas garis dasar, menunjukkan manfaat peningkatan pemantauan kendiri.
Perbincangan: Penemuan kami menunjukkan bahawa mengehadkan penggunaan media sosial kepada kira-kira 30 minit sehari boleh membawa kepada peningkatan kesejahteraan yang ketara.
Satu artikel mengenai kajian ini.
Rangsangan arus peralihan langsung untuk pemain dalam talian: Satu kajian kelayakan berpasukan tunggal (2018)
Empat minggu rawatan mengakibatkan penurunan permainan video, kawalan kendiri meningkat, penurunan keterukan ketagihan, dan perubahan dalam korteks prefrontal dorsolateral (korteks prefrontal, yang menyediakan kawalan diri, terjejas secara negatif dalam semua ketagihan);
Penggunaan permainan dalam talian yang berlebihan boleh memberi pengaruh negatif terhadap kesihatan mental dan fungsi harian. Walaupun kesan rangsangan semasa langsung transkran (tDCS) telah disiasat untuk rawatan kecanduan, ia tidak dinilai untuk penggunaan permainan dalam talian berlebihan. Kajian ini bertujuan untuk mengkaji kemungkinan dan kelayakan tDCS ke atas kortex prefrontal dorsolateral (DLPFC) dalam pemain dalam talian.
Sebanyak 15 pemain dalam talian menerima 12 sesi tDCS aktif melalui DLPFC (anodal kiri/katodal kanan, 2 mA selama 30 minit, 3 kali seminggu selama 4 minggu). Sebelum dan selepas sesi tDCS, semua peserta menjalani 18 imbasan tomografi emisi positron F-fluoro-2-deoksiglukosa dan melengkapkan Ujian Ketagihan Internet (IAT), Skala Kawalan Diri Ringkas (BSCS) dan Inventori Kemurungan Beck-II (BDI-II).
Selepas sesi tDCS, jam mingguan yang dihabiskan untuk permainan dan skor IAT dan BDI-II menurun, sedangkan skor BSCS meningkat. Peningkatan kawalan diri dikaitkan dengan penurunan keparahan ketagihan dan masa yang dihabiskan untuk permainan. Selain itu, asimetri abnormal kanan-besar-dari-kiri metabolisme glukosa serebral serantau di DLPFC sebahagiannya dikurangkan.
Kajian Cross-Lagged Trajektori Perkembangan Pertandingan Permainan Video, Ketagihan, dan Kesihatan Mental (2018)
Keputusan: Penemuan dalam kajian 1 menunjukkan bahawa kemurungan dan kesunyian dikaitkan secara timbal balik dengan permainan patologi. Pencerobohan fizikal dikenal pasti sebagai anteseden, dan kebimbangan adalah akibat daripada permainan patologi. Penyiasatan terhadap tiga tipologi pemain (kajian 2) mengenal pasti kesunyian dan pencerobohan fizikal sebagai anteseden, dan kemurungan sebagai akibat daripada semua tipologi . Kemurungan didapati sebagai anteseden pemain bermasalah dan terlibat. Kesunyian ditemui sebagai akibat daripada pemain bermasalah, dan kebimbangan adalah akibat daripada pemain ketagih. Pengambilan alkohol yang tinggi didapati anteseden kepada pemain ketagih, dan pengambilan alkohol yang rendah didapati anteseden kepada pemain bermasalah. Anggaran kestabilan ketagihan permainan video ialah 35%.
Kesimpulan: Hubungan timbal balik antara permainan patologi dan ukuran masalah kesihatan mental nampaknya wujud. Kestabilan ketagihan permainan video menunjukkan keadaan yang bagi sebilangan besar orang tidak dapat diselesaikan secara spontan dalam tempoh 2 tahun.
Menjauhkan diri dari laman web sosial dalam talian mengurangkan tekanan yang ditakrifkan, terutamanya pengguna berlebihan (2018)
Sorotan Pilihan
- Ketidakhadiran dan tekanan secara klinikal penting dalam kes penggunaan teknologi yang berlebihan.
- Kami mengkaji kesan beberapa hari media sosial menahan diri terhadap tekanan yang dirasakan.
- Kami menggunakan reka bentuk pra (t1) -post (t2), kes (pantang) -mengendalikan (tiada pantang) reka bentuk.
- Ketegangan kira-kira satu minggu menghasilkan pengurangan tekanan.
- Pengurangan tekanan lebih ketara pada pengguna berlebihan.
Laman-laman rangkaian sosial dalam talian (SNS), seperti Facebook, menyediakan penguat sosial yang kerap dan banyak (misalnya, "suka") yang dihantar pada selang waktu yang berubah-ubah. Akibatnya, sebilangan pengguna SNS memperlihatkan tingkah laku penyesuaian yang berlebihan dan tidak sesuai pada platform ini. Pengguna SNS yang berlebihan, dan pengguna biasa, sering menyedari penggunaannya yang kuat dan ketergantungan psikologi pada laman web ini, yang boleh menyebabkan tekanan meningkat. Sebenarnya, penyelidikan telah menunjukkan bahawa penggunaan SNS sahaja menyebabkan peningkatan tekanan.
