Kajian menunjukkan penggunaan lucah atau menggunakan internet "menyebabkan" kesan negatif atau perubahan neurologi

menyebabkannya

Adakah penggunaan pornografi menyebabkan bahaya?

KOMENTAR: Apabila berhadapan dengan beratus-ratus kajian yang menghubungkan penggunaan lucah dengan hasil negatif, taktik yang sama oleh PhD pro-porn adalah untuk menyatakan bahawa "tidak ada sebab yang ditunjukkan." Kenyataannya adalah bahawa ketika berkaitan dengan kajian psikologi dan (banyak) perubatan, sangat sedikit penyelidikan yang menunjukkan penyebab langsung. Sebagai contoh, semua kajian mengenai hubungan antara barah paru-paru dan merokok adalah saling berkaitan - namun sebab dan akibatnya jelas bagi semua orang kecuali lobi tembakau.

Oleh kerana sekatan etika penyelidik biasanya dihalang daripada membina eksperimen Reka bentuk penyelidikan yang akan membuktikan sama ada pornografi sebab-sebab bahaya tertentu. Oleh itu, mereka menggunakannya korelasi model sebaliknya. Dari masa ke masa, apabila kajian hubungan korelasi penting ditemui di mana-mana kawasan penyelidikan, terdapat satu titik di mana badan bukti boleh dikatakan membuktikan satu teori, walaupun terdapat kajian eksperimen. Dengan cara yang lain, tiada kajian korelasi tunggal yang boleh menyediakan "pistol merokok" dalam satu bidang pengajian, tetapi bukti konvergensi pelbagai kajian korelasional dapat menimbulkan sebab dan akibat. Apabila ia berkaitan dengan penggunaan lucah, hampir setiap kajian yang diterbitkan adalah korelatif.

Untuk "membuktikan" bahawa penggunaan pornografi menyebabkan disfungsi ereksi, masalah hubungan, masalah emosi atau perubahan otak yang berkaitan dengan ketagihan, anda mesti memisahkan dua kumpulan besar kembar yang sama ketika lahir. Pastikan satu kumpulan tidak pernah menonton pornografi. Pastikan bahawa setiap individu dalam kumpulan lain menonton jenis porno yang sama, untuk jam yang sama, pada usia yang sama. Dan teruskan eksperimen selama 30 tahun atau lebih, diikuti dengan penilaian perbezaannya.

Sebagai alternatif penyelidikan yang cuba "membuktikan" sebab boleh dilakukan dengan menggunakan 3 kaedah berikut:

  1. Hilangkan pemboleh ubah yang kesannya anda ingin diukur. Khususnya, mempunyai pengguna porno berhenti, dan menilai sebarang perubahan minggu, bulan (tahun?) Kemudian. Ini adalah apa yang berlaku ketika beribu-ribu lelaki muda menghentikan pornografi sebagai cara untuk meredakan disfungsi erektil bukan organik kronik dan gejala lain (yang disebabkan oleh penggunaan lucah).
  2. Mendedahkan peserta yang suka membuat pornografi dan mengukur pelbagai hasil. Sebagai contoh, menilai kemampuan mata pelajaran untuk menunda kepuasan baik sebelum dan selepas terdedah kepada pornografi di persekitaran makmal.
  3. Lakukan kajian membujur, yang bermaksud mengikuti mata pelajaran dalam jangka masa untuk melihat bagaimana perubahan penggunaan pornografi (atau tahap penggunaan pornografi) berkaitan dengan pelbagai hasil. Sebagai contoh, kaitkan tahap penggunaan pornografi dengan kadar perceraian selama bertahun-tahun (mengemukakan soalan lain untuk "mengawal" pemboleh ubah lain yang mungkin).

Majoriti kajian manusia mengenai pelbagai kecanduan, termasuk ketagihan internet dan pornografi, adalah korelasi. Di bawah ini adalah senarai kajian yang semakin berkembang yang menunjukkan penggunaan internet (porn, permainan, media sosial) sebab-sebab masalah mental / emosi, masalah seksual, perubahan hubungan otak berkaitan dengan ketagihan hubungan, dan kesan negatif yang lain dalam sesetengah pengguna. Senarai kajian dipisahkan ke dalam kajian pornografi and kajian penggunaan internet. Kajian pornografi dibahagikan kepada bahagian 3 berdasarkan metodologi: (1) menghapuskan penggunaan lucah, (2) membujur, (3) pendedahan percubaan kepada porn (rangsangan seksual visual).


Kajian Pornografi Mencadangkan atau Menunjukkan Penyebab:

 

Bahagian #1: Pengajian di mana peserta menghapuskan penggunaan lucah:

Perdebatan tentang sama ada wujudnya ketidaksempurnaan seksual yang disebabkan lucah sudah berakhir. The kajian 7 yang pertama disenaraikan di sini menunjukkan penggunaan lucah menyebabkan masalah seksual apabila para peserta menghapuskan kegunaan lucah dan menyembuhkan disfungsi seksual kronik.

Adakah Pornografi Internet Menyebabkan Disfungsi Seksual? Kajian dengan Laporan Klinikal (2016)

Kajian menyeluruh tentang literatur yang berkaitan dengan masalah seksual yang disebabkan oleh pornografi. Pengarang oleh doktor-doktor Tentera Laut 7 AS (ahli urologi, pakar psikiatri, dan MD dengan PhD dalam bidang neurosains), kajian itu memberikan data terkini yang menunjukkan peningkatan besar dalam masalah seksual remaja. Ia juga mengkaji kajian neurologi yang berkaitan dengan ketagihan porno dan penyambungan seks melalui porn Internet. Penulis memberikan laporan klinikal 3 tentang lelaki yang mengembangkan disfungsi seksual akibat pornografi. Dua dari tiga lelaki itu menyembuhkan kegagalan seksual mereka dengan menghapuskan kegunaan lucah. Lelaki ketiga itu mengalami sedikit peningkatan kerana dia tidak dapat menahan diri daripada penggunaan lucah. Petikan:

Faktor tradisional yang pernah menjelaskan masalah seksual lelaki tidak mencukupi untuk menjelaskan kenaikan mendadak dalam disfungsi ereksi, ejakulasi yang ditangguhkan, penurunan kepuasan seksual, dan libido yang berkurangan semasa hubungan seks pada lelaki di bawah 40. Kajian ini (1) menganggap data dari pelbagai domain, contohnya, klinikal, biologi (ketagihan / urologi), psikologi (penyambungan seksual), sosiologi; dan (2) menyajikan satu siri laporan klinikal, semuanya dengan tujuan mencadangkan arah yang mungkin untuk penyelidikan masa depan fenomena ini. Perubahan pada sistem motivasi otak dijelaskan sebagai kemungkinan etiologi yang mendasari kegagalan seksual berkaitan dengan pornografi.

Ulasan ini juga mempertimbangkan bukti bahawa sifat unik pornografi Internet (kebaruan tanpa had, potensi peningkatan mudah ke bahan yang lebih ekstrem, format video, dan lain-lain) mungkin cukup kuat untuk membangkitkan gairah seksual kepada aspek penggunaan pornografi Internet yang tidak mudah beralih ke nyata -kongsi hidup, sehingga seks dengan pasangan yang diinginkan mungkin tidak mendaftar sebagai memenuhi jangkaan dan gairah yang merosot. Laporan klinikal menunjukkan bahawa menghentikan penggunaan pornografi Internet kadang-kadang cukup untuk membalikkan kesan negatif, menekankan perlunya penyelidikan yang luas menggunakan metodologi yang mempunyai subjek menghapus pemboleh ubah penggunaan pornografi Internet.


Tabiat melancap lelaki dan disfungsi seksual (2016)

Ditulis oleh ahli psikiatri dan presiden Perancis Persekutuan Seksologi Eropah. Kertas ini berkisar pengalaman klinikalnya dengan lelaki 35 yang mengalami disfungsi erektil dan / atau anorgasmia, dan pendekatan terapeutiknya untuk membantu mereka. Penulis menyatakan bahawa kebanyakan pesakitnya menggunakan lucah, dengan beberapa yang kecanduan lucah. Mata abstrak untuk lucah internet sebagai punca utama masalah. 19 lelaki 35 menyaksikan penambahbaikan yang signifikan dalam fungsi seksual. Lelaki lain sama ada keluar dari rawatan atau masih berusaha pulih. Petikan:

Pengenalan: Tidak berbahaya dan juga membantu dalam bentuk biasa yang diamalkan secara meluas, melancap dalam bentuk yang berlebihan dan unggul, yang umumnya dikaitkan hari ini untuk kecanduan pornografi, terlalu sering diabaikan dalam penilaian klinikal mengenai disfungsi seksual yang dapat diinduksi.

Hasil: Hasil awal bagi pesakit-pesakit ini, setelah menjalani rawatan untuk “melepaskan” tabiat melancap dan ketagihan mereka yang sering dikaitkan dengan pornografi, sangat menggalakkan dan menjanjikan. Pengurangan gejala diperoleh pada 19 pesakit daripada 35. Disfungsi menurun dan pesakit ini dapat menikmati aktiviti seksual yang memuaskan.

Kesimpulan: Melancap adiktif, sering disertai oleh pergantungan pada siber-pornografi, telah dilihat memainkan peranan dalam etiologi beberapa jenis disfungsi erektil atau anejakulasi coital. Adalah penting untuk mengenal pasti kehadiran tabiat ini secara sistematik dan bukan melakukan diagnosis dengan penghapusan, untuk memasukkan teknik pemusnahan pemodelan dalam menguruskan disfungsi ini.


Amalan masturbatory yang luar biasa sebagai faktor etiologi dalam diagnosis dan rawatan disfungsi seksual pada lelaki muda (2014)

Salah satu kajian kes 4 dalam laporan ini melaporkan seorang lelaki dengan masalah seksual yang disebabkan oleh lucah (libido rendah, fetishes, anorgasmia). Campurtangan seksual menyeru pantang 6 minggu dari lucah dan melancap. Selepas bulan 8 lelaki itu melaporkan peningkatan keinginan seks, seks dan orgasme yang berjaya, dan menikmati "amalan seksual yang baik. Ini adalah kronik pertama yang dikaji semula oleh pemulihan daripada gangguan seksual akibat pornografi. Petikan dari kertas:

Apabila ditanya tentang amalan masturbatori, dia melaporkan bahawa pada masa lalu dia telah melancarkan dengan penuh semangat dan cepat sambil menonton pornografi sejak remaja. Pornografi pada asalnya terdiri daripada zoofilia, pengkebumian, dominasi, kesedihan, dan masokisme, tetapi akhirnya dia mendapat kebiasaan untuk bahan-bahan ini dan memerlukan adegan pornografi yang lebih tegar, termasuk seks transgender, orgies, dan seks yang ganas. Dia pernah membeli filem pornografi haram di atas perbuatan seks kasar dan rogol dan memvisualisasikan adegan-adegan itu dalam imaginasinya untuk berfungsi secara seksual dengan wanita. Dia secara beransur-ansur hilang keinginan dan keupayaannya untuk fantasize dan mengurangkan frekuensi melancapnya.

Sempena dengan sesi mingguan dengan ahli terapi seks, pesakit diarahkan untuk mengelakkan pendedahan terhadap bahan seksual eksplisit, termasuk video, surat khabar, buku, dan pornografi internet.

Selepas bulan 8, pesakit melaporkan mengalami orgasme dan ejakulasi yang berjaya. Dia memperbaharui hubungannya dengan wanita itu, dan mereka secara beransur-ansur berjaya menikmati amalan seks yang baik.


Betapa sukarnya merawat ejakulasi yang tertunda dalam model psikoseksual jangka pendek? Perbandingan kajian kes (2017)

Ini adalah laporan mengenai dua "kes komposit" yang menggambarkan etiologi dan rawatan untuk ejakulasi tertunda (anorgasmia). "Pesakit B" mewakili beberapa pemuda yang dirawat oleh ahli terapi. "Penggunaan pornografi Pasien B meningkat menjadi bahan yang lebih keras", "seperti yang sering terjadi." Makalah ini mengatakan bahawa ejakulasi tertunda yang berkaitan dengan porno bukanlah perkara biasa, dan semakin meningkat. Penulis meminta lebih banyak penyelidikan mengenai kesan pornografi terhadap fungsi seksual. Ejakulasi tertunda pesakit B sembuh setelah 10 minggu tanpa pornografi. Petikan:

Kes-kes ini adalah kes-kes komposit yang diambil dari kerja saya dalam Perkhidmatan Kesihatan Kebangsaan di Hospital Universiti Croydon, London. Dengan kes terakhir (Pesakit B), adalah penting untuk diperhatikan bahawa pembentangan mencerminkan beberapa lelaki muda yang telah dirujuk oleh doktor mereka dengan diagnosis yang serupa. Pesakit B adalah seorang anak berusia 19 yang dibentangkan kerana dia tidak dapat menjerat melalui penembusan. Apabila dia adalah 13, dia kerap mengakses tapak pornografi sama ada melalui sendiri melalui carian internet atau melalui pautan yang dihantar oleh kawannya. Dia mula melancap setiap malam sambil mencari telefon untuk imej ... Jika dia tidak melancap dia tidak dapat tidur. Pornografi yang dia gunakan telah meningkat, seperti yang sering berlaku (lihat Hudson-Allez, 2010), menjadi bahan yang lebih keras (tiada haram) ...

Pesakit B terdedah kepada imej seksual melalui pornografi dari umur 12 dan pornografi yang dia gunakan telah meningkat kepada perhambaan dan dominasi oleh umur 15.

Kami bersetuju bahawa dia tidak akan lagi menggunakan pornografi untuk melancap. Ini bermakna meninggalkan telefonnya di bilik yang berbeza pada waktu malam. Kami bersetuju bahawa dia akan melancap dengan cara yang berbeza ....

Pesakit B dapat mencapai orgasma melalui penembusan oleh sesi kelima; sesi ini ditawarkan dua minggu sekali di Hospital Croydon University sehingga sesi lima sama dengan kira-kira minggu 10 dari konsultasi. Dia gembira dan sangat lega. Dalam tempoh tiga bulan susulan dengan Pesakit B, perkara-perkara masih berjalan lancar.

Pesakit B bukanlah kes terpencil dalam Perkhidmatan Kesihatan Kebangsaan (NHS) dan sebenarnya lelaki muda secara umum mengakses terapi psikoseksual, tanpa rakan kongsi mereka, bercakap dengan sendirinya untuk menggalakkan perubahan.

Oleh itu artikel ini menyokong penyelidikan terdahulu yang mengaitkan gaya melancap kepada disfungsi seksual dan pornografi kepada gaya melancap. Artikel ini menyimpulkan dengan menunjukkan bahawa kejayaan ahli terapi psikoseksual dalam bekerja dengan DE jarang direkam dalam kesusasteraan akademik, yang telah membolehkan pandangan DE sebagai gangguan yang sukar untuk dirawat tetap sebahagian besarnya tidak dicabar. Artikel ini memohon penyelidikan ke atas penggunaan pornografi dan kesannya terhadap melancap dan desensitisasi alat kelamin.


Psikogenik Situasi Anejaculation: Kajian Kes (2014)

Butiran mendedahkan kes anejakulasi yang disebabkan oleh lucah. Satu-satunya pengalaman seksual suami sebelum perkahwinan sering melancap ke pornografi - di mana dia dapat ejakulasi. Dia juga melaporkan hubungan seks sebagai kurang membangkit daripada melancap kepada lucah. Sekeping maklumat penting ialah "latihan semula" dan psikoterapi gagal menyembuhkan kecanggihannya. Apabila campur tangan itu gagal, ahli terapi mencadangkan pengharaman lengkap melancap kepada lucah. Akhirnya pengharaman ini menghasilkan hubungan seksual dan ejakulasi yang berjaya dengan pasangan untuk pertama kalinya dalam hidupnya. Beberapa petikan:

A adalah lelaki yang sudah berkahwin berusia 33 tahun dengan orientasi heteroseksual, seorang profesional dari latar belakang sosio-ekonomi tengah. Dia tidak mempunyai kenalan seksual sebelum berumah tangga. Dia menonton pornografi dan sering melancap. Pengetahuan tentang seks dan seksualiti adalah memadai. Berikutan perkahwinannya, Encik A menggambarkan libidonya pada mulanya normal, tetapi kemudiannya dikurangkan sekunder kepada kesulitan ejakulasi. Walaupun pergerakan untuk 30-45 minit, dia tidak pernah dapat ejakulasi atau mencapai orgasme semasa seks menembusi dengan isterinya.

Apa yang tidak berfungsi:

Perubatan Mr A telah dirasionalisasi; clomipramine dan bupropion telah dihentikan, dan sertraline dikekalkan pada dos 150 mg sehari. Sesi terapi dengan pasangan itu telah diadakan setiap minggu untuk beberapa bulan awal, berikut mana yang dijangkau setiap dua minggu sekali dan kemudiannya. Cadangan khusus termasuk memberi tumpuan kepada sensasi seksual dan menumpukan pada pengalaman seksual daripada ejakulasi digunakan untuk mengurangkan kebimbangan prestasi dan penonton. Sejak masalah berterusan walaupun campur tangan ini, terapi seks intensif telah dipertimbangkan.

Akhirnya mereka melarang larangan sepenuhnya melancap (yang bermaksud dia terus melancap ke lucah semasa campur tangan gagal di atas):

Larangan mengenai apa-apa bentuk aktiviti seksual telah dicadangkan. Latihan fokus sensasi progresif (pada mulanya bukan alat kelamin dan genital) telah dimulakan. Encik A menggambarkan ketidakupayaan untuk mengalami tahap rangsangan yang sama semasa seks menembusi berbanding dengan yang dia alami semasa melancap. Sebaik sahaja pengharaman melancap dikuatkuasakan, beliau melaporkan keinginan yang lebih tinggi untuk aktiviti seksual dengan pasangannya.

Selepas masa yang tidak ditentukan, pengharaman melancap kepada lucah membawa kepada kejayaan:

Sementara itu, Encik A dan isterinya memutuskan untuk meneruskan dengan Teknik Pembiakan Membantu (ART) dan menjalani dua kitaran inseminasi intrauterin. Semasa sesi amalan, Encik A direkabentuk untuk pertama kalinya, berikut yang mana dia telah dapat ejakulasi secara memuaskan semasa majoriti interaksi seks pasangan itu.


Pornografi Dihantar Disfungsi Erectile Antara Lelaki Muda (2019)

Abstrak:

Makalah ini meneroka fenomena disfungsi ereksi pornografi akibat disfungsi erektil (PIED), yang bermaksud masalah potensi seksual pada lelaki akibat penggunaan internet pornografi. Data empirikal dari lelaki yang mengalami keadaan ini telah dikumpulkan. Gabungan kaedah sejarah kehidupan topikal (dengan wawancara naratif dalam talian asynchronous kualitatif) dan buku harian dalam talian peribadi telah digunakan. Data telah dianalisis menggunakan analisis tafsiran teoritis (menurut teori media McLuhan), berdasarkan induksi analitik. Penyiasatan empirikal menunjukkan bahawa terdapat hubungan antara penggunaan pornografi dan disfungsi ereksi yang menyarankan penyebab.

Hasil kajian dibuat berdasarkan 11 temu bual bersama dua buku harian video dan tiga buku harian teks. Lelaki berusia antara 16 dan 52 tahun; mereka melaporkan bahawa pengenalan awal pornografi (biasanya pada masa remaja) diikuti dengan penggunaan harian sehingga titik tercapai di mana kandungan yang melampau (misalnya, unsur-unsur keganasan) diperlukan untuk mengekalkan gairah. Tahap kritikal dicapai apabila gairah seksual secara eksklusif dikaitkan dengan pornografi yang melampau dan pantas, menjadikan hubungan fizikal menjadi hambar dan tidak menarik. Ini mengakibatkan ketidakupayaan untuk mengekalkan ereksi dengan pasangan hidup sebenar, di mana lelaki memulakan proses "reboot", menyerahkan pornografi. Ini telah membantu beberapa lelaki untuk mendapatkan semula kemampuan mereka untuk mencapai dan mengekalkan ereksi.

Pengenalan kepada bahagian hasil:

Setelah memproses data, saya telah melihat corak tertentu dan tema berulang, mengikuti kronologi naratif dalam semua wawancara. Ini adalah: Pengenalan. Pertama mula diperkenalkan kepada pornografi, biasanya sebelum akil baligh. Membina tabiat. Satu mula menggunakan pornografi secara teratur. Escalation. Satu beralih kepada lebih banyak bentuk "melampau" pornografi, kandungan bijak, untuk mencapai kesan yang sama sebelum ini dicapai melalui bentuk pornografi kurang "melampau".Kesedaran. Seseorang memperhatikan masalah potensi seksual yang dipercayai disebabkan oleh penggunaan pornografi. Proses "boot semula". Seseorang cuba mengatur penggunaan pornografi atau menghapuskannya sepenuhnya untuk mendapatkan kembali potensi seksual seseorang. Data daripada temu bual dibentangkan berdasarkan garis panduan di atas.


Tersembunyi di Malu: Pengalaman Pornografi Bermasalah Bermasalah Lelaki Heteroseksual (2019)

Temu perbualan pengguna lucah lelaki 15. Beberapa lelaki melaporkan ketagihan lucah, peningkatan penggunaan dan masalah seksual yang disebabkan oleh pornografi. Petikan yang berkaitan dengan kegagalan seksual yang disebabkan oleh lucah, termasuk Michael, yang meningkatkan fungsi ereksinya dengan ketara semasa pertemuan seks dengan sangat mengehadkan penggunaan lucahnya:

Sesetengah lelaki bercakap tentang mencari bantuan profesional untuk menangani penggunaan pornografi yang bermasalah mereka. Percubaan-percubaan seperti itu dalam pencarian bantuan tidak produktif untuk lelaki, dan kadang-kadang memburukkan perasaan malu. Michael, seorang pelajar universiti yang menggunakan pornografi terutamanya sebagai mekanisme mengatasi stres berkaitan dengan kajian, mempunyai masalah dengan disfungsi erektil semasa pertemuan seksual dengan wanita dan meminta bantuan daripada Doktor Pengamal Am (GP):

Michael: Semasa saya berjumpa doktor pada 19 [. . .], dia menetapkan Viagra dan mengatakan [masalah saya] hanyalah kebimbangan prestasi. Kadang-kadang ia berjaya, dan kadang-kadang tidak. Penyelidikan dan pembacaan peribadi menunjukkan kepada saya bahawa masalahnya adalah pornografi [. . .] Sekiranya saya berjumpa doktor semasa kecil dan dia memberi saya pil biru, maka saya rasa tidak ada yang benar-benar membicarakannya. Dia seharusnya bertanya mengenai penggunaan pornografi saya, bukan memberi saya Viagra. (23, Timur Tengah, Pelajar)

Hasil daripada pengalamannya, Michael tidak pernah kembali ke GP itu dan mula melakukan penyelidikan sendiri dalam talian. Dia akhirnya menemui artikel membincangkan seorang lelaki kira-kira usianya yang menggambarkan sejenis disfungsi seksual yang sama, yang menyebabkan dia mempertimbangkan pornografi sebagai penyumbang yang berpotensi. Setelah membuat usaha bersepadu untuk menurunkan penggunaan pornografi, masalah disfungsi ereksinya mula bertambah baik. Dia melaporkan bahawa walaupun jumlah kekerapan melancapnya tidak dikurangkan, dia hanya menonton pornografi untuk kira-kira separuh daripada kejadian tersebut. Dengan mengurangkan separuh masa dia menggabungkan melancap dengan pornografi, Michael berkata beliau dapat memperbaiki fungsi ereksinya dengan ketara semasa pertemuan seks dengan wanita.

Phillip, seperti Michael, meminta bantuan untuk isu seks lain yang berkaitan dengan penggunaan pornografinya. Dalam kesnya, masalahnya adalah pengurangan seks yang nyata. Ketika ia mendekati GP tentang masalahnya dan hubungannya dengan penggunaan pornografi, GP dilaporkan tidak ada tawaran dan sebaliknya merujuknya kepada pakar kesuburan lelaki:

Phillip: Saya pergi ke GP dan dia merujuk saya kepada pakar yang saya tidak percaya sangat membantu. Mereka tidak benar-benar menawarkan saya penyelesaian dan tidak benar-benar menganggap saya serius. Saya akhirnya membayarkannya selama enam minggu dari tembakan testosteron, dan ia adalah $ 100 tembakan, dan ia benar-benar tidak melakukan apa-apa. Itulah cara mereka untuk merawat masalah seksual saya. Saya tidak merasakan dialog atau situasi sudah mencukupi. (29, Asia, Pelajar)

Pewawancara: [Untuk menjelaskan perkara sebelumnya yang anda nyatakan, adakah ini pengalaman] yang menghalang anda daripada meminta bantuan selepas itu?

Phillip: Yup.

GP dan pakar yang dicari oleh para peserta nampaknya hanya menawarkan penyelesaian bioperubatan, suatu pendekatan yang telah dikritik dalam literatur (Tiefer, 1996). Oleh itu, layanan dan rawatan yang dapat diterima oleh doktor ini bukan sahaja tidak mencukupi, tetapi juga mengasingkan mereka daripada mendapatkan bantuan profesional. Walaupun tindak balas bioperubatan nampaknya merupakan jawapan yang paling popular bagi doktor (Potts, Grace, Gavey, & Vares, 2004), pendekatan yang lebih holistik dan berpusatkan pelanggan diperlukan, kerana isu-isu yang diketengahkan oleh lelaki kemungkinan psikologi dan mungkin disebabkan oleh pornografi menggunakan.


