လောင်းကစားပြင်းထန်မှုအနီး-လွဲချော်ရလဒ်များ (2010) မှ midbrain တုံ့ပြန်မှုခန့်မှန်း

J ကို neuroscience ။ 2010 May 5;30(18):6180-7. doi: 10.1523/JNEUROSCI.5758-09.2010.

Chase HW1, Clark က L ကို.

စာရေးသူသတင်းအချက်အလက်များ

  • 1စိတ်ပညာ၏ကျောင်း, ဗြိတိန်နိုင်ငံ Nottingham တက္ကသိုလ်, ဗြိတိန်နိုင်ငံ Nottingham NG7 2RD, ယူနိုက်တက်ကင်းဒမ်း။

ြဒပ်မဲ့သော

လောင်းကစားအရှိဆုံးပြင်းထန်ပုံစံအဖြစ်မှတ် DSM '' ရောဂါဗေဒလောင်းကစားဝိုင်း '' နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီ၏အပိုင်းတစ်ပိုင်းကိုသာလျှင်အတွက်အလုပ်မဖြစ်ဖြစ်လာမယ့်ဘုံအပန်းဖြေလှုပ်ရှားမှုဖြစ်ပါတယ်။ လောင်းကစားဝိုင်းစဉ်အတွင်းကစားသမား Over-ခန့်မှန်းချက်အနိုင်ရတဲ့၏အခွင့်အလမ်းတွေကိုတစ်ဦးမြှင့်တင်ရန်ကြောင်းသိမြင်မှုပျက်ယွင်းတဲ့အကွာအဝေးခံစားရသည်။ near-လွဲချော်ရလဒ်များသည်ဤပျက်ယွင်းလောင်စာထင်နေကြသည်။ ကျနော်တို့ (မြို့အနီး-Miss ကျန်းမာစေတနာ့ဝန်ထမ်းတစ်ဦးလေ့လာမှုမှာငွေကြေးကိုအနိုင်ပေးဖို့ထပ် circuitry စုဆောင်းကြောင်းယခင်ကလေ့လာတွေ့ရှိClark က et al ။ 2009).

ပစ္စုပ္ပန်လေ့လာမှုပုံမှန်လောင်းကစားသမားတွေတွင်ဤလေ့လာတွေ့ရှိချက်တိုးချဲ့နှင့်လောင်းကစားပြင်းထန်မှုတစ်ခုအညွှန်းကိန်းမှဦးနှောက်တုံ့ပြန်မှုပြန်ပြောပြဖို့ရှာကြံလျက်နေ၏။ အပန်းဖြေကစားသမားအနေဖြင့်ဖြစ်နိုင်ခြေရောဂါဗေဒလောင်းကစားသမားတွေကသူတို့ရဲ့ပါဝင်ပတ်သက်မှုအတွက်ကွဲပြားတဲ့သူနှစ်ဆယ်ပုံမှန်လောင်းကစားသမားတွေ, တစ်ဦးရံဖန်ရံခါငွေကြေးအနိုင်ပေးကယ်မနှုတ်ကြောင်းကိုရိုးရှင်းသော slot က-စက်လုပ်ငန်းတာဝန်အဖြစ်အနီးရှိ-လွဲချော်နှင့် Full-လွဲချော်မဟုတ်တဲ့-Win ရလဒ်များဖျော်ဖြေနေတုန်း scan ဖတ်ခဲ့ကြသည်။ ခြုံငုံအုပ်စုအနီး-လွဲချော်ရလဒ်များလည်းငွေကြေးကိုအနိုင်ပေးနေဖြင့်စုဆောင်းခဲ့သော ventral striatum အတွက်သိသိသာသာတုံ့ပြန်မှုနှင့်ဆက်စပ်ခဲ့သည်။ တောင်သပိတ်လောင်းကစားဖန်သားပြင်နှင့်အတူတိုင်းတာလောင်းကစားပြင်းထန်မှု, အနီး-လွဲချော်ရလဒ်များဖို့ dopaminergic midbrain အတွက် သာ. ကြီးတုန့်ပြန်ခန့်မှန်းခဲ့ပါတယ်။ ဒီသက်ရောက်မှုကိုပုံမှန်လောင်းကစားသမားတွေအတွက်စည်းဝေးသောလက်တွေ့ Co-ရောဂါများအတွက်ထိန်းချုပ်အသက်ရှင်ကျန်ရစ်ခဲ့သည်။ လောင်းကစားပြင်းထန်မှုဟာ midbrain ဒါမှမဟုတ်တခြားနေရာ win-ဆက်စပ်တုံ့ပြန်မှုကြိုတင်ခန့်မှန်းခဲ့ပါဘူး.

ဤရလဒ်သည်ပုံမှန်ကစားသမားအတွက်ကလေးစစ်သားတဆုလာဘ်-related ဦးနှောက် circuitry လောင်းကစားစဉ်အတွင်းကြောင်းအနီး-လွဲချော်ဖြစ်ရပ်များဆန္ဒပြခဲ့ကြသည်။ အဆိုပါ midbrain အတွက်လောင်းကစားဝိုင်းပြင်းထန်မှုနှင့်အတူတစ်ဦးအသင်းအဖွဲ့အနီး-လွဲချော်ရလဒ်များရောဂါဗေဒလောင်းကစားဝိုင်းနှင့်မူးယစ်ဆေးဝါးစွဲအကြား neurobiological တူညီချဲ့ထွင်ထားတဲ့ disorders လောင်းကစားဝိုင်းအတွက် dopamine ဂီယာ, မြှင့်တင်ရန်စခွေငျးငှါအကြံပြုထားသည်။

keywords: လောင်းကစား, သိမှု, စွဲလမ်း, Dopamine, Striatum, Midbrain

နိဒါန္း

လောင်းကစားအချို့သောတစ်ဦးချင်းစီအတွက်အလုပ်မဖြစ်ဖြစ်လာနိုင်သည်ကိုဖျော်ဖြေရေးတစ်ပုံစံဖြစ်ပါသည်: '' ရောဂါဗေဒလောင်းကစားဝိုင်း '' တစ်ဦး DSM-IV Impulse Control ကို Disorder ဖြစ်ပါတယ် (American Psychiatric Association, 2000) ရုပ်သိမ်းရေးနှင့်သည်းခံစိတ်များပါဝင်သည်ကြောင့်ရောဂါလက္ခဏာများနှင့်အတူ (Potenza, 2006) ။ စုဆောင်းဒေတာ (ပြဿနာလောင်းကစားသမားတွေအတွက်ဦးနှောက်ဆုလာဘ်စနစ် neurobiological ပွောငျးလဲညွှန်ပြReuter et al ။ , 2005, Tanabe et al ။ , 2007, Potenza, 2008) ။ ဥပမာအားဖြင့်, ငွေကြေးဆိုင်ရာအနိုင်ပေးနှင့်ဆုံးရှုံးမှုနှင့်အတူတစ်ဦးခန့်မှန်းတာဝန်သုံးပြီးတစ်ဦး fMRI လေ့လာမှု ventral striatum အတွက် Win-ဆက်စပ်လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုကို attenuation တွေ့ရောဂါဗေဒလောင်းကစားသမားတွေ၏ prefrontal cortex (PFC) medial (Reuter et al ။ , 2005) ။ အလားတူအပြောင်းအလဲများကို (မူးယစ်ဆေးဝါးအလွဲသုံးမှုတှငျဖျောပွထားပြီစတိန်း et al ။ , 2007, Wrase et al ။ , 2007) နှင့်ဤအဆောက်အ ဦ မှ dopaminergic input ကို၏ dysregulation ညွှန်ပြရန်ထင်နေကြသည်။ လောင်းကစားခြင်းတွင် Dopaminergic ပါဝင်မှုကို Parkinson's Disease ခံစားနေရသောလူနာများအတွက်ဆေးဘေးထွက်ဆိုးကျိုးအဖြစ်လောင်းကစားခြင်းသတင်းများကဖော်ပြသည်။Dodd et al ။ , 2005, Steeves et al ။ , 2009).

ယနေ့အထိလောင်းကစားပြဿနာ Neuroimaging စုံစမ်းစစ်ဆေးမှုတွေ (လောင်းကစားသမားတွေမကြာခဏတွေ့ကြုံခံစားသောရှုပ်ထွေးသောသိမြင်မှုလစျြလြူရှုခဲ့ကြLadouceur နှင့် Walker က, 1996) ။ ကစားတဲ့သို့မဟုတ်ထီတူသောအခွင့်အလမ်းများစွာဂိမ်းတွင်, လောင်းကစားသမားတွေမကြာခဏကျွမ်းကျင်မှုပါဝင်ပတ်သက်မှုများ ( 'ထိန်းချုပ်မှုထင်ယောင်ထင်မှား') (အချို့အဆင့်ကို misperceiveLanger, 1975) ။ ဤရွေ့ကားသိမြင်မှုပျက်ယွင်းပြဿနာလောင်းကစားသမားတွေအတွက်ပိုပြီးပျံ့နှံ့နေသည် (Miller နဲ့ဟင်း, 2008) နှင့်တိုက်ရိုက် (လောင်းကစားဂိမ်းများကိုအချို့ features တွေအားဖြင့်တိုးပွားလာကြနေကြတယ်Griffiths က, 1993), အနီး-Miss ၏ရှေ့မှောက်တွင်အပါအဝင်: တစ်ထီပေါက်ဖို့ Proximity ဖြစ်ကြောင်းမဟုတ်တဲ့-Win ရလဒ်များ။ near-Miss (မိမိတို့၏ရည်မှန်းချက်မဟုတ်တဲ့-Win (အရှုံး) status ကိုကြားမှဆက်လက်လောင်းကစားဝိုင်းမြှင့်တင်ရန်နိုင်ကြသည်Kassinove နှင့် Schare, 2001, Cote et al ။ , 2003) ။ အရှင်ကျွမ်းကျင်မှု၏ဂိမ်းများကိုအပေါ် (ဥပမာဘောလုံး), အနီး-Miss (ဥပမာပို့စ်နှိပ်) ကျွမ်းကျင်မှုဝယ်ယူခြင်းနှင့်အံ့ဆဲဆဲဆုလာဘ်တစ်ခုခိုင်လုံသောအချက်ပြများကိုပေးစွမ်းနဲ့: အနီးရှိ-လွဲချော်သက်ရောက်မှုများကိုအထောက်အကူပြုသောအာရုံကြောယန္တရားများကျယ်ပြန့်အားဖြည့်သင်ယူမှု၏ဥာဏ်ဆက်စပ်မှုရှိ တစ်ဦးအားဖြည့်သင်ယူမှုစနစ်အတွက်အသုံးဝင်သည်ဤရလဒ်များကိုမှတန်ဖိုးကိုသတ်မှတ်လိမ့်မည်။ သို့သော်အခွင့်အလမ်းများစွာဂိမ်းထဲမှာအနီး-Miss အနာဂတ်အောင်မြင်မှုရဲ့ညွှန်ပြကြဘူး, သူတို့ရဲ့အာနိသင် (လောင်းကစားဂိမ်းများကိုသဘာဝကျကျကျွမ်းကျင်မှုအခြေအနေများကိုင်တွယ်ကြောင်းဦးနှောက်ယန္တရားများအသုံးချစေခြင်းငှါအကြံပြုClark က, 2010).

ကျန်းမာစေတနာ့ဝန်ထမ်းတစ်ဦး slot က-စက်လုပ်ငန်းတာဝန်အသုံးပြုခြင်း, ငါတို့အနီး-Miss ဦးနှောက်ဒေသများတွင်သိသိသာသာလှုပ်ရှားမှုနဲ့ဆက်စပ်ခဲ့ကြကြောင်းတွေ့ရှိ (ventral striatum, anterior insula) ငွေကြေးဆိုင်ရာကိုအနိုင်ပေးဖို့တုန့်ပြန်ကြောင်း (Clark က et al ။ , 2009) ။ ပုံမှန်လောင်းကစားသမားတွေ၏အုပ်စုတစုတွင်ဤလေ့လာတွေ့ရှိချက်တိုးချဲ့ဖို့ရည်ရွယ်ပြီးပစ္စုပ္ပန်လေ့လာမှု။ ပထမဦးစွာကျနော်တို့အနီး-လွဲချော်ရလဒ်များပုံမှန်လောင်းကစားသမားတွေအတွက်ဦးနှောက်ဆုလာဘ်စနစ်၏အစိတ်အပိုင်းများကိုစုဆောင်းမယ်လို့ကျွန်တော်တို့ရဲ့တွေ့ရှိချက် corroborate ဖို့ရည်ရွယ်။ ဒုတိယအချက်မှာကျွန်တော်လောင်းကစားစဉ်အတွင်းဦးနှောက်လှုပ်ရှားမှုလောင်းကစားဝိုင်းပြင်းထန်မှုနှင့်အတူဆက်နွယ်ရာဒီစနစ်အတွင်းဒေသများသိရှိနိုင်ဖို့ရှာကြံလျက်နေ၏။ ယခင် fMRI လေ့လာမှုများအမှုထိန်းချုပ်ရေးဒီဇိုင်းများကိုအသုံးပြုပြီးလောင်းကစားပြဿနာစူးစမ်းခဲ့ကြပေမဲ့လည်းက ပို. ပို. disorders လောင်းကစားဝိုင်းသဘာဝရှုထောင်ကြောင်းအသိအမှတ်ပြု: DSM စံတွေ့ဆုံရန်မလိုသူကိုလောင်းကစားသမားတွေမကြာခဏသိသာလောင်းကစားဝိုင်း-related ပျက်ဆီးကိုဖော်ပြရန် (ဥပမာကြွေးမြီ, လူ့ပဋိပက္ခ), နှင့်ဤ ပျက်ဆီး (လောင်းကစားဝိုင်းပါဝင်ပတ်သက်မှု (ဥပမာလောင်းကစားအကြိမ်ရေသို့မဟုတ်အသုံးစရိတ်) နဲ့တဖြည်းဖြည်းတိုးမြှင့်ဟင်း et al ။ , 2006) ။ disorders လောင်းကစားဝိုင်း၏ဤစဉ်ဆက်ရောင်ပြန်ဟပ်ဖို့ကျနော်တို့ win- နှင့် near- miss- ဆက်စပ်လှုပ်ရှားမှုလောင်းကစားဝိုင်းပြင်းထန်မှုအတွက်တစ်ဦးချင်းစီအပြောင်းအလဲများကခန့်မှန်းခဲ့သည်ဘယ်မှာဦးနှောက်ဧရိယာများသိရှိနိုင်ဖို့ voxel ပညာဆုတ်ယုတ်ကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။

