Neuropsychobiology ။ 2014; 70 (2): 95-102 ။ Doi: 10.1159 / 000362839 ။ EPub 2014 အောက်တိုဘာ 30 ။
Romanczuk-Seiferth N ကို1, ဗန်တွင်းချောက်ကမ်းပါး W က, Goudriaan AE.
ြဒပ်မဲ့သော
DSM-IV တွင်ဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်းရောဂါဗေဒဆိုင်ရာလောင်းကစားခြင်း (PG) သည်ဆေးစွဲမှုနှင့်ထိန်းချုပ်မှုဆုံးရှုံးခြင်းစသည့်ပစ္စည်းအသုံးပြုမှုဆိုင်ရာရောဂါများ (SUDs) နှင့်လက်တွေ့လက္ခဏာများကိုမျှဝေသည်။ ထို့အပြင်စာပေတစ်ခုတိုးပွားလာကိုလည်း PG နှင့်ပစ္စည်းဥစ္စာ -related စွဲအကြား neurobiological တူညီဖော်ပြခဲ့တယ်။ ထို့အပြင် SUD အတွက်တိကျသောကုသမှုများသည်ရောဂါဗေဒလောင်းကစားသူများအတွက်လည်းထိရောက်မှုရှိသည်။ ဤလေ့လာတွေ့ရှိချက်များကြောင့်မကြာသေးမီက DSM-5 တွင် PG ၏ရောဂါလက္ခဏာခွဲခြားခြင်းပြောင်းလဲမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ အလွယ်တကူပြောင်းလဲနိုင်သောလောင်းကစားခြင်းအပြုအမူအား“ ပစ္စည်းနှင့်ဆိုင်သောနှင့်စွဲလမ်းစေသောရောဂါများ” အမျိုးအစားအောက်တွင် 'လောင်းကစားခြင်းရောဂါ' (GD) အဖြစ်သတ်မှတ်သည်။
GD နှင့် SUD များအကြားလက်တွေ့သွင်ပြင်လက္ခဏာများတွင်တူညီမှုကို အခြေခံ၍ ဤဆောင်းပါးသည်အဓိကထိန်းချုပ်မှုဆုံးရှုံးခြင်း၊ အလိုဆန္ဒ / ဆုတ်ခွာခြင်းနှင့် 'ဘဝ၏အခြားဒေသများကိုလျစ်လျူရှုခြင်း' ဟူသောရောဂါရှာဖွေရေးစံသတ်မှတ်ချက် ၃ ခုကိုအဆိုပြုထားသည်။ ဤရွေ့ကားရောဂါပြွတ်ထို့နောက် neuropsychological, neurophysiological နှင့် neuroimaging လေ့လာမှုများအပါအဝင်စွဲ၏ neuroscience အတွက်လေ့စမ်းသပ်ပါရာဒိုင်းနှင့်ဆက်စပ်သောနိုင်ပါသည်။
ဤစာတမ်းအတွက်ကျနော်တို့ကဤ 3 လက္ခဏာပြွတ်နှင့်ဆက်စပ်သောသော့ချက်အလုပ်လုပ်တဲ့သံလိုက်ပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှုပုံရိပ်လေ့လာမှုများအပေါ်အာရုံစူးစိုက်ခြင်းဖြင့် PG များအတွက် neurobiological သက်သေအထောက်အထားများကိုတင်ပြ။ ဤလက္ခဏာပြွတ်အနာဂတ်တွင် GD နှင့်ကျင်းပေါင်းအသစ်သက်သေအထောက်အထားစနစ်တကျနှိုင်းယှဉ်များအတွက်အသုံးဝင်သောမူဘောင်များကိုကောက်ချက်ချသည်။