Bagaimana Kecuaian Menjejaskan Keutamaan (2016) [keputusan awal] - Petikan dari ringkasan:

Keputusan Gelombang Pertama - Penemuan Utama

  1. Panjang peserta rentetan terpanjang yang dilakukan sebelum mengambil bahagian dalam kaji selidik bersesuaian dengan keutamaan masa. Kajian kedua akan menjawab soalan jika tempoh pantang yang lebih lama menyebabkan peserta lebih mampu menangguhkan imbalan, atau jika peserta pesakit lebih cenderung melakukan coretan yang lebih lama.
  2. Tempoh jangka masa pantang yang paling berkemungkinan menyebabkan penolakan risiko yang kurang (yang baik). Kajian kedua akan memberikan bukti akhir.
  3. Kepribadian berkorelasi dengan panjang coretan. Gelombang kedua akan mendedahkan jika pantang mempengaruhi keperibadian atau jika keperibadian dapat menjelaskan variasi dalam panjang coretan.

Keputusan Gelombang Kedua - Penemuan Utama

  1. Menggantung dari pornografi dan melancap meningkatkan keupayaan untuk melambatkan ganjaran
  2. Mengambil bahagian dalam tempoh pantang menyebabkan orang lebih bersedia mengambil risiko
  3. Abstinence menyebabkan orang lebih altruistik
  4. Ketidakstabilan menyebabkan orang lebih extroverted, lebih teliti, dan kurang sengit

A Love That Does not Last: Penggunaan Pornografi dan Komitmen yang lemah kepada Rakan Romantik (2012)

Subjek tidak menggunakan penggunaan lucah (hanya minggu 3). Membandingkan kedua-dua kumpulan itu, mereka yang terus menggunakan pornografi melaporkan tahap komitmen yang lebih rendah daripada peserta kawalan. Apa yang mungkin berlaku jika mereka tidak berpeluang untuk bulan 3 dan bukannya minggu 3? Petikan:

Kami mengkaji sama ada penggunaan pornografi menjejaskan hubungan romantis, dengan harapan bahawa tahap penggunaan pornografi yang lebih tinggi akan sesuai dengan komitmen yang lemah dalam hubungan romantis dewasa muda.

Kajian 1 (n = 367) mendapati bahawa penggunaan pornografi yang lebih tinggi adalah berkaitan dengan komitmen yang lebih rendah, dan

Kajian 2 (n = 34) direplikasi penemuan ini menggunakan data pemerhatian.

[Dan dalam] Kajian 3 (n = 20) peserta secara rawak ditugaskan sama ada untuk menahan melihat pornografi atau tugas kawalan diri. Mereka yang terus menggunakan pornografi melaporkan tahap komitmen yang lebih rendah daripada peserta kawalan.

Campurtangan terbukti berkesan dalam mengurangkan atau menghapuskan penggunaan pornografi selama tempoh tiga minggu kajian, namun tidak menghalang kendali peserta dari meneruskan penggunaannya. Hipotesis kami disokong sebagai peserta dalam keadaan penggunaan pornografi melaporkan pengurangan komitmen yang besar berbanding peserta yang menahan diri dari keadaan pornografi.


Ganjaran Akhir Kegiatan untuk Keseronokan Semasa: Penggunaan Pornografi dan Kelewatan Pengurangan (2015)

Pengenalan kertas:

Pornografi internet adalah industri bernilai berbilion-bilion dolar yang semakin mudah diakses. Potongan harga kelewatan melibatkan penurunan nilai ganjaran yang lebih besar dan kemudian untuk ganjaran yang lebih kecil dan lebih cepat. Kebaruan berterusan dan keutamaan rangsangan seksual sebagai ganjaran semula jadi yang sangat kuat menjadikan pornografi Internet sebagai penggerak unik sistem ganjaran otak, dengan itu mempunyai implikasi untuk proses membuat keputusan. Berdasarkan kajian teori psikologi evolusi dan neuroekonomi, dua kajian menguji hipotesis bahawa penggunaan pornografi Internet berkaitan dengan kadar kelewatan potongan harga yang lebih tinggi.

Kajian 1 menggunakan reka bentuk membujur. Peserta melengkapkan soal selidik menggunakan pornografi dan tugas penangguhan kelewatan di Time 1 dan sekali lagi empat minggu kemudian. Peserta yang melaporkan penggunaan pornografi awal yang lebih tinggi menunjukkan kadar pendisiran kelewatan yang lebih tinggi pada Masa 2, mengawal untuk penolakan kelewatan awal.

Kajian 2 diuji untuk kaitan dengan reka bentuk eksperimen. Para peserta secara rawak ditugaskan untuk menahan diri daripada makanan kegemaran mereka atau pornografi selama tiga minggu. Para peserta yang tidak menggunakan penggunaan pornografi menunjukkan penolakan kelewatan yang lebih rendah berbanding peserta yang tidak berpuashati dengan makanan kegemaran mereka. Penemuan ini menunjukkan bahawa pornografi Internet adalah ganjaran seksual yang menyumbang untuk menunda diskaun yang berbeza daripada imbuhan semulajadi yang lain. Implikasi teoritis dan klinikal kajian ini diserlahkan.

Kertas ini mengandungi dua kajian membujur yang mengkaji kesan pornografi Internet terhadap "kelewatan potongan." Penolakan kelewatan berlaku apabila orang memilih sepuluh ringgit sekarang daripada 20 dolar dalam seminggu. Tidak dapat menunda kepuasan segera untuk mendapatkan ganjaran yang lebih berharga pada masa akan datang.

Fikirkan yang terkenal Eksperimen marshmallow Stanford, di mana kanak-kanak berusia 4 dan 5 diberitahu jika mereka menangguhkan makan marshmallow mereka sementara penyelidik melangkah keluar, mereka akan diberi ganjaran marshmallow kedua apabila peneliti pulang. Tonton ini lucu video kanak-kanak bergelut dengan pilihan ini.

. kajian pertama (median subjek umur 20) mengaitkan penggunaan pornografi subjek dengan skornya pada tugas kepuasan yang tertunda. Keputusan:

Semakin banyak pornografi yang dimakan peserta, semakin banyak mereka melihat ganjaran masa depan sebagai nilai kurang daripada ganjaran segera, walaupun ganjaran masa depan secara objektif lebih bernilai.

Secara ringkasnya, lebih banyak penggunaan lucah dikaitkan dengan kurang kemampuan untuk menunda kepuasan untuk masa depan yang lebih besar. Dalam bahagian kedua penyelidik kajian ini menilai subjek menunda diskaun 4 minggu kemudian dan dikaitkan dengan penggunaan lucah mereka.

Keputusan ini menunjukkan bahawa pendedahan yang berterusan kepada kepuasan segera pornografi adalah berkaitan dengan penolakan kelewatan yang lebih tinggi dari masa ke masa.

Penggunaan pornografi yang berterusan mengakibatkan lebih tertangguh diskaun 4 minggu kemudian. Ini sangat mencadangkan bahawa penggunaan lucah menyebabkan keupayaan yang melemahkan untuk menunda kepuasan, dan bukannya ketidakupayaan untuk menunda kepuasan yang membawa kepada penggunaan lucah. Kajian kedua memandu rumah ini.

A kajian kedua (median age 19) telah dilakukan untuk menilai sama ada penggunaan lucah sebab-sebab penamatan diskaun, atau ketidakupayaan untuk menunda kepuasan. Penyelidik terbahagi pengguna lucah semasa ke dalam dua kumpulan:

  1. Satu kumpulan mengelakkan penggunaan lucah untuk minggu 3,
  2. Kumpulan kedua menjauhkan diri dari makanan kegemaran mereka untuk minggu 3.

Semua peserta diberitahu bahawa kajian itu adalah mengenai kawalan kendiri, dan mereka secara rawak dipilih untuk menjauhkan diri dari aktiviti yang diberikan.

Bahagian yang cerdik adalah bahawa para penyelidik mempunyai kumpulan kedua pengguna porno yang tidak makan makanan kegemaran mereka. Ini memastikan bahawa 1) semua subjek terlibat dalam tugas mengawal diri, dan 2) penggunaan pornografi kumpulan kedua tidak terjejas.

Pada akhir 3 minggu, para peserta terlibat dalam tugas untuk menilai kelewatan potongan. Secara kebetulan, sementara "kumpulan pantang porno" dilihat lebih sedikit porno daripada "makanan berpantang kegemaran," kebanyakan tidak sepenuhnya menjauhkan diri dari tontonan lucah. Keputusan:

Seperti yang diramalkan, Peserta yang memberi kawalan diri ke atas keinginan mereka untuk mengambil pornografi memilih peratusan yang lebih besar, yang lebih besar kemudiannya berbanding peserta yang menggunakan kawalan kendiri atas penggunaan makanan mereka tetapi terus memakan pornografi.

Kumpulan yang mengurangkan tontonan porno mereka selama 3 minggu menunjukkan potongan harga yang lebih lambat berbanding kumpulan yang menjauhkan diri dari makanan kegemaran mereka. Sederhananya, menjauhkan diri dari pornografi internet meningkatkan kemampuan pengguna porno untuk menangguhkan kepuasan. Dari kajian:

Oleh itu, membina penemuan membujur Kajian 1, kami menunjukkan bahawa penggunaan pornografi yang berterusan adalah kaitan dengan kadar penangguhan kelewatan yang lebih tinggi. Latihan kendiri dalam domain seksual mempunyai kesan yang lebih kuat terhadap penolakan kelewatan daripada menjalankan kawalan kendiri terhadap selera fizikal yang bermanfaat (contohnya, makan makanan kegemaran seseorang).

The take aways:

  1. Tidak melakukan kawalan kendiri yang meningkatkan kemampuan untuk menunda kepuasan. Mengurangkan penggunaan pornografi adalah faktor utama.
  2. Porn lucah adalah rangsangan yang unik.
  3. Penggunaan pornografi internet, walaupun bukan penagih, mempunyai kesan jangka panjang.

Apa yang sangat penting mengenai kelewatan potongan (keupayaan untuk menunda kepuasan)? Oleh itu, penundaan diskaun dikaitkan dengan penyalahgunaan bahan, perjudian berlebihan, tingkah laku seksual berisiko dan ketagihan internet.

Kembali ke "eksperimen marshmallow" 1972: Para penyelidik melaporkan bahawa kanak-kanak yang bersedia untuk menunda kepuasan dan menunggu untuk menerima marshmallow kedua akhirnya mendapat skor SAT (bakat) yang lebih tinggi, tahap penyalahgunaan bahan yang lebih rendah, kemungkinan obesiti lebih rendah, tindak balas yang lebih baik untuk memberi tekanan, kemahiran sosial yang lebih baik seperti yang dilaporkan oleh ibu bapa mereka, dan skor umumnya lebih baik dalam pelbagai langkah kehidupan lain (kajian susulan disini, disini, dan disini). Keupayaan untuk menunda kepuasan adalah kritikal untuk berjaya dalam kehidupan.

Kajian lucah ini memusingkan semuanya. Walaupun kajian marshmallow menunjukkan kemampuan untuk menunda kepuasan sebagai ciri yang tidak dapat diubah, kajian ini menunjukkan ia cukup lancar, sampai tahap tertentu. Temuan yang mengejutkan adalah bahawa menggunakan kemahuan bukanlah faktor utama. Penggunaan pornografi internet mempengaruhi kemampuan subjek untuk menangguhkan kepuasan. Dari kajian:

"Hasil kami juga menyokong penemuan bahawa perbezaan dalam penundaan penundaan sebagian besar disebabkan oleh tingkah laku dan bukan kecenderungan genetik."

Oleh itu,

"Walaupun kecenderungan perkembangan dan biologi dapat memainkan peranan utama dalam kecenderungan pengurangan dan impulsif seseorang, tingkah laku dan sifat rangsangan dan penghargaan juga menyumbang kepada perkembangan kecenderungan tersebut."

Dua perkara penting: 1) subjek tidak diminta untuk tidak melakukan onani atau seks - hanya porno, dan 2) subjeknya bukan pengguna porno kompulsif atau penagih. Hasil kajian jelas menunjukkan bahawa pornografi Internet adalah unik dan hebat rangsangan supernormal, mampu mengubah apa yang penyelidik walaupun sifatnya yang semula jadi. Dari kajian ini:

"Pornografi internet adalah ganjaran seksual yang menyumbang kepada kelewatan potongan harga daripada ganjaran semula jadi yang lain, walaupun penggunaannya tidak kompulsif atau ketagihan. Penyelidikan ini memberikan sumbangan penting, menunjukkan bahawa kesannya melampaui gairah sementara. "

As beribu-ribu reboot [Pengguna porno yang bereksperimen dengan berhenti porno] telah mendedahkan, penggunaan pornografi Internet boleh mempengaruhi lebih banyak daripada seksualiti seseorang. Dari kesimpulan kajian:

“Penggunaan pornografi boleh memberikan kepuasan seksual secara langsung tetapi boleh membawa implikasi yang melampaui dan mempengaruhi domain kehidupan seseorang, terutama hubungan. Oleh itu, adalah penting untuk merawat pornografi sebagai rangsangan unik dalam ganjaran, impulsivity, dan kajian ketagihan dan untuk melaksanakannya dengan sewajarnya dalam individu dan juga rawatan relasi"

Kajian ini juga mengandungi perbincangan yang berguna mengenai peranan dopamin dan tingkah laku yang diberi petunjuk. Di samping itu, ia memberikan banyak kajian mengenai mengapa isyarat seksual dan isyarat internet (kebaruan berterusan) memerlukan pertimbangan khusus. Secara evolusioner, kelebihan kelangsungan hidup dari penundaan potongan untuk rangsangan seksual adalah dengan mendesak mamalia untuk 'mendapatkannya sementara hasilnya baik,' sehingga berjaya menyebarkan gen mereka.

Seperti yang dikatakan penyelidik,

"Penggunaan pornografi dengan sendirinya mungkin merupakan aktiviti yang tidak berbahaya tetapi, mengingat apa yang kita ketahui mengenai sistem ganjaran dan keutamaan seks sebagai ganjaran semula jadi dan rangsangan viseral, ia juga berpotensi menjadi kompulsif atau ketagihan."

Para penyelidik meramalkan penggunaan lucah akan meningkatkan impulsivity untuk sebab-sebab 3:

  1. Ucapan seksual boleh menjadi sangat kuat, dan mempunyai kaitan dengan impulsif dalam penyelidikan masa lalu
  2. Penggunaan pornografi adalah pengganti mudah untuk pertemuan nyata, boleh menjadi kebiasaan, dan boleh menjadi pengguna syarat untuk kepuasan segera
  3. Kebiasaan berterusan internet boleh membawa kepada rangsangan dan kebiasaan berulang (penurunan respons, memacu keperluan untuk lebih banyak rangsangan)

Akhirnya, kerana kebanyakan subjek masih remaja, terdapat perbincangan ringkas tentang bagaimana remaja boleh unik terdedah kepada kesan pornografi internet.

"Berkenaan dengan sampel pelajar perguruan sekarang (usia rata-rata 19 dan 20), penting untuk diketahui bahawa, secara biologis, remaja meluas hingga sekitar usia 25 tahun. Remaja menunjukkan kepekaan ganjaran yang lebih banyak dan kurang suka dengan pengambilan berlebihan, menjadikan mereka lebih banyak terdedah kepada ketagihan. "


Bahagian #2: Kajian membujur:

 

Pendedahan remaja lelaki awal terhadap pornografi internet: Hubungan dengan masa pubertas, pencarian sensasi, dan prestasi akademik (2014)

Peningkatan penggunaan lucah diikuti dengan penurunan prestasi akademik. Petikan:

Kajian panel gelombang dua ini bertujuan untuk menguji model integratif pada kanak-kanak lelaki remaja (usia min = 14.10; N = 325) yang (a) menerangkan pendedahan mereka terhadap pornografi internet dengan melihat hubungan dengan masa pubertas dan mencari sensasi, dan ) meneroka potensi akibat pendedahan mereka terhadap pornografi Internet untuk prestasi akademik mereka. Model jalan integratif menunjukkan bahawa masa pubertas dan sensasi mencari meramalkan penggunaan pornografi Internet. Kanak-kanak lelaki dengan peringkat pubertal maju dan kanak-kanak lelaki yang tinggi dalam sensasi mencari pornografi Internet lebih kerap digunakan. Selain itu, peningkatan penggunaan pornografi Internet menurunkan prestasi akademik lelaki enam bulan kemudian. Perbincangan ini memberi tumpuan kepada akibat dari model integratif ini untuk penyelidikan masa depan mengenai pornografi Internet.


Pendedahan remaja terhadap Kepuasan Bahan dan Seksual Internet Secara Eksplisit: Kajian Membujur (2009)

Kajian membujur. Petikan:

Antara bulan Mei 2006 dan Mei 2007, kami telah menjalankan kaji selidik panel tiga gelombang di kalangan remaja 1,052 Belanda berusia 13-20. Pemodelan persamaan struktur mendedahkan bahawa pendedahan kepada SEIM secara konsisten mengurangkan kepuasan seksual remaja. Kepuasan seksual yang lebih rendah (dalam Wave 2) juga meningkatkan penggunaan SEIM (dalam Gelombang 3). Kesan pendedahan kepada SEIM mengenai kepuasan seksual tidak berbeza di kalangan remaja lelaki dan wanita.


Adakah Melihat Pornografi Mengurangkan Kualiti Perkawinan Berlaku? Bukti dari Data Longitudinal (2016)

Kajian membujur pertama mengenai bahagian pasangan suami isteri yang mewakili. Ia mendapati kesan negatif penggunaan pornografi terhadap kepuasan seksual dan kualiti perkahwinan dari masa ke masa. Petikan:

Kajian ini adalah yang pertama menggambarkan wakil negara, data longitudinal (2006-2012 Portraits of American Life Study) untuk menguji sama ada penggunaan pornografi yang lebih kerap mempengaruhi kualiti perkahwinan kemudian dan sama ada kesan ini disederhanakan oleh jantina. Secara umum, orang yang sudah berkahwin yang lebih kerap dilihat pornografi di 2006 melaporkan tahap kualiti perkahwinan yang lebih rendah di 2012, selepas kawalan untuk kualiti perkahwinan yang lebih awal dan hubungan yang berkaitan. Pkesan orografi bukan sekadar proksi untuk ketidakpuasan terhadap kehidupan seks atau pengambilan keputusan perkahwinan pada tahun 2006. Dari segi pengaruh substantif, kekerapan penggunaan pornografi pada tahun 2006 adalah peramal kedua kualiti perkahwinan yang paling kuat pada tahun 2012


Sehingga Porn Adakah Kita Bahagian? Kesan membujur Penggunaan Pornografi pada Perceraian, (2016)

Kajian itu menggunakan data panel Kajian Sosial Umum yang mewakili negara dari ribuan orang dewasa Amerika. Responden ditemu ramah tiga kali mengenai penggunaan pornografi dan status perkahwinan mereka - setiap dua tahun dari tahun 2006-2010, 2008-2012, atau 2010-2014. Petikan:

Penggunaan pornografi yang bermula di antara gelombang tinjauan hampir menggandakan kemungkinan seseorang bercerai pada tempoh tinjauan berikutnya, dari 6 peratus hingga 11 peratus, dan hampir tiga kali lipat untuk wanita, dari 6 persen menjadi 16 persen. Keputusan kami menunjukkan bahawa melihat pornografi, di bawah keadaan sosial tertentu, mungkin mempunyai kesan negatif terhadap kestabilan perkahwinan.

Selain itu, para penyelidik mendapati bahawa tahap kebahagiaan perkahwinan pada mulanya responden memainkan peranan penting dalam menentukan besarnya hubungan pornografi dengan kebarangkalian perceraian. Di antara orang-orang yang melaporkan bahawa mereka "sangat gembira" dalam perkahwinan mereka dalam gelombang tinjauan pertama, memulakan penayangan pornografi sebelum tinjauan berikutnya dikaitkan dengan peningkatan yang patut diperhatikan - dari 3 peratus hingga 12 peratus - kemungkinan akan bercerai pada saat tinjauan seterusnya.


Pornografi Internet dan kualiti hubungan: Kajian membujur dalam dan antara kesan rakan penyesuaian, kepuasan seksual dan bahan internet secara eksplisit di kalangan pengantin baru (2015)

Petikan dari kajian membujur ini:

. data dari sampel pengantin baru menunjukkan bahawa penggunaan SEIM mempunyai lebih banyak negatif daripada akibat positif bagi suami dan isteri. Yang penting, penyesuaian suami mengurangkan penggunaan SEIM dari masa ke masa dan SEIM menggunakan penyesuaian menurun. Selain itu, lebih banyak kepuasan seksual dalam suami meramalkan penurunan SEIM isteri mereka menggunakan satu tahun kemudian, sementara penggunaan SEIM isteri tidak mengubah kepuasan seksual suami mereka.


Penggunaan Pornografi dan Pengasingan Perkahwinan: Bukti dari Data Panel Dua Gelombang (2017)

Petikan dari kajian membujur ini:

Menggambar data dari 2006 dan 2012 gelombang Portraits mewakili negara kajian Amerika Life, artikel ini diperiksa sama ada berkahwin Amerika yang melihat pornografi di 2006, sama ada sama sekali atau dalam kekerapan yang lebih besar, lebih cenderung mengalami perpisahan perkahwinan oleh 2012. Analisis regresi logistik binari menunjukkan yang berkahwin dengan orang Amerika yang melihat pornografi sama sekali di 2006 lebih daripada dua kali lebih mungkin kerana mereka yang tidak melihat pornografi mengalami pemisahan oleh 2012, walaupun selepas mengawal kebahagiaan perkawinan 2006 dan kepuasan seksual serta hubungan sosiodemografi yang relevan. Hubungan antara penggunaan pornografi kekerapan dan pemisahan perkahwinan, bagaimanapun, secara teknikalnya adalah curvilinear. Kemungkinan pemisahan perkahwinan oleh 2012 meningkat dengan penggunaan pornografi 2006 ke satu titik dan kemudian merosot pada frekuensi tertinggi penggunaan pornografi.


Adakah Pengguna Pornografi Lebih Mungkin Mengalami Breaking Romantik? Bukti dari Data Longitudinal (2017)

Petikan dari kajian membujur ini:

Kajian ini meneliti sama ada orang Amerika yang menggunakan pornografi, sama ada sama sekali atau lebih kerap, lebih mudah melaporkan bahawa mereka mengalami pemecahan romantik dari masa ke masa. Data longitudinal diambil dari 2006 dan 2012 gelombang Portraits wakil kajian Amerika Life. Analisis regresi logistik binari menunjukkan bahawa Orang Amerika yang melihat pornografi sama sekali di 2006 hampir dua kali lebih mungkin kerana mereka yang tidak pernah melihat pornografi untuk melaporkan mengalami perpecahan romantis oleh 2012, walaupun selepas mengawal faktor-faktor yang berkaitan seperti status hubungan 2006 dan hubungan sosiodemografi lain. Persatuan ini jauh lebih kuat untuk lelaki daripada wanita dan untuk Amerika yang belum berkahwin daripada untuk orang Amerika yang sudah berkahwin. Analisis juga menunjukkan hubungan linear antara bagaimana kerap melihat orang-orang Amerika dalam pornografi di 2006 dan kemungkinan mereka mengalami perpisahan oleh 2012.


Hubungan antara Pendedahan kepada Pornografi Dalam Talian, Kesejahteraan Psikologi dan Permisif Seksual dalam kalangan Remaja Cina Hong Kong: Kajian Membujur Tiga Gelombang (2018)

Kajian membujur ini mendapati bahawa penggunaan lucah berkaitan dengan kemurungan, kepuasan hidup yang lebih rendah dan sikap seks yang permisif. Petikan:

Sebagai hipotesis, pendedahan remaja terhadap pornografi dalam talian dikaitkan dengan gejala depresi, dan sejajar dengan kajian terdahulu (contohnya, Ma et al 2018; Wolak et al 2007). Remaja, yang sengaja terdedah kepada pornografi dalam talian, melaporkan tahap gejala depresi yang lebih tinggi. Keputusan ini selari dengan kajian lepas mengenai kesan negatif penggunaan internet terhadap kesejahteraan psikologi, seperti gejala depresi (Nesi dan Prinstein 2015; Primack et al 2017; Zhao et al 2017), harga diri (Apaolaza et al. 2013; Valkenburg et al 2017), dan kesepian (Bonetti et al 2010; Ma 2017). Selain itu, kajian ini memberikan sokongan empirikal untuk kesan jangka panjang pendedahan yang disengajakan kepada pornografi dalam talian mengenai kemurungan dari masa ke masa. Ini menunjukkan bahawa pendedahan awal yang disengajakan kepada pornografi dalam talian mungkin menyebabkan gejala depresi pada masa remaja ... ..

