Kesan Kepuasan Keperluan dan Ketidakpuasan terhadap Berkembang di kalangan Peminat Cina Muda: Peranan Pengantara Gaming Internet (2019)

Int J Kesihatan Awam Persekitaran. 2019 Nov 8; 16 (22). pii: E4367. doi: 10.3390 / ijerph16224367.

Hui BPH1, Wu AMS2, Siu NYF3, Chung ML1, Pun N1.

Abstrak

Memandangkan populariti permainan bermain dalam talian yang semakin meningkat, kesan negatif ketagihan permainan pada kedua remaja dan orang dewasa menarik perhatian kami. Kajian terdahulu berdasarkan teori penentuan diri telah meneliti kesan-kesan dari tiga keperluan asas psikologi autonomi, kecekapan, dan keterkaitan pada permainan video yang bermasalah yang bermain di kalangan orang dewasa Cina. Namun begitu bukti yang semakin meningkat menunjukkan hubungan yang mungkin antara rasa tidak puas hati dan kerentanan yang lebih tinggi untuk penyakit dan psikopatologi, kajian ini bertujuan untuk menggabungkan kesan kedua-dua kepuasan dan ketidakpuasan untuk autonomi, kecekapan, dan keterkaitan dalam menjelaskan gangguan permainan Internet ( IGD), satu keadaan yang boleh menghalang kesejahteraan eudaimonik seperti yang ditunjukkan oleh berkembang. Dalam kaji selidik dalam talian sendiri dengan sampel sah 1200 orang dewasa Cina Cina berusia 18-24 tahun (min umur = 19.48 tahun), kelaziman kemungkinan IGD (bagi mereka yang melaporkan lima atau lebih gejala dalam Manual Diagnostik dan Statistik Senarai Gejala Gangguan Mental (DSM-5) untuk IGD) adalah 7.5%. Keputusan kami menunjukkan bahawa ketidakpuasan yang berkaitan secara positif meramalkan gejala IGD selepas mengawal kepuasan dan ketidakpuasan keperluan lain. Juga, berkembang menjadi negatif diramalkan oleh IGD. Akhirnya, IGD didapati menengahi kesan ketidakpuasan berkaitan dengan berkembang. Penemuan kami mencadangkan faktor risiko ketidakpuasan berkaitan dalam meramalkan IGD, dengan itu meramalkan dengan ketara.

Kata-kata berkaitan: Cina; Gangguan permainan Internet; berkembang pesat; keperluan psikologi; teori penentuan diri

PMID: 31717399

DOI: 10.3390 / ijerph16224367