နည်းလမ်းများ

သင်တန်းသားများကို

ပုံမှန်လောင်းကစားသမားများ (n = ၂၄၊ ၃ အမျိုးသမီး) ကိုကြော်ငြာမှတစ်ဆင့်စုဆောင်းခဲ့သည်။ စကင်ဖတ်စစ်ဆေးနေစဉ်အလွန်အကျွံလှုပ်ရှားမှုကြောင့်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းမှဘာသာရပ်လေးခုကိုဖယ်ထုတ်ပြီးအုပ်စုအရွယ်အစား ၂၀ (အမျိုးသမီး ၂ ယောက်) ထွက်ခဲ့သည်။ UK, Cambridge, Wolfson Brain Imaging Center တွင် fMRI စစ်ဆေးခြင်းအစီအစဉ်သို့တက်ရောက်ခဲ့သည်။ ဤလုပ်ထုံးလုပ်နည်းကို Norfolk & Norwich Research Ethics Committee (COREC 24 / Q3 / 20) မှအတည်ပြုခဲ့ပြီးစေတနာ့ ၀ န်ထမ်းအားလုံးသည်စာဖြင့်အကြောင်းကြားပြီးသဘောတူညီချက်ပေးခဲ့သည်။ စေတနာ့ ၀ န်ထမ်းများကိုပါ ၀ င်ခွင့်အတွက်ပေါင် ၄၀ လျော်ကြေးပေးခဲ့ပြီး၊ ထိုတာ ၀ န်အတွက်နောက်ထပ်ငွေရရှိရန်အခွင့်အလမ်းရခဲ့သည်။

လောင်းကစားအမူအကျင့် (ထို SOGS သုံးပြီးအကဲဖြတ်ခဲ့သည်Lesieur နှင့် Blume, 1987), တစ်ဦး 16-item ကို Self-အစီရင်ခံစာစကေး core ကိုရောဂါလက္ခဏာတွေနဲ့လောင်းကစားများ၏အနုတ်လက္ခဏာအကျိုးဆက်များကိုသေချာစွာလေ့လာသုံးသပ် (ဥပမာအရှုံး-ကျက်စား, ပိုက်ဆံချေး, လောင်းကစား, မိသားစုပဋိပက္ခ) အကြောင်းကိုလဲလျောင်း။ (; ပုံရိပ်ဖတ် session တစ်ခုမတိုင်မီကဘာသာရပ်များကိုပါရဂူစိတ်ပညာရှင်တွေနဲ့စနစ်တကျစိတ်ရောဂါအင်တာဗျူး (SCID DSM-IV ဝင်ရိုးတန်းငါ Disorders များအတွက်စနစ်ကျသောကုသမှုဆိုင်ရာအင်တာဗျူး) ပတျသကျတဲ့ screen session တက်ရောက်ခဲ့သည်ပထမဦးစွာ et al ။ , 1996) ။ ပြဿနာလောင်းကစားနှင့်အခြားစိတ်ကျန်းမာရေးပြဿနာများ (တို့အကြားမြင့် Co-ရောဂါပေးထားKessler et al ။ , 2008), ကျနော်တို့ Over-Selection ကိုဆေးခန်း-ကိုယ်စားမပြုသောနမူနာများ၏ရှောင်ရှားရန်စိတ်ရောဂါပူးတွဲရောဂါသည်းခံဖို့ရွေးချယ်။ အောက်မှာဖေါ်ပြတဲ့အတိုင်း co-ရောဂါခဲ့ကြသည်: လက်ရှိ dysthymia နှင့် / သို့မဟုတ်မူးယစ်ဆေး-related စိတ်ဓါတ်များရောဂါ (ဎ = 5), တစ်သက်တာအဓိကစိတ်ကျရောဂါရောဂါ (ဎ = 4), လက်ရှိစိတ်ကြွရောဂါ (ဎ = 1), စိုးရိမ်ပူပန်သို့မဟုတ်ထိတ်လန့်ခြင်းရောဂါ (ဎ = 2 ), တစ်သက်တာမူးယစ်ဆေးမှီခို (ဎ = 3), လက်ရှိအရက် / မူးယစ်ဆေးဝါးအလွဲသုံးမှု (ဎ = 8), လက်ရှိအရက်မှီခို (ဎ = 1) ။ သုံးဘာသာရပ်များသည်လက်ရှိတွင်စိတ်ဆေးဝါး (လက္ခဏာဎ 2, benzodiazepine ဎ = 1 =) ကိုလက်ခံရရှိခဲ့သည်။ ထို့အပြင် fMRI ၏နေ့၌ urinalysis (SureStep ™, Bedford, ဗြိတိန်) 4 သင်တန်းသားများအတွက်ဆေးခြောက်ဘို့ရှာဖွေတွေ့ရှိအပြုသဘောစမ်းသပ်မှု (THC) scan ။ self-အစီရင်ခံစာမေးခွန်းလွှာအစီအမံဖြင့်လက်ရှိစိတ်ရောဂါလက္ခဏာတွေများကိုတွက်ချက်ရန်အသုံးပြုခဲ့ကြသည်: Beck စီးပွားပျက်ကပ် Inventory (ဗားရှင်း 2) (Beck et al ။ , 1996), Beck တော့ပူပန် Inventory (Bai) (Beck et al ။ , 1988), လူကြီး ADHD ကိုယ်ပိုင်အစီရင်ခံစာစကေး (Kessler et al ။ , 2005OCD ရောဂါလက္ခဏာတွေအဘို့), Padua Inventory (ဘန်း et al ။ , 1996), နှင့်အရက်ကိုအသုံးပြုခြင်းမေးခွန်းလွှာ (AUQ) (Townshend နှင့် Duka, 2002).

လုပ်ထုံးလုပ်နည်း

အဆိုပါ fMRI စဉ်အတွင်း scan, ဘာသာရပ်များအတွက်အပေါက်စက် Task ကို (ပေါ် 3 စမ်းသပ်မှုတွေ၏ 60 လုပ်ကွက်ပြီးစီးClark က et al ။ , 2009), ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် 45 မိနစ်ရေရှည်တည်တံ့။ ဘာသာရပ်များမတိုင်မီကင်နာဝင်ရောက်ဖို့တာဝန် (10 မသိဘဲရမ်းမေးတဲ့အနိုင်ပေးနှင့်အတူ 2 စမ်းသပ်မှုတွေ) ရက်နေ့တွင်လေ့ကျင့်ခဲ့ကြခြင်း, စကင်ဖတ်စစ်ဆေးဖို့ကာလအတွင်းတုံ့ပြန်မှုခလုတ် box ကို အသုံးပြု. မှတ်ပုံတင်ခဲ့သည်။ ရုံးတင်စစ်ဆေးဖွဲ့စည်းပုံနှင့် display ကိုမျက်နှာပြင်တွင်ပြသလျက်ရှိသည် ပုံ 1။ တစ်ခုချင်းစီကိုရုံးတင်စစ်ဆေးတွင်နှစ်ခု reels တစ်ဦးအလျားလိုက် '' payline '' မြင်နိုင်ဗဟိုနှင့်တကွ, screen ပေါ်မှာတင်ဆက်ထားပါသည်။ ခြောက်လ icon များတူညီနိုင်ရန်အတွက်တစ်ဦးချင်းစီ reel အပေါ်ပြသလျက်ရှိသည်။ ခြောက်နိုင်ငံ icon များပါဝင်ပတ်သက်မှု၏အဓိပ္ပာယ်အရှိန်မြင့်ဖို့, အစကင်ကိုတာဝန်ရဲ့ start မှာ 16 အခြားနည်းလမ်းကနေရှေးခယျြခဲ့သညျ။

ပုံ 1 

Task ကိုဒီဇိုင်း။ အဆိုပါ slot ကစက်လုပ်ငန်းတာဝန်တစ်ခုချင်းစီကို reel ပေါ်တွင်ပြသထားသောခြောက်လတူညီကစား icon များ, နှင့်မျက်နှာပြင်၏အလယ်ဗဟိုကိုဖြတ်ပြီးတစ်ဦးအလျားလိုက် '' payline '' နှင့်အတူနှစ်ဦး reels တွေ့ရမယ်။ အဖြူရောင်မျက်နှာပြင်နောက်ခံ (ပြသကဲ့သို့), ထိုစေတနာ့ဝန်ထမ်းတွေနဲ့စမ်းသပ်မှုတွေတွင် ...

အောက်မှာဖေါ်ပြတဲ့အတိုင်းတစ်ခုချင်းစီကိုရုံးတင်စစ်ဆေးဆက်လက်: အရွေးချယ်ရေးအဆင့်ကာလအတွင်းခြောက် icon များထဲကတစ်ခုဘယ်ဘက် reel (အပေါ်ကိုရှေးခယျြခဲ့သညျရွေးချယ်ရေးအဆင့်; 5s) ကြာချိန် fixed ။ ရွေးချယ်ရေးပြီးနောက်ညာဘက် reel (2.8-6s များအတွက်ပတ်ချာလည်ခဲ့ပါတယ်မျှော်လင့်အဆင့်), နှင့်စတင်, ရပ်လျော့ကျ ရလဒ်ကိုအဆင့် (4s fixed) ။ တစ်ခုချင်းစီကိုရုံးတင်စစ်ဆေး၏အဆုံးမှာ variable ကိုကြာချိန် (2-7s) ၏တစ်ဦးအကြားရုံးတင်စစ်ဆေးကြားကာလရှိ၏။ ရလဒ်အဆင့်မှာတော့လက်ျာ reel တစ်£ 0.50 အနိုင်ရရှိကယ်နှုတ်ခဲ့ပါတယ်, (ဆိုလိုသည်မှာကိုက်ညီ icon များ payline တွင်ပြသခဲ့ကြသည်) ကိုရွေးချယ်ထားသည့် icon ပေါ်တွင်ရပ်တန့်လျှင်, ရှိသမျှသည်အခြားသောရလဒ်များဘာမျှအနိုင်ရရှိခဲ့သည်။ လက်ျာ reel အဆိုပါ payline အထက်တွင်သို့မဟုတ်အောက်တွင်ဖော်ပြထားသောတဦးတည်းအနေအထားကိုရပ်တန့်ဘယ်မှာစမ်းသပ်မှု '' အနီးရှိ-Miss '' designated ခဲ့ကြသည်။ အဆိုပါ reel သုံးယောက်ကျန်ရှိရာထူးတစျခုတှငျရပ်တန့်ဘယ်မှာ non-Win စမ်းသပ်မှုတွေကို (payline ထံမှဆိုလိုသည်မှာတစ်ဦးထက်ပိုအနေအထားကို) 'Full-Miss' 'designated ခဲ့ကြသည်။ ရွေးချယ်ရေးအဆင့်စဉ်အတွင်းအဖြူရောင်မျက်နှာပြင်နောက်ခံနှင့်အတူစမ်းသပ်မှုတွေရက်နေ့တွင်, ပါဝင်သူအဆိုပါပုံစံမျိုးစုံမှတဆင့် scroll နှစ်ခုခလုတ်သုံးပြီးကစားအိုင်ကွန်ကိုရှေးခယျြနှင့်တတိယခလုတ်ကိုရွေးချယ်ရေးအတည်ပြုပေးရန် (ပါဝင်သူ-ရွေးကောက်တော်မူစမ်းသပ်မှုတွေ) ကို 5s ပြတင်းပေါက်အတွင်း။ အနက်ရောင်မျက်နှာပြင်နောက်ခံနှင့်အတူစမ်းသပ်မှုတွေတွင်ကွန်ပျူတာကစားအိုင်ကွန်ကိုရှေးခယျြ, နှင့်ဘာသာရပ် (ထို 5s ပြတင်းပေါက်အတွင်းတတိယခလုတ်ကိုနှိပ်ခြင်းဖြင့်ရွေးချယ်ခြင်းကိုအတည်ပြုရန်လိုအပ်ခဲ့သည်ကွန်ပျူတာ-ရွေးကောက်တော်မူစမ်းသပ်မှုတွေ) ။ ပါဝင်သူ-ရွေးကောက်တော်မူ (ဎ = 90) နှင့်ကွန်ပျူတာ-ရွေးကောက်တော်မူစမ်းသပ်မှုတွေ (ဎ = 90) တစ်ဦး fixed Pseudo-ကျပန်းနိုင်ရန်အတွက်တင်ပြခဲ့ကြသည်။ ရွေးချယ်ရေး / အတည်ပြုချက် 5s ပြတင်းပေါက်အတွင်းပြီးစီးမခံခဲ့ရပါလျှင်, a "ကိုအရမ်းနှောင်းပိုင်း!" သတင်းစကားကြားရုံးတင်စစ်ဆေးကြားကာလအားဖြင့်နောက်တော်သို့လိုက်, တင်ဆက်ခဲ့သည်။ ရလဒ်များ Pseudo-randomized အနီး-Miss (1 / 6, စုစုပေါင်း 30) နှင့် Full-Miss (15 / 2, စုစုပေါင်း 6), ကိုအနိုင်ပေးတဲ့တရားမျှတတဲ့နံပါတ် (60 / 3, စုစုပေါင်း 6 = £ 90) သေချာစေရန်ခဲ့ကြသည်။