Penyelidikan lain telah mula menyiasat kesan berpantang SNS dalam jangka masa pendek, mendedahkan kesan yang baik terhadap kesejahteraan subjektif. Kami menyelaraskan dua garis penyelidikan ini dan membuat hipotesis bahawa jangka masa pantang SNS akan menyebabkan penurunan tekanan yang dirasakan, terutama pada pengguna yang berlebihan. Hasilnya mengesahkan hipotesis kami dan menunjukkan bahawa pengguna SNS biasa dan berlebihan mengalami penurunan tekanan yang dirasakan berikutan pantang SNS selama beberapa hari. Kesannya sangat ketara pada pengguna SNS yang berlebihan. Pengurangan tekanan tidak dikaitkan dengan peningkatan prestasi akademik. Hasil ini menunjukkan manfaat - sekurang-kurangnya sementara - berpantang dari SNS dan memberikan maklumat penting bagi ahli terapi yang merawat pesakit yang mengalami masalah penggunaan SNS yang berlebihan.
Persatuan Bidirectional Antara Gangguan Pelan Diri yang Dilaporkan dan Defisit Perhatian Dewasa Hyperactivity Disorder: Bukti Daripada Contoh Lelaki Swiss Muda (2018)
Latar Belakang: Gangguan permainan (GD) telah terbukti berlaku bersama gangguan hiperaktif kekurangan perhatian (ADHD), namun hanya sedikit kajian setakat ini yang menyiasat kaitan membujurnya.
Kaedah: Sampel tersebut merangkumi 5,067 lelaki muda Switzerland (purata umur ialah 20 tahun pada gelombang 1 dan 25 tahun pada gelombang 3). Ukuran yang digunakan ialah Skala Ketagihan Permainan dan Skala Laporan Kendiri ADHD Dewasa (penyaring 6 item). Perkaitan membujur telah diuji menggunakan model autoregresif silang ketinggalan untuk ukuran binari GD dan ADHD, serta ukuran berterusan untuk skor GD dan subskala ADHD bagi ketidakpedulian dan hiperaktif.
Perbincangan: GD mempunyai kaitan membujur dwiarah dengan ADHD, di mana ADHD meningkatkan risiko GD dan GD meningkatkan risiko ADHD, dan ia mungkin saling menguatkan. Kaitan ini mungkin lebih dikaitkan dengan komponen ADHD yang tidak memberi perhatian berbanding komponen ADHD hiperaktif. Individu yang menghidap ADHD atau GD harus ditapis untuk gangguan lain, dan langkah pencegahan untuk GD harus dinilai pada individu yang menghidap ADHD.
Pengaktifan lentiform yang berkaitan dengan keinginan yang ditimbulkan semasa kekurangan permainan dikaitkan dengan kemunculan gangguan permainan Internet (2019)
Komen: Kajian membujur mendapati 23 pemain permainan video tetap memenuhi kriteria ketagihan permainan video setahun kemudian. 23 orang ini dibandingkan dengan 23 penagih permainan video – dan mereka memadankan penagih dalam aktiviti otak berkaitan kiu.
Gangguan permainan internet (IGD) dikaitkan dengan ukuran kesihatan negatif. Walau bagaimanapun, sedikit yang diketahui mengenai mekanisme otak atau faktor kognitif yang mungkin meramalkan peralihan daripada penggunaan permainan biasa (RGU) kepada IGD. Pengetahuan sedemikian boleh membantu mengenal pasti individu yang sangat terdedah kepada IGD dan membantu dalam usaha pencegahan. Seratus empat puluh sembilan individu dengan RGU telah diimbas ketika mereka melakukan tugas keinginan yang disebabkan oleh isyarat sebelum bermain permainan dan selepas permainan tiba-tiba dihentikan. Setahun kemudian, 23 didapati telah menghidap IGD (RGU_IGD). Kami membandingkan data asal daripada 23 subjek RGU_IGD ini dan 23 subjek yang dipadankan secara satu lawan satu yang masih memenuhi kriteria untuk RGU (RGU_RGU). Subjek RGU_IGD dan RGU_RGU menunjukkan persamaan dalam tugas keinginan yang disebabkan oleh isyarat sebelum bermain permainan.
Interaksi kumpulan demi masa yang ketara mengenal pasti nukleus lentiform dua hala. Analisis post hoc menunjukkan interaksi tersebut berkaitan dengan peningkatan pengaktifan dalam subjek RGU_IGD selepas bermain permainan. Korelasi yang ketara diperhatikan antara keinginan yang dilaporkan sendiri dan pengaktifan lentiform dalam subjek RGU_IGD. Dalam kalangan individu dengan RGU, pengaktifan lentiform yang disebabkan oleh isyarat permainan selepas sesi bermain permainan mungkin meramalkan perkembangan IGD seterusnya. Penemuan ini mencadangkan mekanisme biologi untuk kemunculan IGD yang boleh membantu memaklumkan intervensi pencegahan.
