Doi: 10.1016 / j.addbeh.2013.09.004
keywords - လောင်းကစား; အင်တာနက်ကိုအသုံးပြုခြင်းသည်; ဗွီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်း; အစာစားခြင်း၊; လိင်; စျေးဝယ်
ဆေးစွဲသူများ၊ သုတေသီများ၊ မူဝါဒချမှတ်သူများနှင့်အခြားလူများစုအတွက်စွဲလမ်းမှုဟူသောအသုံးအနှုန်းသည်အရေးပါသည်။ ထို့ကြောင့်စွဲဟူသောဝေါဟာရကိုမည်သို့အသုံးပြုသည် (နှင့်မည်သူနှင့်သက်ဆိုင်သည်) ဆွေးနွေးငြင်းခုံခဲ့သည်။ “ စွဲ” ဟူသောဝေါဟာရသည်ရောမခေတ်မှအစပြုခဲ့ခြင်းဖြစ်ပြီးအစတွင်ပစ္စည်းဥစ္စာအသုံးပြုခြင်းနှင့်မပတ်သက်ပါ။Maddux & Desmond, 2000) ။ သို့သော်အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှစွဲဟူသောအသုံးအနှုန်းသည်မူးယစ်ဆေးဝါးသုံးစွဲမှုနှင့်ပိုမိုဆက်စပ်လာခဲ့သည်။American Psychiatric Association, 1987), မူးယစ်ဆေးဝါးများကိုမူးယစ်ဆေးဝါးသုံးစွဲခြင်းဖြင့်သတ်မှတ်သည်ဟုပစ္စည်းဥစ္စာနှင့်ဆက်စပ်သောရောဂါများကိုလုပ်ဆောင်သည့်ကော်မတီကယုံကြည်သည်။O'Brien, Volkow, & Li, 2006) ။ မည်သို့ပင်ဆိုစေ DSM-III-R မှဤဝေါဟာရကိုအကြီးအကျယ်ချန်လှပ်ထားသည် (American Psychiatric Association, 1994), တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအတွက်ဟူသောဝေါဟာရကို (pejorative သို့မဟုတ်ကဲ့ရဲ့ခြင်းအဖြစ်ကိုရိပ်မိ) ၏တရားစွဲဆိုသဘောသဘာဝနှင့်ဆက်စပ်ရှုပ်ထွေးပေးထားသော (O 'Brien et al ။ , 2006) ။ သို့သော် DSM-5 တွင် (American Psychiatric Association, 2013), "ပစ္စည်း -related နှင့်စွဲလမ်းရောဂါများ" အမျိုးအစား DSM-IV-TR မှာတွေ့ရသော "ပစ္စည်း -related Disorders" အမျိုးအစားအစားထိုးAmerican Psychiatric Association, 2000) ။ ဤခြားနားချက်သည်နည်းလမ်းများစွာတွင်အရေးကြီးသောပြောင်းလဲမှုကိုကိုယ်စားပြုသည်။
DSM-5 လုပ်ငန်းစဉ်တွင်ကော်မတီများ၏လုပ်ဆောင်မှုမတိုင်မီကပြုလုပ်ခဲ့သောသုတေသနအလုပ်အဖွဲ့များစွာပါ ၀ င်သည်။ သုတေသနအလုပ်အဖွဲ့နှစ်ခုကတစ်ခုမှာပစ္စည်းနှင့်ဆက်နွယ်သည့် / စွဲလမ်းစေသောရောဂါများကိုအာရုံစိုက်ပြီးနောက်တစ်ခုမှာစိတ် ၀ င်စားမှုမရှိသောရောင်စဉ်ပြ-နာများအပေါ်အာရုံစူးစိုက်ခြင်း၊ ရောဂါဗေဒလောင်းကစားခြင်းကိုအမျိုးအစားခွဲခြားသည့်ရှုထောင့်မှမည်သို့စဉ်းစားမည်နည်း၊Petri, 2006, Potenza et al ။ , 2009 နှင့် Potenza, 2006) ။ DSM လုပ်ငန်းစဉ်၏အရေးကြီးသောကဏ္ aspect တစ်ခုမှာအခြေအနေများကိုသတ်မှတ်ရန်နှင့်မည်သို့ခွဲခြားရန်အကောင်းဆုံးဆုံးဖြတ်ချက်များကိုညွှန်ကြားရန် extant data ကိုအသုံးပြုခြင်းပါဝင်သည်။ DSM-IV ကိုထုတ်ဝေကတည်းကAmerican Psychiatric Association, 1994), သိသိသာသာသုတေသနပမာဏ, ရောဂါဗေဒလောင်းကစား, ပစ္စည်းဥစ္စာအသုံးပြုမှုမမှန်နှင့်အခြားအလားအလာသို့မဟုတ်သီအိုရီနှင့်ဆက်စပ်သောအခြေအနေများသို့ကောက်ယူခဲ့သညျ။ ရောဂါဗေဒ၊ မျိုးရိုးဗီဇ၊ neurobiological နှင့်လောင်းကစားနှင့်ပစ္စည်းအသုံးပြုမှုမမှန်မှုများအကြားအခြားတူညီမှုကိုပြသသည့်သုတေသနတွင် DSM-5 ရှိပစ္စည်းနှင့်ဆက်စပ်သောရောဂါများနှင့်ရောဂါဗေဒလောင်းကစားခြင်း (ယခုလောင်းကစားခြင်းဆိုင်ရာရောဂါ) ကိုအုပ်စုဖွဲ့ရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။
လောင်းကစားဆိုင်ရာရောဂါသည်လက်ရှိအချိန်တွင်“ ပစ္စည်းနှင့်ဆက်နွယ်သောရောဂါများ” နှင့်“ စွဲလမ်းမှုဆိုင်ရာရောဂါများ” အမျိုးအစား“ ပစ္စည်းမဟုတ်သောဆက်စပ်မှုဆိုင်ရာပြdisနာများ” ၏ပုဒ်မခွဲတွင်တစ်ခုတည်းသောအခြေအနေဖြစ်သော်လည်းအခြားအခြေအနေများကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါကို DSM-5 တွင်ထပ်မံလေ့လာရန်လိုအပ်သည့်အခြေအနေတစ်ခုအဖြစ်ထည့်သွင်းထားသည်။Petry & O'Brien, 2013) ။ ဤရောဂါအတွက်တိကျသောရောဂါရှာဖွေရေးစံသတ်မှတ်ချက်များပါဝင်ခြင်းသည်လက်တွေ့နှင့်သုတေသနကြိုးပမ်းမှုများကို၎င်း၏ပျံ့နှံ့မှုနှင့်အကျိုးသက်ရောက်မှုသို့တိုးမြှင့်ပေးသင့်သည်။ ထို့ကြောင့် DSM-5 တွင်ပါ ၀ င်မှုသည်သိသိသာသာတိုးတက်မှုကိုကိုယ်စားပြုသည်။ သို့သော်အင်တာနက်ဂိမ်းသည်အင်တာနက်ကိုပြproblemနာများအသုံးပြုခြင်းနှင့်အခြားအင်တာနက်နှင့်သက်ဆိုင်သောအပြုအမူများ (ဥပမာ - လူမှုဆက်သွယ်ရေးကွန်ယက်၊ စျေးဝယ်ခြင်း၊ ညစ်ညမ်းရုပ်ပုံများကြည့်ခြင်း၊ လောင်းကစားခြင်း) ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုတစ်ခုသာဖြစ်နိုင်သည်။Yau, Crowley, Mayes နှင့် Potenza, 2012) ။ ထို့အပြင်အင်တာနက်အခြေခံမဟုတ်သောနည်းပညာများ (ဥပမာ၊ အင်တာနက်မဟုတ်သောဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်း၊ ရုပ်မြင်သံကြားကြည့်ရှုခြင်း) ကိုပြaticနာများဖြင့်အသုံးပြုခြင်းသည်စွဲလမ်းစေနိုင်ကြောင်းကိုအာမခံသည်။Sussman နှင့် Moran, 2013 နှင့် Yau et al ။ , 2012) ။ ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းပြwithinနာများသည်အင်တာနက်အသုံးပြုခြင်းပြproblemsနာများအတွင်း၌သာတည်ရှိနိုင်မည်မဟုတ်ဟူသောအတွေးနှင့်ကိုက်ညီ။ လေ့လာမှုများသည်အန္တရာယ်များ / ပြaticနာရှိသောအင်တာနက်အသုံးပြုခြင်းနှင့်ဆယ်ကျော်သက်များ၏နမူနာများမှအန္တရာယ်များ / ပြproblemနာရှိသောဗီဒီယိုဂိမ်းများနှင့်ကွဲပြားမှုများတွေ့ရသည် (Desai