1/3 စမ်းသပ်မှုများတွင်, ပုဂ္ဂလိကအဆင့်သတ်မှတ်ချက်မျက်နှာပြင်ပေါ် 21-point အမြင်အာရုံ analogue အကြေးခွံကိုအသုံးပြု။ တရားခွင်ကာလအတွင်းနှစ်ခုအချက်များမှာဝယ်ယူခဲ့သည်။ ရွေးချယ်မှုအပြီးတွင်ဘာသာရပ်များသည်“ သင်အနိုင်ရဖို့အခွင့်အရေးကိုဘယ်လိုသတ်မှတ်သလဲ” နှင့်ရလဒ်အပြီးတွင်ဘာသာရပ်များသည်“ သင်ဂိမ်းကိုဘယ်လောက်ဆက်ပြီးကစားချင်ပါသလဲ” ဟုသတ်မှတ်သည်။ ပုဂ္ဂလဒိratings္သတ်မှတ်ချက်များအတွက်အချိန်ကန့်သတ်ချက်မရှိပါ။ ဘာသာရပ်များကိုဖြတ်ပြီးကျောက်ချရပ်နားခြင်း၏အမျိုးမျိုးပြောင်းလဲမှုကိုတွက်ချက်ရန်ပုဂ္ဂလိကအဆင့်သတ်မှတ်ချက်များမှအချက်အလက်များကိုတစ် ဦး ချင်းစီ၏ယုတ်ညံ့မှုနှင့်ထိုအဆင့်သတ်မှတ်ချက်စံသွေဖည်ခြင်းအပေါ် အခြေခံ၍ စံသတ်မှတ်ထားသောဂရမှတ်အဖြစ်ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ ပုဂ္ဂလဒိratings္အဆင့်သတ်မှတ်ချက်များကိုတွဲဆက်ထားသော t စမ်းသပ်မှုများ ('အနိုင်ရရှိရန်အခွင့်အလမ်းများ' အတွက်) နှင့်ကှဲလှဲမှု ('ဆက်လက်ကစားရန်' အတွက်) ကိုထပ်ခါတလဲလဲတိုင်းတာမှုများနှင့်ရလဒ် (၃ ဆင့် - အနိုင်၊ အနီး၊ အပြည့်) - နှင့်ထိန်းချုပ်မှုတို့ဖြင့်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခဲ့သည်။ အဆင့် (၂) အဆင့် - ပါဝင်သူရွေးချယ်သူ၊ ကွန်ပျူတာ - ရွေးချယ်သည့်အချက်များ။

imaging လုပ်ထုံးလုပ်နည်း

scanning 3s (TE 32ms, လှန်ထောင့် 2 °, voxel အရွယ်အစား 30 × 78 × 3.1mm, matrix ကိုအရွယ်အစား 3.1 × 3.0, အမြင်လယ်ပြင်၌ရှိသောအထပ်ထပ်အချိန်နှင့်အတူတစ် 64 အချပ် axial Oblique sequence ကိုသုံးပြီး Siemens TimTrio 64 တက်စလာသံလိုက်အပေါ်ဖျော်ဖြေခဲ့သည် 201mm 201mm, bandwidth ကို 2232Hz / px) ×။ 60 စမ်းသပ်မှုတွေသုံးခုပြေး equilibrium သက်ရောက်မှုများအတွက်ခွင့်ပြုတစ်ခုချင်းစီကိုပြေးရဲ့ start မှာစွန့်ပစ် 630 Dummy Scan ဖတ်နှင့်အတူ, (6 repetitions) ပြီးစီးခဲ့ကြသည်။ တစ်ဦးက high-resolution သံလိုက်-ပြင်ဆင်ထားလျင်မြန်စွာဝယ်ယူ gradient ကို-ပဲ့တင်သံ sequence ကို (အမတ်-ဒေါသ) ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံပုံ Spatial ပုံမှန်အသုံးပြုများအတွက်အလုပ်လုပ်တဲ့ပြေးပြီးနောက်ဝယ်ယူခဲ့သည်။

FMRI အချက်အလက်များကို SPM5 (စာရင်းအင်း Parametric Mapping၊ Wellcome Department of Cognitive Neurology, London, UK) ကို အသုံးပြု၍ ဆန်းစစ်ခဲ့သည်။ Preprocessing တွင် ၁၀ မီလီမီတာ Gaussian kernel ကို အသုံးပြု၍ အချပ်အချိန်ကာလပြင်ဆင်ခြင်း၊ အတွင်း - ဘာသာပြန်ခြင်း၊ Spatial ပုံမှန်နှင့် Spatial ချောခြင်းတို့ပါဝင်သည်။ ဘာသာရပ်များ၏ရွေ့လျားမှုဆိုင်ရာသတ်မှတ်ချက်များကိုအလွန်အကျွံရွေ့လျားမှု (စစ်ဆေးမှုအတွင်း> ၅ မီလီမီတာဟုသတ်မှတ်သည်) ကိုစစ်ဆေးခဲ့ပြီးလေ့လာမှုအားလုံးမှပါဝင်သူ ၄ ဦး (အမျိုးသမီး ၁ ဦး) ကိုဖယ်ထုတ်ခဲ့သည်။ အချိန်စီးရီးမြင့်မားသော pass filter (10s) ခဲ့ကြသည်။ ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် ဦး နှောက်မြေပုံဆွဲခြင်းဆိုင်ရာအပြည်ပြည်ဆိုင်ရာပူးပေါင်းအဖွဲ့ (ICBM) ပုံစံများကိုပမာဏများပုံမှန်သတ်မှတ်သည် Talairach & Tournoux (1988) အဆိုပါတိုက်ချင်းပစ်ဒုံးပျံမီးခိုးရောင်ဖြူကိစ္စတင်းပလိတ်များပေါ်သို့တစ်ဦးချင်းစီဘာသာရပ်များအတွက် segment အမတ်-ဒေါသဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံဆိုင်ရာပုံရိပ်ကိုပုံမှန်အားဖြင့်တွက်ချက်တဲ့ matrix ကို အသုံးပြု. အာကာသ။

တစ်ဦးက canonical hemodynamic တုံ့ပြန်မှု function ကို (HRF) ကဒီဇိုင်း matrix ကိုအတွက် unexplained ကှဲလှဲ minimize နိုင်ဖို့အတွက်ရွေးချယ်ခြင်းအဆင့်, အမျှော်လင့်အဆင့်တစ်ခုချင်းစီတရားခွင်ပေါ်ရလဒ်ကိုအဆင့်စတင်ခြင်းမှလုပ်ပါတယ်ခဲ့သည်။ အဆိုပါ payline အတိတ်အနီး-လွဲချော်သည် payline မတိုင်မီအနီးရှိ-လွဲချော် 8 (အနိုင်ရရှိ, by: ရလဒ်ကို-related ဦးနှောက်တုံ့ပြန်မှုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာရန်, ဖြစ်ရပ်များတစ် 2 (ပါဝင်သူ-ရှေးခယျြ, ကွန်ပျူတာ-ရှေးခယျြသောရွေးချယ်မှု) ပါဝင်သော, 4 ရုံးတင်စစ်ဆေးအမျိုးအစားများသို့ခွဲခြားခဲ့သည် Full-လွဲချော်) factorial ဒီဇိုင်း။ ရှိမယ်, ကနေလပ်ြရြားမြ parameters တွေကိုမျှအကျိုးစီးပွား covariates အဖြစ်ဒီဇိုင်း matrix တွင်ထည့်သွင်းခဲ့ကြသည်။ အဆိုပါ HRF အထွေထွေ linear မော်ဒယ်တစ်ဦး covariate အဖြစ်အသုံးပြုခဲ့သည်နှင့် parameter သည်ခန့်မှန်းဒေတာနှင့် canonical HRF အကြား covariance ၏ခွန်အားထင်ဟပ်စီဖြစ်ရပ်အမျိုးအစားအဘို့, တစ်ဦးချင်းစီ voxel များအတွက်ရရှိခဲ့သညျ။ contrast ပုံရိပ်တွေကွဲပြားခြားနားသောစမ်းသပ်မှုပုံစံများမှ parameter သည်ခန့်မှန်းချက်များအကြားတွက်ချက်ခဲ့ကြသည်များနှင့်တစ်ဦးချင်းစီဆနျ့ကငျြဘပုံရိပ်တွေထို့နောက်ဒုတိယအဆင့်ကျပန်းဆိုးကျိုးများအုပ်စုကိုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာဖို့ခေါ်ဆောင်သွားခဲ့သည်။

အားလုံးငွေကြေးဆိုင်ရာအနိုင်ပေးဆိုလိုသည်မှာနှစ်ဦးစလုံး participant- () 1 နှင့်ရှေးခယျြစမ်းသပ်မှုတွေကွန်ပျူတာ) အနုတ်အားလုံးမဟုတ်သော-Win ရလဒ်များ: လေးထူးခွားသညျ့ပုံမှန်လောင်းကစားသမားတွေ၏ခြုံငုံအုပ်စုတွင်ရလဒ်-related ဦးနှောက်တုံ့ပြန်မှုအကဲဖြတ်ရန်တွက်ချက်ခဲ့ကြသည်။ အနီး-Miss 2) (နှစ်ဦးစလုံး participant- ပေါ်နှင့်ရွေးကောက်တော်မူစမ်းသပ်မှုတွေကွန်ပျူတာ) participant- နှင့်ကွန်ပျူတာ-ရွေးကောက်တော်မူစမ်းသပ်မှုတွေနှစ်ဦးစလုံးအပေါ်အနုတ် Full-လွဲချော်ရလဒ်များ () ။ ပုဂ္ဂိုလ်ရေးထိန်းချုပ်မှုအပြန်အလှန်အားဖြင့်အနီး-လွဲချော် 3): ။ ကွန်ပျူတာထိန်းချုပ်မှု (ဆိုလိုသည်မှာ 1, -1, -1, 1) သာရှိပြီးပြည်ပမှပါဝင်သူတစ်ဦး function ကိုအဖြစ် Full-Miss နှိုင်းယှဉ် differential အနီး-Miss နေဖြင့်စုဆောင်းဒေသများ။ ပါဝင်သူ-ရွေးကောက်တော်မူစမ်းသပ်မှုတွေအပေါ် 4) ဦးဝင်းလှုပ်ရှားမှုအနုတ်ကွန်ပျူတာ-ရွေးကောက်တော်မူစမ်းသပ်မှုတွေအပေါ်လှုပ်ရှားမှုအနိုင်ရ။ လောင်းကစားဝိုင်းပြင်းထန်မှုများတဲ့ function ကိုဤဆိုးကျိုးများလေ့လာစူးစမ်းဖို့, voxel ပညာရှိ univariate Regression တစ်ဦးခန့်မှန်း variable ကိုအဖြစ် SOGS ရမှတ်သုံးပြီး run ခဲ့ကြသည်။ လောင်းကစားဝိုင်းပျက်ယွင်းခြင်းနှင့်ပြဿနာလောင်းကစားဝိုင်းအတွက်ဦးနှောက်ဆုလာဘ် circuitry ၏အခန်းကဏ္ဍကိုအကြောင်းကိုကျွန်တော်တို့ရဲ့တစ်ဦးယူဆချက်ပေးထားကျနော်တို့, အအနိုင်ရရှိဆနျ့ကငျြဘ (အားလုံးငွေကြေးဆိုင်ရာအနိုင်ပေးအနုတ်အားလုံး Non-အနိုင်ပေးအကောင်အထည်ဖော် p မှာ thresholdedFWE<.05 ကိုအမှီပြု။ ) ငါတို့၏ယခင်လေ့လာမှု (Clark က et al ။ , 2009) ကို PickAtlas tool ကိုသုံးပြီးသည်ဤထူးခွားသညျ့အတှကျမျက်နှာဖုံး, အဖြစ်ဆုတ်ယုတ်ဆန်းစစ်ခြင်းများပြုလုပ်ထားခြင်း, (အဖြစ်Maldjian et al ။ , 2003) ။ ဤရွေ့ကားဒေသ -of အကျိုးစီးပွားဆန်းစစ်ခြင်းများပြုလုပ်ထားခြင်း p <.05 ကျပန်းလယ်ကွင်းသီအိုရီကိုအသုံးပြု။ မျိုးစုံနှိုင်းယှဉ်များအတွက်တညျ့မှာသတ်မှတ်ခံခဲ့ရသည် (Worsley et al ။ , 1996), ဆိုလိုသည်မှာမိသားစုပညာရှိအမှား (FWE) (false positives နှုန်းလျှော့ချရန် 10 voxels တစ်စပျစ်သီးပြွတ်တံခါးခုံနှင့်အတူ, တညျ့Forman et al ။ , 1995) ။ ဤသည်စပျစ်သီးပြွတ်တံခါးခုံတစ်ဦးအကျိုးစီးပွား (midbrain substantia nigra / ventral tegmental ဧရိယာ) ၏အသေးငယ်ဆုံးဒေသ (20-25 voxels တစ်ခုခန့်မှန်းခြေအရွယ်အစားရှိပြီးသောမြေပေါ်တွင်ရှေးခယျြခဲ့သညျDuzel et al ။ , 2009) ။ signal အပြောင်းအလဲ MARSBAR tool ကိုသုံးပြီး activated foci ကနေဖြည်ချ (Brett et al ။ , 2002ဒေတာကိုစီစဉ်၏ရည်ရွယ်ချက်များအတွက်) ။ လုံးလုံး - ဦး နှောက်ဆန်းစစ်ခြင်းများပြုလုပ်ထားခြင်းလည်း p <.001 uncorrected တစ်ခုရေနံဓါတ်ငွေ့ရှာဖွေရေးတံခါးခုံကိုအသုံးပြု။ တင်ပြနေကြသည်။

ရလဒ်များ

လောင်းကစားပြင်းထန်မှုအတွက်အပြောင်းအလဲ

ပုံမှန်လောင်းကစားသမားတွေ, 18 (SD 33.7) ၏ယုတ်အသက်အရွယ်နှင့်အတူ 1.8 (SD 14.5) ၏ပညာရေး၏အတောအတွင်းနှစ်ပေါင်းအများစုအထီး (ဎ = 0.5) တို့ 111.5 (SD 7.3) ၏ NART-ခန့်မှန်းအပြည့်အဝအိုင်ကျူဆိုလို။ အဆိုပါအုပ်စုတွင်လောင်းကစားဝိုင်း၏ဦးစားပေးပုံစံ (မြင်း-ပြိုင်ကားသို့မဟုတ်ဘောလုံး) အလောင်းအစား Off-သင်တန်းအားကစားခဲ့ပေမယ့် slot ကစက်တွေ, ကတ်များနှင့်ထီလည်း (တွေ့မြင်ဘုံခဲ့ကြသည် နောက်ဆက်တွဲဇယား 1) ။ ဘာသာရပ်တစ်ခုမှလွဲပြီးအားလုံးသည်လက်ရှိလောင်းကစားသမားများဖြစ်ကြသည်။ အနည်းဆုံးတစ်ပတ်လျှင်အနည်းဆုံးတစ်ကြိမ်လောင်းကစားခြင်းကိုနှစ်သက်ကြသည်။ နောက်တဖန်လောင်းကစားမဟုတ်သူပါဝင်သူတစ်နှစ် abstinent ခဲ့သညျ။ အဖွဲ့ ၁၃ ဖွဲ့သည်ဖြစ်နိုင်ချေရှိသောရောဂါဗေဒလောင်းကစားခြင်းအတွက် (= ၀.၂၀၊ ၇.၂၅၊ ပျမ်းမျှ ၆.၅) ပျမ်းမျှ SOGS ၏> = 5 နှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ နောက်ဆက်တွဲပုံ 1) ။ £ 10- £ 100 (ဎ = 5) မှကွဲပြားတစ်ခုတည်းသောကာလ၌အများဆုံးအသုံးစရိတ်, £ 100- £ 1000 (ဎ = 8), £ 1000- £ 10,000 (ဎ = 5), £ 10,000 (ဎ = 2 ထက်ပိုမှ ) ။ လက်တွေ့ရောဂါလက္ခဏာများ၏မေးခွန်းလွှာအစီအမံများအတွက်ဖော်ပြရန် data တွေကိုအစီရင်ခံကြသည် နောက်ဆက်တွဲဇယား 2.