Ciri-ciri tindak balas otak semasa rehat terpaksa boleh meramalkan pemulihan berikutnya dalam gangguan permainan internet: Kajian longitudinal (2019)
Walaupun gangguan permainan internet (IGD) dikaitkan dengan langkah-langkah kesihatan yang negatif, individu mungkin pulih tanpa campur tangan profesional. Meneroka ciri-ciri saraf yang berkaitan dengan pemulihan semula jadi dapat memberikan gambaran mengenai cara terbaik untuk meningkatkan kesihatan di kalangan orang yang menghidap IGD. Tujuh puluh sembilan subjek IGD diimbas ketika mereka melakukan tugas-tugas keinginan sebelum dan selepas permainan terganggu dengan rehat paksa. Selepas satu tahun, 20 individu tidak lagi memenuhi kriteria IGD dan dianggap pulih. Kami membandingkan tindak balas otak dalam tugas menginginkan isyarat antara 20 subjek IGD yang pulih dan 20 subjek IGD yang sesuai masih memenuhi kriteria pada satu tahun (IGD berterusan).
Subjek IGD yang dipulihkan menunjukkan pengaktifan korteks prefrontal dorsolateral yang lebih rendah (DLPFC) daripada subjek IGD yang berterusan untuk isyarat permainan pada masa sebelum dan selepas permainan. Interaksi kumpulan demi masa yang ketara dijumpai dalam DLPFC dan insula dua hala, dan ini melibatkan penurunan DLPFC yang relatif menurun dan peningkatan pengaktifan insula pada kumpulan IGD yang berterusan semasa rehat paksa. Kurangnya aktiviti DLPFC dan peningkatan aktiviti insula sebagai tindak balas kepada petunjuk permainan berikutan permainan baru-baru ini mungkin mendasari kegigihan permainan. Penemuan ini menunjukkan bahawa kawalan eksekutif dan pemprosesan interoceptive memerlukan kajian tambahan dalam memahami pemulihan dari IGD.
Ketagihan media sosial dan disfungsi seksual di kalangan wanita Iran: Peranan perantaraan keintiman dan sokongan sosial (2019)
Ini adalah kajian pertama untuk mengkaji kesan ketagihan media sosial terhadap fungsi seksual wanita, dengan mengambil kira perantaraan peranan sokongan sosial dan sivik dalam hubungan perkahwinan dengan menggunakan kajian jangka panjang prospektif dalam selang waktu sebulan 6.
Satu kajian prospektif telah dijalankan di mana semua peserta ( N = 938; purata umur = 36.5 tahun) telah melengkapkan Skala Ketagihan Media Sosial Bergen untuk menilai ketagihan media sosial, Skala Kecemasan Seksual Wanita – Disemak Semula untuk menilai kecemasan seksual, Skala Kedekatan Hubungan Unidimensi untuk menilai keintiman, dan Skala Sokongan Sosial Berbilang Dimensi untuk menilai sokongan sosial yang dirasakan.
Selepas tempoh 6, purata skor kebimbangan dan kemurungan meningkat sedikit dan skor min fungsi seksual dan masalah seksual menurun sedikit.
Hasilnya menunjukkan bahawa ketagihan media sosial mempunyai kesan langsung dan tidak langsung (melalui keintiman dan sokongan sosial) terhadap fungsi seksual dan masalah seksual.
Mengambil rehat: Kesan mengambil percutian dari Facebook dan Instagram mengenai kesejahteraan subjektif (2019)
Kajian menunjukkan gejala pengeluaran selepas berhenti.
Laman Rangkaian Sosial (SNS) seperti Facebook dan Instagram telah memindahkan sebahagian besar kehidupan sosial orang ramai dalam talian, tetapi boleh mengganggu dan mewujudkan gangguan sosial. Oleh itu, ramai orang mempertimbangkan untuk mengambil "percutian SNS". Kami menyiasat kesan percutian selama seminggu dari Facebook dan Instagram terhadap kesejahteraan subjektif, dan sama ada ini akan berbeza untuk pengguna SNS pasif atau aktif. Jumlah penggunaan diukur secara objektif, menggunakan perisian RescueTime, untuk mengelakkan isu laporan kendiri. Gaya penggunaan dikenal pasti pada ujian pra, dan pengguna SNS dengan gaya penggunaan yang lebih aktif atau lebih pasif diberikan dalam bilangan yang sama dengan syarat percutian SNS selama seminggu ( n = 40) atau tiada percutian SNS ( n = 38).
Kesejahteraan subjektif (kepuasan hidup, afek positif, dan afek negatif) diukur sebelum dan selepas tempoh bercuti. Pada ujian pra, penggunaan SNS yang lebih aktif didapati berkorelasi positif dengan kepuasan hidup dan afek positif, manakala penggunaan SNS yang lebih pasif berkorelasi positif dengan kepuasan hidup, tetapi bukan afek positif. Anehnya, pada ujian pasca, percutian SNS menghasilkan afek positif yang lebih rendah untuk pengguna aktif dan tidak mempunyai kesan yang ketara untuk pengguna pasif. Keputusan ini bertentangan dengan jangkaan popular, dan menunjukkan bahawa penggunaan SNS boleh memberi manfaat kepada pengguna aktif. Kami mencadangkan agar pengguna SNS dididik tentang manfaat gaya penggunaan aktif dan penyelidikan masa depan harus mempertimbangkan kemungkinan ketagihan SNS dalam kalangan pengguna yang lebih aktif.