Hubungan negatif antara kepuasan hidup dan pendedahan kepada pornografi dalam talian adalah sejajar dengan kajian awal (Peter dan Valkenburg 2006; Ma et al 2018; Wolak et al 2007). Kajian ini menunjukkan bahawa remaja yang kurang berpuas hati dalam kehidupan mereka di Wave 2 boleh menyebabkan mereka terdedah kepada kedua-dua jenis pendedahan lucah di Wave 3.

Kajian ini menunjukkan kesan serentak dan membujur mengenai sikap seksual permisif pada kedua-dua jenis pendedahan kepada pornografi dalam talian. Seperti yang dijangkakan daripada penyelidikan terdahulu (Lo dan Wei 2006, Brown dan L'Engle 2009; Peter dan Valkenburg 2006), remaja yang seksual permisif melaporkan tahap pendedahan yang lebih tinggi terhadap kedua-dua jenis pornografi dalam talian


Bahagian #3: Pendedahan eksperimen terhadap pornografi:

 

Kesan Erotica terhadap Persepsi Estetik Lelaki Muda Pasangan Perempuan Seksual (1984)

Petikan:

Pelajar lelaki lelaki terdedah kepada (a) pemandangan alam atau (b) cantik berbanding (c) wanita yang tidak menarik dalam situasi menarik seksual. Selepas itu, mereka menilai daya tarikan seksual teman wanita mereka dan menilai kepuasan mereka terhadap pasangan mereka. Pada ukuran bergambar profil daya tarik badan rata-rata melalui payudara dan pantat hipervoluptuous, pendedahan awal pada wanita cantik cenderung menekan daya tarikan pasangan, sementara pendedahan awal pada wanita yang tidak menarik cenderung meningkatkannya. Setelah terdedah kepada wanita cantik, nilai estetika pasangan jatuh jauh di bawah penilaian yang dibuat setelah terdedah kepada wanita yang tidak menarik; nilai ini dianggap sebagai kedudukan pertengahan selepas pendedahan kawalan. Namun, perubahan dalam daya tarikan estetik pasangan tidak sesuai dengan perubahan kepuasan terhadap pasangan.


Kesan Penggunaan Berpanjangan Pornografi terhadap Nilai Keluarga (1988)

Petikan:

Pelajar lelaki dan perempuan dan pelajar tidak terdedah kepada rakaman video yang menampilkan pornografi yang sama, tanpa kekerasan atau kandungan yang tidak berbahaya. Pendedahan adalah dalam sesi setiap jam dalam enam minggu berturut-turut. Dalam minggu ketujuh, subjek mengambil bahagian dalam kajian yang tidak berkaitan dengan institusi masyarakat dan kepuasan peribadi. Perkahwinan, hubungan sesama, dan isu-isu yang berkaitan telah dinilai berdasarkan soal selidik Nilai Perkahwinan yang dicipta. Penemuan menunjukkan kesan konsisten penggunaan pornografi.

Pendedahan mendorong, antara lain, penerimaan seksual pra dan luar nikah yang lebih besar dan toleransi yang lebih besar terhadap akses seksual tidak eksklusif kepada rakan kongsi intim. Ia meningkatkan kepercayaan bahawa pergaulan lelaki dan perempuan adalah semulajadi dan penindasan kecenderungan seksual menimbulkan risiko kesihatan. Pendedahan menurunkan penilaian perkahwinan, menjadikan institusi ini kelihatan kurang penting dan kurang berdaya maju di masa depan. Pendedahan juga mengurangkan hasrat untuk melahirkan anak dan mempromosikan penerimaan penguasaan lelaki dan budak perempuan. Dengan beberapa pengecualian, kesan ini seragam untuk responden lelaki dan wanita serta pelajar dan bukan pelajar.


Kesan Pornografi mengenai Kepuasan Seksual (1988)

Petikan:

Pelajar lelaki dan perempuan dan pelajar tidak terdedah kepada rakaman video yang menampilkan pornografi yang sama, tanpa kekerasan atau kandungan yang tidak berbahaya. Pendedahan adalah dalam sesi setiap jam dalam enam minggu berturut-turut. Dalam minggu ketujuh, subjek mengambil bahagian dalam kajian yang tidak berkaitan dengan institusi masyarakat dan kepuasan peribadi. [Kegunaan lucah] memberi penilaian diri sendiri terhadap pengalaman seksual. Selepas penggunaan pornografi, subjek melaporkan kurangnya kepuasan dengan rakan kongsi intim mereka-khususnya, dengan kasih sayang pasangan, penampilan fizikal, rasa ingin tahu seksual dan prestasi seksual yang sesuai. Di samping itu, subjek yang ditugaskan meningkatkan kepentingan seks tanpa penglibatan emosi. Ini kesannya seragam merentas jantina dan populasi.


Pengaruh erotika popular pada penghakiman orang asing dan pasangan (1989)

Petikan:

Dalam Eksperimen 2, subjek lelaki dan wanita terdedah kepada erotika seks bertentangan. Dalam kajian kedua, terdapat interaksi seks subjek dengan keadaan rangsangan apabila penilaian daya tarikan seksual. Kesan penurunan pendedahan pusat hanya didapati untuk subjek lelaki yang terdedah kepada nudes wanita. Lelaki yang mendapati Playboy-fungsi pusat-pusat yang lebih menyenangkan menilai diri mereka sebagai kurang cinta dengan isteri-isteri mereka.


Pemprosesan gambar pornografi mengganggu prestasi memori yang berfungsi (2013)

Para saintis Jerman telah mendapati bahawa Internet erotika boleh mengurangkan memori kerja. Dalam eksperimen imejan lucah ini, individu-individu yang sihat 28 melakukan tugas-tugas memori kerja menggunakan set gambar 4 yang berbeza, salah satunya adalah pornografi. Peserta juga menilai gambar lucah berkaitan dengan rangsangan seksual dan keghairahan melancap sebelum, dan selepas, persembahan gambar lucah. Hasilnya menunjukkan bahawa ingatan kerja adalah yang paling teruk semasa tontonan lucah dan bahawa rangsangan yang lebih besar menambah penurunan.

Ingatan kerja adalah kemampuan untuk mengingat maklumat semasa menggunakannya untuk menyelesaikan tugas atau menghadapi cabaran. Sebagai contoh, keupayaan untuk menyusun pelbagai maklumat semasa anda menghadapi masalah matematik atau menjaga watak tetap lurus semasa anda membaca cerita. Ini membantu anda mengingat matlamat anda, menentang gangguan dan menghalang pilihan impulsif, jadi sangat penting untuk belajar dan merancang. Penemuan penyelidikan yang konsisten adalah bahawa isyarat yang berkaitan dengan ketagihan menghalang ingatan kerja. Menariknya, alkoholik yang menjalani latihan selama satu bulan untuk meningkatkan ingatan kerja menyaksikan penurunan pengambilan alkohol dan skor memori yang lebih baik. Dengan kata lain, meningkatkan ingatan berfungsi menguatkan kawalan dorongan. Petikan:

Sesetengah individu melaporkan masalah semasa dan selepas pertunangan seks Internet, seperti kehilangan tidur dan melupakan janji temu, yang dikaitkan dengan akibat kehidupan negatif. Satu mekanisme yang berpotensi membawa kepada masalah ini adalah bahawa rangsangan seksual semasa seks Internet mungkin mengganggu keupayaan ingatan kerja (WM), mengakibatkan pengabaian maklumat alam sekitar yang relevan dan oleh itu membuat keputusan yang tidak menyenangkan. Hasil menunjukkan prestasi WM yang lebih buruk dalam keadaan gambar lucah tugas 4-back berbanding dengan tiga keadaan gambar yang masih ada. Penemuan dibincangkan sehubungan dengan ketagihan internet kerana gangguan WM oleh isyarat berkaitan ketagihan diketahui dari kebergantungan substansinya.


Pemprosesan Gambar Seksual Bergantur Dengan Pengambilan Keputusan Di bawah Kesedaran (2013)

Kajian mendapati bahawa melihat gambar pornografi mengganggu pengambilan keputusan semasa ujian kognitif standard. Ini menunjukkan bahawa pornografi boleh mempengaruhi fungsi eksekutif, yang merupakan satu set kemahiran mental yang membantu anda menyelesaikan sesuatu. Kemahiran ini dikendalikan oleh kawasan otak yang disebut korteks prefrontal. Petikan:

Prestasi membuat keputusan menjadi lebih buruk apabila gambar seks dikaitkan dengan dek kad yang tidak memuaskan berbanding prestasi ketika gambar seks dikaitkan dengan dek yang berfaedah. Rangsangan seksual subjektif menyederhanakan hubungan antara keadaan tugas dan prestasi membuat keputusan. Kajian ini menegaskan bahawa rangsangan seksual mengganggu pengambilan keputusan, yang mungkin menjelaskan mengapa sesetengah individu mengalami akibat negatif dalam konteks penggunaan cybersex.


Terjejas dengan pornografi? Berlebihan atau mengabaikan isyarat cybersex dalam situasi multitasking berkaitan dengan gejala kecanduan cybersex (2015)

Subjek dengan kecenderungan yang lebih tinggi terhadap ketagihan porno melakukan lebih buruk daripada tugas berfungsi eksekutif (yang berada di bawah naungan korteks prefrontal). Beberapa petikan:

Kami menyiasat sama ada kecenderungan kecanduan siber dikaitkan dengan masalah dalam menjalankan kawalan kognitif terhadap situasi multitasking yang melibatkan gambar pornografi. Kami menggunakan paradigma multitasking di mana para peserta mempunyai tujuan eksplisit untuk bekerja dengan jumlah yang sama pada bahan neutral dan pornografi. [Dan] kami mendapati bahawa peserta yang melaporkan kecenderungan kecanduan siber tersimpang lebih kuat dari matlamat ini.


Eksekutif Berfungsi Lelaki Seksual Kompulsif dan Tidak Seksual Sebelum dan Selepas Menonton Video Erotik (Messina et al., 2017)

Pendedahan terhadap pornografi mempengaruhi fungsi eksekutif pada lelaki dengan "tingkah laku seksual kompulsif," tetapi tidak kawalan yang sihat. Fungsi eksekutif yang lebih lemah apabila terdedah kepada isyarat yang berkaitan dengan ketagihan adalah ciri gangguan zat (menunjukkan kedua-duanya litar prefrontal yang diubah and pemekaan). Petikan:

Penemuan ini menunjukkan fleksibiliti kognitif yang lebih baik selepas rangsangan seksual dengan kawalan berbanding dengan peserta seks yang kompulsif. Data-data ini menyokong idea bahawa lelaki yang berobat seksual tidak mengambil kesempatan daripada kesan pembelajaran yang mungkin dari pengalaman, yang boleh menyebabkan pengubahsuaian tingkah laku yang lebih baik. Ini juga boleh difahami sebagai kekurangan kesan pembelajaran oleh kumpulan seks yang kompulsif ketika mereka dirangsang secara seksual, sama dengan apa yang berlaku dalam kitaran ketagihan seksual, yang bermula dengan peningkatan jumlah kognisi seksual, diikuti oleh pengaktifan seksual skrip dan kemudian orgasme, sangat sering melibatkan pendedahan kepada situasi berisiko.


Pendedahan kepada Stimuli Seksual Menimbulkan Diskaun Yang Lebih Tinggi yang Meningkatkan Penglibatan dalam Keterlambatan Siber Antara Lelaki (Cheng & Chiou, 2017)

Dalam dua kajian, pendedahan terhadap rangsangan seksual visual menghasilkan: 1) potongan harga tertunda yang lebih besar (ketidakupayaan untuk menunda kepuasan), 2) kecenderungan yang lebih besar untuk terlibat dalam kenakalan siber, 3) kecenderungan yang lebih besar untuk membeli barang palsu dan menggodam akaun Facebook seseorang. Secara bersama-sama ini menunjukkan bahawa penggunaan porno meningkatkan impulsif dan dapat mengurangkan fungsi eksekutif tertentu (kawalan diri, penilaian, meramalkan akibat, kawalan impuls). Petikan:

Orang ramai sering mengalami rangsangan seksual semasa menggunakan Internet. Penyelidikan telah menunjukkan bahawa rangsangan yang mendorong motivasi seksual dapat membawa kepada impulsivity yang lebih besar pada lelaki, seperti yang ditunjukkan dalam dedakkan temporal lebih besar (iaitu, kecenderungan untuk lebih suka keuntungan yang lebih kecil, serta-merta untuk yang lebih besar, masa depan).

Kesimpulannya, hasil semasa menunjukkan persamaan antara rangsangan seksual (contohnya, pendedahan gambar wanita seksi atau pakaian membangkitkan seksual) dan keterlibatan lelaki dalam kenakalan siber. Penemuan kami mencadangkan bahawa impulsivity lelaki dan kawalan kendiri, seperti yang ditunjukkan oleh dedor temporal, terdedah kepada kegagalan dalam menghadapi rangsangan seksual di mana-mana. Lelaki mungkin mendapat manfaat daripada pemantauan sama ada pendedahan kepada rangsangan seksual dikaitkan dengan pilihan dan tingkah laku mereka yang bermasalah. Penemuan kami mencadangkan bahawa menghadapi rangsangan seksual boleh menggoda lelaki di jalan jalan kenakalan siber

Keputusan terkini mencadangkan bahawa rangsangan seksual yang tinggi di ruang siber mungkin lebih dekat dikaitkan dengan tingkah laku siber-lelaki yang menentang daripada pemikiran yang terdahulu.


 


Kajian Permainan Internet & Video yang Mencadangkan atau Menunjukkan Sebab:

Komunikasi dalam talian, penggunaan internet yang kompulsif, dan kesejahteraan psikososial di kalangan remaja: Kajian membujur. (2008)

Kajian membujur. Petikan:

Kajian ini mengkaji hubungan antara komunikasi dalam talian remaja dan penggunaan Internet kompulsif, kemurungan, dan kesunyian. Kajian ini mempunyai reka bentuk membujur 2 gelombang dengan selang 6 bulan. Sampel terdiri daripada 663 pelajar, 318 lelaki dan 345 perempuan, berumur 12 hingga 15 tahun. Soal selidik diberikan dalam suasana kelas. Hasilnya menunjukkan bahawa penggunaan mesej segera dan berbual di bilik sembang berpengaruh positif terhadap penggunaan Internet yang menggunakan 6 bulan kemudian. Selain itu, dalam kaitannya dengan kajian HomeNet yang terkenal (R. Kraut et al., 1998), penggunaan instant messenger secara positif dikaitkan dengan kemurungan 6 bulan kemudian. Akhirnya, kesepian itu berkaitan secara negatif dengan pengguna segera menggunakan 6 bulan kemudian.


Kesan Penggunaan Patologi Internet pada Kesihatan Mental Remaja (2010)

Salah satu kajian terawal untuk menilai pengguna Internet dari masa ke masa. Kajian menunjukkan penggunaan internet menyebabkan kemurungan pada remaja. Petikan:

Untuk mengkaji kesan penggunaan patologi Internet terhadap kesihatan mental, termasuk kecemasan dan kemurungan, remaja di China. Adalah menjadi hipotesis bahawa penggunaan patologi Internet merosakkan kesihatan mental remaja.

REKA BENTUK: Kajian prospektif dengan kohort yang dijana secara rawak dari penduduk.

PESERTA: Remaja berumur antara tahun 13 dan 18.

KEPUTUSAN: Selepas menyesuaikan diri dengan faktor-faktor yang boleh mengelirukan, risiko relatif kemurungan bagi mereka yang menggunakan Internet secara patologis adalah kira-kira 21 /2 kali bahawa mereka yang tidak menunjukkan tingkah laku penggunaan internet patologi yang disasarkan. Tiada hubungan yang ketara antara penggunaan Internet secara patologi dan kebimbangan pada susulan diperhatikan.

Keputusan mencadangkan bahawa orang muda yang pada awalnya bebas daripada masalah kesihatan mental tetapi menggunakan internet secara patologis dapat mengembangkan kemurungan sebagai akibatnya. Keputusan ini mempunyai implikasi langsung untuk pencegahan penyakit mental di kalangan remaja, terutamanya di negara-negara membangun.


Prekursor atau Sequela: Gangguan Patologi pada Orang dengan Gangguan Ketagihan Internet (2011)

Satu kajian yang unik. Ia mengikuti pelajar universiti tahun pertama untuk memastikan peratusan apa yang menyebabkan ketagihan Internet, dan faktor risiko apa yang mungkin berlaku. Aspek yang unik ialah subjek kajian tidak menggunakan Internet sebelum mendaftar di kuliah. Sukar untuk dipercayai. Setelah hanya satu tahun sekolah, peratusan kecil diklasifikasikan sebagai penagih Internet. Mereka yang mengembangkan ketagihan Internet pada peringkat awalnya lebih tinggi pada skala obsesif, tetapi lebih rendah pada skor kemurungan kecemasan, dan permusuhan. Petikan:

Kajian ini bertujuan untuk menilai peranan gangguan patologi dalam gangguan ketagihan internet dan mengenal pasti masalah patologi di IAD, serta meneroka status mental penagih Internet sebelum ketagihan, termasuk ciri-ciri patologi yang boleh menyebabkan gangguan ketagihan internet.

Kaedah dan Penemuan

Pelajar 59 diukur oleh Senarai Semakan Gejala-90 sebelum dan selepas mereka menjadi ketagih ke Internet. Perbandingan data yang dikumpul dari Gejala Semak-90 sebelum ketagihan Internet dan data yang dikumpulkan selepas ketagihan Internet menggambarkan peranan gangguan patologi di kalangan orang-orang dengan gangguan ketagihan Internet. Dimensi obsesif-kompulsif didapati tidak normal sebelum mereka menjadi ketagih ke Internet. Selepas ketagihan mereka, skor yang lebih tinggi telah diperhatikan untuk dimensi pada kemurungan, kebimbangan, permusuhan, kepekaan interpersonal, dan psikotik, yang menunjukkan bahawa ini adalah hasil dari gangguan ketagihan internet. Dimensi pada somatisation, ideasi paranoid, dan kebimbangan phobic tidak berubah semasa tempoh kajian, menandakan bahawa dimensi ini tidak berkaitan dengan gangguan ketagihan internet.

kesimpulan

Kami tidak dapat mencari prediktor patologi yang kukuh untuk gangguan ketagihan Internet. Gangguan ketagihan internet boleh membawa beberapa masalah patologi kepada penagih dalam beberapa cara.

Titik utama ialah kecenderungan Internet yang muncul disebabkan perubahan tingkah laku dan emosi. Dari kajian ini:

Selepas membangunkan kecanduan internet, skor yang jauh lebih tinggi diperhatikan untuk dimensi kemurungan, kebimbangan, permusuhan, kepekaan interpersonal, dan psychoticism, mencadangkan bahawa ini adalah hasil daripada gangguan ketagihan internet.

Kami tidak dapat mencari prediktor patologi yang kukuh untuk gangguan ketagihan Internet. Gangguan ketagihan internet boleh membawa beberapa masalah patologi kepada penagih dalam beberapa cara.


Kesan Pemilikan Video-Video mengenai Kegiatan Akademik dan Tingkah Laku Kanak-kanak Muda: Kajian Rawak, Mengendalikan (2010)

Boys yang diterima sistem permainan video mengalami penurunan dalam membaca dan menulis skor. Petikan:

Setelah penilaian asas pencapaian akademik lelaki dan tingkah laku ibu bapa dan guru yang dilaporkan, lelaki secara rawak ditugaskan untuk menerima sistem permainan video dengan serta-merta atau menerima sistem permainan video selepas penilaian lanjut, 4 bulan kemudian. Anak-anak lelaki yang menerima sistem itu dengan serta-merta menghabiskan lebih banyak masa bermain permainan video dan kurang masa terlibat dalam aktiviti akademik selepas sekolah berbanding dengan kanak-kanak perbandingan.

Anak lelaki yang menerima sistem dengan serta-merta juga mempunyai skor bacaan dan menulis yang lebih rendah dan masalah akademik yang dilaporkan oleh guru pada tindak balas daripada kanak-kanak perbandingan. Jumlah permainan video-permainan telah memantapkan hubungan antara pemilikan video-video dan hasil akademik. Keputusan memberikan bukti eksperimen bahawa permainan video boleh menggantikan aktiviti selepas sekolah yang mempunyai nilai pendidikan dan boleh mengganggu perkembangan kemahiran membaca dan menulis di sesetengah kanak-kanak.


Otak menghubungkan keinginan untuk permainan dalam talian di bawah pendedahan dalam subjek dengan ketagihan permainan Internet dan subjek yang diulangi (2011)

Tidak seperti kebanyakan kajian, ini termasuk kedua-dua kawalan dan penagih internet dalam pengampunan. Penyelidik mendapati bahawa subjek dengan ketagihan Internet dibentangkan dengan corak pengaktifan yang berbeza daripada kawalan dan bekas penagih Internet. Otak Penagih Internet berbeza dari kawalan dan pemulihan menyebabkan pembalikan perubahan otak yang berkaitan dengan ketagihan. Petikan:

Kajian ini bertujuan untuk menilai korelasi otak keinginan yang ditimbulkan oleh cue untuk bermain dalam permainan dalam mata pelajaran dengan ketagihan permainan Internet (IGA), subjek dalam pengampunan from IGA dan kawalan. Tindak balas keinginan ditaksir oleh reka bentuk yang berkaitan dengan fungsi gambar resonans magnetik (fMRIs).

Lima belas mata pelajaran dengan IGA, 15 dalam pengampunan daripada kawalan IGA dan 15 telah direkrut dalam kajian ini. Subjek disusun untuk melihat tangkapan permainan dan imej neutral di bawah penyiasatan fMRI. Keputusan menunjukkan bahawa cortex prefrontal dorsolateral dua hala (DLPFC), precuneus, kiri parahippocampus, cingulate belakang dan cingulate anterior kanan diaktifkan sebagai tindak balas kepada isyarat permainan dalam kumpulan IGA dan pengaktifan mereka adalah lebih kuat dalam kumpulan IGA berbanding kumpulan kawalan.

Kepentingan rantau mereka juga berkorelasi positif dengan pendorong permainan subjektif di bawah pendedahan. Kawasan otak yang aktif ini mewakili litar otak yang bersesuaian dengan mekanisme gangguan penggunaan bahan. Oleh itu, ia akan menunjukkan bahawa mekanisme IGA adalah sama dengan gangguan penggunaan bahan. Tambahan pula, kumpulan IGA mempunyai pengaktifan yang lebih kuat ke atas DLPFC yang betul dan meninggalkan parahippocampus berbanding kumpulan remitan. Kedua-dua bidang ini akan menjadi penanda calon untuk ketagihan semasa dalam permainan dalam talian dan perlu disiasat dalam kajian masa depan.


Perubahan P300 dan terapi perilaku kognitif dalam subjek dengan gangguan ketagihan Internet: Kajian susulan bulan 3 (2011)

Selepas 3 bulan rawatan EEG bacaan dalam penagih internet telah berubah dengan ketara. Petikan:

Keputusan penyiasatan semasa ERP dalam individu yang menderita IAD adalah selaras dengan penemuan kajian terdahulu ketagihan lain [17-20]. Khususnya, kami dapati mengurangkan amplitud P300 dan latensi P300 yang lebih lama dalam individu yang menunjukkan tingkah laku ketagihan berbanding dengan kawalan sihat. Keputusan ini menyokong hipotesis bahawa mekanisme patologi yang serupa terlibat dalam tingkah laku ketagihan yang berbeza.

Satu lagi penemuan utama dalam kajian ini ialah bahawa latensi P300 yang berpanjangan pada orang-orang dengan IAD menurun dengan ketara selepas CBT. Memandangkan kekurangan kajian di IAD termasuk rawatan dan langkah susulan, hubungan antara latensi P300 dan rawatan IAD dalam sampel kami harus ditafsirkan dengan berhati-hati. Kajian lanjut perlu dilakukan untuk mengulangi penemuan ini, menggunakan saiz sampel yang lebih besar dan jenis rawatan yang lain. Latihan P300 dianggap menyediakan peruntukan peruntukan sumber perhatian, dan pemanjangan komponen ERP ini telah dibincangkan sebagai indeks proses neurodegeneratif yang mempengaruhi saiz callosal dan kecekapan penghantaran interhemispheric [22-23].


Kesan electroacupuncture gabungan psikologi-campur tangan pada fungsi kognitif dan potensi berkaitan peristiwa P300 dan kesilapan tidak sepadan pada pesakit dengan ketagihan internet (2012)

Kajian berbanding protokol rawatan 3 untuk subjek dengan kecanduan Internet. Penemuan menarik:

  1. Selepas hari rawatan 40 semua bertambah baik dalam fungsi kognitif.
  2. Skor ketagihan internet secara ketara diturunkan dalam semua kumpulan, tidak kira rawatannya.

Ini sangat menunjukkan bahawa fungsi kognitif yang lebih buruk bukanlah keadaan yang sedia ada dan bertambah dengan pantang. Petikan:

OBJEKTIF: Mengamati kesan terapi komprehensif (CT) dengan electroacupuncture (EA) dengan kombinasi psiko-intervensi (PI) terhadap fungsi kognitif dan potensi berkaitan peristiwa (ERP), P300 dan negativity mismatch (MMN) pada pesakit dengan ketagihan internet (IA) untuk penerokaan awal mekanisme terapi yang mungkin.