et al ။ , 2010 နှင့် လျူ et al ။ , 2011) နှင့်အရွယ်ရောက်သူ (Yau, Potenza, & White, 2013) ။ သို့သော်ဤလေ့လာမှုများတွင်ကျန်းမာရေးနှင့်လည်ပတ်မှုဆိုင်ရာအနှုတ်လက္ခဏာအစီအမံများနှင့်နည်းပညာ၏ဤပြproblemနာကိုအသုံးပြုခြင်းအကြားဆက်စပ်မှုများ၊ ဤအပြုအမူများ၏အန္တရာယ်များသောသို့မဟုတ်ပြaticနာအဆင့်များကိုအသိအမှတ်ပြုသူတစ် ဦး ချင်းစီအနေဖြင့်၊ ဤအပြုအမူများကိုထပ်မံသုတေသနပြုခြင်း၏အရေးပါမှုနှင့် ဤအပြုအမူများအတွက်အသိပညာတိုးပွားလာခြင်းနှင့်ကုသခြင်းနှင့်ကာကွယ်ခြင်းနည်းဗျူဟာများ။
DSM-5 တွင်မပါ ၀ င်သော်လည်းအခြားအရာ ၀ တ္ထုမဟုတ်သောသို့မဟုတ်အမူအကျင့်ဆိုင်ရာစွဲလမ်းမှုများကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့်လိင်၊ လေ့ကျင့်ခန်းနှင့်စျေးဝယ်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်သောစွဲလမ်းစေသည့်အကြောင်းအရာများအကြောင်းကိုဆွေးနွေးထားသော်လည်းနိဂုံးချုပ်အနေဖြင့်မပါ ၀ င်ပါ (စ။ ၄၈၁ (American Psychiatric Association, 2013)), "ဒီအချိန်မှာဒီအပြုအမူတွေကိုစိတ်ကျန်းမာရေးရောဂါများအဖြစ်ဖော်ထုတ်ရန်လိုအပ်သည့်ရောဂါရှာဖွေစံသတ်မှတ်ချက်များနှင့်သင်တန်းဖော်ပြချက်များတည်ထောင်ရန်လုံလောက်သော peer- ပြန်လည်သုံးသပ်သက်သေအထောက်အထားများမရှိ။ " လူအများအပြားသည်ဤအခြေအနေများအတွက်အကူအညီတောင်းခံကြသော်လည်းပြည်သူ့ကျန်းမာရေးဆောင်ရွက်မှုများကိုဆက်လက်တိုးတက်စေရန်အတွက်ဤအပြုအမူများနှင့်သူတို့၏ဆက်စပ်မှုဆိုင်ရာသတင်းအချက်အလက်များကိုစုဆောင်းရန်အရေးကြီးသည်။
တိုးတက်မှုများစွာလိုအပ်သော်လည်းဤထောင်စုနှစ်အတွင်းတွင်ပစ္စည်းမဟုတ်သောစွဲလမ်းမှုနယ်ပယ်တွင်သိသာသောတိုးတက်မှုများပြုလုပ်ခဲ့ပြီးဖြစ်သည်။ အနှစ်တစ်ထောင်အတွင်းမှာပဲ Constance Holden ဟာအမူအကျင့်စွဲလမ်းမှုရှိမရှိရှိမရှိမေးခွန်းထုတ်ခဲ့ပြီး၊ သူ့ရဲ့ပထမ ဦး ဆုံးဆယ်စုနှစ်အကုန်မှာ DSM-5 ရှိပစ္စည်းဥစ္စာအသုံးပြုမှုဆိုင်ရာရောဂါများနဲ့လောင်းကစားခြင်းကိုအုပ်စုဖွဲ့ရန်အဆိုပြုချက်အပေါ်ဆက်သွယ်ခဲ့သည် (Holden, 2001 နှင့် Holden, 2010) ။ မည်သည့်ရောဂါများသည်မည်သည့်စွဲလမ်းမှုတွင်ပါ ၀ င်နေသည်ကို ဆက်လက်၍ မည်ကဲ့သို့သတ်မှတ်မည်ကိုဆွေးနွေးရန်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ အစားအစာသည်မည်သည့်အတိုင်းအတာအထိစွဲလမ်းစေနိုင်ကြောင်းနှင့်အစားအသောက်စွဲလမ်းမှုသည်အရေးပါသောအရာဖြစ်မဖြစ်နှင့်စပ်လျဉ်း။ များစွာသောငြင်းခုံမှုများရှိနေသည် (Avena et al ။ , 2012, Ziauddeen et al ။ , 2012a နှင့် Ziauddeen et al ။ , 2012b) ။ ဆွေးနွေးငြင်းခုံမှု၏ရလဒ်သည်မည်သို့ပင်ဖြစ်စေ၊ အစားအသောက်များကိုအထူးသဖြင့်ကြိုတင်ကာကွယ်ရေး၊ ကုသမှုနှင့်မူဝါဒတို့အတွက်ဖြစ်နိုင်ချေရှိသောစားနပ်ရိက္ခာစွဲဆောင်မှုကိုပယ်ဖျက်ရန်စောလွန်းနေပုံရသည် (Gearhardt, Grilo, DiLeone, Brownell, & Potenza, 2011) ။ လက်ရှိအဝလွန်ခြင်းကပ်ရောဂါကြောင့်အစားအစာစွဲပုံစံသည်အဝလွန်ခြင်းနှင့်အခြားအစာစားခြင်းနှင့်ဆက်နွယ်သောအခြေအနေများနှင့်မည်သို့ဆက်စပ်မည်ကိုပိုမိုနားလည်သဘောပေါက်ခြင်းကကာကွယ်ခြင်း၊ ကုသခြင်းနှင့်မူဝါဒဆိုင်ရာဆောင်ရွက်မှုများကို ဦး တည်ရန်အထောက်အကူပြုသည် (စာနယ်ဇင်းများတွင် Potenza,) ။ neurobiological တူညီ DSM-5 တွင်လောင်းကစားခြင်းနှင့်ပစ္စည်းအသုံးပြုမှုဆိုင်ရာပြtogetherနာများအားအတူတကွခွဲခြားရန်ဆုံးဖြတ်ချက်တွင်အရေးကြီးသောထည့်သွင်းစဉ်းစားမှုတစ်ခုအဖြစ်ကိုယ်စားပြုသောကြောင့်လောင်းကစား၊ ဆေးဝါးသုံးစွဲခြင်းနှင့်အစာစားခြင်းရောဂါများအကြားအလားတူ neurobiological လက္ခဏာများကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ ဥပမာအားဖြင့်, လောင်းကစားလောင်းကစား, အရက်မှီခို, ဆေးရွက်ကြီးဆေးလိပ်သောက်ခြင်းနှင့်မူးရူး - စားရောဂါအတွက်အကျိုးဆက်အပြောင်းအလဲနဲ့၏မျှော်လင့်အဆင့်စဉ်အတွင်းအတော်လေးလျော့နည်း ventral striatal activation (လေ့လာတွေ့ရှိခဲ့သည်Balodis et al ။ , 2012, Balodis et al ။ , 2013, Beck et al ။ , 2009, Choi et al ။ , 2012, ပီတာ et al ။ , 2011 နှင့် Wrase et al ။ , 2007), နောက်ဆုံးအရာနှင့်အတူအထူးသဖြင့်ခိုင်မာတဲ့တူညီခြင်းနှင့်အစားအစာစွဲ၏မြင့်မားသောနှုန်းကိုပြသသည် (Gearhardt, White, & Potenza, 2011) ။ ဆုလာဘ်အပြောင်းအလဲနဲ့၏ anticipatory အဆင့်စဉ်အတွင်း ventral striatal လှုပ်ရှားမှုလျော့သောဖြစ်နိုင်ခြေကိုထပ်မံစာမေးပွဲအမိန့်စွဲလမ်းဖြစ်စဉ်များများအတွက်အရေးပါသော biomarker ကိုယ်စားပြုပေလိမ့်မည်။
အစားအစာစွဲလမ်းမှုသဘောတရားအရအခြားအပြုအမူများ (ဥပမာ၊ အလွန်အကျွံ / အတင်းအကျပ်လိင်ဆက်ဆံခြင်း) နှင့် ပတ်သက်၍ များစွာသောငြင်းခုံမှုများရှိနေသည်။Kor, Fogel, Reid, & Potenza, 2013); ကြည့်ပါ http://healthland.time.com/2013/07/23/my-name-is-john-and-i-am-a-sex-addict-or-maybe-not/?iid=hl-main-lead) စွဲကိုယ်စားပြုလိမ့်မယ်။ စိတ်ဝင်စားစရာမှာဤအပြုအမူများ (လောင်းကစားခြင်း၊ လိင်၊ အစာစားခြင်းနှင့်စျေးဝယ်ခြင်း) သည်ပါကင်ဆန်ရောဂါနှင့်၎င်း၏ကုသမှုနှင့်ဆက်စပ်နေသည်။Weintraub et al ။ , 