Perhubungan dua hala gejala psikiatri dengan ketagihan internet di kalangan pelajar kolej: Kajian prospektif (2019)
Kajian prospektif ini menilai keupayaan ramalan psikiatrik pada permulaan awal untuk kejadian dan remisi kecanduan internet semasa tempoh susulan 1 tahun di kalangan pelajar kolej. Tambahan pula, ia menilai keupayaan perubahan dalam gejala psikiatri untuk ketagihan Internet pada perundingan awal semasa tempoh susulan 1 tahun di kalangan pelajar kolej.
Lima ratus pelajar kolej (wanita 262 dan lelaki 238) telah direkrut. Rundingan asas dan konsultasi susulan mengukur tahap kecanduan internet dan gejala psikiatri menggunakan Chen Internet Addiction Scale and Checklist Gejala-90, masing-masing.
Keputusan menunjukkan bahawa sensitiviti interpersonal yang teruk dan gejala paranoia mungkin meramalkan kejadian ketagihan Internet pada susulan 1 tahun. Pelajar kolej yang mengalami ketagihan internet tidak mengalami peningkatan yang ketara dalam tahap keterukan psikopatologi, manakala mereka yang tidak mengalami ketagihan internet mengalami peningkatan yang ketara dalam obsesi-kompulsi, sensitiviti interpersonal, paranoid dan psikotisme dalam tempoh yang sama.
Kajian Istirahat Negeri FMRI tentang ADHD dan Gaming Internet Gangguan (2019)
Objektif: Kami bertujuan untuk memahami sama ada Gangguan Hiperaktif Kekurangan Perhatian (ADHD) dan gangguan permainan Internet (IGD) berkongsi ketersambungan fungsi otak (FC) yang serupa antara bahagian frontal dan subkortis.
Kaedah: Kami membandingkan perubahan dalam gejala klinikal dan aktiviti otak menggunakan pengimejan resonans magnetik berfungsi (fMRI) dalam kalangan 26 pesakit ADHD tetapi tanpa IGD, 29 pesakit ADHD dan IGD, dan 20 pesakit IGD tetapi tanpa ADHD.
Keputusan: Ketersambungan fungsi (FC) dari korteks ke subkorteks dalam kedua-dua kumpulan menurun berbanding peserta sihat yang dipadankan dengan usia. Rawatan satu tahun untuk simptom ADHD dan IGD meningkatkan FC antara korteks dan subkorteks dalam semua peserta ADHD dan semua peserta IGD dengan prognosis yang baik berbanding dengan peserta dalam semua peserta ADHD dan semua peserta IGD dengan prognosis yang buruk.
Kesimpulan: Pesakit ADHD dan IGD berkongsi FC otak yang serupa pada peringkat awal dan perubahan FC sebagai tindak balas terhadap rawatan.
Perubahan saraf fungsional dan penyambungan kortikal-subkortikal yang diubah berkaitan dengan pemulihan dari gangguan permainan Internet (2019)
Remisi perubahan otak berkaitan dengan ketagihan. Petikan:
Walaupun kajian telah mencadangkan bahawa individu dengan gangguan permainan Internet (IGD) mungkin mengalami masalah dalam fungsi kognitif, sifat hubungannya tidak jelas kerana maklumat itu biasanya berasal dari kajian rentas keratan.
Individu yang mempunyai IGD aktif ( n = 154) dan individu tersebut yang tidak lagi memenuhi kriteria ( n = 29) selepas 1 tahun telah diperiksa secara membujur menggunakan pengimejan resonans magnetik berfungsi semasa melaksanakan tugasan keinginan isyarat. Respons subjektif dan korelasi saraf telah dibezakan pada permulaan kajian dan pada 1 tahun.
Respons keinginan subjek terhadap isyarat permainan menurun dengan ketara pada 1 tahun berbanding dengan permulaan kajian. Penurunan respons otak dalam korteks cingulate anterior (ACC) dan nukleus lentiform diperhatikan pada 1 tahun berbanding dengan permulaan. Korelasi positif yang ketara diperhatikan antara perubahan dalam aktiviti otak dalam nukleus lentiform dan perubahan dalam keinginan yang dilaporkan sendiri. Analisis pemodelan kausal dinamik menunjukkan peningkatan ketersambungan ACC-lentiform pada 1 tahun berbanding dengan permulaan kajian.
Selepas pemulihan daripada IGD, individu kelihatan kurang sensitif terhadap isyarat permainan. Pemulihan ini mungkin melibatkan peningkatan kawalan berkaitan ACC ke atas motivasi berkaitan lentiform dalam kawalan ke atas keinginan . Sejauh mana kawalan kortikal ke atas motivasi subkortikal mungkin disasarkan dalam rawatan untuk IGD harus dikaji lebih lanjut.