KAEDAH: Seratus dua puluh pesakit dengan IA secara rawak dibahagikan kepada tiga kumpulan, dan sejumlah subjek 112 mencapai analisis akhir percubaan, kumpulan EA (pesakit 39), kumpulan PI (pesakit 36) dan kumpulan CT (pesakit 37 ). Kursus rawatan untuk semua pesakit adalah hari 40. Perubahan sebelum dan selepas rawatan dari segi skor oleh skala penarafan IA, kapasiti ingatan jangka pendek, jangka pendek ingatan jangka pendek, dan kependaman dan amplitud P300 dan MMN pada pesakit diperhatikan.

KEPUTUSAN: Selepas rawatan, dalam semua kumpulan, skor IA diturunkan dengan ketara dan skor keupayaan ingatan jangka pendek dan tempoh memori jangka pendek meningkat dengan ketara, manakala skor IA menurun dalam kumpulan CT lebih ketara daripada itu dalam dua kumpulan yang lain.


Penghinaan Internet bersekutu dengan keadaan depresi tetapi bukan sifat depresi (2013)

Ketagihan internet dikaitkan dengan keadaan depresi, tetapi tidak dengan ciri-ciri kemurungan. Ini bermakna bahawa kemurungan adalah hasil penggunaan internet - ia bukan keadaan yang sudah ada sebelumnya. Petikan:

Kajian ini menyelidiki tiga isu: (i) sama ada penyalahguna internet memaparkan keadaan depresi tanpa sifat depresi; (ii) gejala yang dikongsi antara penyalahgunaan dan kemurungan Internet; dan (iii) ciri keperibadian yang ditunjukkan dalam pelanggar Internet.

Seramai sembilan puluh sembilan lelaki dan 58 peserta wanita berumur 18-24 telah disaring dengan Skala Kecanduan Internet Chen.

Keputusan sekarang menunjukkan bahawa pelaku internet yang berisiko tinggi mempamerkan keadaan depresi yang lebih kuat daripada pelaku internet yang berisiko rendah di Beck Depression Inventory-II. Walau bagaimanapun, pelaku internet yang berisiko tinggi tidak menunjukkan sifat kemurungan dalam Inventori Kepribadian Multiphasic Minnesota-2 berbanding pelaku internet yang berisiko rendah. Oleh itu, peserta penyalahgunaan Internet berisiko tinggi menunjukkan keadaan depresi tanpa sifat depresi.

KESIMPULAN: Dalam perbandingan gejala kemurungan dan penyalahgunaan internet, didapati bahawa peserta penyalahgunaan Internet berisiko tinggi berkongsi beberapa mekanisme tingkah laku yang biasa dengan kemurungan, termasuk gejala psikiatri kehilangan minat, tingkah laku agresif, perasaan depresi, dan perasaan bersalah. Peserta penyalahgunaan Internet berisiko tinggi mungkin lebih mudah terdedah kepada keadaan kemurungan sementara tetapi bukan sifat depresi kekal.


Kemerosotan kemurungan, permusuhan, dan kecemasan sosial semasa kecanduan internet di kalangan remaja: Sebuah kajian prospektif (2014)

Kajian ini mengikuti pelajar selama satu tahun menilai tahap penagihan internet dan menilai tahap kemurungan, permusuhan, dan kebimbangan sosial. Penyelidik mendapati bahawa ketagihan internet memburukkan kemurungan, permusuhan, dan kebimbangan sosial, sementara remisi dari ketagihan Internet menurunkan kemurungan, permusuhan, dan kebimbangan sosial. Sebab dan kesan, bukan hanya korelasi. Petikan:

Dalam kalangan remaja di seluruh dunia, ketagihan internet adalah lazim dan sering dikompromi dengan kemurungan, permusuhan, dan kebimbangan sosial remaja. Kajian ini bertujuan untuk menilai keterpurukan kemurungan, permusuhan, dan kecemasan sosial dalam perjalanan ketagihan ke Internet atau remeh dari ketagihan internet di kalangan remaja.

Kajian ini merekrut remaja 2293 di gred 7 untuk menilai kemurungan, permusuhan, kecemasan sosial dan ketagihan internet. Penilaian yang sama telah diulang satu tahun kemudian. Kumpulan kejadian ditakrifkan sebagai mata pelajaran yang dikelaskan sebagai tidak ketagih dalam penilaian pertama dan sebagai ketagih dalam penilaian kedua. Kumpulan peremitan ditakrifkan sebagai subjek yang dikelaskan sebagai ketagih dalam penilaian pertama dan sebagai tidak ketagih dalam penilaian kedua.

Kemurungan dan permusuhan semakin memburuk dalam proses penagihan untuk Internet di kalangan remaja. Campurtangan ketagihan internet perlu disediakan untuk mencegah kesan negatif terhadap kesihatan mental. Kemurungan, permusuhan, dan kebimbangan sosial menurun dalam proses remisi. Ia mencadangkan bahawa kesan negatif boleh diterbalikkan jika ketagihan Internet boleh dihantar dalam masa yang singkat.


Terapi realiti maya untuk gangguan permainan internet (2014)

Peningkatan dalam sambungan cortico-striatal berlaku dari masa ke masa. Petikan:

Kajian menggunakan pengimejan resonans magnetik fungsional (fMRI) telah menunjukkan disfungsi dalam litar cortico-limbic pada individu dengan gangguan permainan Internet (IGD). Kami menghipnotakan bahawa terapi realiti maya (VRT) untuk IGD akan meningkatkan hubungan fungsi litar cortico-limbik.

Di Hospital Universiti Chung-Ang, 24 orang dewasa dengan IGD dan 12 pengguna permainan kasual direkrut. Kumpulan IGD ditugaskan secara rawak ke dalam kumpulan terapi tingkah laku kognitif (CBT) (N = 12) dan kumpulan VRT (N = 12). Keparahan IGD dinilai dengan Skala Ketagihan Internet Young (YIAS) sebelum dan selepas tempoh rawatan. Dengan menggunakan fMRI keadaan rehat, penyambungan fungsional dari benih posterior cingulate (PCC) ke kawasan otak lain disiasat.

Semasa tempoh rawatan, kedua-dua kumpulan CBT dan VRT menunjukkan penurunan ketara ke atas skor YIAS. Pada garis dasar, kumpulan IGD menunjukkan sambungan yang dikurangkan dalam litar cortico-striatal-limbic. Dalam kumpulan CBT, sambungan dari benih PCC ke nukleus dan cerebellum lenticular dua hala meningkat semasa CBT sesi 8. Dalam kumpulan VRT, yang Sambungan dari benih PCC ke kiri-frontal lobe-cerebellum meningkat semasa VRT sesi 8.

Rawatan IGD menggunakan VRT seolah-olah meningkatkan tahap keparahan IGD, yang menunjukkan keberkesanan yang sama kepada CBT, dan meningkatkan keseimbangan litar cortico-striatal-limbic.


Sisi gelap kegunaan internet: dua kajian membujur penggunaan internet yang berlebihan, gejala depresi, pembakaran dan penglibatan sekolah di kalangan remaja awal dan akhir orang Finland (2016)

Kajian longitudinal mendapati bahawa penggunaan internet yang berlebihan boleh menyebabkan “burnout” yang menyebabkan kemurungan. Petikan:

Penyelidikan terkini menunjukkan peningkatan keprihatinan terhadap kesejahteraan di sekolah dan potensi masalah yang berkaitan dengan penggunaan teknologi sosio-digital pelajar, iaitu, peranti mudah alih, komputer, media sosial, dan Internet. Bersamaan dengan menyokong aktiviti sosial kreatif, penyertaan sosio-digital juga boleh menyebabkan corak tingkah laku kompulsif dan ketagihan yang mempengaruhi masalah kesihatan mental yang berkaitan dengan umum dan sekolah.

Dengan menggunakan dua gelombang data membujur yang dikumpulkan di antara 1702 (53% wanita) awal (usia 12-14) dan 1636 (64% wanita) terlambat (usia 16-18) Remaja Finlandia, kami meneliti jalan silang antara penggunaan internet yang berlebihan, penglibatan di sekolah dan keletihan, dan gejala kemurungan.

Pemodelan persamaan struktur menunjukkan jalan silang yang timbal balas timbal balik antara kegunaan internet yang berlebihan dan kecacatan sekolah di kalangan kedua-dua golongan remaja: kecacatan sekolah meramalkan penggunaan internet berlebihan kemudian penggunaan internet yang berlebihan meramalkan pembakaran sekolah kemudian. Laluan peralihan di antara kesakitan sekolah dan gejala kemurungan turut dijumpai. Kanak-kanak perempuan biasanya menderita lebih daripada kanak-kanak lelaki dari gejala kemurungan dan, pada lewat remaja, kecemasan sekolah. Anak lelaki, pada gilirannya, lebih sering mengalami penggunaan internet yang berlebihan. Keputusan ini menunjukkan bahawa, di kalangan remaja, penggunaan internet yang berlebihan boleh menjadi punca kebakaran sekolah yang kemudiannya boleh menumpahkan kepada gejala depresi.


Kesan campur tangan tingkah laku keinginan pada substrat saraf keinginan yang ditimbulkan oleh cue dalam gangguan permainan Internet (2016)

Merawat kecanduan permainan internet mengakibatkan keterlambatan ketagihan bersama dengan pembalikan perubahan otak yang berkaitan dengan ketagihan. Petikan:

  • Subjek IGD menunjukkan pengaktifan sue-induced activation sindir dalam bidang berkaitan ganjaran.
  • Subjek IGD mengurangkan gejala IGD selepas CBI.
  • [Juga] Subjek IGD menunjukkan pengaktifan insular yang lebih tinggi selepas CBI.
  • Subjek IGD menunjukkan penyambungan gyrus / precuneus insula-lingual selepas CBI.

Gangguan permainan Internet (IGD) dicirikan oleh tahap keinginan yang tinggi untuk permainan dalam talian dan isyarat yang berkaitan. Oleh kerana isyarat-isyarat yang berkaitan dengan ketagihan dapat membangkitkan peningkatan pengaktifan di kawasan otak yang terlibat dalam pemprosesan motivasi dan imbalan dan boleh menyebabkan tingkah laku permainan atau mencetuskan kambuh, meningkatkan keinginan yang disebabkan oleh isyarat mungkin merupakan sasaran yang menjanjikan untuk intervensi untuk IGD. Kajian ini membandingkan pengaktifan saraf antara subjek kawalan sihat 40 IGD dan 19 semasa aktiviti permainan reaktifisme permainan dan mendapati bahawa subjek IGD menunjukkan pengaktifan yang lebih kuat di beberapa kawasan otak, termasuk striatum dorsal, batang otak, substantia nigra, dan anterior cortex cingulate, tetapi pengaktifan rendah dalam insula posterior.

Selanjutnya, dua puluh tiga subjek IGD (kumpulan CBI +) mengambil bahagian dalam terapi kumpulan intervensi tingkah laku keinginan (CBI), sementara 17 subjek IGD yang tinggal (kumpulan CBI) tidak menerima sebarang intervensi, dan semua subjek IGD diimbas semasa selang masa yang sama. The Kumpulan CBI + menunjukkan penurunan keparahan IGD dan keinginan yang disebabkan oleh isyarat, peningkatan pengaktifan pada insula anterior dan penurunan sambungan insular dengan gyrus lingual dan precuneus setelah menerima CBI. Penemuan ini mencadangkan bahawa CBI berkesan dalam mengurangkan keinginan dan keterukan dalam IGD, dan ia boleh memberi kesannya dengan mengubah pengaktifan insula dan penyambungannya dengan kawasan yang terlibat dalam pemprosesan visual dan berat sebelah perhatian.


Perubahan kualiti hidup dan fungsi kognitif dalam individu dengan gangguan permainan Internet: Lanjutan 6 bulan (2016)

Selepas 6 bulan rawatan penagih permainan internet menunjukkan peningkatan yang ketara dalam kualiti hidup, fungsi eksekutif, ingatan kerja, dan impulsif. Petikan:

Gangguan permainan Internet (IGD) menyumbang kepada kualiti hidup yang tidak memuaskan (QOL) dan disfungsi kognitif dan semakin dikenali sebagai masalah sosial di pelbagai negara. Walau bagaimanapun, tiada bukti wujud untuk menentukan sama ada QOL dan disfungsi kognitif menstabilkan selepas pengurusan yang sesuai. Kajian ini membahas peningkatan dalam QOL dan fungsi kognitif yang dikaitkan dengan perubahan dalam gejala ketagihan yang mengikuti pengurusan pesakit luar untuk IGD. Sejumlah lelaki muda 84 (kumpulan IGD: N = 44, umur min: 19.159 ± 5.216 tahun; kumpulan kawalan sihat: N = 40, umur min: 21.375 ± 6.307 tahun) mengambil bahagian dalam kajian ini. Kami menganjurkan soal selidik diri di peringkat awal untuk menilai ciri-ciri klinikal dan psikologi, dan menjalankan ujian neuropsikologi tradisional dan berkomputer.

Sembilan belas pesakit dengan IGD menyelesaikan tes tindak lanjut dengan cara yang sama setelah 6 bulan rawat jalan, termasuk farmakoterapi dengan serotonin reuptake reuptake selektif. Perbandingan garis dasar pesakit dengan IGD terhadap kumpulan kawalan yang sihat menunjukkan bahawa pesakit IGD mempunyai lebih banyak simptom kemurungan dan kebimbangan, tahap impulsif yang lebih tinggi dan kemarahan / kemerosotan, tahap kecemasan yang lebih tinggi, QOL yang lemah, dan perencatan tindak balas yang merosot.

Selepas rawatan 6 bulan, pesakit dengan IGD menunjukkan peningkatan ketara dalam keperitan IGD, serta dalam QOL, penghambatan tindak balas, dan fungsi eksekutif. Di samping itu, analisis regresi berganda berikutan menunjukkan ramalan yang menggalakkan untuk pesakit IGD dengan fungsi memori yang rendah dan fungsi eksekutif yang tinggi pada garis dasar. TKeputusan ini memberikan keterangan mengenai perubahan longitudinal dalam QOL dan fungsi kognitif berikutan campur tangan psikiatrik untuk IGD. Selain itu, nampaknya pencerobohan tindak balas mungkin penanda negara objektif yang mendasari patofisiologi IGD.


Keberkesanan Abstinence Ringkas untuk Mengubah Kecerdasan dan Tingkah Laku Permainan Internet Bermakna (2017)

Tempoh pantang singkat menyebabkan pengurangan pola dan gejala ketagihan. Petikan:

OBJEKTIF: Kajian perintis ini menguji keberkesanan protokol pantang 84-jam sukarela untuk memodifikasi kognisi dan tingkah laku permainan internet bermasalah

KAEDAH: Dua puluh empat orang dewasa dari komuniti permainan dalam talian, termasuk individu 9 yang ditayangkan secara positif untuk gangguan permainan Internet (IGD), tidak mematuhi permainan Internet untuk jam 84. Survei dikumpulkan pada peringkat awal, pada selang harian semasa pantang, dan pada 7-hari dan 28-hari susulan

KEPUTUSAN: Pantang larangan ringkas berjaya dalam mengurangkan jam permainan, kognisi permainan maladaptive, dan gejala IGD. Ketidakhadiran adalah sangat diterima para peserta dengan jumlah pematuhan dan tiada pergeseran belajar. Peningkatan klinikal yang signifikan dalam gejala IGD berlaku dalam 75% kumpulan IGD pada susulan 28-hari. Penambahbaikan yang boleh dipercayai dalam kognisi permainan maladaptif berlaku dalam 63% kumpulan IGD, yang skor kognisi dikurangkan oleh 50% dan setanding dengan kumpulan bukan IGD pada susulan 28-hari

KESIMPULAN: Walaupun terdapat had saiz sampel, kajian ini memberikan sokongan yang menggalakkan untuk pantang ringkas sebagai teknik rawatan sederhana, praktikal dan kos efektif untuk mengubah kognisi permainan yang tidak membantu dan mengurangkan masalah permainan Internet.


Kesan elektro-akupunktur digabungkan dengan campur tangan psikologi pada gejala mental dan P50 pendengaran yang menimbulkan potensi pada pesakit dengan gangguan ketagihan internet (2017)

Rawatan membawa kepada pengurangan gejala psikologi, yang sepadan dengan perubahan EEG. Petikan:

OBJEKTIF: Mengamati kesan terapi elektro-akupuntur (EA) yang digabungkan dengan campur tangan psikologi terhadap gejala sesak nafas atau obsesi dan gejala mental kemurungan atau kebimbangan dan P50 of Potential Evoked Potential (AEP) mengenai gangguan ketagihan internet (IAD).

KAEDAH: Seratus dua puluh kes IAD dibahagikan secara rawak kepada kumpulan EA, kumpulan intervensi psiko (PI) dan kumpulan terapi komprehensif (EA plus PI). Pesakit dalam kumpulan EA dirawat dengan EA. Pesakit dalam kumpulan PI dirawat dengan terapi kognisi dan tingkah laku. [Dan] pesakit dalam kumpulan EA plus PI dirawat dengan akupunktur elektro plus campur tangan psikologi. Skala IAD, skor senarai semak gejala 90 (SCL-90), kependaman dan amplitud P50 AEP diukur sebelum dan selepas rawatan.

KEPUTUSAN: Skor IAD selepas rawatan berkurangan dengan ketara dalam semua kumpulan (P <0.05), dan skor IAD dalam kumpulan EA plus PI jauh lebih rendah daripada yang terdapat dalam dua kumpulan lain (P <0.05). Skor SCL-90 berkumpul dan setiap faktor selepas rawatan dalam kumpulan EA plus PI menurun dengan ketara (P <0.05). Selepas rawatan dalam kumpulan EA plus PI, jarak amplitud S1P50 dan S2P50 (S1-S2) meningkat dengan ketara (P <0.05).

KESIMPULAN: EA digabungkan dengan PI dapat melegakan gejala mental pesakit IAD, dan mekanisme ini mungkin berkaitan dengan peningkatan fungsi perepresi rasa cerebrum.


Intervensi Tingkah laku Mengidam dalam Memperbaiki Gangguan Permainan Internet Pelajar Kolej: Satu Kajian Membujur (2017).

Keinginan, sebagai ciri utama ketagihan dan pendahulu kambuh, disasarkan baru-baru ini dalam intervensi ketagihan. Walaupun gangguan permainan Internet (IGD), yang dikonseptualisasikan sebagai kecanduan tingkah laku, adalah kurangnya amalan rawatan yang berkesan dan penerokaan mekanismenya. Penyelidikan ini bertujuan untuk menguji keberkesanan dan mengesan bahan aktif intervensi tingkah laku keinginan (CBI) dalam mengurangkan IGD di kalangan orang dewasa muda. Seramai 63 pelajar kolej lelaki dengan IGD ditugaskan ke dalam kumpulan intervensi (intervensi CBI enam sesi) atau kumpulan kawalan senarai tunggu. Soal selidik berstruktur diberikan pada pra-intervensi (T1), pasca intervensi (T2), tindak lanjut 3 bulan (T3), dan tindak lanjut 6 bulan (T4).

Berbanding dengan kumpulan kawalan, penurunan yang ketara dalam keparahan IGD dalam kumpulan intervensi didapati pada pasca intervensi dan berlangsung hingga 6 bulan selepas intervensi. Perubahan nilai keinginan sebahagiannya dapat mempengaruhi hubungan antara campur tangan dan perubahan IGD di antara semua ujian kesan (segera, T2-T1; jangka pendek, T3-T1; dan kesan jangka panjang, T4-T1). Selanjutnya, penerokaan bahan aktif campur tangan mendapati kemurungan kemerosotan dan peralihan keperluan psikologi dari Internet ke kehidupan nyata secara signifikan meramalkan peningkatan keinginan pada kedua-dua pasca intervensi dan susulan 6 bulan. Walaupun awal, kajian semasa memberikan bukti untuk nilai amalan intervensi yang diinginkan keinginan dalam rawatan IGD dan mengenal pasti dua bahan aktif yang berpotensi untuk mengurangkan keinginan, dan manfaat terapi jangka panjang diberikan lagi.


Eksperimen Facebook: Meninggalkan Facebook Berpimpin ke Tahap Kesejahteraan Tinggi (2016)

Beristirahat dari Facebook meningkatkan "kepuasan hidup" dan mood. Petikan:

Artikel ini membina penyelidikan dari tesis tuan saya. Keputusan awal kajian ini telah dibentangkan dalam satu penerbitan yang dipermudahkan oleh Institut Penyelidikan Kebahagiaan: www.happinessresearchinstitute.com/publications/4579836749.

Kebanyakan orang menggunakan Facebook setiap hari; beberapa orang menyedari akibatnya. Berdasarkan percubaan 1-minggu dengan para peserta 1,095 di akhir 2015 di Denmark, kajian ini memberikan keterangan sebab-sebab yang menggunakan Facebook mempengaruhi kesejahteraan kita secara negatif. Dengan membandingkan kumpulan rawatan (peserta yang mengambil rehat dari Facebook) dengan kumpulan kawalan (peserta yang terus menggunakan Facebook), ia menunjukkan bahawa berehat dari Facebook mempunyai kesan positif ke atas dua dimensi kesejahteraan: peningkatan kepuasan hidup kita dan emosi kita menjadi lebih positif. Tambahan pula, ia menunjukkan bahawa kesan-kesan ini jauh lebih besar untuk pengguna Facebook yang berat, pengguna Facebook yang pasif, dan pengguna yang cenderung untuk iri hati orang lain di Facebook.


Perubahan fisiologi yang berbeza berikutan pendedahan internet dalam pengguna internet bermasalah yang lebih tinggi dan lebih rendah (2017)

Satu artikel mengenai kajian ini. Apabila pemberhentian internet menggunakan mereka yang menggunakan internet bermasalah menggunakan gejala pengeluaran yang berpengalaman dan tindak balas tekanan yang meningkat. Petikan:

PLoS One. 2017 Boleh 25; 12 (5): e0178480. doi: 10.1371 / journal.pone.0178480. eCollection 2017.

Penggunaan internet yang bermasalah (PIU) telah dicadangkan yang memerlukan penyelidikan lanjut dengan tujuan untuk disertakan sebagai gangguan pada Masa Depan Diagnostik dan Statistik Statistik (DSM) Persatuan Psikiatri Amerika, tetapi kurang pengetahuan mengenai kesan pemberhentian internet pada fungsi fisiologi kekal sebagai jurang utama dalam pengetahuan dan penghalang kepada klasifikasi PIU. Seratus empat puluh empat peserta dinilai untuk fisiologi (tekanan darah dan denyutan jantung) dan fungsi psikologi (mood dan keadaan kebimbangan) sebelum dan selepas sesi internet. Individu juga menyelesaikan peperiksaan psikometrik yang berkaitan dengan penggunaan internet mereka, serta tahap kemurungan dan kecemasan trait mereka.

Individu yang mengenalpasti diri mereka sebagai PIU mempamerkan kenaikan kadar denyutan jantung dan tekanan darah sistolik, serta mengurangkan mood dan peningkatan keadaan kebimbangan, berikutan pemberhentian sesi internet. Tiada perubahan dalam individu yang tidak mempunyai PIU yang dilaporkan sendiri. TPerubahan ini tidak bergantung kepada tahap kemurungan dan kecemasan trait. Perubahan ini selepas penggunaan Internet berhenti sama dengan yang dilihat pada individu yang telah berhenti menggunakan ubat penenang atau obat penenang, dan mencadangkan PIU patut disiasat dan pertimbangan serius sebagai gangguan.


Hubungan Pembetulan antara Ketagihan Internet dan Kognitif Maladaptive Berkaitan Rangkaian di kalangan mahasiswa Cina Kolej: Analisis Longitudinal Cross-Lagged (2017)

Kajian membujur. Petikan:

Kajian ini meneroka hubungan timbal balik antara ketagihan Internet (IA) dan kognitif maladaptive yang berkaitan dengan rangkaian (NMC) di kalangan mahasiswa Cina. Kajian jangka panjang jangka pendek dengan sampel pelajar baru kolej 213 telah dijalankan di wilayah Shandong, China. Hasil kajian menunjukkan bahawa IA secara signifikan dapat meramalkan generasi dan pembangunan NMC, dan apabila kognisi maladaptif tersebut telah ditubuhkan, mereka dapat menjejaskan lagi tahap IA pelajar.

Satu kitaran ganas telah diperhatikan di antara dua pembolehubah ini, dengan IA mempunyai keutamaan ramalan dalam hubungannya dengan NMC. Kajian ini juga menentukan bahawa hubungan antara dua pembolehubah ini adalah sama bagi kedua-dua lelaki dan perempuan; Oleh itu, model terakhir yang kami buat boleh digunakan secara meluas kepada mahasiswa baru kolej Cina, tanpa mengira jantina. Memahami hubungan timbal balik antara kedua pembolehubah ini boleh membantu campur tangan dalam IA pada awal kehidupan kolej pelajar.


Kemurungan, kecemasan, dan ketagihan telefon pintar di kalangan pelajar universiti: Kajian keratan rentas (2017)

Menunjukkan gejala dan toleransi pengeluaran. Petikan

Kajian ini bertujuan untuk menilai kelaziman tanda ketagihan telefon pintar, dan untuk menentukan sama ada kemurungan atau kebimbangan, secara bebas, menyumbang kepada tahap ketagihan telefon pintar di kalangan sampel pelajar universiti Lebanon, sambil menyesuaikan secara serentak untuk sifat sosiodemografi, akademik, gaya hidup, sifat keperibadian, dan telefon pintar penting - pembolehubah yang berkaitan.