ယင်းအပေါက်စက် Task ကိုစဉ်အတွင်းပုဂ္ဂလဒိဋ္ Ratings အဖွဲ့

ရွေးချယ်မှုအပြီးအဆင့်သတ်မှတ်ချက်“ သင်အနိုင်ရဖို့အခွင့်အလမ်းကိုဘယ်လိုသတ်မှတ်ပါသလဲ” ကွန်ပျူတာ - ရှေးခယျြစမ်းသပ်မှုတွေ (t (19) = 5.2, p <0.001) နှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါကပါဝင်သူ - ရှေးခယျြစမ်းသပ်မှုတွေအပေါ်သိသိသာသာပိုမိုမြင့်မားခဲ့ကြသည်။ ပုဂ္ဂိုလ်ရေးထိန်းချုပ်မှု၏ဤအကျိုးသက်ရောက်မှု SOGS (r ကို) ဖြင့်တိုင်းတာအဖြစ်လောင်းကစားပြင်းထန်မှု၏ function ကိုအဖြစ် attenuated ခဲ့သည်20= -0.53, p = 0.016) ။ ရလာဒ်ရလဒ်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်“ ဘယ်လောက်ဆက်ပြီးကစားချင်ပါသလဲ။ ” တုံ့ပြန်ချက်၏အဓိကအကျိုးသက်ရောက်မှု (F (2,38) = 40.179, p <0.001), အေဂျင်စီ၏အဓိကအကျိုးသက်ရောက်မှု (F (1,19) <1) နှင့်တုံ့ပြန်ချက်အားဖြင့်အေဂျင်စီထုတ်ဖေါ်ရန် Two- လမ်း ANOVA ကိုအသုံးပြု။ ဆန်းစစ်ခဲ့ကြသည် အပြန်အလှန် (F (2,38) = 3.604, p = 0.037) (ကြည့်ပါ နောက်ဆက်တွဲဇယား 3) ။ ပါဝင်သူရွေးချယ်ထားသည့်အနိုင်ရရှိမှုများကိုကွန်ပျူတာဖြင့်ရွေးချယ်သောအနိုင်ရရှိမှုများထက်ပိုမိုမြင့်မားသည် (t (19) = 2.199, p = 0.040), သို့သော်ပုဂ္ဂိုလ်ရေးထိန်းချုပ်မှုသည် near-miss အတွက်သတ်မှတ်ချက်များကိုမလွှမ်းမိုးခဲ့ပါ (t (19) = - 1.272, p = 0.217) ) သို့မဟုတ် Full-miss (t (19) = - 0.998, p = 0.331) ရလဒ်များ။ ကိုယ်ရေးကိုယ်တာထိန်းချုပ်မှုမည်သို့ပင်ရှိစေကာမူအနိုင်ရရှိမှုနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်အနိုင်ရရှိပြီးနောက်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်များမှာပိုမိုမြင့်မားသည် (t (19)> 3.889, p <0.002) အားလုံးနီးပါးပါဝင်သူများနှင့်မပြည့်စုံသော Miss Missouri များနှင့်လုံးဝလွဲချော်မှုသည်ကွဲပြားမှုမရှိပါ။ -chosen စမ်းသပ်မှုတွေ (t (19) = 1.104, p = 0.283) သို့မဟုတ်ကွန်ပျူတာ - ရှေးခယျြစမ်းသပ်မှုတွေ (t (19) <1) ။ ထို့ကြောင့်ပုံမှန်လောင်းကစားသမားများအတွက် Self- အစီရင်ခံစာအဆင့်သတ်မှတ်ချက်များအပေါ်အနီး - လွဲချော်ရလဒ်များ၏အဘယ်သူမျှမရှာဖွေထောက်လှမ်းအကျိုးသက်ရောက်မှုရှိခဲ့သည်။

လောင်းကစားရလဒျမှ fMRI တုံ့ပြန်ချက်

ခန့်မှန်းရခက်ငွေကြေးဆိုင်ရာကိုအနိုင်ပေးဖို့အထိခိုက်မခံဦးနှောက်ဒေသများကျွန်တော်တို့ရဲ့ယခင်လေ့လာမှု (ထဲတွင်အနိုင်ရရှိဆနျ့ကငျြဘထံမှသတ်မှတ်ထားတဲ့လွတ်လပ်သောရွယ်အတွင်းမှာအားလုံးမဟုတ်သော-Win ရလဒ်များဆန့်ကျင်အားလုံးအနိုင်ရရလဒ်များခြားနားခြင်းဖြင့်ဖော်ထုတ်ခဲ့ကြClark က et al ။ , 2009) ။ သိသာထင်ရှားသောအချက်ပြအပြောင်းအလဲဆုချဆက်စပ်ဒေသများတစ်အရေအတွက်လေ့လာတွေ့ရှိခြင်းနှင့်အားဖြည့်သင်ယူမှုခဲ့သည်: ညာဘက် ventral striatum (putamen) (အထွတ်အထိပ် voxel: x, y, z = 20, 10, -6, Z ကို = 3.66, 133 voxels, pFWE= .029) နှင့် thalamus (x, y, z = 2, -6, 2; Z ကို = 4.71, 14 voxels, pFWEလက်ဝဲ ventral striatum (x, y, z = -001, 16, -2, Z ကို = 6, p subthreshold foci နှင့်အတူ = .3.39),FWE= .065), anterior insula မြန်မာနိုင်ငံသ (x, y, z = 28, 20, -6, Z ကို = 3.46, pFWE= .054; x, y, z = 36, 16, -8, Z ကို = 3.36, pFWE= .070; x, y, z = -36, 18, -6, Z ကို = 3.47, pFWEsubstantia nigra / ventral tegmental ဧရိယာ (SN / VTA) (x, y, z = -052, -8, -20, Z ကို = 14, p မှ = .3.36), နှင့် midbrain ProximityFWE= .071) (မြင်နိုင်အတွက် ပုံ 2A, display ကိုရည်ရွယ်ချက်များအတွက် p <.001 မှာတံခါးခုံ) ။ လွတ်လပ်သောဆန့်ကျင်ဘက်ပြုချက်တစ်ခုကအနီးစပ်ဆုံးရလဒ်များကို ဦး နှောက်၏တုန့်ပြန်မှုများကိုအကဲဖြတ်ခြင်း၊ လက်ျာ ventral striatum (putamen) တွင်သိသာထင်ရှားသောအချက်ပြပြောင်းလဲမှု (x, y, z = 18, 6, -2, Z = 3.67, 52 voxels, p)FWE= .032) နှင့် striatum အပေါ်နယ်နိမိတ်ချင်းထိစပ်လက်ဝဲ parahippocampal gyrus (BA 28) (x, y, z = -16, -2, -10, Z ကို = 4.32, 27 voxels, pFWE= .003) (ကြည့်ရှု ပုံ 2B) ။ ပါဝင်သူ-ရွေးကောက်တော်မူအနိုင်ပေးအနုတ်ကွန်ပျူတာ-ရွေးကောက်တော်မူအနိုင်ပေးနှင့်ပုဂ္ဂိုလ်ရေးထိန်းချုပ်မှုတစ်ခု function ကိုအဖြစ်အနီးရှိ-လွဲချော်လှုပ်ရှားမှုများအတွက်အပြန်အလှန်ဆနျ့ကငျြဘ၏ထူးခွားသညျ့, အရွယ်မျက်နှာဖုံးအတွင်းမည်သည့်သိသာထင်ရှားသော activation လိုက်လျောခဲ့ပါဘူး။

ပုံ 2 

က) လွတ်လပ်သောနမူနာတစ်ခုမှ ၀ င်ငွေလှုပ်ရှားမှုနယ်မြေကို သုံး၍ သာမန်လောင်းကစားသမားများတွင် Win-related activation (win> non-win ရလဒ်များ)Clark က et al ။ 2009) ။ လှုပ်ရှားမှုကိုသရုပ်ဖော်ရန် p <0.001 uncorrected, = = 10 မှာပြသနေသည် ...

လောင်းကစားရလဒျမှ fMRI တုံ့ပြန်ချက်၏လောင်းကစားပြင်းထန်မှု၏ဆိုးကျိုးများ

လောင်းကစားပြင်းထန်မှု (SOGS ဂိုးသွင်း) က Win-အထိခိုက်မခံရွယ်မျက်နှာဖုံးသုံးပြီးငွေကြေးဆိုင်ရာအနိုင်ပေး၏ဆန့်ကျင်ဘက်တစ်ခုတည်း regressor အနုတ်အားလုံး Non-အနိုင်ပေးအဖြစ်ထဲသို့ဝင်ခဲ့သည်။ SOGS Win-ဆက်စပ်လှုပ်ရှားမှုအတွင်းတိုးမြှင်သို့မဟုတ်လျှောက်လျော့နည်းဖြစ်စေဟောကိန်းထုတ်ရမှတ်ဘယ်မှာမျှသိသာ voxels ရှိခဲ့သည်။ x, y, z = -48, -6: သို့သော်ဆုတ်ယုတ် near-လွဲချော်မှုအတွက်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာအနုတ် Full-လွဲချော်ဆနျ့ကငျြဘကြောင်းပြင်းထန်မှုအပြုသဘော midbrain အတွက်အနီး-လွဲချော်ရလဒ်များ (18 voxels ဖို့ဦးနှောက်တုံ့ပြန်မှုနှင့်ဆက်စပ်သောခဲ့သည်လောင်းကစား SOGS ညွှန်ပြ , -16, Z ကို = 4.99, pFWE<.001; က x, y, z = 10, -18, -12, Z ကို = 3.90, pFWE= .014) (ကြည့်ရှု ပုံ 3) ။ ထို့အပြင်ခုနှစ်, ငါတို့သည်လည်းလေ့လာတွေ့ရှိလောင်းကစားဝိုင်းပြင်းထန်မှုအဆိုးလက်ဝဲ caudate (x, y, z = -12, 8, 6, Z ကို = 3.91, 11 voxels, p အနီး-လွဲချော်ရလဒ်များဖို့ဦးနှောက်တုံ့ပြန်မှုနှင့်ဆက်စပ်သောခဲ့သည်FWE= .013) ။ ဤစပျစ်သီးပြွတ်သည် ROI ၏ dorsal အစွန်အဖျားတွင်ရှိနေပြီးအတွင်းပိုင်းဆေးတောင့်များနှင့်ထပ်နေပြီးကျွန်ုပ်တို့သည် win- (Contrast 1) သို့မဟုတ် near-miss- (contrast 2) နှင့်ဆက်စပ်သောလုပ်ဆောင်မှုကိုလက်ရှိ Datasets တွင်ဤအာရုံ၌တည်ရှိပြီးလစ်ဘရယ်တွင်ပင်ခွဲခြားသိမြင်နိုင်မည်မဟုတ် တံခါးခုံ (p <.005 uncorrected) ။ ထို့အပြင် ventral striatum နှင့် midbrain ပြွတ်ထံမှထုတ်ယူအချက်ပြခဲ့ကြသည် အပြုသဘော အနိုင်ရရှိ (r ကိုနှစ်ဦးစလုံးအပေါ်ဆက်နွယ်နေကြောင်း20= 0.72, p <.001) နှင့်အနီး - လွဲချော်ရလဒ်များ (r20ယခင်လေ့လာမှုများတွင်တွေ့မြင်အဖြစ် = 0.43, p = .06), (D'Ardenne et al ။ , 2008, Schott et al ။ , 2008, Kahnt et al ။ , 2009) ။ ဒီ caudate အထွတ်အထိပ်ကျွန်တော်တို့ရဲ့အရေးပါမှုတံခါးခုံကိုတွေ့ဆုံခဲ့ပြီးဖြစ်သော်လည်းထိုကွောငျ့, ကျနော်တို့အနီး-Miss လောင်းကစားဝိုင်း၌ဤဒေသတစ်ခုအခန်းကဏ္ဍ inferring အကြောင်းကိုသတိထားဖြစ်ကြသည်။

ပုံ 3 

က) လောင်းကစားခြင်းပြင်းထန်မှု (South Oaks လောင်းကစားမျက်နှာပြင်; SOGS) ၏အကျိုးသက်ရောက်မျက်နှာဖုံးဒေသအတွင်း (p <0.001 uncorrected, activ = 10 တွင်ပြသထားသည့်ပြသပါ) တွင်စိတ်ဝင်စားဖွယ်မျက်နှာဖုံးဒေသအတွင်းသက်ဝင်လှုပ်ရှားမှုအပေါ်အကျိုးသက်ရောက်မှု။ ခ) အနီးရှိ miss အနှုတ် full-miss ဆနျ့ကငျြဘအဘို့အခ) ထုတ်ယူ signal ကို ...