2010) နောက်ထပ်ဤအခြေအနေများဖြတ်ပြီးဘုံဇီဝဗေဒလမ်းကြောင်းအကြံပြု။ ထို့ကြောင့် DSM-5 တွင်လောင်းကစားခြင်းပြorderနာကိုပြန်လည်ထည့်သွင်းခြင်းသည်အရေးကြီးသောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုကိုယ်စားပြုသော်လည်းအသိပညာများပိုမိုရရှိလာခြင်းကြောင့်အနာဂတ်တွင်နောက်ထပ်အပြောင်းအလဲများဖြစ်ပေါ်လာမည်ဟုမျှော်လင့်ရသည်။ ဤအပြောင်းအလဲများအတွက်လက်တွေ့ကျသောပံ့ပိုးမှုပေးရန်သတင်းအချက်အလက်များကိုစုဆောင်းခြင်းသည်ဤလုပ်ငန်းစဉ်တွင်အရေးကြီးသည်။ ရလဒ်ကောင်းများသည်ပိုမိုကောင်းမွန်သည့်မူဝါဒ၊ ကြိုတင်ကာကွယ်ရေးနှင့်ကုသမှုနည်းလမ်းများမှတစ်ဆင့်ပိုမိုကောင်းမွန်သောပြည်သူ့ကျန်းမာရေးကိုဖန်တီးရန်အခြေခံအုတ်မြစ်ကိုပေးသင့်သည်။
ရန်ပုံငွေရှာခြင်းနှင့်ထုတ်ဖော်
ဤသုတေသနကို NIDA မှ NIH ထောက်ပံ့ငွေဖြင့်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းငွေကြေးထောက်ပံ့ခဲ့သည် (P20 DA027844)၊ NIAAA (RL1 AA017539)၊ Connecticut ပြည်နယ်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျန်းမာရေးနှင့်စွဲလမ်းမှု ၀ န်ဆောင်မှုဌာန၊ Connecticut စိတ်ကျန်းမာရေးစင်တာ၊ Mohegan Sun မှတားမြစ်ထားသောလက်ဆောင်နှင့်တာဝန်ရှိသည့်ကစားနည်းအတွက်အမျိုးသားစင်တာမှလောင်းကစားသုတေသနတွင်ထူးချွန်သောသင်တန်း။ ဘဏ္fundingာရေးအေဂျင်စီများသည်လက်ရေးမူများမှာတွေ့နိုင်သည့်အကြောင်းအရာများအပေါ်ထည့်သွင်းရေးသားခြင်းသို့မဟုတ်မှတ်ချက်ပေးခြင်းမပြုခဲ့ပါ။ စာမူ၏ပါ ၀ င်မှုသည်စာရေးသူ၏ပံ့ပိုးမှုများနှင့်အတွေးများကိုထင်ဟပ်စေပြီးရန်ပုံငွေအေဂျင်စီများ၏အမြင်များကိုသေချာပေါက်မဖော်ပြနိုင်ပါ။ Dr. Potenza သည် Lundbeck နှင့် Ironwood ဆေးဝါးများအတွက်တိုင်ပင်ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ Somaxon ဆေးဝါးများတွင်ဘဏ္financialာရေးအကျိုးစီးပွားရှိသည်။ Mosygan Sun Casino၊ Psyadon ဆေးဝါး၊ တာဝန်သိလောင်းကစားအတွက်အမျိုးသားစင်တာ၊ အမျိုးသားအင်စတီကျု့ကျန်းမာရေး (NIH) မှစစ်မှုထမ်းများထံမှသုတေသနအထောက်အပံ့ကိုရရှိခဲ့သည်။ မူးယစ်ဆေးစွဲခြင်း၊ လှုံ့ဆော်ထိန်းချုပ်မှုမမှန်ခြင်းများသို့မဟုတ်အခြားကျန်းမာရေးအကြောင်းအရာများနှင့်ပတ်သက်သောစစ်တမ်းများ၊ စာပို့ခြင်းသို့မဟုတ်တယ်လီဖုန်းဖြင့်တိုင်ပင်ဆွေးနွေးခြင်းများတွင်ပါ ၀ င်သည်။ လောင်းကစား၊ ဥပဒေရေးရာနှင့်အစိုးရအဖွဲ့အစည်းများအတွက်စွဲလမ်းမှုသို့မဟုတ်လှုံ့ဆော်မှုထိန်းချုပ်မှုဆိုင်ရာပြtoနာများနှင့်ပတ်သက်သည့်ကိစ္စရပ်များအတွက်တိုင်ပင်ခြင်း၊ စိတ်ကျန်းမာရေးနှင့်စွဲလမ်းမှုဆိုင်ရာ ၀ န်ဆောင်မှုများပြConnectနာလောင်းကစား ၀ န်ဆောင်မှုအစီအစဉ်၏ Connecticut ဌာနတွင်လက်တွေ့စောင့်ရှောက်မှုပေးခဲ့သည်။ အဆိုပါ NIH နှင့်အခြားအေဂျင်စီများများအတွက်ထောက်ပံ့ငွေပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းဖျော်ဖြေတော်မူပြီ guest ည့်သည် edited ဂျာနယ်ကဏ္ sections ရှိ၏ ဆက်တိုက်ဆေးပညာဆိုင်ရာဖြစ်ရပ်များနှင့်အခြားလက်တွေ့သို့မဟုတ်သိပ္ပံနည်းကျနေရာများတွင်ပညာသင်ကြားမှုများပေးခဲ့သည်။ စိတ်ကျန်းမာရေးစာသားထုတ်ဝေသူများအတွက်စာအုပ်များသို့မဟုတ်စာအုပ်အခန်းများကိုထုတ်ဝေခဲ့သည်။
ကိုးကား
American Psychiatric Association
စိတ်ရောဂါ diagnostic နှင့်စာရင်းအင်းဆိုင်ရာလက်စွဲစာအုပ်
(တတိယမြောက် - ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသော ed ။ ) အမေရိကန်စိတ်ရောဂါအသင်း၊ ၀ ါရှင်တန်ဒီစီ (၁၉၈၇)
မိုင် Petri
စွဲလမ်းစေသည့်အပြုအမူများအတိုင်းအတာကိုလောင်းကစားဝိုင်းတွင်ထည့်ရန်ကျယ်ပြန့်သင့်သလား။
စွဲ, 101 (s1) (2006), စစ။ 152-160
|
|
ဂျေပီတာစ်၊ U. Bromberg၊ အက်စ်ရှနီဒါ၊ အက်စ်ဘရာစန်၊ et al ။
မြီးကောင်ပေါက်အရွယ်ဆေးလိပ်သောက်သူများအတွက်ဆုလာဘ်မျှော်လင့်နေစဉ်အတွင်း ventral striatal activation
စိတ်ရောဂါကုသမှု, 168 (2011) ၏အမေရိကန်ဂျာနယ်, စစ။ 540-549
|
|
CP O'Brien, N. Volkow, TK Li
စကားလုံးထဲမှာဘာရှိလဲ DSM-V ကိုမှီခိုနှိုင်းယှဉ်စွဲ
စိတ်ရောဂါကုသမှု, 163 (2006) ၏အမေရိကန်ဂျာနယ်, စစ။ 764-765
|
|
JF Maddux, DP Desmond
စွဲသို့မဟုတ်မှီခို?
စွဲ, 95 (2000), စစ။ 661-665
|
|
TC Liu, RA Desai, S. Krishnan-Sarin, DA Cavallo, MN Potenza
ဆယ်ကျော်သက်များတွင်အင်တာနက်ပြInternetနာနှင့်ကျန်းမာရေး - Connecticut ရှိအထက်တန်းကျောင်းစစ်တမ်းမှအချက်အလက်များ
လက်တွေ့စိတ်ရောဂါကုသမှုဂျာနယ်, 72 (2011), စစ။ 836-845
|
|
အေ Kor, Y. Fogel, R. Reid, MN Potenza
hypersexual Disorder ကိုစွဲလမ်းမှုအဖြစ်သတ်မှတ်သင့်သလား။
လိင်စွဲခြင်းနှင့်ထိုးစစ်ဆင်ခြင်း၊ ၂၀ (၂၀၁၃)၊ စစ။ ၂၇-၄၇
C. Holden
အဆိုပြုထားသော DSM-V တွင်အမူအကျင့်စွဲလမ်းမှု
သိပ္ပံ, 327 (2010), p ။ 935
|
|
C. Holden
'' အမူအကျင့် '' စွဲ - သူတို့တည်ရှိသလား
သိပ္ပံ, 294 (2001), စစ။ 980-982
|
|
Gearhardt, White နှင့် Potenza, 2011
AN Gearhardt, MA White၊ MN Potenza
မူးရူးအစာစားခြင်းရောဂါနှင့်အစားအသောက်စွဲ
လက်ရှိဆေးဝါးအရက် Rev, 4 (2011), စစ။ 201-207
|
Gearhardt, Grilo, DiLeone, Brownell နှင့် Potenza, 2011