Sampel rawak pelajar universiti sarjana 688 (min umur = 20.64 ± 1.88 tahun; 53% lelaki) menyiapkan kajian yang terdiri daripada a) soalan mengenai sosio-demografi, akademik, tingkah laku gaya hidup, jenis keperibadian, dan pembolehubah yang berkaitan dengan telefon pintar; b) Skala Inventori Ketagihan Telefon Pintar 26 (SPAI); dan c) pemeriksa ringkas kemurungan dan kebimbangan (PHQ-2 dan GAD-2), yang merupakan dua teras DSM-IV item untuk gangguan kemurungan utama dan gangguan kebimbangan umum.

Kadar prevalensi tingkah laku kompulsif yang berkaitan dengan telefon pintar, kecacatan fungsi, toleransi dan gejala pengeluaran adalah besar. 35.9% berasa lelah pada siang hari kerana kegunaan telefon pintar lewat malam, 38.1% mengakui penurunan kualiti tidur, dan 35.8% tidur kurang daripada empat jam kerana penggunaan telefon pintar lebih daripada sekali. Manakala jantina, kediaman, jam kerja seminggu, fakulti, prestasi akademik (IPK), tabiat gaya hidup (merokok dan minuman beralkohol), dan amalan agama tidak dikaitkan dengan skor ketagihan telefon pintar; jenis personaliti A, kelas (tahun 2 vs tahun 3), umur yang lebih muda pada penggunaan telefon pintar pertama, penggunaan berlebihan semasa hari kerja, menggunakannya untuk hiburan dan tidak menggunakannya untuk memanggil ahli keluarga, dan mengalami kemurungan atau kecemasan, menunjukkan persatuan yang signifikan secara statistik dengan ketagihan telefon pintar. Skor kemurungan dan kecemasan muncul sebagai peramal positif bebas terhadap ketagihan telefon pintar, selepas pelarasan untuk penipu.


Persatuan antara kanak-kanak dan dewasa perhatian gejala hiperaktif kekurangan defisit di kalangan remaja muda Korea dengan ketagihan Internet (2017)

Gejala dan skor ketagihan internet adalah berkaitan dengan gejala ADHD semasa, tetapi tidak pada gejala ADHD zaman kanak-kanak. Ini menunjukkan bahawa ketagihan internet mungkin menyebabkan gejala ADHD dewasa. Petikan:

Temuan utama kajian ini, yang juga konsisten dengan hipotesis kita, adalah bahawa keterukan IA dikaitkan dengan tahap paling dimensi gejala ADHD dewasa walaupun selepas mengendalikan gejala ADHD kanak-kanak dan keadaan komorbid psikiatrik lain. Hanya dimensi SC, yang menunjukkan rendah diri dan defisit dalam keyakinan diri, tidak menunjukkan persatuan yang signifikan dengan keparahan IA. Hasil ini dapat dijelaskan oleh beberapa kajian oleh Chang (2008) dan Kim, Lee, Cho, Lee, dan Kim (2005), yang menunjukkan dimensi gejala SC di CAARS-KS sebagai skala tambahan menilai masalah sekunder yang disebabkan oleh gejala utama ADHD seperti hiperaktif, tidak masuk akal, dan impulsif. Dalam kajian ini, hanya gejala gejala kemurungan yang ketara meramalkan tahap dimensi gejala SC. Memandangkan penemuan ini, mungkin dapat disimpulkan bahawa keterukan IA ketara meramalkan semua dimensi gejala utama ADHD dewasa.

Satu lagi penemuan yang menarik ialah, tidak seperti kepercayaan umum, keterukan gejala ADHD kanak-kanak tidak menunjukkan persatuan yang signifikan dengan kebanyakan dimensi gejala ADHD dewasa. Hanya dimensi IE menunjukkan hubungan yang signifikan dengan gejala ADHD zaman kanak-kanak dalam model analisis regresi 2 (lihat Jadual 3). Walau bagaimanapun, persatuan ADHD kanak-kanak yang penting ini dengan IE hilang selepas keterukan IA dimasukkan ke dalam model regresi, menunjukkan bahawa keparahan IA mempunyai hubungan yang lebih signifikan dengan IE berbanding dengan ADHD zaman kanak-kanak.

Penemuan semasa dalam kajian ini mungkin memberi gambaran tentang hubungan antara keterukan dan ADHD. Sama ada dua kemungkinan yang menjelaskan kemerosotan yang tinggi antara IA dan ADHD, keputusan kami menyokong hipotesis yang menunjukkan kewujudan gejala-gejala seperti ADHD. Bertentangan dengan konsep konvensional ADHD dewasa mengenai kesinambungan keadaan ADHD kanak-kanak (Halperin, Trampush, Miller, Marks, & Newcorn, 2008; Lara et al., 2009), penemuan baru-baru ini menunjukkan bahawa dua permulaan awal kanak-kanak dan dewasa dewasa ADHD mungkin wujud dan dewasa ADHD bukanlah penerusan mudah ADHD kanak-kanak (Castellanos, 2015; Moffitt et al., 2015). Selaras dengan penemuan ini, kajian ini menunjukkan bahawa gejala ADHD semasa menunjukkan persatuan yang lebih penting dengan IA berbanding gejala ADHD kanak-kanak pada WURS. Selain itu, kesakitan gejala ADHD kanak-kanak itu sendiri tidak menunjukkan korelasi yang signifikan dengan gejala ADHD dewasa dewasa kecuali dimensi IE dalam kajian ini.

Kajian terdahulu menunjukkan bahawa status ADHD dewasa dikaitkan dengan trajektori perkembangan komponen kortikal, dan perubahan warna putih beberapa rangkaian (Cortese et al., 2013; Karama & Evans, 2013; Shaw et al., 2013). Begitu juga, kajian baru-baru ini menunjukkan bahawa IA boleh menyebabkan perubahan struktur, fungsi, dan keabnormalan dalam otakHong et al., 2013a, 2013b; Kuss & Griffiths, 2012; Lin et al., 2012; Weng et al., 2013; Yuan et al., 2011; Zhou et al., 2011). Berdasarkan penemuan ini, kita mungkin membuat spekulasi bahawa keabnormalan otak fungsional dan struktur yang berkaitan dengan IA mungkin juga menjadi berkaitan untuk gejala-gejala kognitif seperti ADHD dewasa, yang harus dibezakan dari gangguan ADHD bebas. Kesambungan yang tinggi antara IA dan ADHD (Ho et al., 2014) mungkin diambil kira oleh gejala kognitif dan tingkah laku yang berkaitan dengan IA daripada gejala gangguan ADHD bebas.


Penyelidik Montreal mendapati hubungan 1st antara permainan penembak, kehilangan bahan kelabu dalam hippocampus (2017)

Oleh Stephen Smith, Berita CBC Dihantar: 07 Ogos 2017

Bermain permainan seperti ini, Call of Duty: Hantu, boleh meningkatkan risiko kemurungan dan gangguan neuropsychiatrik lain kerana masalah kelabu yang berkurangan di hippocampus, kajian Montreal telah dijumpai. (Activision)

Bermain permainan video penembak orang pertama menyebabkan sebilangan pengguna kehilangan bahan kelabu di bahagian otak mereka yang berkaitan dengan ingatan peristiwa dan pengalaman masa lalu, satu kajian baru oleh dua penyelidik Montreal menyimpulkan.

Gregory West, an profesor psikologi bersekutu di Université de Montréal, kata kajian neuroimaging, yang diterbitkan Selasa dalam jurnal Psychiatry molekul, adalah yang pertama menemui bukti konklusif kehilangan bahan kelabu dalam bahagian utama otak sebagai hasil langsung dari interaksi komputer.

"Beberapa kajian telah diterbitkan yang menunjukkan bahawa permainan video dapat memberi kesan positif pada otak, yaitu hubungan positif antara permainan video aksi, permainan penembak orang pertama, dan perhatian visual dan kemahiran pengendalian motor," kata West kepada CBC News.

"Sehingga kini, tidak ada yang menunjukkan bahawa interaksi manusia-komputer dapat memberi kesan negatif pada otak - dalam hal ini sistem memori hippocampal."

Kajian empat tahun oleh West dan Véronique Bohbot, profesor psikiatri bersekutu di Universiti McGill, melihat kesan permainan video aksi pada hippocampus, bahagian otak yang memainkan peranan penting dalam memori ruang dan keupayaan untuk memulihkan peristiwa masa lalu dan pengalaman.

Penyelidik Gregory West dan Véronique Bohbot mengatakan bahawa kajian mereka adalah yang pertama untuk memberikan bukti konklusif bahawa permainan video boleh memberi kesan negatif ke atas otak.

Peserta kajian neuroimaging semuanya sihat berusia 18 hingga 30 tahun tanpa sejarah bermain permainan video.

Imbasan otak yang dilakukan pada peserta sebelum dan selepas eksperimen mencari perbezaan dalam hippocampus antara pemain yang memihak kepada strategi memori ruang dan apa yang dipanggil pelajar balas - iaitu, pemain yang cara menavigasi permainan nikmatilah sebahagian dari otak yang disebut caudate nukleus, yang membantu kita membentuk tabiat.

Imbasan otak menunjukkan kehilangan bahan kelabu

Kajian itu mengatakan 85 peratus pemain yang memainkan enam atau lebih jam seminggu telah terbukti lebih bergantung kepada struktur otak ini untuk mencari jalan mereka dalam permainan.

Selepas jam 90 bermain permainan penembak orang pertama seperti Call of Duty, Killzone, Medal of Honor and Borderlands 2, imbasan otak pelajar yang menunjukkan tindak balas menunjukkan apa yang dikatakan oleh West sebagai kehilangan bahan kelabu "signifikan secara statistik" di hipokampus.

"Semua orang yang kami sebut sebagai pelajar respons mengalami pengurangan masalah abu-abu di dalam hippocampus," kata West.

Dalam siaran berita, para penyelidik memperluas penemuan mereka: "Masalahnya adalah, semakin banyak mereka menggunakan inti caudate, semakin sedikit mereka menggunakan hippocampus, dan sebagai akibatnya hippocampus kehilangan sel dan atrofi," sambil menambah bahawa ini dapat terjadi " implikasi besar ”di kemudian hari.

Imbasan otak pemain permainan video yang biasa ini menunjukkan hippocampus menjadi lebih kecil secara 'signifikan secara statistik,' menurut West dan Bohbot. (dikemukakan oleh Gregory West)

Hippocampus adalah biomarker yang difahami dengan baik untuk penyakit neuropsikiatrik tertentu, jelas West.

"Orang dengan masalah abu-abu yang berkurang di hippocampus lebih berisiko untuk mengalami gangguan stres pasca-trauma dan kemurungan ketika mereka masih muda dan bahkan penyakit Alzheimer ketika mereka lebih tua," katanya.


Rawatan elektro-akupunktur untuk penagihan internet: Bukti penstabilan gangguan kawalan impuls pada remaja (2017)

Kemurungan sangat bertambah baik di kalangan penagih internet. Peningkatan ini ditunjukkan dalam perubahan neurokimia di dalam otak. Petikan:

Tiga puluh dua remaja IA diperuntukkan untuk kumpulan EA (16 kes) atau PI (16 kes) oleh jadual digital secara rawak. Subjek dalam kumpulan EA mendapat rawatan EA dan subjek dalam kumpulan PI mendapat terapi kognisi dan tingkah laku. Semua remaja menjalani intervensi 45-d. Enam belas sukarelawan yang sihat direkrut ke dalam kumpulan kawalan. Skor Barratt Impulsiveness Scale (BIS-11), Ujian Ketagihan Internet Young (IAT) serta nisbah otak N-asetil aspartat (NAA) terhadap kreatin (NAA / Cr) dan kolin (Cho) terhadap kreatin (Cho / Cr) direkodkan dengan spektroskopi resonans magnetik masing-masing sebelum dan selepas intervensi.

Skor IAT dan skor BIS-11 dalam kedua-dua kumpulan EA dan PI sangat menurun selepas rawatan (P <0.05), sementara kumpulan EA menunjukkan penurunan yang lebih ketara dalam sub-faktor BIS-11 tertentu (P <0.05). Kedua-dua NAA / Cr dan Cho / Cr meningkat dengan ketara dalam kumpulan EA selepas rawatan (P <0.05); namun, tidak ada perubahan ketara NAA / Cr atau Cho / Cr dalam kumpulan PI selepas rawatan (P> 0.05).

Kedua-dua EA dan PI mempunyai kesan positif yang signifikan terhadap remaja IA, terutama dalam aspek pengalaman psikologi dan ungkapan tingkah laku, EA mungkin mempunyai kelebihan terhadap PI dari segi kawalan impulsif dan perlindungan neuron otak. Mekanisme yang mendasari kelebihan ini mungkin berkaitan dengan kenaikan tahap NAA dan Cho dalam korteks cingulate prefrontal dan anterior.


Mengambil Facebook dengan nilai muka: mengapa penggunaan media sosial boleh menyebabkan gangguan mental (2017)

Ringkasan mini:

Facebook, rangkaian media sosial terbesar, kini mempunyai kira-kira 2 bilion pengguna bulanan [1], bersamaan dengan lebih daripada 25% populasi dunia. Walaupun kewujudan rangkaian sosial dalam talian mungkin kelihatan tidak berbahaya atau bermanfaat, satu siri kajian baru-baru ini menunjukkan bahawa penggunaan Facebook dan platform media sosial lain mungkin mempunyai pengaruh negatif terhadap kesihatan mental [2-5].

Dalam kajian membujur baru-baru ini berdasarkan tiga 'gelombang' data (2013, 2014, dan 2015) dari lebih daripada 5000 peserta dalam kajian nasional Panel Rangkaian Sosial Gallup Panel, Shakya dan Christakis mendapati bahawa penggunaan Facebook (yang diukur secara objektif ) dikaitkan secara negatif dengan kesejahteraan mental yang dilaporkan diri [3]. Kedua-duanya mengklik 'suka' pada kandungan 'halaman Facebook orang lain dan menyiarkan' kemas kini status 'di halaman Facebook sendiri dikaitkan secara negatif dengan kesejahteraan mental. Yang penting, hasil ini kuat untuk analisis prospektif dua gelombang yang menunjukkan bahawa arah kesannya beralih dari penggunaan Facebook untuk menurunkan kesejahteraan mental dan bukan sebaliknya [3]. Walau bagaimanapun, disebabkan sifat pemerhatian data yang dianalisis, keputusan ini tidak mewakili bukti sebab akibat berbahaya Facebook, tetapi mungkin disebabkan sifat membujur kajian itu-mewakili anggaran yang terbaik mengenai kesan Facebook pada mental kesejahteraan sehingga kini [3].

Satu lagi kajian baru-baru ini yang menyokong bahawa penggunaan Facebook boleh memberi kesan negatif terhadap kesejahteraan adalah Tromholt [5] di mana peserta 1095 ditugaskan secara rawak (atau digesa secara rawak) untuk mengikuti salah satu daripada dua arahan: (i) 'Tetap menggunakan Facebook seperti biasa pada minggu berikutnya', atau (ii) 'Jangan gunakan Facebook pada minggu berikutnya '[5]. Selepas minggu ini, mereka yang ditugaskan untuk kumpulan pantang Facebook melaporkan kepuasan hidup yang jauh lebih tinggi dan emosi yang lebih positif daripada yang diberikan kepada kumpulan 'Facebook seperti biasa'5]. Walau bagaimanapun, disebabkan reka bentuk yang tidak pernah dicabar kajian ini, hasilnya tidak mewakili keterangan sebab akibat kesan Facebook, yang akan menjadi sukar untuk ditubuhkan.

Sekiranya kita menganggap bahawa penggunaan Facebook sememangnya mempunyai kesan buruk terhadap kesejahteraan mental, apakah mekanisme yang mendasarinya? Aspek ini tetap tidak jelas, tetapi penjelasan logik secara intuitif-dengan sokongan empirik - adalah bahawa kebanyakan orang memaparkan aspek kehidupan yang paling positif di media sosial [6] dan orang lain-yang cenderung untuk mengambil unjuran positif ini pada nilai muka-oleh itu mendapat gambaran bahawa kehidupan mereka sendiri berbanding negatif kepada pengguna Facebook yang lain [7]. Seperti yang ditunjukkan oleh penemuan baru-baru ini oleh Hanna et al., Perbandingan sosial yang lebih tinggi itu kemungkinan besar akan menengahi kesan negatif penggunaan Facebook pada kesejahteraan mental [4].

Adalah wajar bahawa kesan negatif penggunaan Facebook pada kesejahteraan mental menyumbang kepada perkembangan gangguan mental secara terang-terangan? Jawapannya kepada soalan ini kemungkinan besar adalah 'ya', kerana ia telah terbukti bahawa tahap kesejahteraan mental yang dilaporkan sendiri adalah penanda yang agak sensitif terhadap gangguan mental-terutama kemurungan [8]. Tambahan pula, individu-individu yang terdedah kepada kemurungan mungkin lebih sensitif kepada kesan yang berpotensi membahayakan media sosial disebabkan oleh kecenderungan kognitif negatif, yang merupakan ciri umum dalam populasi ini [9-11].

Dalam konteks Facebook, bias kognitif negatif mungkin menyebabkan individu yang terdedah kepada kemurungan akan merasakan bahawa kehidupan mereka sendiri dibandingkan terutamanya negatif kepada orang lain di Facebook. Sebagai tambahan kepada kemurungan, nampaknya Facebook dan platform media sosial yang digerakkan oleh gambar lain juga mungkin mempunyai kesan yang berbahaya berkaitan dengan gangguan mental di mana imej diri negatif / terdistorsi adalah sebahagian daripada psikopatologi, seperti gangguan makan [4, 12].

Jika penggunaan media sosial seperti Facebook tidak menjejaskan kesihatan mental, kita mungkin menghadapi wabak global gangguan mental, yang mungkin mempunyai kesan terbesar kepada generasi muda yang menggunakan aplikasi ini paling banyak [3]. Oleh itu, bidang psikiatri mesti mengambil kemungkinan ini dengan serius dan menjalankan kajian selanjutnya mengenai kesan media sosial mengenai kesihatan mental, dan cara-cara untuk mengurangkan kesan ini jika ia benar-benar berbahaya. Salah satu cara untuk melakukan ini adalah dengan menekankan sekali lagi-untuk kanak-kanak dan remaja khususnya - bahawa media sosial adalah berdasarkan kepada unjuran realiti yang sangat terpilih dan positif yang tidak boleh diambil pada nilai muka.


Defisit bahan abu-abu Orbitofrontal sebagai penanda gangguan permainan Internet: menumpukan bukti dari reka bentuk membujur rentak dan prospektif (2017)

Dalam subjek kajian yang unik, pemain bukan video bermain permainan video untuk minggu 6. Pemain naif ini mengalami kehilangan bahan kelabu dalam korteks prefrontal. Perkara kelabu yang lebih rendah di rantau ini dikaitkan dengan tahap ketagihan permainan yang lebih tinggi. Petikan:

Gangguan permainan Internet mewakili masalah kesihatan yang semakin meningkat. Gejala utama termasuk percubaan yang tidak berjaya untuk mengawal corak tingkah laku ketagihan dan penggunaan berterusan walaupun akibat negatif menunjukkan kehilangan kawalan pengawalseliaan. Kajian terdahulu mendedahkan defisit struktur otak di wilayah prefrontal yang menyelenggarakan kawalan pengawalseliaan dalam individu dengan penggunaan Internet yang berlebihan. Walau bagaimanapun, kerana sifat rentas keratan kajian ini, masih tidak diketahui sama ada defisit struktur otak yang diperhatikan didahului permulaan penggunaan Internet yang berlebihan.

Dengan latar belakang ini, kajian ini menggabungkan reka bentuk keratan rentas dan membujur untuk menentukan akibat permainan video dalam talian yang berlebihan. Empat puluh satu subjek dengan sejarah permainan Internet berlebihan dan 78 subjek naif permainan telah didaftarkan dalam kajian ini. Untuk menentukan kesan permainan Internet pada struktur otak, subjek naif permainan diberikan secara rawak kepada permainan Internet 6 minggu setiap hari (kumpulan latihan) atau keadaan bukan permainan (kumpulan kawalan latihan).

Pada kemasukan kajian, pemain internet yang berlebihan memperlihatkan jumlah bahan kelabu orbitofrontal kanan yang lebih rendah berbanding subjek permainan naif permainan Internet. Di dalam permainan Internet, jumlah bahan kelabu yang lebih rendah di rantau ini dikaitkan dengan keterukan ketagihan permainan video dalam talian yang lebih tinggi. Analisis membujur mendedahkan bukti awal yang meninggalkan jumlah bahan kelabu orbitofrontal berkurangan semasa tempoh latihan dalam kumpulan latihan serta dalam kumpulan pemain yang berlebihan. Bersama-sama, penemuan sekarang mencadangkan peranan penting korteks orbitofrontal dalam pembangunan kecanduan internet dengan persatuan langsung antara penglibatan berlebihan dalam permainan dalam talian dan defisit struktur di rantau otak ini.


Hasil Program Intervensi Psikologi: Penggunaan Internet untuk Belia (2017)

Keresahan sosial menurun sementara keinginan untuk bersosial meningkat. Mungkin kegelisahan sosial bukanlah keadaan yang sedia ada bagi penagih internet. Petikan

Perkembangan kelakuan remaja yang bermasalah telah didapati dikaitkan dengan PIU dan dijangka bertambah buruk dengan usia. Terapi Perilaku Kognitif (CBT)-terapi terintegrasi telah ditunjukkan dengan ketara mengurangkan kehadiran gejala psikologi seperti kemurungan dan kecemasan sosial. Penggunaan Program Intervensi Psikologi-Penggunaan Internet untuk Belia (PIP-IU-Y) adalah program berasaskan CBT yang direka untuk remaja dan terdiri daripada beberapa kemahiran interpersonal untuk meningkatkan interaksi tatap muka mereka. Ia memberi tumpuan kepada mengambil langkah pencegahan terhadap ketagihan Internet sebelum ia berkembang dengan mengalamatkan PIU peserta sebagai gaya coping negatif dan menggabungkan teknik psikologi positif.

Seramai 157 peserta berusia antara 13 dan 18 tahun menamatkan program yang terdiri daripada lapan sesi mingguan, 90 minit dalam format kumpulan. Hasil rawatan diukur dengan menggunakan perubahan rata-rata pada akhir program dan 1 bulan selepas rawatan. Majoriti peserta menunjukkan peningkatan setelah lapan sesi mingguan PIP-IU-Y dan meneruskan simptom berterusan pada 1 bulan susulan. Sebilangan besar peserta dapat menguruskan gejala PIU selepas program intervensi, menguatkan keberkesanan PIP-IU-Y. Bukan sahaja ia menangani perilaku PIU tetapi turut membantu dalam mengurangkan kebimbangan sosial dan meningkatkan interaksi sosial.

Penyelidikan lanjut boleh menyiasat perbezaan rawatan antara pelbagai subtipe PIU (misalnya, permainan dalam talian dan pornografi) untuk melihat apakah perbezaan rawatan wujud.


Rawatan Kecacatan Permainan Internet: Kajian Kes Kajian Empat Jenis Pelbagai Permasalahan Remaja Remaja (2017)

Secara drastik mengurangkan masa yang dihabiskan permainan menyebabkan skor yang lebih baik pada instrumen menilai semua masalah emosi dan psikologi. Petikan:

Perubahan fasa ditandakan dengan menggunakan kriteria berikut: (i) AB berlaku apabila semua pengukuran untuk fasa A telah diperoleh; (ii) B-A 'berlaku apabila campur tangan selesai; dan (iii) fasa A 'berlaku dengan pengumpulan data tiga bulan selepas rawatan selesai

Perbandingan skor pra-pasca pada timbangan menunjukkan kecenderungan pengurangan (lihat Jadual 2). Skor klinikal pada Ujian IGD-20 dan CERV dinormalisasi dari t1 hingga t6, dan mereka tetap stabil tiga bulan setelah rawatan berakhir (Jadual 2, t6 hingga t7). Gejala umum seperti yang dinilai oleh skala YSR-Total dan SCL-R-PSDI bertambah baik. Skor yang berkaitan dengan sekolah (CBCL), masalah sosial (YSR), dan konflik keluarga (FES) juga bertambah baik berikutan perlakuan (Jadual 2).

Untuk menilai kesan rawatan pada diagnosis komorbid tertentu, skala ujian MACI dibandingkan. Skor pada skala ini juga menurun: C1: Depressive Affect (FF) pre = 108, FFpost = 55, Introversion (1) pre = 107, 1post = 70; C2: Ketidakamanan Rakan Sebaya (E) pra = 111, Epost = 53, Perasaan Cemas (EE) pra = 76, EEpost = 92; C3: Kecenderungan Sempadan (9) pra = 77, 9 pos = 46, Tidak terkawal (6A) pra = 71, 6Apost = 71; C4: FFpre = 66, FFpost = 29, 1pre = 104, 1post = 45. Satu-satunya pengecualian adalah skala EE [Perasaan Cemas] (untuk C2) dan Skala 9 [Kecenderungan sempadan] (untuk C3), di mana tidak ada penurunan yang berlaku. Untuk menilai pakatan terapi dan tahap kepuasan pesakit, instrumenWATOCI digunakan (Corbella dan Botella 2004) (Jadual 2). Skor positif menunjukkan kepuasan empat peserta terhadap perlakuan tersebut.