ကျွန်ုပ်တို့၏အဓိကခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုတွင်အကောင်အထည်ဖော်သောချောချောမွေ့မွေ့သော kernel (10mm) သည် midbrain အတွင်းရှိ activation ကိုဖြေရှင်းရန်ကျွန်ုပ်တို့၏စွမ်းရည်ကိုကန့်သတ်သည်။ fMRI အချက်အလက်များကိုသေးငယ်သည့် 4mm smoothing kernel ကို အသုံးပြု၍ ပြန်လည်ပုံစံပြုခဲ့သည်။ တစ် ဦး တပြင်လုံးကို - ဦး နှောက်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာတစ်ခုရေနံဓါတ်ငွေ့ရှာဖွေရေးတံခါးခုံကို (p <.001 uncorrected) ကိုအသုံးပြု။ midbrain နှစ်ခု activation (x = -8, y = -18, z = -18, Z ကို = 3.37, p <0.001; x ကို = 12) , y = -16, z = -12, Z = 3.28, p = 0.001) သည် - Miss ဆက်စပ်သော activation အပေါ် SOGS လောင်းကစားပြင်းထန်မှု၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုထင်ဟပ် ပုံ 4A p <.005 တညျ့တစ်တံခါးခုံမှာ) ။ ဤရွေ့ကား activations ပေါင်းစပ် SN / VTA signal ကိုနှင့်ကိုက်ညီဖြစ်ကြသည် (Duzel et al ။ , 2009).

ပုံ 4 

က) သေးငယ်သော (18mm) smoothing kernel ကို အသုံးပြု၍ midbrain (z = -12 နှင့် z = -4) တွင်လောင်းကစားမှုပြင်းထန်ခြင်း (SOGS ရမှတ်) နှင့် mid-brain တွင် (miss-miss minus full-miss) အနီးရှိ miss-activated အကြားဆက်စပ်မှု။ လှုပ်ရှားမှု p <0.005 uncorrected မှာတံခါး ...

ပုံမှန်လောင်းကစားသမားများသည်၎င်းတို့၏လောင်းကစားခြင်းပြင်းထန်မှုနှင့်အတူအတန်အသင့်ပါ ၀ င်မှုရှိသည့်လက်တွေ့ပူးတွဲရောဂါများကိုပြသခဲ့သည်။ အလယ်အလတ် ဦး နှောက်အသင်းအနေဖြင့်ဤတွဲဖက်ရောဂါများထက်လောင်းကစားခြင်းနှင့်သက်ဆိုင်မှုရှိမရှိစစ်ဆေးရန်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည်စဉ်ဆက်မပြတ်စိတ်ဓာတ်ကျခြင်း (BDI)၊ စိုးရိမ်မှု (BAI)၊ ADHD လက်ခဏာ (ASRS)၊ ) နှင့် SOGS ဆုတ်ယုတ်အတွက်နောက်ထပ် covariate regressors အဖြစ်အရက်အသုံးပြုခြင်း / အလွဲသုံးစားမှု (AUQ စကေး) ။ တစ်ခုချင်းစီကိုအမှု၌, midbrain activation (အထွတ်အထိပ် voxel: x = -6, y = -18, z = -16) သည် SOGS အသင်းအနေဖြင့် 2.20-2.56 (p = .014 to p = .005) အကြား Z ကိုစာရင်းဇယားနှင့်အတူရှာဖွေထောက်လှမ်း။ ဖြစ်ခဲ့သည် မမှန်ကြောင်း ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် SOGS နှင့်အနီးရှိ miss-related လှုပ်ရှားမှုအကြားရှိမကောင်းသောဆက်နွယ်မှုသည် p <0.05 uncorrected p ၏ XNUMX နိမ့်ဆုံးအဆင့်တွင်စိတ်ကျဝေဒနာ (BDI) နှင့် OCD (Padua စကေး) လက္ခဏာများကိုထိန်းချုပ်ရန်ရှင်သန်နိုင်ခြင်းမရှိခဲ့ပါ။

ဤရွေ့ကားဒေတာတစ်ခုဆက်စပ်မှုဒီဇိုင်းအတွက်, အနီး-လွဲချော်ရလဒ်များဖို့အားကောင်း midbrain တုံ့ပြန်မှု disorders လောင်းကစားဝိုင်းတွေနဲ့ဆက်နွယ်ခဲ့ဖော်ပြသည်။ ရောဂါဗေဒလောင်းကစားသမားတွေ၏ယခင်အမှုထိန်းချုပ်ရေးလေ့လာမှုများအနေနဲ့ခြုံငုံညွှန်ပြ ကို attenuation ဆုလာဘ်-ဆက်စပ်လှုပ်ရှားမှု (Reuter et al ။ , 2005) ။ ဒီသရုပ်ကွာဟမှုစုံစမ်းစစ်ဆေးရန်ကျွန်ုပ်တို့၏ယခင်လေ့လာမှု (ထံမှ non-လောင်းကစားဝိုင်းစေတနာ့ဝန်ထမ်းဆန့်ကျင်ကျွန်တော်တို့ရဲ့ပုံမှန်လောင်းကစားသမားတွေအတွက် (ကိုအနိုင်ပေးအနုတ်မဟုတ်တဲ့-Win ရလဒ်များ) ဆုချဖို့ခြုံငုံဦးနှောက်တုံ့ပြန်မှုနှိုင်းယှဉ် post-hoc အကြား-အုပ်စုများခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာကောက်ယူClark က et al ။ , 2009) ။ ဤသည်ကိုစူးစမ်းလေ့လာမှုဆိုင်ရာအဓိပ်ပါယ်သတ်မှတ်ချက် (p <.001 uncorrected) ကိုသုံးပြီး ဦး နှောက်တစ်ခုလုံးကိုစစ်ဆေးခြင်းအဖြစ်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Reuter et al နှင့်ကိုက်ညီစွာပုံမှန်လောင်းကစားသူများသည် striatum နှင့် rostral anterior cingulate cortex အပါအ ၀ င်ဆုလာဘ်အထိခိုက်မခံသောဒေသများရှိငွေကြေးဆိုင်ရာအနိုင်ရရှိမှုအားအားနည်းသောတုန့်ပြန်မှုကိုပြသခဲ့သည်။ ပုံ 4B နှင့် နောက်ဆက်တွဲဇယား 5), အသက်အရွယ်အုပ်စုကွဲပြားမှုများအတွက် covarying ပြီးနောက်။ မဝေးတော့တဲ့-လွဲချော်တုံ့ပြန်မှုမရှိခြုံငုံအုပ်စုသည်ကွဲပြားခြားနားမှုရှိခဲ့သည်။ အထူးသ, ရေကန်အုပ်စုသည် (ဎ = 34) တွင်ပါဝင်သူ-ရှေးခယျြအနီး-လွဲချော်တစ်ဆိုနိုင်သည်သိသာထင်ရှားသောသက်ရောက်မှုရှိခဲ့ပေမယ့်ပုံမှန်လောင်းကစားသမားတွေကျန်းမာ Non-လောင်းကစားသမားတွေအတွက်ပုဂ္ဂလဒိဋ္ ratings အချက်အလက်များ၏တစ်ဦးကရောထွေး-မော်ဒယ် ANOVA မျှအရေးပါသောအုပ်စုသည်ကွဲပြားခြားနားမှုထင်ရှား ပါဝင်သူ-ရွေးကောက်တော်မူ Full-Miss မှ '' ကစားရန် Continue '(t ကို (33) = 1.87, p = .07) ဆွေမျိုးများ၏ ratings တိုးမြှင့်ဖို့ရလဒ်များ (ကြည့်ရှု နောက်ဆက်တွဲပစ္စည်းနှင့်နောက်ဆက်တွဲဇယား 6).

ဆွေးနွေးမှု

ပစ္စုပ္ပန်လေ့လာမှုအပန်းဖြေ, လူမှုရေးကစားသမားမှအတန်အသင့်-ပြင်းထန်ဖြစ်နိုင်ခြေရောဂါဗေဒလောင်းကစားသမားတွေကနေသူတို့ရဲ့ပါဝင်ပတ်သက်မှုအတွက်ကွဲပြားသူကိုပုံမှန်လောင်းကစားသမားတွေ၏အုပ်စုတစုအတွက်ကွန်ပျူတာ slot ကစက်လုပ်ငန်းတာဝန်စဉ်အတွင်းဦးနှောက်တုံ့ပြန်မှုစုံစမ်းစစ်ဆေး။ တာဝန်အပေါ်ခန့်မှန်းရခက်ငွေကြေးဆိုင်ရာကိုအနိုင်ပေးသည့် ventral striatum အပါအဝင်ဆုလာဘ်-အထိခိုက်မခံဒေသကွန်ယက်စုဆောင်း။ ကျွန်ုပ်တို့၏တာဝန်နောက်ထပ်၏တိုက်ရိုက်နှိုင်းယှဉ် enabled အနီး-လွဲချော် ဆန့်ကျင်သည် non-ကိုအနိုင်ပေး Full-လွဲချော် Non-အနိုင်ပေး, ဤဆနျ့ကငျြဘသည်ဤရလဒ်များ၏ရည်ရွယ်ချက်မှာမဟုတ်တဲ့-Win status ကိုရှိနေသော်လည်းအနိုင်ပေးဖို့လည်းတုံ့ပြန်မှု striatal ဒေသများတွင်အနီး-Miss ဖို့တုန့်ပြန်ဖော်ပြခဲ့တယ်။ ပုံမှန်လောင်းကစားသမားတွေ၌ဤခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာ (ကျိုးနွံလောင်းကစားဝိုင်းပါဝင်ပတ်သက်မှုနှင့်အတူကျန်းမာစေတနာ့ဝန်ထမ်း၌အကြှနျုပျတို့၏မကြာသေးမီတွေ့ရှိချက်များကိုတိုးချဲ့Clark က et al ။ , 2009), အနီး-လွဲချော်ရလဒ်များအားဖြင့်ဦးနှောက်ကိုဆုလာဘ် circuitry ၏စုဆောင်းမှုမီးမောင်းထိုးပြ။ ပစ္စုပ္ပန်လေ့လာမှုများ၏တိကျသောရည်ရွယ်ချက် (ပြဿနာလောင်းကစားများ၏ neurobiology တခုတခုအပေါ်မှာထွန်းသစ်စာပေဤတုံ့ပြန်မှုများ၏ဆက်စပ်မှုဆန်းစစ်နိုင်ဖို့အတွက်လောင်းကစားဝိုင်းပြင်းထန်မှုအတွက်တစ်ဦးချင်းစီအပြောင်းအလဲနှင့်အတူဤအ fMRI တုံ့ပြန်မှုပေါင်းသင်းဖို့ဖြစ်တယ်Reuter et al ။ , 2005, Potenza, 2008) ။ လောင်းကစားဝိုင်းပြင်းထန်မှု (SOGS) ၏ကျွန်တော်တို့ရဲ့အညွှန်းကိန်းအပေါ်ရမှတ်ကိုကြည့်ပါ (0 ထံမှ 19 အရွယ်ရှိ နောက်ဆက်တွဲပုံ 1), ဖြစ်နိုင်ခြေရောဂါဗေဒလောင်းကစားများ၏ညွှန်ပြ 5 တစ်ရမှတ်အတူ။ ဤ (non-လက်တွေ့လူဦးရေအတွက်လောင်းကစားဝိုင်းပျက်ဆီး၏စဉ်ဆက်မပြတ်သဘောသဘာဝအလေးပေးဟင်း et al ။ , 2006), နှင့်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာတဲ့ဆုတ်ယုတ်-based နည်းလမ်း disorders လောင်းကစားများ၏အာရုံကြောအမှတ်အသားများရှာဖွေစူးစမ်းများအတွက်သင့်လျော်သောကြောင်းဖော်ပြသည်။ အဆိုပါ SOGS ရမှတ်ငွေကြေးဆိုင်ရာကိုအနိုင်ပေးဖို့ဦးနှောက်တုံ့ပြန်မှုနဲ့ဆက်စပ်မခံခဲ့ရပေမယ့်, လောင်းကစားပြင်းထန်မှုဟာ midbrain အတွက်အနီး-လွဲချော်ရလဒ်များအားအာရုံကြောတုံ့ပြန်မှုများကခန့်မှန်းခဲ့သည်။ ဤသည်တက်ကြွစွာ SN / VTA နောက်ထပ်သေးငယ်တဲ့ (4mm) ချောမွေ့ kernel ကို (ကိုအသုံးပြုပြီးကျွန်တော်တို့ရဲ့ဒေတာတစ်ဦးပြန်လည်ဆန်းစစ်နေဖြင့် substantiated ခဲ့တဲ့တွေ့ရှိချက်ထဲမှာ dopaminergic အရေးပါဖို့ Proximity ခဲ့သည်Bunzeck နှင့် Duzel, 2006, D'Ardenne et al ။ , 2008, Murray et al ။ , 2008, Shohamy နှင့် Wagner, 2008, Duzel et al ။ , 2009) ။ ထို့အပွငျအနီး-Miss နှင့်လောင်းကစားပြင်းထန်မှုမှ midbrain လှုပ်ရှားမှုအကြားအသင်းအဖွဲ့အလွယ်တကူ (ပုံမှန်လောင်းကစားသမားတွေအတွက်အတန်အသင့်ပျံ့နှံ့နေတဲ့များမှာအခြားလက်တွေ့ရောဂါလက္ခဏာ (စိတ်ကျရောဂါ, Impulse, OCD, အရက်သုံးစွဲခြင်း) ကရှင်းပြခဲ့မခံခဲ့ရKessler et al ။ , 2008).