Hubungan dorsal striatal berfungsi berubah dalam gangguan permainan Internet: Kajian pencitraan resonans magnet membujur (2019)
Gangguan permainan Internet (IGD) adalah ketagihan tingkah laku yang melibatkan penggunaan permainan dalam talian yang berlebihan walaupun akibat negatif psikososial. Permainan dalam talian yang tidak terhad boleh menyebabkan perubahan dalam aktiviti striatal dan hubungan antara striatum dan kawasan kortikal lain. Kajian ini menyiasat keabnormalan struktur dan fungsional yang melibatkan striatum melalui penilaian pengesanan resonans resonans magnetik (MRI) yang membujur. Lapan belas lelaki muda dengan IGD (umur purata: 23.8 ± 2.0 tahun) dan 18 kawalan (umur purata: 23.9 ± 2.7 tahun) dinilai.
Subjek telah dinilai semula ≥1 tahun selepas lawatan pertama (purata tempoh susulan: 22.8 ± 6.7 bulan), menggunakan morfometri berasaskan voksel dan analisis ketersambungan fungsi keadaan rehat (FC) berasaskan benih di kawasan benih striatum dorsal dan ventral. Subjek dengan IGD mempunyai isipadu jirim kelabu (GMV) yang lebih kecil dalam korteks cingulate anterior/tengah berbanding dengan kawalan semasa penilaian awal dan susulan. Mereka mempamerkan penurunan FC antara putamen dorsal kiri dan korteks prefrontal medial kiri (mPFC) berbanding dengan kawalan. Mereka mempamerkan peningkatan kekuatan FC antara putamen dorsal kanan dan girus oksipital tengah kanan (MOG) semasa susulan.
Subjek dengan IGD menunjukkan korelasi yang signifikan antara perubahan putamen dorsal-MOG FC dan waktu permainan setiap hari. Lelaki muda dengan IGD menunjukkan corak FC yang berubah pada striatum punggung semasa tindak lanjut. FC striatum dorsal dalam IGD meningkat dalam mPFC dan menurun dalam MOG. Penemuan ini menunjukkan bahawa IGD disertai dengan kelemahan kawalan prefrontal dan penguatan rangkaian sensorimotor, menunjukkan bahawa permainan yang tidak terkawal mungkin berkaitan dengan perubahan saraf fungsional pada striatum dorsal.
Hubungan timbal balik antara kemurungan dan gangguan permainan Internet pada kanak-kanak: Kajian selama 12 bulan kajian iCURE menggunakan analisa laluan silang yang tertinggal (2019)
Kajian terdahulu telah melaporkan persatuan antara gangguan permainan Internet (IGD) dan kemurungan, tetapi arah arah hubungan masih tidak jelas. Oleh itu, kita mengkaji hubungan timbal balik antara tahap gejala depresi dan IGD di kalangan kanak-kanak dalam kajian membujur.
Panel penyelidikan untuk kajian ini terdiri daripada 366 pelajar sekolah rendah dalam kajian iCURE. Semua peserta adalah pengguna Internet semasa, jadi mereka boleh dianggap sebagai penduduk berisiko untuk IGD. Kesakitan yang dilaporkan sendiri terhadap ciri-ciri IGD dan tahap kemurungan telah dinilai oleh Skim Simptom Penggunaan-Penggunaan Internet-Elicited Internet dan Inventori Depresi Kanak-kanak. Penilaian susulan telah selesai selepas 12 bulan. Kami memasang model persamaan struktur rentas yang tertinggal untuk menyiasat persamaan antara dua pembolehubah pada dua masa secara serentak
Analisis cross-lagged mendedahkan bahawa tahap kemurungan pada peringkat awal meramalkan tahap keterukan ciri-ciri IGD dengan ketara pada susulan 12 bulan (β = 0.15, p = .003). Keterukan ciri-ciri IGD pada peringkat awal juga meramalkan tahap kemurungan dengan ketara pada susulan 12 bulan (β = 0.11, p = .018), mengawal kemungkinan faktor pengganggu.
Analisis laluan rentas tertinggal menunjukkan hubungan timbal balik antara keparahan ciri IGD dan tahap gejala depresi. Memahami hubungan timbal balik antara gejala depresi dan keparahan ciri IGD boleh membantu dalam campur tangan untuk menghalang kedua-dua keadaan. Penemuan ini memberikan sokongan teori untuk pencegahan dan pelan pemulihan bagi IGD dan gejala depresi di kalangan kanak-kanak.
Gejala Pengeluaran Antara Pemain Internet Kolej Amerika (2020)
Kami mengkaji corak permainan dan simptomologi penarikan diri dalam kalangan 144 pemain internet kolej Amerika. Penemuan kami menunjukkan bahawa skor Skala Gangguan Permainan Internet (IGDS) berkorelasi positif dengan simptomologi penarikan diri. 10 simptom penarikan diri yang paling disokong adalah keinginan untuk bermain permainan, ketidaksabaran, tidur yang lebih kerap, makan lebih kerap, kurang keseronokan, mudah marah/marah, cemas/tegang, gelisah, sukar menumpukan perhatian dan bermimpi yang lebih kerap . Hanya 27.1% pemain tidak menyokong sebarang simptom penarikan diri.
