Apa yang Kita Ketahui Tentang Permainan Berperan Bermain Secara Online Multiplayer Online (2020)

Psikiatri Harv Rev. 2020 Mar/Apr;28(2):107-112. doi: 10.1097/HRP.0000000000000247.

Chen A1, Mari S, Grech S, Levitt J.

Abstrak

Manual Diagnostik dan Statistik Kelima dari Mental Gangguan edisi kelima mendefinisikan gangguan permainan internet tanpa membezakan permainan dari genre masing-masing, seperti penembak orang pertama berbanding strategi masa nyata berbanding permainan dalam talian. Ulasan kami mengenai literatur mengenai permainan main peranan dalam talian berbilang pemain (MMORPGs) menunjukkan bahawa MMORPG berbeza daripada permainan lain kerana permainan itu paling ketagihan, dan oleh itu wajar dilihat secara berasingan. MMORPG adalah platform internet untuk pengguna dalam talian berinteraksi antara satu sama lain dalam jalan cerita maya. Gambaran keseluruhan literatur yang ada menggambarkan aspek positif dan negatif MMORPG dan juga bukti yang ada mengenai hubungan neurosains dan neuroanatomis antara gangguan permainan internet dan ketagihan lain. Bukti menunjukkan bahawa ciri dan motivasi pemain dapat menentukan risiko dia bermain bermasalah. Penggunaan MMORPG yang bermasalah boleh menyebabkan gangguan mental seperti kemurungan dan ketagihan, dan boleh mempengaruhi kualiti hidup secara negatif, dan sebaliknya. Sebaliknya, sebilangan pemain mungkin mendapat keuntungan daripada menjadi sebahagian daripada komuniti sosial dan menggunakannya sebagai platform pembelajaran atau sebagai tempat yang selamat untuk meneroka isu identiti gender. Litar otak dan metabolisme diubah melalui penggunaan MMORPG yang bermasalah, dengan kawasan yang terjejas termasuk striatum ventral dan gyrus sudut kiri.

PMID: 32134835

DOI: 10.1097 / HRP.0000000000000247