အဆိုပါလေ့လာတွေ့ရှိ midbrain အသင်းအဖွဲ့ရံအမှတ်အသားများ၏ယခင်လေ့လာမှုများအားဖြင့်ညွှန်ပြ disorders လောင်းကစားဝိုင်းအတွက် dopamine ဂီယာ၏အခန်းကဏ္ဍကို, (နဲ့အတူတသမတ်တည်းဖြစ်တယ်Bergh et al ။ , 1997, Meyer et al ။ , 2004) နှင့်ပါကင်ဆန်ရောဂါဆေးဝါးကုသမှုခံယူသည့်ရောဂါဗေဒလောင်းကစားခြင်း၏ဖြစ်စဉ် ()Dodd et al ။ , 2005, Steeves et al ။ , 2009) ။ ဤသည် syndrome ရောဂါအထူးသဖြင့် D3-preferences dopamine agonist ဆေးဝါးများနှင့်ဆက်စပ်နှင့် D3-receptors လူ့ SN (များတွင်ပေါများဖြစ်ကြောင်းသိသာသည်Gurevich နှင့် Joyce, 1999) ။ ပိုပြီးပြင်းထန်ပြဿနာလောင်းကစားသမားတွေအတွက် dopamine ဂီယာမြှင့်တင်ရန်အနီး-လွဲချော်ရလဒ်များများ၏စွမ်းရည် (လောင်းကစားဝိုင်း invigorate ဤရလဒ်များများ၏အာနိသင်အခြေခံနိုင်Kassinove နှင့် Schare, 2001, Cote et al ။ , 2003, Clark က et al ။ , 2009) ။ midbrain အာရုံခံကနေမှတ်တမ်းတင် Electrophysiological လေ့လာမှုများ (ဆုလာဘ်အချက်ပြခြင်းနှင့်ဆုလာဘ်ခန့်မှန်းအမှားအယွင်းများ coding ၌ဤစနစ်အများအတွက်လူသိများတဲ့အခန်းကဏ္ဍသရုပ်ပြပါပြီSchultz, 2002, ဂူ et al ။ , 2004) ။ လူ့ neuroimaging လေ့လာမှုများ (ငွေကြေးဆုလာဘ်တာဝန်များကိုအတွက်ဥပမာ midbrain BOLD တုံ့ပြန်မှုအတည်ပြု Bjork et al ။ , 2004, D'Ardenne et al ။ , 2008, Schott et al ။ , 2008), အရာ striatal dopamine လွှတ်ပေးရေး ([11C] raclopride ရွှေ့ပြောင်းခံရတစ်ဦးကိုတိုက်ရိုက်ညွှန်းကိန်းနှင့်အတူပတျသကျ) (Schott et al ။ , 2008) ။ ဆက်ဆက်ကြောင့်ဆုလာဘ်ခန့်မှန်းအမှားများကိုလက်ရှိတာဝန်အတွက်အနီး-လွဲချော်စမ်းသပ်မှုတွေအပေါ်ပေါက်ဖွားပေးသောခဲ့ဖွယ်ရှိသည်: အပြုသဘောခန့်မှန်းအမှားဟာ reel decelerates အဖြစ်တွေ့ရှိနိုင်ပါသည်နှင့်ဘာသာရပ်တစ်ခုအနိုင်ရရလဒ်ကိုမျှော်လင့်ထားသည်။ အဆိုပါ reel အနိုင်ရ payline ထံမှတဦးတည်းအနေအထားရပ်အဖြစ်ဤသည်ကိုချက်ချင်းတစ်အနုတ်လက္ခဏာခန့်မှန်းအမှားအားဖြင့်နောက်တော်သို့လိုက်သည်။ မကြာမီကဒေတာ midbrain BOLD signal ကိုအထူးသဖြင့်အပြုသဘောဆောင်သည့်ခန့်မှန်းအမှားများကို (နှင့်အတူ aligned စေခြင်းငှါညွှန်ပြD'Ardenne et al ။ , 2008လောင်းကစားသမားများအနေဖြင့်၎င်းတို့၏အနိုင်ရရှိမှုအခွင့်အလမ်းများကိုအလွန်အကျွံခန့်မှန်းခြင်း၏ယေဘူယျပုံစံနှင့်ကိုက်ညီသည် ()Ladouceur & Walker က 1996) ။ electrophysiological ဒေတာတွင်တွေ့မြင် midbrain ပစ်ခတ်ရန်နှစျယောကျကိုထပ်မံရှုထောင့်ကလက်ရှိ fMRI တွေ့ရှိချက်မှသက်ဆိုင်ရာဖြစ်နိုင်သည်။ ပထမဦးစွာ midbrain အာရုံခံ (ဆုလာဘ်သူတို့ကြိုတင်ခန့်မှန်းချက်အလားတူဖြစ်ကြောင်းလှုံ့ဆော်မှုဖို့သူတို့ပစ်ခတ်ဘယ်မှာ General, ဖော်ပြရန်Tobler et al ။ , 2005, Shohamy နှင့် Wagner, 2008) ။ ဒါဟာပြဿနာလောင်းကစားသမားတွေ midbrain Hyper-reactivity ကိုကကမကထပြုခဲ့, ဆုလာဘ်-ကြိုတင်ခန့်မှန်းချက်လှုံ့ဆော်မှုအလွန်အကျွံယေဘုယျအားဖြင့်ပြသသောတစ်ဦး testable အယူအဆဖြစ်ပါတယ်။ ဒုတိယအချက်မှာ midbrain အာရုံခံသူတို့ရဲ့လုပျသငျတုံ့ပြန်မှုမရရှိနိုင်ပါဆုလာဘ် (ရန်ခဲ့သည်ဆို၏သည်အဘယ်မှာရှိတစ်ဦးတာဝန်, အတွင်းသပ္ပါယ်နိုင်တဲ့ coding ကိုပြစေခြင်းငှါTobler et al ။ , 2005) ။ ကျနော်တို့ကိုအနိုင်ပေးဖို့ခြုံငုံ midbrain တုံ့ပြန်မှုရှိနေသော်လည်းရလဒ်များအနိုင်ရတဲ့အပေါ်လောင်းကစားဝိုင်းပြင်းထန်မှုနှင့်အတူတစ် midbrain အသင်းအဖွဲ့စောငျ့ရှောကျခဲ့ပါဘူးအဘယ်ကြောင့်ဒီအကိုရှင်းပြလိမ့်မည်။ သို့သော်ကျနော်တို့ရှင်းရှင်းလင်းလင်းသိသာသရုပ်ပြဘူး ခြားနားချက် အနီး-လွဲချော်အပေါ် SOGS-midbrain အသင်းအဖွဲ့များ၏အစွမ်းသတ္တိနှင့်စမ်းသပ်မှုတွေအနိုင်ရ။ အပြုသဘောလမ်းကြောင်းသစ်လိုင်းမှာနေတဲ့ ပုံ 3Cက SOGS-midbrain အသင်းအဖွဲ့ပိုကြီးတဲ့နမူနာများတွင်ရလဒ်များအနိုင်ရဘို့ရှာဖွေ ထောက်လှမ်း. ဖြစ်မည်အကြောင်းစိတ်ကူးဖြစ်ပါတယ်။

အစီရင်ခံရောဂါဗေဒလောင်းကစားသမားတွေအတွက်တစ်ဦးကယခင်အမှုထိန်းချုပ်ရေးလေ့လာမှု လျှော့ချ ventral striatum အတွက် BOLD signal ကိုနှင့်ငွေကြေးဆိုင်ရာအနိုင်ပေးတုံ့ပြန် PFC medial (Reuter et al ။ , 2005) ။ ဤသည်တွေ့ရှိချက် (က hypoactive ဆုလာဘ် system ကိုစှဲတဲ့အကွာအဝေးမှအားနည်းချက်ပေးအပ်ရှိရာ, ရောဂါဗေဒလောင်းကစားဝိုင်း၏အကျိုးကိုချို့တဲ့အကောင့်အတွက်သက်သေအထောက်အထားအဖြစ်အဓိပ္ပာယ်ကောက်ယူခဲ့သည်Bowirrat နှင့်အော်စကာ Berman, 2005) ။ task ကိုရိုက်တာ et al အတွက်အလုပ်လုပ်။ လေ့လာမှု (လောင်းကစားဝိုင်းအပြုအမူမှဗဟိုဖြစ်ကြောင်းဖြစ်နိုင်ခြေများနှင့်ကျွမ်းကျင်မှုအမြင်များ၏ရှုပ်ထွေးပျက်ယွင်းထုတ်ယူနိုင်ရန်မဖြစ်နိုင်ကြောင်းရိုးရှင်းတဲ့ Two-ရွေးချယ်မှုခန့်မှန်းတာဝန်ခဲ့သည်Ladouceur နှင့် Walker က, 1996, Clark က, 2010) ။ ကျွန်ုပ်တို့၏ယခင်လေ့လာမှု (ထံမှကျိုးနွံလောင်းကစားဝိုင်းပါဝင်ပတ်သက်မှုတွေနဲ့စေတနာ့ဝန်ထမ်းဆန့်ကျင်ပစ္စုပ္ပန်လေ့လာမှုကနေပုံမှန်လောင်းကစားသမားတွေနှိုင်းယှဉ်တစ်ဦးအကြား-အုပ်စုများခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာကောက်ယူClark က et al ။ , 2009) ။ ငွေကြေးဆိုင်ရာအနိုင်ပေးနေဖြင့်စုဆောင်းသည့် circuitry ယင်းအုပ်စုနှစ်စုကိုဖြတ်ပြီးသိသိသာသာဆင်တူပေမဲ့ပုံမှန်လောင်းကစားသမားတွေအတွက် ventral striatum အတွက်သိသာထင်ရှားသောခဲ့တာကအနိုင်ဂိုးတစ်ခု attenuation တုံ့ပြန်မှုပြသခြင်းနှင့် PFC medial, အခိုင်အမာ Reuter et al (2005)။ ပြင်းထန်စွာ, ပစ္စုပ္ပန် data တွေကိုခြုံငုံဆုလာဘ်ချို့တဲ့၏ဤပြည်နယ်နှင့်အတူ coupled ကြောင်းပြသ ပိုမိုသော လောင်းကစားဝိုင်းပြင်းထန်မှုများတဲ့ function ကိုအဖြစ်ကွဲပြားသည့် (အနီး-Miss) သိမြင်ပုံပျက်၏အခြေအနေများအောက်တွင်ဦးနှောက်ဆုလာဘ် circuitry ၏စုဆောင်းမှု။ အဲဒီနှစ်ခုသက်ရောက်မှုမျှမကွဲပြားမှုလေ့လာတွေ့ရှိခဲ့ကြသည်ရှိရာအနီး-လွဲချော်လှုပ်ရှားမှု၏အကြား-အုပ်စုများနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်ထွက်ဖျက်သိမ်းကြောင်းဖွယ်ရှိသည်။

ကျွန်တော်တို့ရဲ့ယခင်လေ့လာမှုနှင့်အတူနှိုင်းယှဉ်နှစျယောကျကိုထပ်မံအချက်များမှတ်သားဖွယ်ဖြစ်ကြသည်။ ပထမဦးစွာကျွန်တော်တို့ရဲ့အစောပိုင်းကလေ့လာမှုကို (medial PFC အတွက်အနီး-Miss နှင့်ပုဂ္ဂိုလ်ရေးထိန်းချုပ်မှုများအကြားတစ်ဦးအပြန်အလှန်သတင်းပို့Clark က et al ။ , 2009) ။ ကျနော်တို့ပုံမှန်လောင်းကစားသမားတွေ၌ဤအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုအတည်ပြုရန်နိုင်ခြင်းရှိကြ၏။ အမှန်စင်စစ်ပုံမှန်လောင်းကစားသမားတွေတောင်မှအခြေခံအနိုင်ရရှိဆနျ့ကငျြဘ၌ဤဒေသ၏သိသာထင်ရှားသောစုဆောင်းမှုမပြခဲ့သလဲ, neuropsychological လေ့လာမှုများ (ပြဿနာလောင်းကစားသမားတွေအတွက် medial PFC သမာဓိစုံစမ်းစစ်ဆေးအပေါ်တိကျတဲ့ချို့ယွင်းညွှန်ပြGoudriaan et al ။ , 2006, လောရင့် et al ။ , 2009) ။ ကျွန်ုပ်တို့၏ယခင်လေ့လာမှုလည်းအနီး-Miss များ၏စိတ်ခွန်အားနိုးအကျိုးသက်ရောက်မှုအတွက် insula ၏အဓိကအခန်းကဏ္ဍမှာအရိပ်အမြွက်ပြောကြား။ ပစ္စုပ္ပန်လေ့လာမှုမှာတော့ insula Active ရုံ FWE အရေးပါမှုကိုအောက်တွင်တစ်ဦးအဆင့်မှာ, ခြုံငုံအနိုင်ရရှိဆနျ့ကငျြဘရန်ကန့်သတ်ခဲ့ကြသည်, ဤတုံ့ပြန်မှုလောင်းကစားဝိုင်းပြင်းထန်မှုနှင့်အတူ covary ခဲ့ပါဘူး။ ကျနော်တို့ဥပမာ (ဤ insula တုံ့ပြန်မှုလောင်းကစားစဉ်အတွင်းရံဇီဝြဖစ်စဉ် (ဥပမာနှလုံးခုန်နှုန်းတိုး) နဲ့ပတ်သက်တဲ့သတင်းအချက်အလက်ဖော်ပြယုံကြည် Craig, 2003), နှင့်က High-ဆွဂိမ်းတွေနဲ့သိပ်အတွေ့အကြုံရှိသည်သူကိုပုံမှန်လောင်းကစားသမားတွေအတွက်ဒီ arousal ဖန်တီးပေးသွားဖို့ခက်ခဲပါလိမ့်မယ်။ ပုံမှန်ကစားသမားအတွက် Psychophysiological လေ့လာမှုများသဘာဝ (ဥပမာလောင်းကစားရုံ) သာရှိပြီးပြည်ပမှဓာတ်ခွဲခန်း setting တွင်လောင်းကစားဝိုင်းအကြားအရည်အသွေးကွဲပြားမှုဆက်တင်များ (ပြကြပါပြီအန်ဒါဆင်နှင့်ဘရောင်း, 1984, Meyer et al ။ , 2004) ။ fMRI နှင့် psychophysiological စောင့်ကြည့်လေ့လာရေးပေါင်းစပ်ပြီးအနာဂတ်အလုပ်လောင်းကစားစဉ်အတွင်း evoked arousal နှင့်ဦးနှောက်လှုပ်ရှားမှုအကြားဆက်ဆံရေးအကဲဖြတ်ရန်လိုအပ် (cf Critchley et al ။ , 2001).