Ketagihan Internet Mencipta Ketidakseimbangan dalam Otak (2017)

Berbanding dengan kumpulan kawalan, penagih internet mempunyai kadar asid gamma aminobutyric yang meningkat, atau GABA, neurotransmitter yang telah dikaitkan dengan ketagihan lain dan gangguan psikiatri. Setelah 9 minggu penggunaan internet berkurang, dan terapi tingkah laku kognitif, tahap GABA "dinormalisasi".

Dari artikel:

Penyelidikan baru telah menghubungkan ketagihan Internet dengan ketidakseimbangan kimia di otak. Dalam kajian kecil, yang disajikan hari ini di mesyuarat tahunan dari Radiolog Society of North America di Chicago, 19 peserta dengan ketagihan pada telefon, tablet, dan komputer menunjukkan tahap neurotransmitter yang tidak seimbang yang menghalang aktiviti otak.

Berita baik: Setelah sembilan minggu terapi, bahan kimia otak para peserta menjadi normal, dan masa skrin mereka menurun, kata Hyung Suk Seo, seorang profesor neuroradiologi di Universiti Korea di Seoul, yang memaparkan kajian ini.

Seo dan rakan-rakannya mendapati ketidakseimbangan kimia otak menggunakan spektroskopi resonans magnetik - teknik pencitraan yang mengesan perubahan metabolit tertentu di otak. Alat tersebut menunjukkan bahawa peserta dengan ketagihan Internet, dibandingkan dengan kumpulan kawalan, mempunyai kadar asid ginam aminobutyric yang meningkat, atau GABA, neurotransmitter yang telah dikaitkan dengan ketagihan lain dan gangguan psikiatri.

Peserta - 19 orang muda di Korea dengan usia rata-rata 15 tahun - semuanya telah didiagnosis dengan ketagihan Internet dan telefon pintar. Diagnosis ketagihan Internet biasanya bermaksud bahawa orang itu menggunakan Internet sehingga mengganggu kehidupan seharian. Peserta juga mempunyai skor yang lebih tinggi dalam kemurungan, kegelisahan, insomnia, dan impulsif, berbanding dengan remaja yang tidak ketagihan.

Dua belas penagih kemudian diberi sembilan minggu jenis rawatan ketagihan yang disebut terapi tingkah laku kognitif. Selepas rawatan, Seo sekali lagi mengukur tahap GABA mereka, dan mendapati bahawa mereka telah normal.

Lebih penting lagi, jumlah jam yang dihabiskan oleh anak-anak di hadapan skrin juga menurun. "Mampu melihat normalisasi - itu adalah penemuan yang sangat menarik," kata Max Wintermark, pakar neuroradiologi di Universiti Stanford yang tidak terlibat dalam kajian ini. Katanya, cara untuk memantau kesan rawatan ketagihan - terutama jenis petunjuk awal - boleh menjadi sukar, katanya. "Oleh itu, untuk mendapatkan sejenis biomarker yang anda ekstrak dari teknik pencitraan yang membolehkan anda memantau kesan rawatan anda dan memberitahu anda awal sama ada ia berjaya - itu sangat berharga," katanya.


Prediktif klinik pantang permainan dalam pemain bermasalah dewasa yang berupaya membantu (2018)

Kajian yang unik mempunyai rawatan yang cuba dihentikan oleh pemain permainan selama seminggu. Sebilangan besar pemain melaporkan gejala penarikan diri - yang menjadikannya sukar untuk menahan diri. Gejala penarikan bermaksud permainan menyebabkan perubahan otak. Petikan:

Kajian ini bertujuan untuk mengenal pasti pemboleh ubah yang meramalkan komitmen jangka pendek terhadap pantang permainan selepas hubungan awal sukarela dengan perkhidmatan bantuan dalam talian. Sejumlah pemain dewasa 186 dengan masalah yang berkaitan dengan permainan telah direkrut dalam talian. Peserta menyempurnakan senarai semakan gangguan permainan Internet DSM-5 (IGD), Skala Timbangan Tekanan Kecemasan-21, Skala Kognisi Permainan Internet, Skala Ketagihan Permainan dan Kualiti Skala Kehidupan Permainan. Satu tinjauan susulan satu minggu menilai pematuhan dengan pantang permainan yang dimaksudkan.

Penderitaan kurang berkemungkinan mengalami gejala penarikan diri dan kurang cenderung untuk bermain permainan menembak tindakan. Peserta dengan gejala mood (40% daripada jumlah keseluruhan) melaporkan lebih banyak gejala IGD, kognisi permainan maladaptive yang lebih kuat (contohnya, mengatasi ganjaran permainan yang lebih tinggi), lebih banyak kejadian sebelumnya masalah permainan, dan kualiti kehidupan yang lebih buruk. Walau bagaimanapun, gejala mood tidak meramalkan pantang dari atau meneruskan permainan. Orang dewasa dengan gangguan permainan yang mencari bantuan untuk mengurangkan permainan mereka mungkin mendapat faedah dari strategi yang menguruskan pengeluaran dan pendidikan psychoed tentang aktiviti permainan berisiko.


Hubungan antara penggunaan Internet yang sihat, bermasalah dan kecanduan mengenai ciri-ciri comorbiditi dan ciri-ciri berkaitan diri sendiri (2018)

Satu lagi kajian unik yang mengkaji subjek dengan gejala seperti ADHD yang baru-baru ini berkembang. Para penulis percaya bahawa penggunaan internet menyebabkan gejala seperti ADHD. Petikan dari perbincangan.

ADHD komorbiditi dan gejala seperti ADHD dalam penagih Internet

Mengenai diagnosis ADHD dalam kajian ini, kelaziman semasa dan seumur hidup dalam kumpulan penagih Internet (13.8% dan 11.5%) jauh lebih tinggi berbanding dengan pengguna Internet bermasalah dan kawalan yang sihat. Meta-analisis menganggarkan kelaziman umum ADHD pada kira-kira 2.5% (Simon, Czobor, Bálint, Mészáros, & Bitter, 2009). Kebanyakan kajian tentang ADHD dan ketagihan internet dijalankan pada remaja dan bukan pada orang dewasa muda (Seyrek et al., 2017; Tateno et al., 2016). Terdapat hanya satu kajian yang melaporkan kelaziman ADHD sebanyak 5.5% pada pengguna Internet bermasalah "bermasalah"Kim et al., 2016). Walau bagaimanapun, sampel itu juga termasuk pengguna kecanduan dan oleh itu penemuan mungkin tidak dapat dibandingkan dengan kajian ini.

Untuk pengetahuan kita, ini adalah kajian pertama untuk mencuba termasuk penilaian kesan gejala ADHD yang baru-baru ini di samping diagnosis ADHD dalam penagih Internet. Peserta dengan ADHD serta mereka yang baru-baru ini mengalami gejala-gejala seperti ADHD menunjukkan keterukan yang lebih tinggi seumur hidup dan penggunaan Internet semasa berbanding dengan mereka yang tidak memenuhi syarat-syarat ini. Tambahan pula, peson ketagihan dengan gejala ADHD yang baru-baru ini (30% daripada kumpulan ketagihan) memperlihatkan keterukan penggunaan Internet seumur hidup bertambah berbanding pesakit ketagihan tanpa gejala ADHD.

Keputusan kami menunjukkan bahawa gejala ADHD yang baru-baru ini (tanpa memenuhi kriteria diagnostik untuk ADHD) dikaitkan dengan ketagihan internet. Ini boleh membawa kepada petunjuk pertama bahawa penggunaan Internet yang berlebihan memberi impak kepada perkembangan defisit kognitif yang serupa dengan yang terdapat dalam ADHD. Satu kajian terbaru mengenai Nie, Zhang, Chen, dan Li (2016melaporkan bahawa penagih internet remaja dengan dan tanpa ADHD serta peserta dengan ADHD sendiri menunjukkan defisit yang setanding dalam kawalan kendalian dan fungsi ingatan berfungsi.

Anggapan ini seolah-olah juga disokong oleh beberapa kajian yang melaporkan penurunan ketumpatan bahan kelabu dalam korteks cingulate anterior dalam pengguna Internet ketagihan serta pesakit ADHD (Frodl & Skokauskas, 2012; Moreno-Alcazar et al., 2016; Wang et al., 2015; Yuan et al., 2011). Walau bagaimanapun, untuk mengesahkan anggapan kami, kajian selanjutnya menilai hubungan antara permulaan penggunaan Internet yang berlebihan dan ADHD dalam penagih Internet diperlukan. Di samping itu, kajian longitudinal perlu digunakan untuk menjelaskan kausalitas. Jika penemuan kami disahkan oleh kajian lanjut, ini akan mempunyai kaitan klinikal untuk proses diagnosis ADHD. Adalah difikirkan bahawa pakar klinikal diperlukan untuk menjalankan penilaian terperinci mengenai kemungkinan penggunaan Internet ketagihan pada pesakit yang disyaki ADHD.


Kesan fisiologi dan psikologi masa skrin pada kanak-kanak dan remaja: Kajian kesusasteraan dan kajian kes (2018)

Kajian kes menunjukkan bahawa penggunaan internet menyebabkan tingkah laku yang berkaitan dengan ADHD yang tidak didiagnosis secara mendalam sebagai ADHD. Abstrak:

Badan sastera yang semakin meningkat mengaitkan penggunaan media digital yang berlebihan dan ketagihan dengan akibat buruk fizikal, psikologi, sosial dan neurologi. Penyelidikan lebih memfokuskan penggunaan peranti mudah alih, dan kajian menunjukkan bahawa tempoh, kandungan, penggunaan setelah gelap, jenis media dan jumlah peranti adalah komponen utama yang menentukan kesan masa skrin. Kesan kesihatan fizikal: waktu saringan yang berlebihan dikaitkan dengan tidur yang kurang baik dan faktor risiko penyakit kardiovaskular seperti tekanan darah tinggi, obesiti, kolesterol HDL rendah, peraturan tekanan yang buruk (gegaran simpatik tinggi dan disregulasi kortisol), dan Ketahanan Insulin. Akibat kesihatan fizikal yang lain termasuk penglihatan yang lemah dan penurunan kepadatan tulang Kesan psikologi: tingkah laku dalaman dan luaran berkaitan dengan tidur yang kurang baik.

Gejala depresi dan bunuh diri dikaitkan dengan waktu tidur yang disebabkan oleh tidur yang buruk, penggunaan malam digital pada peranti, dan ketergantungan telefon bimbit. Tingkah laku yang berkaitan dengan ADHD dikaitkan dengan masalah tidur, keseluruhan masa skrin, dan kandungan ganas dan pantas yang mengaktifkan dopamin dan jalan ganjaran. Pendedahan awal dan berpanjangan terhadap kandungan ganas juga dikaitkan dengan risiko tingkah laku antisosial dan penurunan tingkah laku prososial. Kesan psikoneurologi: penggunaan masa skrin ketagihan mengurangkan penanggulangan sosial dan melibatkan tingkah laku keinginan yang menyerupai tingkah laku ketergantungan bahan. Perubahan struktur otak yang berkaitan dengan kawalan kognitif dan peraturan emosi dikaitkan dengan tingkah laku ketagihan media digital. Satu kajian kes rawatan ADHD yang didiagnosis dengan budak lelaki berusia 9 tahun menunjukkan bahawa tingkah laku yang berkaitan dengan ADHD yang disebabkan oleh masa skrin boleh didiagnosis secara tidak tepat sebagai ADHD. Pengurangan masa skrin berkesan dalam mengurangkan tingkah laku yang berkaitan dengan ADHD.

Komponen yang penting untuk daya tahan psychophysiological adalah minda yang tidak mengembara (tipikal tingkah laku ADHD), penanganan dan hubungan sosial yang baik dan kesihatan fizikal yang baik. Penggunaan media digital yang berlebihan oleh kanak-kanak dan remaja muncul sebagai faktor utama yang mungkin menghalang pembentukan daya tahan psychophysiological.


Penggunaan Internet Remaja, Integrasi Sosial, dan Gejala Depresi: Analisis dari Kajian Kohort Longitudinal (2018)

Untuk mengkaji hubungan antara penggunaan Internet masa lapang remaja dan integrasi sosial dalam konteks sekolah dan bagaimana persatuan ini mempengaruhi gejala kemurungan kemudian di kalangan remaja di Taiwan, menggunakan kajian kohort seluruh negara dan model pertumbuhan laten (LGM).

Data pelajar 3795 diikuti dari tahun 2001 ke 2006 dalam Kajian Panel Pendidikan Taiwan dianalisis. Penggunaan Internet masa lapang ditakrifkan oleh jam per minggu yang dibelanjakan untuk berbual dalam talian (1) dan permainan dalam talian (2). Penyepaduan sosial sekolah dan gejala kemurungan dilaporkan sendiri. Kami mula-mula menggunakan LGM tanpa syarat untuk menganggarkan baseline (memintas) dan pertumbuhan (cerun) penggunaan Internet. Seterusnya, satu lagi LGM dikekalkan dengan integrasi sosial sekolah dan kemurungan telah dijalankan.

Trend penggunaan Internet secara positif berkaitan dengan gejala kemurungan (pekali = 0.31, p <0.05) pada Gelombang 4.

Penyepaduan sosial sekolah pada mulanya dikaitkan dengan penurunan penggunaan Internet masa lapang di kalangan remaja. Pertumbuhan penggunaan Internet dengan masa tidak dapat dijelaskan oleh integrasi sosial sekolah tetapi mempunyai kesan buruk terhadap kemurungan. Memperkukuhkan ikatan remaja dengan sekolah boleh mengelakkan penggunaan Internet masa lapang awal. Semasa memberi nasihat mengenai penggunaan Internet remaja, penyedia penjagaan kesihatan harus mempertimbangkan rangkaian sosial dan kesejahteraan mental pesakit mereka.


Aktiviti Rehat-Negeri Litar Prefrontal-Striatal dalam Gangguan Permainan Internet: Perubahan Dengan Terapi Perilaku Kognitif dan Peramal Rawatan Rawatan (2018)

Dalam kajian jangka panjang ini, kaedah ALFF dan FC digunakan untuk menyiasat penggantian otak fungsional antara kumpulan IGD dan kumpulan HC dan mekanisme terapeutik CBT dalam mata pelajaran IGD. Kami mendapati bahawa subjek IGD menunjukkan fungsi tidak normal sesetengah kawasan prefrontal-striatal berbanding dengan subjek HC dan CBT dapat mengurangkan kelainan fungsi dalam OFC dan putamen dan meningkatkan interaksi di antara mereka, di samping meningkatkan gejala IGD.

Dalam kajian ini, FC negeri berehat di antara OFC medial kiri dan putamen adalah jauh lebih rendah dalam kumpulan IGD. Koordinat BIS-11 mengenai penggantian FC menunjukkan bahawa kemerosotan dalam litar prefrontal-striatal mungkin mempunyai kesan terhadap tingkah laku impulsif subjek IGD. Kajian neuroimaging sebelum ini melaporkan bahawa kecacatan fungsi di kawasan PFC dikaitkan dengan impulsif tinggi dalam IGD (37).

Litar prefrontal-striatal merangkumi gelung kognitif, yang terutama menghubungkan kaudate dan putamen dengan wilayah prefrontal. Selaras dengan penemuan kajian neuroimaging fungsional baru-baru ini, penggantian fungsional diperhatikan di beberapa kawasan prefrontal (termasuk OFC medial kanan, SMA dua hala dan ACC kiri) dan wilayah ganglia basal (putamen bilateral) dalam gangguan ketagihan, termasuk IGD (12, 38, 39). Volkow et al. rangkaian neuron yang dicadangkan dalam subjek ketagihan dadah, termasuk OFC-, ACC-, gyrus frontal gyrus inferior (IFG) dan litar prefrontal cortex (DLPFC) yang boleh mencerminkan tingkah laku yang boleh dilihat, seperti kawalan kendiri dan tingkah laku yang merosakkan kelemahan (40) dan masalah dalam membuat keputusan yang baik, yang mencirikan kecanduan; apabila individu dengan IGD terus bermain permainan walaupun mereka menghadapi akibat negatif, ini mungkin berkaitan dengan fungsi terjejas litar prefrontal-striatal (41).

Dalam kajian ini, masa permainan mingguan adalah jauh lebih pendek, dan skor CIAS dan BIS-II berkurangan dengan ketara selepas CBT. Ia mencadangkan bahawa kesan negatif boleh diterbalikkan jika ketagihan Internet boleh dihantar dalam masa yang singkat. Kami mengamati menurunkan nilai-nilai ALFF di OFC unggul kiri dan putamen kiri dan peningkatan OFC-putamen sambungan selepas CBT, yang merupakan penemuan yang selaras dengan pemerhatian sebelumnya yang mencadangkan bahawa litar OFC-striatal boleh menjadi sasaran terapeutik berpotensi merentasi ketagihan gangguan (43). OFC terlibat dalam peraturan impuls selain membuat keputusan, jadi hubungan antara OFC dan putamen membayangkan kawalan yang lebih baik terhadap tingkah laku impulsif subjek IGD (44). Ia konsisten dengan keputusan penurunan skor BIS-11 selepas rawatan.

Ringkasnya, penemuan kami menunjukkan bahawa IGD dikaitkan dengan fungsi yang diubah beberapa litar prefrontal-striatal dan bahawa CBT boleh melemahkan keabnormalan fungsi OFC dan putamen dan meningkatkan interaksi di antara mereka. Penemuan ini boleh menjadi asas untuk mendedahkan mekanisme terapi CBT dalam mata pelajaran IGD dan berkhidmat sebagai biomarker berpotensi yang boleh meramalkan peningkatan gejala berikut CBT dalam subjek IGD.


Sekatan Telefon Pintar dan Kesannya pada Skala Berkaitan Pengeluaran Subjektif (2018)

Penggunaan telefon pintar yang berlebihan telah dikaitkan dengan beberapa akibat negatif bagi individu dan alam sekitar. Sesetengah persamaan boleh diperhatikan di antara penggunaan telefon pintar yang berlebihan dan beberapa kecanduan tingkah laku, dan penggunaan berterusan merupakan salah satu daripada beberapa ciri yang termasuk dalam ketagihan. Pada akhir pengagihan penggunaan telefon pintar yang sangat tinggi, sekatan telefon pintar dijangka menimbulkan kesan negatif bagi individu. Kesan negatif ini boleh dianggap sebagai gejala penarikan secara tradisional yang berkaitan dengan ketagihan yang berkaitan dengan zat.

Untuk mengatasi masalah yang tepat pada masanya ini, kajian ini meneliti skor pada Skala Pengeluaran Telefon Pintar (SWS), Skala Ketakutan Kehilangan (FoMOS) dan Jadual Pengaruh Positif dan Negatif (PANAS) selama 72 jam sekatan telefon pintar. Sampel 127 peserta (72.4% wanita), berumur 18-48 tahun (M = 25.0, SD = 4.5), secara rawak ditugaskan kepada salah satu daripada dua syarat: keadaan terhad (kumpulan percubaan, n = 67) atau keadaan kawalan (kumpulan kawalan, n = 60).

Semasa tempoh sekatan peserta menyiapkan skala tersebut di atas tiga kali sehari. Hasilnya mendedahkan skor yang lebih tinggi pada SWS dan FoMOS untuk peserta yang diperuntukkan kepada keadaan terhad daripada yang diberikan kepada keadaan kawalan. Keseluruhan keputusan menunjukkan bahawa sekatan telefon pintar boleh menyebabkan gejala penarikan diri.


Adakah "pantang dipaksa" daripada penggunaan permainan untuk kegunaan pornografi? Wawasan dari kemalangan 2018 April dari pelayan Fortnite (2018)

Tontonan permainan dan pornografi adalah tingkah laku yang lazim, namun sedikit diketahui mengenai pertindihan mereka. Pada April 11, 2018, pelayan permainan video Fortnite: Battle Royale terhempas selama 24 jam, memberikan potensi pandangan mengenai tingkah laku "pantang paksa". Pornhub, platform dalam talian untuk pornografi, kemudiannya mengeluarkan statistik mengenai penggunaan pornografi pemain dalam talian dalam tempoh ini (Pornhub, 2018).

Pornhub melaporkan bahawa apabila pelayan turun, peratusan pemain (dikenal pasti menggunakan data afiniti yang disediakan oleh analisis Google) mengakses Pornhub meningkat sebanyak 10% dan istilah "Fortnite"Telah digunakan oleh orang 60 lebih kerap dalam pencarian lucah. Penggunaan corak penggunaan pornografi ini terhad kepada tempoh "pemansuhan paksa" dan dikembalikan kepada garis dasar apabila Fortnitepelayan telah ditetapkan.

Awas diperlukan apabila mentafsirkan statistik ini. Walau bagaimanapun, mereka menyediakan data ekologi yang berpotensi berharga tentang bagaimana pemain boleh berurusan dengan tempoh "pantang paksa." Pemerhatian ini mungkin relevan dengan perdebatan yang berterusan mengenai kesahihan "pengeluaran" atau "keinginan" membina apabila digunakan untuk penglibatan bermasalah dalam permainan video (Starcevic, 2016). Secara khusus, Fortnite corak penggunaan pornografi pemain bergema dengan penyelidikan baru-baru ini (Kaptsis, King, Delfabbro, & Gradisar, 2016; King, Kaptsis, Delfabbro, & Gradisar, 2016), menunjukkan bahawa beberapa pemain menangani gejala yang menyedihkan (seperti yang diprovokasi oleh tempoh "pantang paksa") dengan menggunakan strategi "pampasan", iaitu mencari aktiviti lain yang berkaitan dengan permainan kegemaran mereka.

Aktiviti seperti meneliti maklumat mengenai permainan video di forum atau menonton video permainan Youtube telah digambarkan sebagai tingkah laku pampasan. Dalam konteks semasa, statistik yang diterbitkan oleh Pornhub mencadangkan tingkah laku pampasan lain: penggunaan Fortnite- bahan pornografi yang berkaitan. Sesungguhnya, apabila mencari Pornhub dengan istilah itu Fortnite, seseorang boleh mencari parodi di mana pelakon melakukan adegan seksual berpakaian sebagai Fortnite watak, pasangan yang melakukan hubungan seks semasa bermain Fortnite, Atau Fortnite- hentai video anime (anime). Memandangkan kemasukan kedua-dua gangguan permainan dan gangguan tingkah laku seksual yang kompulsif di Pertubuhan Kesihatan Sedunia (2018) ICD-11, kajian lanjut diperlukan untuk memahami interaksi antara permainan dan penggunaan pornografi pada tahap yang bermasalah dan tidak bermasalah. Selain itu, sejauh mana "pemaksa menahan" boleh menggalakkan tingkah laku berpotensi bermasalah, dan mekanisme yang mungkin berlaku, menjamin siasatan lanjut.


Ketagihan dan kemurungan rangkaian sosial dalam talian: Keputusan dari kajian kohort prospektif besar-besaran di kalangan remaja China (2018)

Tkajiannya mendedahkan hubungan dua hala antara OSNA dan kemurungan di kalangan remaja, yang bermaksud bahawa kemurungan memberi sumbangan besar kepada perkembangan OSNA, dan pada gilirannya, individu yang tertekan mengalami lebih banyak kesan buruk dari penggunaan rangkaian sosial dalam talian yang ketagihan. Lebih banyak kajian membujur dengan pelbagai masa pemerhatian dan selang waktu pendek adalah diperlukan untuk pengesahan selanjutnya mengenai penemuan dari kajian ini.


Adakah Permainan Video menjadi Gerbang ke Perjudian? Kajian Membujur Berdasarkan Sampel Norway Wakil (2018)

Kajian ini meneroka kemungkinan hubungan arah antara langkah-langkah permainan bermasalah dan perjudian masalah, sementara juga mengendalikan pengaruh seks dan usia. Berbeza dengan kebanyakan penyiasatan sebelumnya yang berdasarkan reka bentuk keratan rentas dan sampel yang tidak mewakili, kajian ini menggunakan reka bentuk longitudinal yang dilakukan selama 2 tahun (2013, 2015) dan terdiri daripada 4601 peserta (lelaki 47.2%, lingkungan umur 16-74 ) diambil dari sampel rawak dari populasi umum.

Permainan video dan perjudian dinilai menggunakan Skala Ketagihan Permainan untuk Remaja dan Indeks Perjudian Masalah Kanada. Dengan menggunakan model persamaan struktur silang ketinggalan autoregresif, kami menjumpai hubungan positif antara skor pada permainan yang bermasalah dan skor kemudian pada perjudian bermasalah, sedangkan kami tidak menemukan bukti hubungan terbalik. Oleh itu, masalah permainan video kelihatan menjadi tingkah laku gerbang kepada tingkah laku perjudian bermasalah. Dalam penyelidikan masa depan, seseorang harus terus mengawasi kemungkinan pengaruh tingkah laku timbal balik antara perjudian dan permainan video.