MANOVA menunjukkan perbezaan yang ketara dalam IGDS dan skor gejala penarikan di kalangan pemain yang memilih permainan sahaja, dengan orang lain, dengan orang lain dalam talian, atau dengan orang lain dan dalam talian (8.1% varians dijelaskan). Khususnya, skor IGDS lebih tinggi di kalangan pemain yang memilih permainan dengan orang lain dalam talian berbanding modaliti lain. Gejala penarikan tidak mendiskriminasikan secara signifikan di antara kumpulan. Akhirnya, banyak pemain menunjukkan bahawa jika permainan internet tidak tersedia, mereka akan lebih cenderung terlibat dalam tingkah laku yang berpotensi ketagihan.
Akibat dari Pemaksaan: Kajian 4 Tahun Terhadap Kesukaran Penggunaan Internet Kompulsif dan Peraturan Emosi (2020)
ABSTRAK
Sedikit yang diketahui tentang bagaimana penggunaan Internet kompulsif (CIU) berkaitan secara perkembangan dengan pelbagai aspek pengawalaturan emosi. Adakah golongan muda terlibat dalam CIU kerana mereka menghadapi kesukaran mengawal emosi (model "akibat"), adakah CIU membawa kepada masalah pengawalaturan emosi (model "anteseden"), atau adakah terdapat pengaruh timbal balik? Kami mengkaji hubungan membujur antara CIU dan 6 aspek kesukaran dalam pengawalaturan emosi. Remaja ( N = 2,809) di 17 sekolah di Australia menyelesaikan ukuran setiap tahun dari Gred 8 ( Umur M = 13.7) hingga 11. Pemodelan persamaan struktur mendedahkan bahawa CIU mendahului perkembangan beberapa aspek disregulasi emosi, seperti kesukaran menetapkan matlamat dan menjelaskan tentang emosi, tetapi tidak yang lain (model anteseden). Kami tidak menemui bukti bahawa kesukaran pengawalaturan emosi mendahului perkembangan peningkatan CIU (model akibat). Penemuan kami menunjukkan bahawa mengajar remaja kemahiran pengawalaturan emosi umum mungkin tidak berkesan dalam mengurangkan CIU seperti pendekatan yang lebih langsung untuk mengehadkan penggunaan Internet. Kami membincangkan implikasi penemuan kami untuk intervensi yang direka untuk mengurangkan CIU dan mengetengahkan isu untuk penyelidikan masa depan.
Mengehadkan penggunaan internet lebih berkesan daripada mengajar kemahiran emosi umum
Satu kajian baru mendapati ketagihan internet pada remaja menyebabkan kesukaran mengatur emosi. Namun tidak ada bukti bahawa masalah emosi yang ada sebelumnya adalah peramal penggunaan internet obsesif.
Diterbitkan dalam jurnal yang dikaji semula oleh rakan sebaya Emotion , kertas kerja ini merupakan kajian membujur pertama yang mengkaji hubungan antara ketagihan internet dalam kalangan remaja dan kesukaran mengawal emosi.
Lebih 2,800 remaja dari 17 sekolah menengah Australia mengambil bahagian dalam kajian ini. Peserta adalah dari tahun 8 hingga 11 inklusif.
Penulis utama dari University of Sydney Business School, Dr James Donald , berkata kajian itu menguji dua idea yang hangat diperdebatkan: pertama, sama ada penggunaan internet kompulsif membawa kepada kesukaran pengawalaturan emosi dari semasa ke semasa; dan kedua, sama ada kesukaran pengawalaturan emosi yang mendasari membawa kepada tingkah laku kompulsif ini.
"Ibu bapa dan sekolah mempunyai peranan penting dalam mengajar anak-anak mereka mengenai penggunaan internet yang sihat" kata Dr James Donald.
"Kami memerhatikan corak tingkah laku dari semasa ke semasa yang menunjukkan ketagihan internet membawa kepada masalah pengawalan emosi, tetapi bukan sebaliknya," kata Dr Donald dari Disiplin Pengajian Kerja & Organisasi Sekolah Perniagaan.
"Walaupun terdapat banyak bukti anekdot dan pendapat yang popular mengenai hal ini, kami tahu sedikit tentang bagaimana penggunaan internet kompulsif mempengaruhi peraturan emosi anak muda dan sebaliknya.
"Kami terkejut apabila mendapati kesan negatif penggunaan internet kompulsif terhadap hal-hal seperti kemampuan untuk menetapkan tujuan dan memahami emosi seseorang, tetap stabil sepanjang empat tahun kajian ini."
Menghancurkan mitos disregulasi emosi sebagai ramalan
Kajian ini tidak menemukan bukti bahawa, di kalangan orang muda, mengalami kesukaran peraturan emosi yang ada sebelumnya menyebabkan masalah mengatur penggunaan internet mereka.
Sejak wabak coronavirus merebak, pelajar sekolah menengah lebih bergantung pada internet berbanding sebelumnya.
Dr James Donald, Sekolah Perniagaan Universiti Sydney
Bekerjasama dengan penyelidik dari Universiti Katolik Australia, pasukan ini mendapati bahawa penggunaan internet kompulsif mempunyai kesan yang lebih teruk terhadap bentuk peraturan emosi yang "sukar" seperti kesukaran untuk mencapai tujuan hidup dan memahami emosi seseorang.
"Kajian kami menunjukkan penggunaan internet kompulsif mempunyai sedikit kesan terhadap proses emosi yang kurang kompleks seperti penerimaan diri dan kesedaran," kata penulis bersama Profesor Joseph Ciarrochi.