လက်ရှိလေ့လာမှုတချို့ကန့်အသတ်မှတ်ချက်ပြုရပါမည်။ ပထမဦးစွာကျနော်တို့တော်တော်များများဘုံ Co-ရောဂါ, နီကိုတင်းမှီခိုနှင့်ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးမမှန်အပါအဝင်အချို့သောသက်ဆိုင်ရာအခြေအနေများ (များအတွက် covaried စဉ်Cunningham-Williams က et al ။ , 1998) အကဲဖြတ်မခံခဲ့ရပါ။ ဒုတိယအချက်မှာကျွန်ုပ်တို့၏အစောပိုင်းကလေ့လာမှုဆန့်ကျင်အကြား-အုပ်စုများနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်စီစဉ်ထားမခံခဲ့ရနှင့်အုပ်စုများကိုကောင်းစွာအသက်အရွယ်နှင့်ကျားမအဘို့အလိုက်ဖက်မခံခဲ့ရပါ။ ပုံမှန်လောင်းကစားသမားတွေကျွန်တော်တို့ရဲ့အုပ်စုတစ်စုနီးပါးသီးသန့်အထီးဖြစ်သကဲ့သို့ကျွန်တော်တို့သည်ကျား, မအသက်အရွယ်အဘို့အ covaried ဒါပေမယ့်မဟုတ်ပါဘူး။ disorders လောင်းကစားဝိုင်း (ယောက်ျားတွင်ပိုမိုပျံ့နှံ့ဖြစ်ပါသည်Kessler et al ။ , 2008), ဒါပေမယ့်နောက်ထပ်လေ့လာမှုများကျွန်တော်တို့ရဲ့သက်ရောက်မှုအမျိုးသမီးလောင်းကစားသမားတွေမှယဘေုယရှိမရှိစမ်းသပ်ဖို့လိုအပ်သည်။ တတိယ, Self-အစီရင်ခံစာ ratings ပုံမှန်လောင်းကစားသမားတွေအတွက်အနီး-Miss တစ်သိသိသာသာပုဂ္ဂလဒိဋ္အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုသရုပ်ပြခဲ့ပါဘူး။ ဤသည်ဖြစ်နိုင်ဖွယ်အမြင်အာရုံ analogue ratings ၏မခိုင်မြဲပုံပေးထားစာရင်းအင်းအာဏာပြဿနာဖြစ်ပါသည်: ကျွန်တော်တို့ရဲ့ယခင်လေ့လာမှုထဲမှာ, ပုဂ္ဂလဒိဋ္သက်ရောက်မှု 40 စေတနာ့ဝန်ထမ်းအတွက်ပိုကြီးတဲ့အမူအကျင့်စမ်းသပ်မှုများတွင်ကြည့်ရှုလေ့လာခဲ့ကြသည်။ ကစားရန်စိတ်အားထက်သန်တိုးမြှင့်ဖို့မြို့အနီး-Miss အဆိုပါ (ပါဝင်သူ-ရှေးခယျြသော) ၏တစ်ဦးကဆိုနိုင်သည်သိသိသာသာအကျိုးသက်ရောက်မှုကိုတွေ့မြင်, နှစ်ခု fMRI ဒေတာအစု (ဎ = 34 တစ်ရေကူးကန်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာလေ့လာခဲ့သည် နောက်ဆက်တွဲဇယား 6) ။ နောက်ဆုံးအနေနဲ့ dopamine အနီး-Miss လောင်းကစားဝိုင်းတွင်ပါဝင်ပတ်သက်ကြောင်းကျွန်တော်တို့ရဲ့အခြအဆိုပါ BOLD signal ကိုနှင့် fMRI ၏ကန့်သတ် Spatial resolution ကို၏သွယ်ဝိုက်သဘာဝပေးထားသောသတိပြုဖို့လိုတစ်ဦးသင့်လျော်သောဘွဲ့နဲ့ကုသရမည်ဖြစ်သည် (ကြည့်ရှု Duzel et al ။ , ပြန်လည်သုံးသပ် 2009) ။ serotonin အပါအဝင်လောင်းကစားဝိုင်းအပြုအမူအတွက်ပတ်သက်သည်ဟုယူဆရသည်အခြား neurotransmitters သည်, midbrain အတွက်ပစ္စုပ္ပန်ဖြစ်ကြသည်ကို၎င်း, စိတ်ခွန်အားနိုးလှုံ့ဆော်မှုအားဖြင့် modulated နေကြတယ်, ဆိုသော်ငြား phasic တုံ့ပြန်မှုမရှိဘဲ (Nakamura et al ။ , 2008) ။ Pharmacological စိန်ခေါ်မှုဒီဇိုင်းများကိုတိုက်ရိုက်ဤမေးခွန်းများကိုစူးစမ်းဖို့လိုအပ်ပါလိမ့်မည်, ဥပမာ, Zack & Poulos (2004) အဆိုပါသွယ်ဝိုက် dopamine agonist, စိတ်ကြွဆေး, ပြဿနာလောင်းကစားသမားတွေအတွက်အလောင်းအစားမှရမ္မက်နှင့်အာရုံကိုဘက်လိုက်မှုတိုးလာသိရသည်သော။ ထိုကဲ့သို့သောတွေ့ရှိချက်တစ်ခုမှာလက်တွေ့ဆိုလို dopamine ဂီယာကိုလျော့ချကြောင်းမူးယစ်ဆေးပြဿနာလောင်းကစားသမားတွေအတွက်သိမြင်မှုပျက်ယွင်းလျှော့ချအတွက်ကုထုံးအကျိုးကျေးဇူးရှိစေခြင်းငှါဖြစ်ပါသည်။

ကျေးဇူးတင်လွှာ

စီးပွားရေးနှင့်လူမှုရေးသုတေသနကောင်စီနှင့် LC နှင့် TW Robbins (res-164-25-0010) မှ Trust မှလောင်းကစားအတွက်တာဝန်ယူမှုအနေဖြင့်စီမံကိန်းထောက်ပံ့ငွေများကထောက်ခံခဲ့ကြသည်။ ယင်းအပြုအမူများနှင့်လက်တွေ့အာရုံကြောသိပ္ပံအင်စတီကျုအတွင်းပြီးစီးခဲ့သည်ဆေးဘက်ဆိုင်ရာသုတေသနကောင်စီ (ဗြိတိန်) နှင့် Wellcome Trust မှနေလုပ်ငန်းစုဆုအားဖြင့်ထောက်ခံခဲ့ကြသည်။ ကျနော်တို့သင်တန်းသားများကိုကျေးဇူးတင်ဖြစ်ကြသည်ကို၎င်း, ထို Wolfson ဦးနှောက် Imaging Centre, Cambridge, ဗြိတိန်မှာ radiographic န်ထမ်းများ