AN Gearhardt, CM Grilo, RJ DiLeone, KD Brownell, MN Potenza
အစားအသောက်စွဲလမ်းဖြစ်နိုင်သလား? ပြည်သူ့ကျန်းမာရေးနှင့်မူဝါဒဂယက်ရိုက်
စွဲ, 106 (2011), စစ။ 1208-1212
|
|
RA Desai၊ အက်စ်ခရစ္စနန် - ဆာရီ၊ DA Cavallo၊ MN Potenza
အထက်တန်းကျောင်းသားများအကြားဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်း - ကျန်းမာရေးဆက်စပ်မှု၊ ကျား၊ မကွဲပြားမှုနှင့်ပြproblemနာရှိသောဂိမ်းများ
ကလေးအထူးကု, 126 (2010), စစ။ e1414-e1424
|
|
J.-S. Choi, Y.-C. Shin, WH Jung, JH Jang, D.-H. ကန်, C.-H. ချို et al ။
ရောဂါဗေဒလောင်းကစားနှင့် obsessive-compulsive ရောဂါအတွက်ဆုလာဘ်မျှော်လင့်နေစဉ်အတွင်း ဦး နှောက်လှုပ်ရှားမှုပြောင်းလဲ
PLoS တစ်ခုမှာ, 7 (9) (2012), p ။ e45938
A. Beck, အက်ဖ် Schlagenhauf, T. Wustenberg, ဂျေဟိန်း, T. Kienast, T. Kahnt, et al ။
ဆုလာဘ်မျှော်လင့်နေစဉ်အတွင်း Ventral striatal activation အရက်သမားအတွက် Impulse နှင့်ဆက်နွယ်နေပါသည်
ဟားဗတ်, 66 (2009), စစ။ 734-742
|
|
|
IM Balodis၊ H. Kober, PD Worhunsky, MA White, MC Stevens, GD Pearlson et al ။
အရက်အလွန်အကျွံစားသောရောဂါရှိသူနှင့်မပါဘဲအဝလွန်သူများအတွက်ငွေကြေးဆိုင်ရာဆုချခြင်း
ဟားဗတ်, 73 (2013), စစ။ 877-886
|
|
|
IM Balodis, အိပ်ချ် Kober, PD Worhunsky, MC Stevens, GD Pearlson, MN Potenza
ငွေကြေးဆိုင်ရာဆုလာဘ်များနှင့်ရောဂါဗေဒလောင်းကစားအတွက်ဆုံးရှုံးမှုများလုပ်ဆောင်နေစဉ်အတွင်း front-striatal လုပ်ဆောင်မှုလျော့နည်းသွားသည်
ဟားဗတ်, 71 (2012), စစ။ 749-757
|
|
|
NM Avena၊ AN Gearhardt, MS Gold, GJ Wang, MN Potenza
ခဏတာရေဆေးပြီးနောက်ကလေးကိုရေချိုးကန်ထဲပစ်ထည့်လိုက်သလား။ အကန့်အသတ်ရှိသောအချက်အလက်များအပေါ် အခြေခံ၍ စားနပ်ရိက္ခာစွဲလမ်းမှုကိုပယ်ဖျက်ရန်အလားအလာကောင်း
သဘာဝသုံးသပ်ချက် Neuroscience, 13 (7) (2012), p ။ 514
|
|
American Psychiatric Association, 2013
American Psychiatric Association
စိတ်ရောဂါ diagnostic နှင့်စာရင်းအင်းဆိုင်ရာလက်စွဲစာအုပ်
(5th ed ။ ) အမေရိကန်စိတ်ရောဂါအသင်း, ဝါရှင်တန်ဒီစီ (2013)
American Psychiatric Association, 2000
American Psychiatric Association
စိတ်ရောဂါ၏ရောဂါနှင့်စာရင်းအင်းလက်စွဲစာအုပ်။ စတုတ္ထထုတ်ဝေ - စမ်းသပ်တည်းဖြတ်မူ
အမေရိကန်စိတ်ရောဂါအသင်း၊ ၀ ါရှင်တန်ဒီစီ (၂၀၀၀)
American Psychiatric Association, 1994
American Psychiatric Association
စိတ်ရောဂါ diagnostic နှင့်စာရင်းအင်းဆိုင်ရာလက်စွဲစာအုပ်