"Tempoh penggunaan internet kompulsif selama 12 bulan mungkin tidak berbahaya seperti yang kita fikirkan pertama kali. Namun, jika tingkah laku ini berterusan hingga tahun-tahun belasan tahun, kesan kesan, dan disregulasi emosi boleh menjadi masalah. "
Mengehadkan penggunaan internet adalah satu-satunya jawapan
Penyelidikan ini juga menunjukkan bahawa mengajar kemahiran mengatur emosi umum remaja, misalnya melalui program di sekolah, mungkin tidak begitu efektif dalam mengurangkan penggunaan internet kompulsif dengan pendekatan yang lebih langsung seperti mengehadkan masa yang dihabiskan di internet.
“Sejak wabah wabak koronavirus, pelajar sekolah menengah lebih bergantung pada internet daripada sebelumnya. Internet adalah tempat belajar dan bermain, yang menyukarkan pengawasan ibu bapa, ”kata Dr James Donald.
"Walaupun mungkin sukar bagi ibu bapa untuk mengawal akses internet, kajian kami menunjukkan bahawa ibu bapa dan sekolah mempunyai peranan penting dalam mengajar anak-anak mereka mengenai penggunaan internet yang sihat, memantau aktiviti yang mereka lakukan dalam talian, dan memastikan mereka mempunyai makna dan menarik aktiviti luar talian yang memberikan keseimbangan. "
Kesan Matius dalam Pemulihan Dari Ketagihan Telefon Pintar dalam Kajian Membujur Anak dan Remaja 6 Bulan (2020)
Perjalanan klinikal penggunaan telefon pintar bermasalah (PSU) masih tidak diketahui kerana kekurangan kajian membujur. Kami merekrut 193 subjek dengan masalah ketagihan telefon pintar untuk kajian ini. Selepas memberikan persetujuan termaklum, subjek melengkapkan tinjauan dan menjalani temu bual komprehensif mengenai penggunaan telefon pintar. Sebanyak 56 subjek antara 193 subjek yang direkrut pada mulanya telah disusuli selama enam bulan. Kami membandingkan ciri-ciri asas antara pengguna ketagihan berterusan dan pengguna yang pulih pada akhir susulan 6 bulan. Pengguna telefon pintar bermasalah berterusan menunjukkan tahap keterukan ketagihan telefon pintar asas yang lebih tinggi dan lebih cenderung untuk mengalami masalah kesihatan mental pada susulan. Walau bagaimanapun, status kemurungan atau kebimbangan asas tidak mempengaruhi perjalanan PSU dengan ketara. PSU berkelakuan lebih seperti gangguan ketagihan dan bukannya gangguan psikiatri sekunder. Penghindaran bahaya, impulsif, penggunaan Internet yang lebih tinggi, dan kurang masa perbualan dengan ibu dikenal pasti sebagai faktor prognostik yang buruk dalam PSU. Kualiti hidup yang lebih rendah, kebahagiaan yang dirasakan rendah, dan ketidakstabilan matlamat juga menyumbang kepada PSU yang berterusan, manakala pemulihan meningkatkan skor ini serta ukuran harga diri. Penemuan ini menunjukkan bahawa kesan Matthew ditemui dalam pemulihan PSU dengan penyesuaian psikososial pramorbid yang lebih baik yang membawa kepada pemulihan yang lebih berjaya. Sumber klinikal yang lebih besar diperlukan untuk intervensi dalam populasi yang terdedah bagi mengubah hala tuju tingkah laku bermasalah yang semakin berleluasa ini di seluruh dunia.
Perubahan Neurotransmitter pada Belia Dengan Ketagihan Internet dan Telefon Pintar: Perbandingan Dengan Kawalan Sihat dan Perubahan Selepas Terapi Tingkah Laku Kognitif (2020)
Latar Belakang dan Tujuan: Perubahan neurotransmitter dalam kalangan belia yang ketagih Internet dan telefon pintar telah dibandingkan dengan kawalan normal dan dalam subjek selepas terapi perilaku kognitif. Di samping itu, korelasi antara neurotransmiter dan faktor afektif telah dikaji.
Bahan dan kaedah: Sembilan belas orang muda yang ketagihan Internet dan telefon pintar serta 19 orang kawalan sihat yang sepadan dengan jantina dan umur (nisbah lelaki/perempuan, 9:10; purata umur, 15.47 ± 3.06 tahun) telah dimasukkan. Dua belas remaja yang ketagihan Internet dan telefon pintar (nisbah lelaki/perempuan, 8:4; purata umur, 14.99 ± 1.95 tahun) telah mengambil bahagian dalam 9 minggu terapi tingkah laku kognitif. Spektroskopi penyelesaian titik Meshcher-Garwood digunakan untuk mengukur tahap asid γ-aminobutirik dan Glx dalam korteks cingulate anterior. Tahap asid γ-aminobutirik dan Glx dalam kumpulan ketagih dibandingkan dengan kumpulan kawalan dan selepas terapi tingkah laku kognitif. Tahap asid γ-aminobutirik dan Glx berkorelasi dengan skala klinikal ketagihan Internet dan telefon pintar, impulsif, kemurungan, kebimbangan, insomnia dan kualiti tidur.
