Adakah esport akan menghasilkan permainan yang bermasalah yang lebih tinggi? Kajian terhadap keadaan global (2019)

Addict J Behav. 2019 Sep 25: 1-11. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.46.

Chung T1, Jumlah S1, Chan M1, Lai E1, Cheng N1.

Abstrak

LATAR BELAKANG DAN AIM:

Permainan video sangat popular dalam budaya moden, terutamanya di kalangan orang muda, dan hobi yang sihat untuk majoriti pengguna. Walau bagaimanapun, dalam tahun-tahun kebelakangan ini, terdapat peningkatan pengiktirafan global bahawa permainan video yang berlebihan boleh membawa kepada kecacatan fungsi yang jelas dan tekanan psikologi untuk minoriti pemain yang signifikan. Esports adalah sejenis permainan video. Ia adalah fenomena yang agak baru tetapi telah menarik ramai pengikut di seluruh dunia dan merupakan industri bernilai jutaan dolar. Tujuan kertas taklimat ini adalah untuk mengkaji semula situasi global mengenai esport dan implikasi kesihatan awam yang berkaitan.

KAEDAH:

Kajian semula yang tidak sistematik telah dijalankan. Maklumat yang diperoleh dari Internet dan PubMed telah disusun dan disajikan sebagai genre permainan, jenis dan magnitud impak, populariti, kesan fiskal dalam segi kewangan, penglibatan kerajaan, dan implikasi kesihatan awam.

KEPUTUSAN:

Terdapat beberapa jenis esport tetapi tidak ada pengkategorian yang jelas mengenai genre permainan. Banyak kejohanan telah dianjurkan oleh syarikat-syarikat permainan di seluruh dunia dengan kolam hadiah besar, dan beberapa acara ini mempunyai sokongan kerajaan. Maklumat kecil tentang kesan kesihatan yang berkaitan dengan esport telah dikenalpasti.

PERBINCANGAN DAN KESIMPULAN:

Sebilangan besar sumber maklumat adalah dari tetapan komersil, dan gagal untuk mengisytiharkan konflik kepentingan, yang mungkin mengakibatkan gambaran berat sebelah keadaan semasa. Apabila aktiviti permainan sedang dipromosikan di bawah payung esport, nampaknya munasabah untuk mengharapkan peningkatan dalam permainan yang bermasalah dan dengan itu meningkatkan kelaziman gangguan permainan dan permainan berbahaya. Dengan permintaan yang semakin meningkat untuk perkhidmatan rawatan untuk tambahan / gangguan permainan di negara-negara yang berlainan di seluruh dunia, ia adalah kebimbangan kesihatan awam yang penting. Lebih banyak kajian berasaskan empiris mengenai topik ini diperlukan.

Kata-kata berkaitan: esport; permainan yang berlebihan; ketagihan permainan; gangguan permainan; permainan bermasalah; permainan video

PMID: 31553236

DOI:10.1556/2006.8.2019.46