(4th ed ။ ) အမေရိကန်စိတ်ရောဂါအသင်း, ဝါရှင်တန်ဒီစီ (1994)
မင် Petry, က CP O'Brien
အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါနှင့် DSM-5
စွဲ, 108 (2013), စစ။ 1186-1187
|
|
အိပ်ချ် Ziauddeen, Farooqi, PC ကိုမန်ယူ IS
အဝလွန်ခြင်းနှင့် ဦး နှောက် - စွဲလမ်းမှုပုံစံသည်မည်မျှယုံကြည်လက်ခံနိုင်သနည်း။
သဘာဝတရား Neuroscience, 13 (2012), စစသုံးသပ်သည်။ 279-286
|
အိပ်ချ် Ziauddeen, Farooqi, PC ကိုမန်ယူ IS
အစားအစာစွဲ - ရေချိုးရေတွင်ကလေးရှိပါသလား။
သဘာဝသုံးသပ်ချက် Neuroscience, 13 (2012), p ။ 514
|
|
YHC Yau, MN Potenza, MA White
လူကြီးများကိုအွန်လိုင်းစစ်တမ်းကောက်ယူရာတွင်ပြInternetနာရှိသောအင်တာနက်အသုံးပြုမှု၊ စိတ်ကျန်းမာရေးနှင့်စိတ်ဆန္ဒထိန်းချုပ်မှု
အမူအကျင့်စွဲဂျာနယ်, 2 (2) (2013), စစ။ 72-81
|
|
YHC Yau၊ MJ Crowley၊ LC Mayes၊ MN Potenza
အင်တာနက်အသုံးပြုခြင်းနှင့်ဗီဒီယိုဂိမ်းတို့သည်စွဲလမ်းစေသောအပြုအမူများကိုပြုလုပ်နေပါသလား။ လူငယ်များနှင့်လူကြီးများအတွက်ဇီဝဗေဒ, လက်တွေ့နှင့်ပြည်သူ့ကျန်းမာရေးသက်ရောက်မှု
Minerva Psichiatrica, 53 (2012), စစ။ 153-170
|
ဂျေ Wrase, အက်ဖ် Schlagenhauf, T. Kienast, T. Wustenberg, အက်ဖ် Bermpohl, T. Kahnt, et al ။
ဆုလာဘ်အပြောင်းအလဲနဲ့၏ကမောက်ကမဖြစ်မှု detoxified အရက်သမားအတွက်အရက်တဏှာနှင့်ဆက်နွယ်နေပါသည်
Neuroimage, 35 (2) (2007), စစ။ 787-794
|
|
|
We Weintraub၊ ဂျေကော့စတာ၊ MN Potenza၊ အေဒီ Siderowf၊ MA Stacy, V. Voon, et al ။
ပါကင်ဆန်ရောဂါရှိ Impulse Control Disorders: လူနာ ၃၀၉၀ ကိုကဏ္Aအလိုက်လေ့လာမှု
အာရုံကြော, 67 (2010), စစ၏မော်ကွန်းတိုက်။ 589-595
|
အက်စ် Sussman, MB ကို Moran
Hidden စွဲ - ရုပ်မြင်သံကြား
အမူအကျင့်စွဲဂျာနယ်, 2 (3) (2013), စစ။ 125-132
|
|
MN Potenza, LM Koran, အက်စ်ပါလာတီ
ချင်တဲ့ဒေါသစိတ်နဲ့ထိန်းချုပ်မမှန်ခြင်းနှင့်စိတ်ကိုလွှမ်းမိုး - compulsive ရောဂါအကြားဆက်ဆံရေး: တစ် ဦး ကလက်ရှိနားလည်မှုနှင့်အနာဂတ်သုတေသနလမ်းညွန်
စိတ်ရောဂါကုသမှုသုတေသန 170 (2009), စစ။ 22-31
|
|
|
MN Potenza
အဝလွန်ခြင်း၊ အစားအစာနှင့်စွဲခြင်း - အသစ်ဖြစ်ပေါ်နေသောအာရုံကြောသိပ္ပံနှင့်လက်တွေ့နှင့်ပြည်သူ့ကျန်းမာရေးသက်ရောက်မှုများ
Neuropsychopharmacology (2013) (စာနယ်ဇင်း၌)
MN Potenza
မမှန်သည် non-ပစ္စည်းဥစ္စာ-related အခြေအနေများပါဝင်သည် addictive သငျ့သလော
စွဲ, 101 (s1) (2006), စစ။ 142-151
|
|