Ramalan salingan di antara ketagihan Internet dan kemurungan yang mungkin berlaku di kalangan remaja China (2018)

Tujuan kajian ini adalah untuk menyiasat (a) sama ada status kemurungan yang mungkin dinilai pada tahap awal prospektif yang mendedahkan kejadian baru ketagihan internet (IA) pada bulan 12 dan (b) sama ada status IA dinilai pada tahap awal prospektif yang baru kemungkinan kemurungan pada susulan.

Kami menjalankan kajian kohort 12 bulan (n = 8,286) di kalangan pelajar menengah Hong Kong, dan memperoleh dua sub-sampel. Sub-contoh pertama (n = 6,954) merangkumi pelajar yang bukan IA pada awal, menggunakan Skala Ketagihan Internet Chen (≤63), dan yang lain termasuk kes-kes yang tidak tertekan pada awal (n = 3,589), menggunakan Pusat Kajian Epidemiologi Skala Depresi (<16).

Penemuan kami menunjukkan bahawa IA berpotensi meramalkan kemungkinan kemurungan dan sebaliknya bagi mereka yang bebas dari hasil yang diramalkan pada garis dasar. Walaupun kami mendapati ramalan dwiarah yang ketara, reka bentuk penyelidikan tidak dapat menimbulkan sebab-musabab. Selain kesan gejala kemurungan asas pada IA ​​pada susulan, gejala kemurungan pada susulan, atau gejala yang timbul semasa kedua-dua titik masa, juga boleh mempengaruhi IA pada susulan; Tahap IA pada tindak lanjut juga mungkin menjejaskan kemurungan pada susulan.

Data kami menyokong hipotesis bahawa IA dan gejala kemurungan adalah punca dan akibat yang berpotensi antara satu sama lain. Perbalahan tentang sebab-sebab memerlukan kajian lanjutan yang jauh. Walau bagaimanapun, kemahiran praktikal untuk menggalakkan penggunaan Internet yang terkawal perlu dimasukkan dalam program yang mensasarkan remaja yang menunjukkan gejala depresi dan tanda IA. Program pencegahan IA juga harus mengurangkan mood negatif mereka yang mengalami gejala depresi. Pekerja-pekerja kesihatan yang berkaitan dengan itu perlu mengembangkan kesedaran dan kemahiran baru. Penyelidikan dan program intervensi juruterbang yang mengatasi masalah IA dan kemurungan secara serentak adalah wajar.

Insiden tinggi kemungkinan kemurungan adalah kebimbangan yang menjamin campur tangan, kerana kemurungan telah memberi kesan buruk pada remaja. Kemurungan kemungkinan asas meramalkan IA pada tindak balas dan sebaliknya, di antara mereka yang bebas daripada IA ​​/ kemungkinan kemurungan di peringkat awal. Pekerja penjagaan kesihatan, guru, dan ibu bapa perlu dimaklumkan mengenai penemuan dua hala ini. Intervensi, kedua-dua IA dan pencegahan kemelesetan, harus mengambil kedua-dua masalah sebagai pertimbangan.


Minda Sihat untuk Penggunaan Internet Bermasalah (2018)

Artikel ini direka dan diuji program intervensi pencegahan berasaskan perilaku kognitif untuk remaja dengan perilaku penggunaan Internet bermasalah (PIU). Program ini adalah Program Intervensi Psikologi-Penggunaan Internet untuk Belia (PIP-IU-Y). Pendekatan terapi berasaskan kognitif telah diterima pakai. Sejumlah pelajar menengah 45 dari empat sekolah telah menyelesaikan program intervensi yang dijalankan dalam format kumpulan oleh kaunselor sekolah berdaftar.

Tiga set data yang dilaporkan sendiri mengenai Questionnaire Penggunaan Internet Masalah (PIUQ), Skala Kecemasan Interaksi Sosial (SIAS), dan Skala Kecemasan Tekanan Depresi (DASS) dikumpulkan pada tiga titik masa: 1 minggu sebelum campur tangan, sebaik selepas campur tangan terakhir sesi, dan bulan 1 selepas campur tangan. PHasil t-ujian yang disiarkan menunjukkan bahawa program itu berkesan dalam mencegah perkembangan negatif ke peringkat ketagihan Internet yang lebih serius, dan mengurangkan kebimbangan dan tekanan dan fobia interaksi peserta. Kesan itu terbukti dengan segera pada akhir sesi campur tangan dan dikekalkan bulan 1 selepas campur tangan.

Kajian ini adalah antara yang pertama untuk membangun dan menguji program intervensi pencegahan untuk belia dengan PIU. Keberkesanan program kami dalam mencegah perkembangan negatif PIU dan gejala-gejalanya dalam pengguna yang bermasalah telah membawa kita untuk menyatakan bahawa program itu juga akan menghalang pengguna biasa daripada mengalami gejala yang serius.


Menguji Hubungan Membujur antara Ketagihan Internet dan Kesejahteraan di Hong Kong Remaja: Analisa Cross-Lagged Berdasarkan tiga Gelombang Data (2018)

Penemuan ini menyokong tesis bahawa kesejahteraan diri yang kurang baik pada remaja adalah akibatnya daripada sebab kelakuan ketagihan Internet. Untuk meningkatkan kualiti hidup dan mencegah diri daripada membunuh diri, strategi yang membantu mengurangkan kelakuan ketagihan yang berkaitan dengan Internet harus dipertimbangkan.

---

Kebanyakan kajian terdahulu mengenai hubungan antara ketagihan Internet dan kesejahteraan peribadi pada orang muda telah berdasarkan kepada reka bentuk rentas keratan. Oleh itu, data membujur dari sampel wakil diperlukan untuk penyelidik memahami sama ada kesejahteraan buruk adalah faktor risiko untuk ketagihan internet belia atau akibatnya. Kajian ini berfungsi dengan tujuan ini dengan mengkaji hubungan longitudinal antara kecanduan internet dan dua indikator kesejahteraan diri, kepuasan hidup dan keputusasaan, dalam contoh besar remaja Hong Kong.

Berdasarkan reka bentuk panel yang tertinggal tiga gelombang, hasilnya menyokong model kausal akibat kecacatan internet yang menyebabkan kecanduan internet menyebabkan penurunan kesejahteraan peribadi selepas status asas dan kesan gender, umur, dan status ekonomi keluarga dikawal. Model timbal balik yang hipotesis pengaruh bersama tidak disokong. Penemuan ini memberikan pandangan baru ke arah hubungan antara tingkah laku ketagihan Internet dan kesejahteraan diri remaja. Berbeza dengan kajian rentas keratan, penggunaan reka bentuk panel dan pemodelan persamaan struktur adalah pendekatan yang lebih ketat untuk meneliti isu kausalitas dan timbal balik.


Gangguan Lampiran dan Pendedahan Media Awal: Gejala Neurobehavioral meniru gangguan spektrum autisme (2018)

Banyak kajian telah melaporkan banyak kesan buruk penggunaan media oleh kanak-kanak. Kesan ini merangkumi penurunan perkembangan kognitif dan hiperaktif dan gangguan perhatian. Walaupun telah dianjurkan agar anak menjauhkan diri dari media pada masa perkembangan awal, banyak ibu bapa moden menggunakan media sebagai cara untuk menenangkan anak mereka. Akibatnya, anak-anak ini tidak mempunyai peluang untuk membentuk ikatan selektif dengan penglibatan sosial yang berkurang. Gejala kanak-kanak ini kadang-kadang meniru gangguan spektrum autisme (ASD). Walau bagaimanapun, beberapa kajian telah mengkaji gejala yang dialami oleh kanak-kanak dengan pendedahan media awal.

Di sini, kami membentangkan seorang budak lelaki yang terdedah kepada media semasa perkembangan awalnya yang didiagnosis dengan gangguan lampiran. Dia tidak dapat membuat hubungan mata dan hiperaktif dan telah menangguhkan perkembangan bahasa, seperti anak-anak dengan ASD. Gejala-gejala beliau bertambah dengan dramatik selepas dia dihalang daripada menggunakan semua media dan digalakkan bermain dengan cara lain. Selepas rawatan ini, dia akan membuat hubungan mata, dan bercakap tentang bermain dengan ibu bapa mereka. Hanya mengelakkan media dan bermain dengan orang lain dapat mengubah tingkah laku anak dengan gejala seperti ASD. Adalah penting untuk memahami gejala yang disebabkan oleh gangguan lampiran dan pendedahan media awal.


A Week Without Using Social Media: Hasil dari Kajian Intervensi Momentary Ecology Menggunakan Smartphone (2018)

Banyak penyelidikan telah dijalankan tentang bagaimana dan mengapa kita menggunakan media sosial, tetapi sedikit diketahui tentang kesan media sosial pantang. Oleh itu, kami membuat kajian intervensi sementara ekologi menggunakan telefon pintar. Peserta telah diarahkan untuk tidak menggunakan media sosial untuk 7 hari (4 baseline hari, campur tangan 7 hari, dan 4 hari pasca-publisiti; N = 152). Kami menilai memberi kesan (positif dan negatif), kebosanan, dan keinginan tiga kali sehari (persampelan masa kontinjen), serta kekerapan penggunaan media sosial, tempoh penggunaan, dan tekanan sosial untuk di media sosial pada akhir setiap hari (7,000 + penilaian tunggal).

Kami mendapati gejala penarikan diri, seperti keinginan ketara yang meningkat (β = 0.10) dan kebosanan (β = 0.12), serta kesan positif dan negatif yang berkurang (hanya secara deskriptif). Tekanan sosial untuk media sosial meningkat dengan ketara semasa pantang media sosial (β = 0.19) dan sejumlah besar peserta (59 peratus) mengalami reaksi sekurang-kurangnya sekali semasa campur tangan fasa. Kami tidak dapat menemui apa-apa kesan pemulihan yang besar selepas berakhirnya campur tangan. Taken bersama-sama, berkomunikasi melalui media sosial dalam talian jelas sekali merupakan sebahagian daripada kehidupan seharian yang tanpa ia membawa kepada gejala penarikan (keinginan, kebosanan), kesusahan, dan tekanan sosial untuk kembali ke media sosial.


Tiada Lagi FOMO: Menghadkan Media Sosial Mengurangkan Kesepian dan Kemurungan (2018)

Pengenalan: Dengan luas penyelidikan korelasi yang menghubungkan penggunaan media sosial dengan keadaan yang lebih teruk, kami melakukan kajian eksperimental untuk mengkaji potensi peranan penyebab yang dimainkan oleh media sosial dalam hubungan ini.

Kaedah: Setelah seminggu pemantauan asas, siswazah 143 di University of Pennsylvania secara rawak ditugaskan sama ada menghadkan penggunaan Facebook, Instagram dan Snapchat kepada minit 10, setiap platform, setiap hari, atau menggunakan media sosial seperti biasa selama tiga minggu.

Results: Kumpulan penggunaan terhad menunjukkan penurunan yang ketara dalam kesepian dan kemurungan selama tiga minggu berbanding kumpulan kawalan. Kedua-dua kumpulan menunjukkan penurunan yang ketara dalam kegelisahan dan ketakutan kehilangan asas, menunjukkan manfaat meningkatkan pemantauan diri.

Perbincangan: Penemuan kami sangat mencadangkan bahawa mengehadkan penggunaan media sosial kepada kira-kira minit 30 setiap hari boleh menyebabkan peningkatan yang ketara dalam kesejahteraan

Satu artikel mengenai kajian ini.


Rangsangan arus peralihan langsung untuk pemain dalam talian: Satu kajian kelayakan berpasukan tunggal (2018)

Empat minggu rawatan mengakibatkan penurunan permainan video, kawalan kendiri meningkat, penurunan keterukan ketagihan, dan perubahan dalam korteks prefrontal dorsolateral (korteks prefrontal, yang menyediakan kawalan diri, terjejas secara negatif dalam semua ketagihan);

Penggunaan permainan dalam talian yang berlebihan boleh memberi pengaruh negatif terhadap kesihatan mental dan fungsi harian. Walaupun kesan rangsangan semasa langsung transkran (tDCS) telah disiasat untuk rawatan kecanduan, ia tidak dinilai untuk penggunaan permainan dalam talian berlebihan. Kajian ini bertujuan untuk mengkaji kemungkinan dan kelayakan tDCS ke atas kortex prefrontal dorsolateral (DLPFC) dalam pemain dalam talian.

Sebanyak 15 pemain dalam talian menerima 12 sesi tDCS aktif sepanjang DLPFC (anodal kiri / katod kanan, 2 mA selama 30 min, 3 kali seminggu selama 4 minggu). Sebelum dan selepas sesi tDCS, semua peserta menjalani 18Pemeriksaan tomografi pelepasan positron F-fl uoro-2-deoxyglucose dan menyelesaikan Ujian Ketagihan Internet (IAT), Skala Kawalan Diri Ringkas (BSCS), dan Beck Depression Inventory-II (BDI-II).

Selepas sesi tDCS, jam mingguan yang dihabiskan untuk permainan dan skor IAT dan BDI-II menurun, sedangkan skor BSCS meningkat. Peningkatan kawalan diri dikaitkan dengan penurunan keparahan ketagihan dan masa yang dihabiskan untuk permainan. Selain itu, asimetri abnormal kanan-besar-dari-kiri metabolisme glukosa serebral serantau di DLPFC sebahagiannya dikurangkan.


Kajian Cross-Lagged Trajektori Perkembangan Pertandingan Permainan Video, Ketagihan, dan Kesihatan Mental (2018)

Results: Penemuan dalam kajian 1 menunjukkan bahawa kemurungan dan kesepian dikaitkan dengan permainan patologi. Pencerobohan fizikal dikenal pasti sebagai antecedent, dan kecemasan adalah akibat permainan patologi. Penyiasatan ketiga-tiga tipologi pemain (kajian 2) mengenal pasti kesepian dan pencerobohan fizikal sebagai pendahuluan, dan kemurungan sebagai akibat semua tipologi. Kemurungan didapati menjadi masalah utama dan pemain yang terlibat. Kesepian didapati sebagai akibat daripada pemain masalah, dan kebimbangan adalah akibat daripada pemain kecanduan. Penggunaan alkohol yang tinggi telah dijumpai di kalangan pengguna ketagihan, dan penggunaan alkohol yang rendah didapati lebih awal daripada pemain masalah. Kestabilan anggaran ketagihan permainan video adalah 35%.

Kesimpulan: Hubungan timbal balik antara permainan patologi dan langkah-langkah masalah kesihatan mental kelihatan wujud. Kestabilan ketagihan permainan video menunjukkan keadaan bahawa bagi sejumlah besar orang tidak menyelesaikan secara spontan sepanjang tahun 2.


Menjauhkan diri dari laman web sosial dalam talian mengurangkan tekanan yang ditakrifkan, terutamanya pengguna berlebihan (2018)

Info Terkini

  • Ketidakhadiran dan tekanan secara klinikal penting dalam kes penggunaan teknologi yang berlebihan.
  • Kami mengkaji kesan beberapa hari media sosial menahan diri terhadap tekanan yang dirasakan.
  • Kami menggunakan reka bentuk pra (t1) -post (t2), kes (pantang) -mengendalikan (tiada pantang) reka bentuk.
  • Ketegangan kira-kira satu minggu menghasilkan pengurangan tekanan.
  • Pengurangan tekanan lebih ketara pada pengguna berlebihan.

Laman-laman rangkaian sosial dalam talian (SNS), seperti Facebook, menyediakan penguat sosial yang kerap dan banyak (misalnya, "suka") yang dihantar pada selang waktu yang berubah-ubah. Akibatnya, sebilangan pengguna SNS memperlihatkan tingkah laku penyesuaian yang berlebihan dan tidak sesuai pada platform ini. Pengguna SNS yang berlebihan, dan pengguna biasa, sering menyedari penggunaannya yang kuat dan ketergantungan psikologi pada laman web ini, yang boleh menyebabkan tekanan meningkat. Sebenarnya, penyelidikan telah menunjukkan bahawa penggunaan SNS sahaja menyebabkan peningkatan tekanan.

Penyelidikan lain telah mula menyiasat kesan berpantang SNS dalam jangka masa pendek, mendedahkan kesan yang baik terhadap kesejahteraan subjektif. Kami menyelaraskan dua garis penyelidikan ini dan membuat hipotesis bahawa jangka masa pantang SNS akan menyebabkan penurunan tekanan yang dirasakan, terutama pada pengguna yang berlebihan. Hasilnya mengesahkan hipotesis kami dan menunjukkan bahawa pengguna SNS biasa dan berlebihan mengalami penurunan tekanan yang dirasakan berikutan pantang SNS selama beberapa hari. Kesannya sangat ketara pada pengguna SNS yang berlebihan. Pengurangan tekanan tidak dikaitkan dengan peningkatan prestasi akademik. Hasil ini menunjukkan manfaat - sekurang-kurangnya sementara - berpantang dari SNS dan memberikan maklumat penting bagi ahli terapi yang merawat pesakit yang mengalami masalah penggunaan SNS yang berlebihan.


Persatuan Bidirectional Antara Gangguan Pelan Diri yang Dilaporkan dan Defisit Perhatian Dewasa Hyperactivity Disorder: Bukti Daripada Contoh Lelaki Swiss Muda (2018)

latar Belakang: Kelainan Permainan (GD) telah terbukti berlaku bersama dengan gangguan hiperaktif kekurangan perhatian (ADHD), tetapi beberapa kajian setakat ini telah menyiasat persatuan membujur mereka.

Kaedah: Sampel itu termasuk lelaki Swiss muda 5,067 (umur purata adalah tahun 20 pada gelombang 1 dan 25 tahun pada gelombang 3). Langkah-langkah adalah Skor Ketagihan Permainan dan Skala Sendiri Laporan ADHD Dewasa (screener item 6). Persatuan membujur telah diuji menggunakan model autoregressive cross-lagged untuk ukuran biner GD dan ADHD, serta langkah-langkah berterusan untuk skor GD dan ADHD subscale yang tidak menyentuh dan hiperaktif.

Perbincangan: GD mempunyai persatuan membujur bidirectional dengan ADHD, di mana ADHD meningkatkan risiko untuk GD dan GD meningkatkan risiko ADHD, dan mereka boleh menguatkan satu sama lain. Persatuan ini mungkin dikaitkan dengan komponen ADHD yang tidak menyentuh daripada komponen ADHD hiperaktif. Individu yang mempunyai ADHD atau GD perlu disiasat untuk gangguan lain, dan langkah-langkah pencegahan untuk GD perlu dinilai dalam individu dengan ADHD.


Pengaktifan lentiform yang berkaitan dengan keinginan yang ditimbulkan semasa kekurangan permainan dikaitkan dengan kemunculan gangguan permainan Internet (2019)

komen: Kajian membujur adalah 23 pemain biasa memenuhi kriteria ketagihan permainan satu tahun kemudian. 23 ini dibandingkan dengan 23 penagih permainan - dan mereka sesuai dengan penagih dalam aktiviti otak yang berkaitan dengan isyarat.

Gangguan permainan Internet (IGD) dikaitkan dengan langkah kesihatan negatif. Walau bagaimanapun, sedikit yang diketahui mengenai mekanisme otak atau faktor kognitif yang boleh meramalkan peralihan dari penggunaan permainan biasa (RGU) ke IGD. Pengetahuan seperti ini boleh membantu mengenal pasti individu yang terdedah kepada IGD dan membantu dalam usaha pencegahan. Seramai empat puluh sembilan individu dengan RGU diimbas apabila mereka melakukan tugas cue-elicited-sebelum permainan dan selepas permainan tiba-tiba terhenti. Setahun kemudian, 23 didapati telah membangunkan IGD (RGU_IGD). Kami membandingkan data asal dari subjek 23 RGU_IGD dan subjek yang sesuai dengan 23 yang masih memenuhi kriteria untuk RGU (RGU_RGU). Subjek RGU_IGD dan RGU_RGU memperlihatkan persamaan dalam tugas cue-elicited-craving sebelum permainan.

Interaksi kumpulan demi masa yang ketara mengenal pasti nukleus lentiform dua hala. Analisis post hoc menunjukkan interaksi tersebut berkaitan dengan peningkatan pengaktifan dalam subjek RGU_IGD berikutan permainan. Hubungan yang ketara diperhatikan antara keinginan yang dilaporkan sendiri dan pengaktifan lentiform dalam subjek RGU_IGD. Antara individu yang mempunyai RGU, pengaktifan penyerapan serentak permainan berasaskan permainan selepas sesi permainan boleh meramalkan pembangunan IGD berikutnya. Penemuan ini mencadangkan mekanisme biologi untuk kemunculan IGD yang boleh membantu memaklumkan intervensi pencegahan.


Ciri-ciri tindak balas otak semasa rehat terpaksa boleh meramalkan pemulihan berikutnya dalam gangguan permainan internet: Kajian longitudinal (2019)

Walaupun gangguan permainan internet (IGD) dikaitkan dengan langkah-langkah kesihatan yang negatif, individu mungkin pulih tanpa campur tangan profesional. Meneroka ciri-ciri saraf yang berkaitan dengan pemulihan semula jadi dapat memberikan gambaran mengenai cara terbaik untuk meningkatkan kesihatan di kalangan orang yang menghidap IGD. Tujuh puluh sembilan subjek IGD diimbas ketika mereka melakukan tugas-tugas keinginan sebelum dan selepas permainan terganggu dengan rehat paksa. Selepas satu tahun, 20 individu tidak lagi memenuhi kriteria IGD dan dianggap pulih. Kami membandingkan tindak balas otak dalam tugas menginginkan isyarat antara 20 subjek IGD yang pulih dan 20 subjek IGD yang sesuai masih memenuhi kriteria pada satu tahun (IGD berterusan).

Subjek IGD yang dipulihkan menunjukkan pengaktifan korteks prefrontal dorsolateral yang lebih rendah (DLPFC) daripada subjek IGD yang berterusan untuk isyarat permainan pada masa sebelum dan selepas permainan. Interaksi kumpulan demi masa yang ketara dijumpai dalam DLPFC dan insula dua hala, dan ini melibatkan penurunan DLPFC yang relatif menurun dan peningkatan pengaktifan insula pada kumpulan IGD yang berterusan semasa rehat paksa. Kurangnya aktiviti DLPFC dan peningkatan aktiviti insula sebagai tindak balas kepada petunjuk permainan berikutan permainan baru-baru ini mungkin mendasari kegigihan permainan. Penemuan ini menunjukkan bahawa kawalan eksekutif dan pemprosesan interoceptive memerlukan kajian tambahan dalam memahami pemulihan dari IGD.


Ketagihan media sosial dan disfungsi seksual di kalangan wanita Iran: Peranan perantaraan keintiman dan sokongan sosial (2019)

Ini adalah kajian pertama untuk mengkaji kesan ketagihan media sosial terhadap fungsi seksual wanita, dengan mengambil kira perantaraan peranan sokongan sosial dan sivik dalam hubungan perkahwinan dengan menggunakan kajian jangka panjang prospektif dalam selang waktu sebulan 6.

Satu kajian prospektif dijalankan di mana semua peserta (N = 938; umur rata-rata = 36.5 tahun) menyelesaikan Skala Ketagihan Media Sosial Bergen untuk menilai ketagihan media sosial, Skala Tekanan Seksual Wanita - Disemak semula untuk menilai tekanan seksual, Skala Kedekatan Hubungan Unidimensi untuk menilai kemesraan, dan Skala Multidimensi Sokongan Sosial yang Dirasakan untuk menilai sokongan sosial yang dirasakan.

Selepas tempoh 6, purata skor kebimbangan dan kemurungan meningkat sedikit dan skor min fungsi seksual dan masalah seksual menurun sedikit.

Hasilnya menunjukkan bahawa ketagihan media sosial mempunyai kesan langsung dan tidak langsung (melalui keintiman dan sokongan sosial) terhadap fungsi seksual dan masalah seksual.


Mengambil rehat: Kesan mengambil percutian dari Facebook dan Instagram mengenai kesejahteraan subjektif (2019) 

Kajian menunjukkan gejala pengeluaran selepas berhenti.

Tapak Rangkaian Sosial (SNS) seperti Facebook dan Instagram telah memindahkan sebahagian besar kehidupan sosial orang dalam talian, tetapi boleh mengganggu dan mencetuskan gangguan sosial. Ramai orang menganggap mengambil "percutian SNS." Kami menyiasat kesan percutian satu minggu dari Facebook dan Instagram mengenai kesejahteraan subjektif, dan sama ada ini berbeza untuk pengguna SNS pasif atau aktif. Jumlah penggunaan diukur secara objektif, menggunakan perisian RescueTime, untuk mengelakkan isu laporan diri. Gaya penggunaan telah dikenalpasti pada pra-ujian, dan pengguna SNS dengan gaya penggunaan yang lebih aktif atau lebih pasif diberikan dalam jumlah yang sama dengan syarat-syarat percutian SNS selama seminggu (n = 40) atau tiada bercuti SNS (n = 38).