Keputusan: Nisbah asid γ-aminobutirik kepada kreatin yang diselaraskan isipadu jirim kelabu dan parenkim otak adalah lebih tinggi dalam subjek dengan ketagihan Internet dan telefon pintar ( P = .028 dan .016). Selepas terapi, nisbah asid γ-aminobutirik kepada kreatin yang diselaraskan isipadu jirim kelabu dan parenkim otak menurun ( P = .034 dan .026). Tahap Glx tidak signifikan secara statistik dalam subjek dengan ketagihan Internet dan telefon pintar berbanding dengan kawalan dan status pascaterapi. Nisbah asid γ-aminobutirik kepada kreatin yang diselaraskan isipadu jirim kelabu dan parenkim otak berkorelasi dengan skala klinikal ketagihan Internet dan telefon pintar, kemurungan dan kebimbangan. Glx/Cr berkorelasi negatif dengan skala insomnia dan kualiti tidur.
Kesimpulan: Tahap asid γ-aminobutirik yang tinggi dan keseimbangan asid γ-aminobutirik-ke-Glx yang terganggu termasuk glutamat dalam korteks cingulate anterior boleh menyumbang kepada pemahaman patofisiologi dan rawatan ketagihan Internet dan telefon pintar serta komorbiditi yang berkaitan.
Perhubungan Sementara antara Penggunaan dan Depresi Media Sosial (2020)
Kajian sebelumnya telah menunjukkan hubungan keratan rentas antara penggunaan media sosial dan kemurungan, tetapi hubungan temporal dan arah mereka belum dilaporkan.
Pada tahun 2018, peserta berusia 18–30 tahun direkrut sesuai dengan ciri Banci AS, termasuk usia, jantina, bangsa, pendidikan, pendapatan isi rumah, dan wilayah geografi. Peserta melaporkan penggunaan media sosial berdasarkan senarai 10 rangkaian media sosial teratas, yang mewakili> 95% penggunaan media sosial. Depresi dinilai menggunakan Soal Selidik Kesihatan Pesakit 9 Item. Sebanyak 9 kovariat sosiodemografi yang relevan dinilai. Semua langkah dinilai pada peringkat awal dan susulan 6 bulan.
Antara 990 peserta yang tidak mengalami kemurungan pada peringkat awal, 95 (9.6%) mengalami kemurungan melalui susulan. Dalam analisis multivariabel yang dijalankan pada tahun 2020 yang mengawal semua kovariat dan merangkumi pemberat tinjauan, terdapat hubungan linear yang signifikan ( p <0.001) antara penggunaan media sosial peringkat awal dan perkembangan kemurungan bagi setiap tahap penggunaan media sosial. Berbanding dengan mereka yang berada dalam kuartil terendah, peserta dalam kuartil tertinggi penggunaan media sosial peringkat awal mempunyai kemungkinan yang lebih tinggi untuk mengalami kemurungan (AOR=2.77, 95% CI=1.38, 5.56). Walau bagaimanapun, tiada hubungan antara kehadiran kemurungan peringkat awal dan peningkatan penggunaan media sosial semasa susulan (OR=1.04, 95% CI=0.78, 1.38). Keputusan adalah kukuh untuk semua analisis sensitiviti.
Dalam sampel nasional dewasa muda, penggunaan media sosial awal dikaitkan secara bebas dengan perkembangan kemurungan melalui tindak lanjut, tetapi kemurungan awal tidak dikaitkan dengan peningkatan penggunaan media sosial pada masa tindak lanjut. Pola ini menunjukkan perkaitan temporal antara penggunaan media sosial dan kemurungan, kriteria penting untuk sebab-akibat.
Ciri-ciri 'detoksifikasi' media sosial pada pelajar universiti (2021)
Peningkatan penggunaan laman rangkaian sosial telah menyebabkan peningkatan kekerapan penggunaan dalam kalangan orang dewasa muda. Walaupun kaitannya dengan kesejahteraan mental masih kontroversi, tahap penggunaan media sosial yang tinggi berkorelasi dengan tingkah laku bermasalah, harga diri yang rendah dan gejala kemurungan. 'Detoksifikasi Media Sosial' (Detoks) ialah istilah yang digunakan untuk menggambarkan percubaan sukarela untuk mengurangkan atau menghentikan penggunaan media sosial bagi meningkatkan kesejahteraan. Kami menjalankan kajian rintis untuk meneroka ciri-ciri detoksifikasi media sosial yang digunakan oleh 68 pelajar universiti dalam aktiviti media sosial mereka. Analisis deskriptif mendedahkan bahawa kebanyakan pelajar melaporkan perubahan mood yang positif, pengurangan kebimbangan dan peningkatan tidur semasa dan sejurus selepas tempoh detoksifikasi. Penemuan awal ini menunjukkan bahawa 'detoksifikasi media sosial' ialah fenomena yang difahami dan digunakan oleh pelajar universiti untuk menyederhanakan penggunaan media sosial mereka. Kepelbagaian yang luas dalam aplikasi dan kesannya diperhatikan dalam sampel kami.