Gejala Gangguan Permainan Internet dalam Belia: Predictors and Comorbidity (2018)

J Abnorm Child Psychol. 2018 Apr 5. doi: 10.1007 / s10802-018-0422-x.

Wichstrøm L1,2,3, Stenseng F4, Belsky J5, von Soest T6, Hygen BW7.

Abstrak

Gangguan permainan internet (IGD) dimasukkan dalam Tambahan untuk DSM-5 sebagai syarat untuk kajian lebih lanjut. Kajian sampel masyarakat menggunakan wawancara diagnostik kurang, dan penilaian terhadap gejala, komorbiditi, dan ramalan IGD yang dicadangkan sangat jarang. Untuk memberikan maklumat tersebut, peserta dalam kajian masyarakat prospektif Norway dinilai dengan temu ramah klinikal pada usia 10 tahun. Gejala gangguan psikiatri lain diukur dengan Penilaian Psikiatrik Kanak-kanak dan Remaja pada usia 8 dan 10 tahun (n = 740). Anak-anak, ibu bapa, dan guru memberikan maklumat mengenai demografi, perangai, kecerdasan, fungsi eksekutif, konsep diri, kemahiran sosial, korban, peraturan emosi, iklim keluarga, dan keibubapaan. Hasil menunjukkan bahawa IGD hadir dalam 1.7% (95% selang keyakinan, 0.7-2.7) peserta (3.0% lelaki dan 0.5% perempuan). Analisis faktor mendedahkan dua faktor: penglibatan berat dan akibat negatif. Nilai ramalan positif penarikan, toleransi, dan percubaan yang tidak berjaya untuk mengawal gejala permainan terhadap gangguan itu rendah. Gejala gangguan biasa yang lain berkorelasi lemah dengan gejala IGD (iaitu, dari r = 0.07 hingga r = 0.15). Setelah menyesuaikan diri dengan jantina dan permainan pada usia 8 tahun, hanya keterampilan peraturan sosial dan emosi yang terhad pada usia 8 tahun yang meramalkan lebih banyak gejala IGD usia-10. Kesimpulannya, IGD sudah ada di sebilangan kecil kanak-kanak berusia 10 tahun dari Norway. Sekurang-kurangnya tiga gejala yang dicadangkan - penarikan, toleransi dan percubaan yang tidak berjaya untuk mengawal permainan - memerlukan kajian lebih lanjut memandangkan hubungan mereka yang lemah dengan gangguan tersebut. Gejala IGD hanya berkaitan dengan gejala gangguan psikiatri lain dan hanya diramalkan oleh kemahiran sosial dan defisit peraturan emosi.

Kata-kata berkaitan: Comorbidity; Peraturan emosi; Gangguan permainan Internet; Longitudinal; Kemahiran sosial

PMID: 29623484

DOI: 10.1007 / s10802-018-0422-x