Kesejahteraan subjektif (kepuasan hidup, kesan positif, dan kesan negatif) diukur sebelum dan selepas tempoh percutian. Pada ujian pra, penggunaan SNS yang lebih aktif didapati berkorelasi positif dengan kepuasan hidup dan pengaruh positif, sedangkan penggunaan SNS yang lebih pasif berkorelasi positif dengan kepuasan hidup, tetapi tidak mempengaruhi positif. Menghairankan, semasa ujian pasca percutian SNS menghasilkan kesan positif yang lebih rendah untuk pengguna aktif dan tidak mempunyai kesan yang signifikan untuk pengguna pasif. Hasilnya adalah bertentangan dengan jangkaan yang popular, dan menunjukkan bahawa penggunaan SNS dapat bermanfaat bagi pengguna aktif. Kami mencadangkan bahawa pengguna SNS harus dididik dalam manfaat gaya penggunaan yang aktif dan penyelidikan masa depan harus mempertimbangkan kemungkinan kecanduan SNS di kalangan pengguna yang lebih aktif.


Perhubungan dua hala gejala psikiatri dengan ketagihan internet di kalangan pelajar kolej: Kajian prospektif (2019)

Kajian prospektif ini menilai keupayaan ramalan psikiatrik pada permulaan awal untuk kejadian dan remisi kecanduan internet semasa tempoh susulan 1 tahun di kalangan pelajar kolej. Tambahan pula, ia menilai keupayaan perubahan dalam gejala psikiatri untuk ketagihan Internet pada perundingan awal semasa tempoh susulan 1 tahun di kalangan pelajar kolej.

Lima ratus pelajar kolej (wanita 262 dan lelaki 238) telah direkrut. Rundingan asas dan konsultasi susulan mengukur tahap kecanduan internet dan gejala psikiatri menggunakan Chen Internet Addiction Scale and Checklist Gejala-90, masing-masing.

Hasilnya menunjukkan bahawa kepekaan interpersonal yang teruk dan gejala paranoia mungkin meramalkan kejadian penagihan Internet di 1-tahun susulan. Pelajar kolej dengan ketagihan internet tidak mengalami peningkatan yang ketara dalam keperitan psikopatologi, sedangkan mereka yang tidak mempunyai ketagihan internet mempunyai peningkatan yang ketara dalam paksaan obsesi, kepekaan interpersonal, paranoid dan psikotik dalam tempoh yang sama.


Kajian Istirahat Negeri FMRI tentang ADHD dan Gaming Internet Gangguan (2019)

Objektif: Kami berhasrat untuk memahami sama ada Hyperactivity Deficit Attention Gangguan (ADHD) dan Internet permainan gangguan (IGD) berkongsi kesalinghubungan fungsi otak yang sama (FC) antara frontal dan subkortal.

Kaedah: Kami membandingkan perubahan dalam gejala klinikal dan aktiviti otak menggunakan pencitraan resonans magnetik (fMRI) dalam pesakit 26 dengan ADHD tetapi tanpa pesakit IGD, 29 dengan ADHD dan IGD, dan pesakit 20 dengan IGD tetapi tanpa ADHD.

Results: Kesambungan fungsional (FC) dari korteks ke subkorteks dalam kedua-dua kumpulan telah berkurangan berbanding dengan peserta yang dipadankan dengan usia yang sihat. Rawatan selama satu tahun untuk gejala ADHD dan IGD meningkatkan FC antara korteks dan subkorteks dalam semua peserta ADHD dan semua peserta IGD dengan prognosis yang baik berbanding dengan semua peserta ADHD dan semua peserta IGD dengan prognosis yang kurang baik.

Kesimpulan: Pesakit dengan ADHD dan IGD berkongsi FC otak yang sama di peringkat awal dan perubahan FC sebagai tindak balas terhadap rawatan.


Perubahan saraf fungsional dan penyambungan kortikal-subkortikal yang diubah berkaitan dengan pemulihan dari gangguan permainan Internet (2019)

Remisi perubahan otak berkaitan dengan ketagihan. Petikan:

Walaupun kajian telah mencadangkan bahawa individu dengan gangguan permainan Internet (IGD) mungkin mengalami masalah dalam fungsi kognitif, sifat hubungannya tidak jelas kerana maklumat itu biasanya berasal dari kajian rentas keratan.

Individu yang mempunyai IGD aktif (n = 154) dan individu tersebut tidak lagi memenuhi kriteria (n = 29) setelah 1 tahun diperiksa secara membujur menggunakan pengimejan resonans magnetik yang berfungsi semasa melaksanakan tugas-tugas menginginkan isyarat. Respons subyektif dan korelasi saraf berbeza dengan permulaan kajian dan pada 1 tahun.

Respons keinginan subjek terhadap isyarat permainan menurun dengan ketara pada 1 tahun berbanding dengan permulaan kajian. Tindak balas otak yang menurun pada korteks cingulate anterior (ACC) dan nukleus lentiform diperhatikan pada 1 tahun berbanding dengan permulaan. Hubungan positif yang signifikan diperhatikan antara perubahan aktiviti otak dalam nukleus lentiform dan perubahan keinginan nafsu yang dilaporkan sendiri. Analisis pemodelan kausal dinamik menunjukkan peningkatan hubungan ACC-lentiform pada 1 tahun berbanding dengan permulaan kajian.

Selepas pemulihan daripada IGD, individu kelihatan kurang sensitif terhadap isyarat permainan. Pemulihan ini mungkin melibatkan kawalan yang berkaitan dengan ACC terhadap motivasi berkaitan dengan lentiform dalam kawalan ke atas keinginan. Sejauh mana kawalan kortikal mengenai motivasi subcortical mungkin disasarkan dalam rawatan untuk IGD perlu diperiksa selanjutnya.


Hubungan dorsal striatal berfungsi berubah dalam gangguan permainan Internet: Kajian pencitraan resonans magnet membujur (2019)

Gangguan permainan Internet (IGD) adalah ketagihan tingkah laku yang melibatkan penggunaan permainan dalam talian yang berlebihan walaupun akibat negatif psikososial. Permainan dalam talian yang tidak terhad boleh menyebabkan perubahan dalam aktiviti striatal dan hubungan antara striatum dan kawasan kortikal lain. Kajian ini menyiasat keabnormalan struktur dan fungsional yang melibatkan striatum melalui penilaian pengesanan resonans resonans magnetik (MRI) yang membujur. Lapan belas lelaki muda dengan IGD (umur purata: 23.8 ± 2.0 tahun) dan 18 kawalan (umur purata: 23.9 ± 2.7 tahun) dinilai.

Subjek dinilai semula ≥ 1 tahun selepas lawatan pertama (min tempoh tindak lanjut: 22.8 ± 6.7 bulan), menggunakan analisis morfometri berasaskan voxel dan hubungan fungsional keadaan rehat (FC) berasaskan benih di kawasan benih dari striatum dorsal dan ventral. Subjek dengan IGD mempunyai isipadu abu-abu yang lebih kecil (GMV) di korteks cingulate anterior / tengah berbanding dengan kawalan semasa penilaian awal dan tindak lanjut. Mereka menunjukkan penurunan FC antara putamen punggung kiri dan korteks prefrontal medial kiri (mPFC) dibandingkan dengan kawalan. Mereka menunjukkan peningkatan kekuatan FC antara putamen punggung kanan dan gyrus oksipital tengah kanan (MOG) semasa tindak lanjut.

Subjek dengan IGD menunjukkan korelasi yang signifikan antara perubahan putamen dorsal-MOG FC dan waktu permainan setiap hari. Lelaki muda dengan IGD menunjukkan corak FC yang berubah pada striatum punggung semasa tindak lanjut. FC striatum dorsal dalam IGD meningkat dalam mPFC dan menurun dalam MOG. Penemuan ini menunjukkan bahawa IGD disertai dengan kelemahan kawalan prefrontal dan penguatan rangkaian sensorimotor, menunjukkan bahawa permainan yang tidak terkawal mungkin berkaitan dengan perubahan saraf fungsional pada striatum dorsal.


Hubungan timbal balik antara kemurungan dan gangguan permainan Internet pada kanak-kanak: Kajian selama 12 bulan kajian iCURE menggunakan analisa laluan silang yang tertinggal (2019)

Kajian terdahulu telah melaporkan persatuan antara gangguan permainan Internet (IGD) dan kemurungan, tetapi arah arah hubungan masih tidak jelas. Oleh itu, kita mengkaji hubungan timbal balik antara tahap gejala depresi dan IGD di kalangan kanak-kanak dalam kajian membujur.

Panel penyelidikan untuk kajian ini terdiri daripada 366 pelajar sekolah rendah dalam kajian iCURE. Semua peserta adalah pengguna Internet semasa, jadi mereka boleh dianggap sebagai penduduk berisiko untuk IGD. Kesakitan yang dilaporkan sendiri terhadap ciri-ciri IGD dan tahap kemurungan telah dinilai oleh Skim Simptom Penggunaan-Penggunaan Internet-Elicited Internet dan Inventori Depresi Kanak-kanak. Penilaian susulan telah selesai selepas 12 bulan. Kami memasang model persamaan struktur rentas yang tertinggal untuk menyiasat persamaan antara dua pembolehubah pada dua masa secara serentak

Analisis silang yang tertinggal menunjukkan tahap kemurungan di peringkat awal dengan ketara meramalkan keparahan ciri IGD pada susulan selama 12 bulan (β = 0.15, p = .003). Keparahan ciri IGD pada peringkat awal juga meramalkan tahap kemurungan dengan ketara pada tindak lanjut 12 bulan (β = 0.11, p = .018), mengawal kemungkinan faktor pembaur.

Analisis laluan rentas tertinggal menunjukkan hubungan timbal balik antara keparahan ciri IGD dan tahap gejala depresi. Memahami hubungan timbal balik antara gejala depresi dan keparahan ciri IGD boleh membantu dalam campur tangan untuk menghalang kedua-dua keadaan. Penemuan ini memberikan sokongan teori untuk pencegahan dan pelan pemulihan bagi IGD dan gejala depresi di kalangan kanak-kanak.


Gejala Pengeluaran Antara Pemain Internet Kolej Amerika (2020)

Kami mengkaji corak permainan dan gejala penarikan balik 144 pemain internet universiti Amerika. Penemuan kami menunjukkan Skala Gangguan Gangguan Internet (IGDS) berkait rapat dengan gejala penarikan diri. 10 simptom pengeluaran yang paling disokong adalah keinginan untuk permainan, ketidaksabaran, peningkatan tidur, peningkatan makan, kurang keseronokan, marah / marah, cemas / tegang, gelisah, kesulitan menumpukan perhatian, and bermimpi yang semakin meningkat. Hanya 27.1% pemain tidak menyokong apa-apa gejala pengeluaran.

MANOVA menunjukkan perbezaan yang ketara dalam IGDS dan skor gejala penarikan di kalangan pemain yang memilih permainan sahaja, dengan orang lain, dengan orang lain dalam talian, atau dengan orang lain dan dalam talian (8.1% varians dijelaskan). Khususnya, skor IGDS lebih tinggi di kalangan pemain yang memilih permainan dengan orang lain dalam talian berbanding modaliti lain. Gejala penarikan tidak mendiskriminasikan secara signifikan di antara kumpulan. Akhirnya, banyak pemain menunjukkan bahawa jika permainan internet tidak tersedia, mereka akan lebih cenderung terlibat dalam tingkah laku yang berpotensi ketagihan.


Akibat dari Pemaksaan: Kajian 4 Tahun Terhadap Kesukaran Penggunaan Internet Kompulsif dan Peraturan Emosi (2020)

ABSTRAK

Tidak banyak yang diketahui mengenai bagaimana penggunaan Internet kompulsif (CIU) berkaitan dengan perkembangan aspek emosi yang berbeza. Apakah orang muda terlibat dalam CIU karena mereka mengalami kesulitan mengatur emosi (model "konsekuensi"), apakah CIU menimbulkan masalah pengaturan emosi (model "anteseden"), atau apakah ada pengaruh timbal balik? Kami meneliti hubungan membujur antara CIU dan 6 aspek kesukaran dalam pengaturan emosi. Remaja (N = 2,809) di 17 sekolah Australia menyelesaikan ukuran setiap tahun dari Gred 8 (MUmur = 13.7) hingga 11. Pemodelan persamaan struktural menunjukkan bahawa CIU mendahului perkembangan beberapa aspek disregulasi emosi, seperti kesulitan menetapkan tujuan dan jelas mengenai emosi, tetapi tidak yang lain (model anteseden). Kami tidak menemui bukti bahawa kesukaran peraturan emosi mendahului perkembangan peningkatan CIU (model akibat). Penemuan kami menunjukkan bahawa mengajar kemahiran mengatur emosi umum remaja mungkin tidak begitu berkesan dalam mengurangkan CIU dengan pendekatan yang lebih langsung untuk membatasi penggunaan Internet. Kami membincangkan implikasi penemuan kami untuk campur tangan yang dirancang untuk mengurangkan CIU dan mengetengahkan isu-isu untuk penyelidikan masa depan.

ARTIKEL TENTANG KAJIAN

Mengehadkan penggunaan internet lebih berkesan daripada mengajar kemahiran emosi umum

Satu kajian baru mendapati ketagihan internet pada remaja menyebabkan kesukaran mengatur emosi. Namun tidak ada bukti bahawa masalah emosi yang ada sebelumnya adalah peramal penggunaan internet obsesif.

Diterbitkan dalam jurnal yang dikaji rakan sebaya Emosi, makalah ini merupakan kajian membujur pertama yang mengkaji hubungan antara ketagihan internet di kalangan remaja dan kesukaran peraturan emosi.

Lebih 2,800 remaja dari 17 sekolah menengah Australia mengambil bahagian dalam kajian ini. Peserta adalah dari tahun 8 hingga 11 inklusif.

Pengarang utama dari University of Sydney Business School, Dr James Donald, kata penyelidikan itu menguji dua idea yang diperdebatkan secara panas: pertama, sama ada penggunaan internet kompulsif menyebabkan kesukaran peraturan emosi dari masa ke masa; dan kedua, adakah kesukaran peraturan emosi yang mendasari menyebabkan tingkah laku kompulsif ini.

"Ibu bapa dan sekolah mempunyai peranan penting dalam mengajar anak-anak mereka mengenai penggunaan internet yang sihat" kata Dr James Donald.

"Kami memerhatikan corak tingkah laku dari masa ke masa yang menunjukkan bahawa ketagihan internet membawa kepada masalah peraturan emosi, tetapi tidak sebaliknya," kata Dr Donald dari Business School's Disiplin Pengajian Kerja & Organisasi.

"Walaupun terdapat banyak bukti anekdot dan pendapat yang popular mengenai hal ini, kami tahu sedikit tentang bagaimana penggunaan internet kompulsif mempengaruhi peraturan emosi anak muda dan sebaliknya.

"Kami terkejut apabila mendapati kesan negatif penggunaan internet kompulsif terhadap hal-hal seperti kemampuan untuk menetapkan tujuan dan memahami emosi seseorang, tetap stabil sepanjang empat tahun kajian ini."

Menghancurkan mitos disregulasi emosi sebagai ramalan

Kajian ini tidak menemukan bukti bahawa, di kalangan orang muda, mengalami kesukaran peraturan emosi yang ada sebelumnya menyebabkan masalah mengatur penggunaan internet mereka.

Sejak wabak coronavirus merebak, pelajar sekolah menengah lebih bergantung pada internet berbanding sebelumnya.

Dr James Donald, Sekolah Perniagaan Universiti Sydney

Bekerjasama dengan penyelidik dari Universiti Katolik Australia, pasukan ini mendapati bahawa penggunaan internet kompulsif mempunyai kesan yang lebih teruk terhadap bentuk peraturan emosi yang "sukar" seperti kesukaran untuk mencapai tujuan hidup dan memahami emosi seseorang.

"Penyelidikan kami menunjukkan penggunaan internet kompulsif tidak banyak mempengaruhi proses emosi yang kurang kompleks seperti penerimaan dan kesedaran diri," kata pengarang bersama Profesor Joseph Ciarrochi.

"Tempoh penggunaan internet kompulsif selama 12 bulan mungkin tidak berbahaya seperti yang kita fikirkan pertama kali. Namun, jika tingkah laku ini berterusan hingga tahun-tahun belasan tahun, kesan kesan, dan disregulasi emosi boleh menjadi masalah. "

Mengehadkan penggunaan internet adalah satu-satunya jawapan

Penyelidikan ini juga menunjukkan bahawa mengajar kemahiran mengatur emosi umum remaja, misalnya melalui program di sekolah, mungkin tidak begitu efektif dalam mengurangkan penggunaan internet kompulsif dengan pendekatan yang lebih langsung seperti mengehadkan masa yang dihabiskan di internet.

“Sejak wabah wabak koronavirus, pelajar sekolah menengah lebih bergantung pada internet daripada sebelumnya. Internet adalah tempat belajar dan bermain, yang menyukarkan pengawasan ibu bapa, ”kata Dr James Donald.

"Walaupun mungkin sukar bagi ibu bapa untuk mengawal akses internet, kajian kami menunjukkan bahawa ibu bapa dan sekolah mempunyai peranan penting dalam mengajar anak-anak mereka mengenai penggunaan internet yang sihat, memantau aktiviti yang mereka lakukan dalam talian, dan memastikan mereka mempunyai makna dan menarik aktiviti luar talian yang memberikan keseimbangan. "


Kesan Matius dalam Pemulihan Dari Ketagihan Telefon Pintar dalam Kajian Membujur Anak dan Remaja 6 Bulan (2020)

Kursus klinikal penggunaan telefon pintar bermasalah (PSU) masih belum diketahui kerana kurangnya kajian membujur. Kami merekrut 193 subjek dengan masalah ketagihan telefon pintar untuk kajian ini. Setelah memberikan persetujuan yang dimaklumkan, subjek menyelesaikan tinjauan dan menjalani wawancara komprehensif mengenai penggunaan telefon pintar. Sebanyak 56 subjek di antara 193 subjek yang direkrut pada mulanya ditindaklanjuti selama enam bulan. Kami membandingkan ciri asas antara pengguna ketagihan berterusan dan pengguna pulih pada akhir susulan 6 bulan. Pengguna telefon pintar yang bermasalah berterusan menunjukkan keterukan ketagihan telefon pintar pada tahap asas yang lebih tinggi dan lebih cenderung untuk mengalami masalah kesihatan mental pada masa tindak lanjut. Walau bagaimanapun, status kemurungan atau kegelisahan awal tidak banyak mempengaruhi perjalanan PSU. PSU berkelakuan lebih seperti gangguan ketagihan dan bukannya gangguan psikiatri sekunder. Penghindaran bahaya, impulsif, penggunaan Internet yang lebih tinggi, dan kurang masa perbincangan dengan ibu dikenal pasti sebagai faktor prognostik yang lemah dalam PSU. Kualiti hidup yang lebih rendah, kebahagiaan yang dirasakan rendah, dan ketidakstabilan tujuan juga menyumbang kepada PSU yang berterusan, sementara pemulihan meningkatkan skor ini dan juga ukuran harga diri. Penemuan ini menunjukkan bahawa kesan Matthew dijumpai dalam pemulihan PSU dengan penyesuaian psikososial premorbid yang lebih baik yang membawa kepada pemulihan yang lebih berjaya. Sumber klinikal yang lebih besar diperlukan untuk campur tangan dalam populasi yang rentan untuk mengubah perjalanan tingkah laku bermasalah yang semakin berleluasa ini di seluruh dunia.


Perubahan Neurotransmitter pada Belia Dengan Ketagihan Internet dan Telefon Pintar: Perbandingan Dengan Kawalan Sihat dan Perubahan Selepas Terapi Tingkah Laku Kognitif (2020)

Latar belakang dan tujuan: Perubahan neurotransmitter pada remaja yang kecanduan Internet dan telefon pintar dibandingkan dengan kawalan normal dan subjek setelah terapi tingkah laku kognitif. Di samping itu, hubungan antara neurotransmitter dan faktor afektif disiasat.

Bahan dan kaedah: Sembilan belas orang muda dengan ketagihan Internet dan telefon pintar dan 19 kawalan sihat dan sesuai dengan usia (nisbah lelaki / wanita, 9:10; usia rata-rata, 15.47 ± 3.06 tahun) dimasukkan. Dua belas remaja dengan ketagihan Internet dan telefon pintar (nisbah lelaki / wanita, 8: 4; usia rata-rata, 14.99 ± 1.95 tahun) mengambil bahagian dalam terapi tingkah laku kognitif selama 9 minggu. Spektroskopi diselesaikan titik Meshcher-Garwood digunakan untuk mengukur tahap asid γ-aminobutyric dan Glx pada korteks cingulate anterior. Tahap asid γ-aminobutyric dan Glx pada kumpulan ketagihan dibandingkan dengan tahap kawalan dan selepas terapi tingkah laku kognitif. Tahap asid γ-aminobutyric dan Glx berkorelasi dengan skala klinikal ketagihan Internet dan telefon pintar, impulsif, kemurungan, kegelisahan, insomnia, dan kualiti tidur.

Results: Nisbah asid-ke-kreatin yang disesuaikan dengan isipadu otak-parenchymal dan kelabu adalah lebih tinggi pada subjek dengan ketagihan Internet dan telefon pintar (P = .028 dan .016). Selepas terapi, nisbah asid-ke-kreatin larutan kelenjar parenkim otak dan kelabu otak dikurangkan (P = .034 dan .026). Tahap Glx tidak signifikan secara statistik pada subjek dengan ketagihan Internet dan telefon pintar berbanding dengan kawalan dan status pasca terapi. Nisbah γ-aminobutyric acid-to-creatine yang disesuaikan dengan jumlah parenkim otak dan kelabu berkaitan dengan skala klinikal ketagihan Internet, telefon pintar, kemurungan, dan kegelisahan. Glx / Cr berkorelasi negatif dengan insomnia dan skala kualiti tidur.

Kesimpulan: Tahap asid γ-aminobutyric yang tinggi dan keseimbangan asid-aminobutyric-to-Glx yang terganggu termasuk glutamat di korteks cingulate anterior boleh menyumbang untuk memahami patofisiologi dan rawatan ketagihan Internet dan telefon pintar dan komorbiditi yang berkaitan.


Perhubungan Sementara antara Penggunaan dan Depresi Media Sosial (2020)

Kajian sebelumnya telah menunjukkan hubungan keratan rentas antara penggunaan media sosial dan kemurungan, tetapi hubungan temporal dan arah mereka belum dilaporkan.

Pada tahun 2018, peserta berusia 18–30 tahun direkrut sesuai dengan ciri Banci AS, termasuk usia, jantina, bangsa, pendidikan, pendapatan isi rumah, dan wilayah geografi. Peserta melaporkan penggunaan media sosial berdasarkan senarai 10 rangkaian media sosial teratas, yang mewakili> 95% penggunaan media sosial. Depresi dinilai menggunakan Soal Selidik Kesihatan Pesakit 9 ​​Item. Sebanyak 9 kovariat sosiodemografi yang relevan dinilai. Semua langkah dinilai pada peringkat awal dan susulan 6 bulan.

Di antara 990 peserta yang tidak mengalami kemurungan pada peringkat awal, 95 (9.6%) mengalami kemurungan dengan tindakan susulan. Dalam analisis multivariabel yang dilakukan pada tahun 2020 yang dikendalikan untuk semua kovariat dan termasuk bobot tinjauan, terdapat hubungan linear yang ketara (p<0.001) antara penggunaan media sosial asas dan perkembangan kemurungan untuk setiap tahap penggunaan media sosial. Berbanding dengan mereka yang berada di kuartil terendah, peserta dalam kuartil tertinggi penggunaan media sosial awal telah meningkatkan kemungkinan mengalami kemurungan (AOR = 2.77, 95% CI = 1.38, 5.56). Bagaimanapun, tidak ada hubungan antara kehadiran kemurungan awal dan peningkatan penggunaan media sosial pada masa tindak lanjut (OR = 1.04, 95% CI = 0.78, 1.38). Hasilnya adalah kuat untuk semua analisis kepekaan.

Dalam sampel nasional dewasa muda, penggunaan media sosial awal dikaitkan secara bebas dengan perkembangan kemurungan melalui tindak lanjut, tetapi kemurungan awal tidak dikaitkan dengan peningkatan penggunaan media sosial pada masa tindak lanjut. Pola ini menunjukkan perkaitan temporal antara penggunaan media sosial dan kemurungan, kriteria penting untuk sebab-akibat.


Ciri-ciri 'detoksifikasi' media sosial pada pelajar universiti (2021)

Penggandaan laman rangkaian sosial menyebabkan peningkatan kekerapan penggunaan di kalangan orang dewasa muda. Walaupun hubungan dengan kesejahteraan mental masih kontroversial, tahap penggunaan media sosial yang tinggi berkorelasi dengan tingkah laku bermasalah, harga diri rendah dan gejala depresi. 'Detoksifikasi Media Sosial' (Detox) adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan percubaan sukarela untuk mengurangkan atau menghentikan penggunaan media sosial untuk meningkatkan kesejahteraan. Kami melakukan kajian rintis untuk meneroka ciri-ciri detoksifikasi media sosial yang diterapkan oleh 68 pelajar universiti dalam aktiviti media sosial mereka. Analisis deskriptif menunjukkan bahawa kebanyakan pelajar melaporkan perubahan mood yang positif, mengurangkan kegelisahan dan peningkatan tidur semasa dan selepas tempoh detoksifikasi. Penemuan awal ini menunjukkan bahawa 'detoksifikasi media sosial' adalah fenomena yang difahami dan digunakan oleh pelajar universiti untuk menyederhanakan penggunaan media sosial mereka. Kebolehubahan yang luas dalam aplikasi dan kesannya dinyatakan dalam sampel kami.