ကိုးကား

  1. အမေရိကန်စိတ်ရောဂါအသင်း။ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာရောဂါ၏ရောဂါနှင့်စာရင်းအင်းလက်စွဲစာအုပ် - စာသားတည်းဖြတ်မူ။ 4th ed ။ အမေရိကန်စိတ်ရောဂါအသင်း; ဝါရှင်တန်ဒီစီ: 2000 ။
  2. အန်ဒါဆင်, G, Brown က RI က။ ရီးရဲလ်နှင့်ဓာတ်ခွဲခန်းလောင်းကစားဝိုင်း, အာရုံခံစားမှု-ရှာခြင်းနှင့် arousal ။ br J ကို Psychol ။ 1984; 75: 401-410 ။ [PubMed]
  3. Beck ကို AT, Epstein N ကို, ဘရောင်း, G, RA စတီယာရင်။ လက်တွေ့စိုးရိမ်စိတ်တိုင်းတာခြင်းများအတွက်စာရင်း: psychometric ဂုဏ်သတ္တိများ။ J ကို Clin Psychol နှင့်တိုင်ပင်ပါ။ 1988; 56: 893-897 ။ [PubMed]
  4. Beck ကို AT, RA, Brown က GK စတီယာရင်။ Beck စီးပွားပျက်ကပ် Inventory-II ကိုများအတွက်လက်စွဲစာအုပ်။ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာကော်ပိုရေးရှင်း; San Antonio တွင်, တက္ကဆပ် .: 1996 ။
  5. Bergh ကို C, Eklund T က, Sodersten P ကို, ရောဂါဗေဒလောင်းကစားဝိုင်းအတွက် Nordin C. ALTER dopamine function ကို။ Psychol Med ။ 1997; 27: 473-475 ။ [PubMed]
  6. Bjork JM, Knutson B, Fong သည် GW, Caggiano DM, Bennett က SM, Hommer DW ။ မြီးကောင်ပေါက်ထဲမှာမက်လုံးပေး-ရူးနှမ်းဦးနှောက်လုပ်ဆောင်ချက်: တူညီနှင့်လူငယ်လူကြီးများအနေဖြင့်ကွဲပြားခြားနားမှု။ J ကို neuroscience ။ 2004; 24: 1793-1802 ။ [PubMed]
  7. Bowirrat တစ်ဦးက, dopaminergic neurotransmission, အရက်နှင့်ဆုကြေး Deficiency syndrome ရောဂါအကြားအော်စကာ Berman အမ်ဆက်ဆံရေး။ နံနက် J ကို Med မျိုးရိုးဗီဇ B ကိုအာရုံကြောဆိုင်ရာစိတ်ရောဂါမျိုးဗီဇ။ 2005; 132: 29-37 ။ [PubMed]
  8. Brett M က, Anton JL, Valabregue R ကို, Poline JB ။ တစ်ဦး SPM Toolbox [စိတ္တဇ] NeuroImage သုံးပြီးအကျိုးစီးပွားခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းတိုင်းဒေသကြီး။ 2002; 16
  9. Bunzeck N ကို, လူ့ substantia nigra / VTA အတွက်စီးပွားရေးနှိုးဆွမှုအသစ်အဆန်း၏ Duzel အီး Absolute နိုင်တဲ့ coding ။ အာရုံခံဆဲလျ။ 2006; 51: 369-379 ။ [PubMed]
  10. ဘန်း GL, Keortge စင်ကာပူဒေါ်လာ, Formea ​​GM က, Sternberger LG က။ obsessive compulsive ရောဂါလက္ခဏာတွေ၏ Padua Inventory ၏တည်းဖြတ်မူ: စိုးရိမ်အကြားဘာသာဂုဏ်ထူး, obsessive နှင့် compulsive ။ Res Ther ပြုမူနေ။ 1996; 34: 163-173 ။ [PubMed]
  11. Clark ကအယ်လ်ဆုံးဖြတ်ချက်-အောင်လောင်းကစားဝိုင်းစဉ်အတွင်း: သိမြင်မှုနှင့်အ psychobiological ချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုပေါင်းစည်းမှု။ ဖီလိုဖြတ်ကျော် R ကို Soc Lond B ကို Biol သိပ္ပံ။ 2010; 365: 319-330 ။ [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed]
  12. Clark က L ကို, လောရင့် AJ, Astley-ဂျုံးစ်က F, အနီး-Miss Grey က N. လောင်းကစား Win-related ဦးနှောက် circuitry အလောင်းအစားနဲ့စုဆောင်းဖို့လှုံ့ဆျောမှုမြှင့်တင်ရန်။ အာရုံခံဆဲလျ။ 2009; 61: 481-490 ။ [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed]
  13. Cote: D, caron တစ်ဦးက, Aubert J ကို, Desrochers V ကို, Ladouceur R. အနီးကဗီဒီယိုတစ်ထီ terminal ကိုအပေါ်လောင်းကစားဝိုင်းရှည်အနိုင်ရရှိခဲ့ပါသည်။ J ကို Gamble လုံး။ 2003; 19: 433-438 ။ [PubMed]
  14. Craig အေဒီ။ Interoception: ခန္ဓာကိုယ်ရဲ့ဇီဝကမ္မအခွအေနေ၏အသိ။ Curr Opin Neurobiol ။ 2003; 13: 500-505 ။ [PubMed]
  15. Critchley HD ကို Mathias CJ, Dolan RJ ။ မျှော်လင့်နေစဉ်အတွင်းမသေချာမရေရာနဲ့ arousal စပ်လျဉ်းလူ့ဦးနှောက်ထဲမှာအာရုံကြောလှုပ်ရှားမှု။ အာရုံခံဆဲလျ။ 2001; 29: 537-545 ။ [PubMed]
  16. Cunningham-Williams က RM, Cottler LB, Compton WM, 3rd, Spitznagel EL ။ အခွင့်အလမ်းတွေကိုယူပြီး: ပြproblemနာလောင်းကစားသမားများနှင့်စိတ်ကျန်းမာရေးရောဂါ - စိန့်လူးဝစ်ကူးစက်ရောဂါatchရိယာလေ့လာမှုမှရလဒ်များ။ Am J ပြည်သူ့ကျန်းမာရေး 1998; 88: 1093-1096 ။ [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed]
  17. ဟင်း SR, Hodgins, DC, ဝမ် J ကို, El-Guebaly N ကို, Wynn H ကို, လောင်းကစားဝိုင်းလှုပ်ရှားမှုများတွင်ပါဝင်ဆောင်ရွက်၏အဆင့်တစ် function ကိုအဖြစ်ယေဘုယျလူဦးရေအတွက်လောင်းကစားသမားတွေအကြားထိခိုက်မှုများချန်အက်စ်အန္တရာယ်။ စွဲလမ်း။ 2006; 101: 570-580 ။ [PubMed]
  18. D'Ardenne K ကိုလူယာသည် SM, Nystrom LE, Cohen ကို JD ။ လူ့ ventral tegmental ဧရိယာ၌ dopaminergic အချက်ပြမှုများကိုထင်ဟပ် BOLD တုံ့ပြန်မှု။ သိပ္ပံ။ 2008; 319: 1264-1267 ။ [PubMed]
  19. Dodd ML, Klos KJ, Bower JH, Geda YE, Josephs KA, Ahlskog JE ။ ပါကင်ဆန်ရောဂါကုသရာတွင်အသုံးပြုသောဆေးများကြောင့်ရောဂါဗေဒလောင်းခြင်း။ Arch Neurol ။ 2005; 62: 1377-1381 ။ [PubMed]
  20. Duzel အီး, Bunzeck N ကို, Guitart-Masip M က, Wittmann B, Schott BH, Tobler PN ။ လူ့ dopaminergic midbrain ၏ functional ပုံရိပ်။ ခေတ်ရေစီးကြောင်း neuroscience ။ 2009; 32: 321-328 ။ [PubMed]
  21. ပထမဦးဆုံးအကို MB, Spitzer RL, မျောက်လွှဲကျော်က M, Williams က JBW ။ DSM-IV ဝင်ရိုးတန်းငါ Disorders များအတွက်စနစ်တကျလက်တွေ့အင်တာဗျူး, Clinician ဗားရှင်း။ အမေရိကန်စိတ်ရောဂါစာနယ်ဇင်း, Inc မှ, ဝါရှင်တန်ဒီစီ: 1996 ။
  22. Forman SD, Cohen ကို JD, Fitzgerald က M, Eddy WF, Mintun, MA, Noll DC က။ အလုပ်လုပ်တဲ့သံလိုက်ပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှုပုံရိပ် (fMRI) တွင်သိသာထင်ရှားသော activation ၏တိုးတက်လာသောအကဲဖြတ်: တစ်စပျစ်သီးပြွတ်-size ကိုတံခါးခုံကိုအသုံးပြုခြင်း။ Magn ပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှု Med ။ 1995; 33: 636-647 ။ [PubMed]
  23. စတိန်း RZ, Alia-Klein N ကို, Tomasi: D, Zhang က L ကို, ဝါဂွမ်း LA က, Maloney T က, Telang က F, Caparelli EC, Chang က L ကို, Ernst T က, Samaras: D, Squires NK, Volkow ND ။ ကိုကင်းစွဲထဲမှာချို့ယွင်းလှုံ့ဆျောမှုနှင့် Self-ထိန်းချုပ်မှုနဲ့ဆက်စပ်ငွေကြေးဆုလာဘ်မှ prefrontal cortical sensitivity ကိုလျော့နည်းသွားသလဲ? နံနက် J ကိုစိတ်ရောဂါကုသမှု။ 2007; 164: 43-51 ။ [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed]
  24. Goudriaan AE, Oosterlaan J ကို, ရောဂါဗေဒလောင်းကစားဝိုင်းအတွက်က de Beurs အီး, ဗန်တွင်းချောက်ကမ်းပါးဒဗလျူ Neurocognitive လုပ်ဆောင်ချက်များကို: အရက်မှီခို, Tourette syndrome ရောဂါနှင့်ပုံမှန်ထိန်းချုပ်မှုနဲ့နှိုင်းယှဉ်။ စွဲလမ်း။ 2006; 101: 534-547 ။ [PubMed]
  25. Griffiths ကအမ်သီးစက်လောင်းကစားဝိုင်း: ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံဆိုင်ရာဝိသေသလက္ခဏာများ၏အရေးပါမှုကို။ J ကို Gamble လုံး။ 1993; 9: 101-120 ။
  26. Gurevich EV, Joyce ဖြစ်မှု။ လူ့ forebrain အတွက်အာရုံခံဖော်ပြ dopamine D3 အဲဒီ receptor ၏ဖြန့်ဖြူး: D2 အဲဒီ receptor ဖော်ပြအာရုံခံတွေနဲ့နှိုင်းယှဉ်။ Neuropsychopharmacol ။ 1999; 20: 60-80 ။ [PubMed]
  27. Kahnt T က, ပန်းခြံစတုရန်းမိုင်, Cohen ကို MX, Beck တစ်ဦးက, Heinz တစ်ဦးကလူသားများအတွက် Wrase ဂျေ Dorsal striatal-midbrain ဆက်သွယ်မှုစစ်ကူဆုံးဖြတ်ချက်များလမ်းပြအသုံးပြုကြသည်ကိုဘယ်လိုခန့်မှန်းထားပါတယ်။ J ကို Cogn neuroscience ။ 2009; 21: 1332-1345 ။ [PubMed]
  28. Kassinove JI, Schare ML ။ သည် "အနီးတွင်လွဲချော်" နှင့် slot ကစက်လောင်းကစားဝိုင်းမှာဇွဲပေါ်ရှိ "ကြီးမားသောအနိုင်ရရှိ" ၏ဆိုးကျိုးများ။ ကိုစှဲအပြုအမူ၏စိတ်ပညာ။ 2001; 15: 155-158 ။ [PubMed]
  29. Kessler RC, Adler, L, Ames M က, Demler အို Faraone S က, Hiripi အီး, Howes MJ, Jin က R ကို, Secnik K ကို Spencer T က, Ustun တီဘီ, Walters က EE ။ ကမ္ဘာ့ကျန်းမာရေးအဖွဲ့အရွယ်ရောက် ADHD ကိုယ်ပိုင်အစီရင်ခံစာစကေး (ASRS): အထွေထွေသောလူဦးရေအတွက်အသုံးပြုရန်အတိုစိစစ်စကေး။ Psychol Med ။ 2005; 35: 245-256 ။ [PubMed]
  30. Kessler RC, Hwang ငါ LaBrie R ကို, Petukhova M က, Sampson NA, Winters KC, Shaffer HJ ။ အမျိုးသားဒီမိုကရေစီအဖွဲ့ချုပ် Comorbidity စစ်တမ်းပွားအတွက် DSM-IV ရောဂါဗေဒလောင်းကစားဝိုင်း။ Psychol Med ။ 2008; 38: 1351-1360 ။ [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed]
  31. Ladouceur R, Walker M. လောင်းကစားနှင့် ပတ်သက်၍ သိမြင်မှုအမြင်။ ခုနှစ်တွင်: Salkovskis pm တွင်, အယ်ဒီတာ။ သိမှုနှင့်အပြုအမူဆိုင်ရာကုထုံး၏လမ်းကြောင်းများ။ Wiley & Sons; Chichester, ဗြိတိန်: 1996 စစ 89-120 ။ ။
  32. Langer EJ ။ ထိန်းချုပ်မှု၏ထင်ယောင်ထင်မှား။ J ကို Pers Soc Psychol ။ 1975; 32: 311-328 ။
  33. လောရင့် AJ, Luty J ကို, Bogdan NA, Sahakian BJ, အရက်-မှီခိုတစ်ဦးချင်းစီနှင့်အတူထကြွလွယ်သောဆုံးဖြတ်ချက်ချမှတ်ခြင်းအတွက် Clark ကအယ်လ်ပြဿနာလောင်းကစားသမားတွေရှယ်ယာလိုငွေပြမှု။ စွဲလမ်း။ 2009; 104: 1006-1015 ။ [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed]
  34. Lesieur HR, Blume SB ။ တောင်သပိတ်လောင်းကစားမျက်နှာပြင် (SOGS): ရောဂါဗေဒလောင်းကစားသမားတွေ၏မှတ်ပုံတင်အသစ်တစ်ခုတူရိယာ။ နံနက် J ကိုစိတ်ရောဂါကုသမှု။ 1987; 144: 1184-1188 ။ [PubMed]
  35. Maldjian ဂျာ Laurienti PJ, Kraft RA, Burdette JH ။ fMRI ဒေတာအစုံ၏ neuroanatomic နှင့် cytoarchitectonic Atlas-based စစ်ကြောရေးတစ်ခု automated နည်းလမ်း။ Neuroimage ။ 2003; 19: 1233-1239 ။ [PubMed]
  36. Meyer, G, Schwertfeger J ကို, Exton က MS, Janssen oe, Knapp W က, Stadler MA, Schedlowski M က, Kruger TH ။ ပြဿနာလောင်းကစားသမားတွေအတွက်လောင်းကစားရုံလောင်းကစားဝိုင်းမှ Neuroendocrine တုံ့ပြန်မှု။ Psychoneuroendocrinology ။ 2004; 29: 1272-1280 ။ [PubMed]
  37. Miller က NV, ဟင်း SR ။ လောင်းကစားဝိုင်းပြင်းထန်မှုနှင့်ရောဂါဗေဒလောင်းကစားများ၏ဆက်စပ်မှုအဖြစ်အဓိပ်ပါယျမရှိသောလောင်းကစားဝိုင်းသိမြင်မှုနှင့်အန္တရာယ်များလောင်းကစားဝိုင်းအလေ့အကျင့်၏အခနျးကဏ်ဍ၏တစ်ဦးကကနေဒါလူဦးရေအဆင့်ကိုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာ။ J ကို Gamble လုံး။ 2008; 24: 257-274 ။ [PubMed]
  38. ဂူ PR စနစ်, Hyman SE, Cohen ကို JD ။ အမူအကျင့်ထိန်းချုပ်မှုအတွက် dopamine ဘို့တွက်ချက်အခန်းကဏ္ဍ။ သဘာဝ။ 2004; 431: 760-767 ။ [PubMed]
  39. တစ်ဦးအမူအကျင့်လေ့လာမှု: Murray GK, Clark က L ကို, Corlett PR စနစ်, ဘလက်ဝဲလ်အေဒီ, R ကို, ဂျုံးစ် PB, Robbins TW, ပထမ-ဇာတ်လမ်းတွဲစိတ္တအတွက် Poustka အယ်လ်ယ့လှုံ့ဆျောမှုအေး။ BMC စိတ်ရောဂါကုသမှု။ 2008; 8: 34 ။ [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed]
  40. Nakamura K ကို Matsumoto က M, ထိုမျောက် dorsal raphe နျူကလိယထဲမှာအာရုံခံလှုပ်ရှားမှု Hikosaka O. ဆုကြေး-မှီခိုမော်ဂျူ။ J ကို neuroscience ။ 2008; 28: 5331-5343 ။ [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed]
  41. Potenza MN ။ မမှန်သည် non-ပစ္စည်းဥစ္စာ-related အခြေအနေများပါဝင်သည် addictive သငျ့သလော စွဲလမ်း။ 2006; 101 (ပျော့ပျောင်း 1): 142-151 ။ [PubMed]
  42. Potenza MN ။ ရောဂါဗေဒလောင်းကစားဝိုင်းနှင့်မူးယစ်ဆေးဝါးစွဲခြင်း၏ neurobiology: ခြုံငုံသုံးသပ်နှင့်အသစ်တွေ့ရှိချက်များ။ ဖီလိုဖြတ်ကျော် R ကို Soc Lond B ကို Biol သိပ္ပံ။ 2008; 363: 3181-3189 ။ [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed]
  43. Reuter J ကို, Raedler T က, နှင်းဆီ M က, လက်, ငါ Glascher J ကို, Buchel C. ရောဂါဗေဒလောင်းကစားဝိုင်းအတွက် mesolimbic ဆုလာဘ်စနစ်၏လျှော့ချ activation ဆက်စပ်နေပါတယ်။ နတ် neuroscience ။ 2005; 8: 147-148 ။ [PubMed]
  44. Schott BH, Minuzzi L ကို, Krebs RM, Elmenhorst: D, Lang က M, Winz Oh, Seidenbecher CI, Coenen နာရီ, Heinz HJ, Zilles K ကို Duzel အီး, Bauer အေ Mesolimbic အလုပ်လုပ်တဲ့သံလိုက်ပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှုပုံရိပ် Active ဆုလာဘ်မျှော်လင့်နေစဉ်အတွင်းဆုလာဘ်-ဆက်စပ်နှင့်အတူပတျသကျ ventral striatal dopamine လွှတ်ပေးရန်။ J ကို neuroscience ။ 2008; 28: 14311-14319 ။ [PubMed]
  45. Schultz ဒဗလျူ dopamine နဲ့ဆုလာဘ်နှင့်အတူတရားဝင်ရယူခြင်း။ အာရုံခံဆဲလျ။ 2002; 36: 241-263 ။ [PubMed]
  46. Shohamy: D, Wagner အေဒီ။ ဖြစ်ရပ်များထပ်၏ hippocampal-midbrain encoding က: လူ့ဦးနှောက်ထဲမှာအမှတ်တရများကိုပေါင်းစပ်။ အာရုံခံဆဲလျ။ 2008; 60: 378-389 ။ [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed]
  47. Steeves TD, Miyasaki J ကို, Zurowski M က, Lang AE, Pellecchia, G, ဗန် Eimeren T က, Rusjan P ကို, Houle S က, Strafella AP ။ ရောဂါဗေဒလောင်းကစားဝိုင်းနှင့်အတူ Parkinsonian လူနာတိုးပွားလာ striatal dopamine လွှတ်ပေးရန်: တစ် [11C] raclopride ပေလေ့လာမှု။ ဦးနှောက်။ 2009; 132: 1376-1385 ။ [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed]
  48. Talairach J ကို, လူ့ဦးနှောက်၏ Tournoux P. Co-ပြို stereotaxic Atlas ။ Thieme ဆေးဘက်ဆိုင်ရာထုတ်ဝေ; နယူးယောက်: 1988 ။
  49. Tanabe J ကို, Thompson က L ကို, Claus အီး, Dalwani M က, ဟက် K ကို Banich MT ။ Prefrontal cortex လှုပ်ရှားမှုဆုံးဖြတ်ချက်ချစဉ်အတွင်းလောင်းကစားဝိုင်းနှင့် nongambling ပစ္စည်းဥစ္စာသည်အသုံးပြုသူများအတွက်ကိုလျှော့ချထားသည်။ Hum ဦးနှောက် Mapp ။ 2007; 28: 1276-1286 ။ [PubMed]
  50. Tobler PN, Fiorillo CD ကို, dopamine အာရုံခံအားဖြင့်ဆုလာဘ်တန်ဖိုး Schultz ဒဗလျူအလိုက်နိုင်တဲ့ coding ။ သိပ္ပံ။ 2005; 307: 1642-1645 ။ [PubMed]
  51. Townshend JM လူငယ်လူမှုရေးသောက်၏လူဦးရေ၌သောက်အရက်၏ Duka တီပုံစံများ: မေးခွန်းလွှာများနှင့်ဒိုင်ယာရီအတိုင်းအတာတစ်ခုနှိုင်းယှဉ်။ အရက်အရက်။ 2002; 37: 187-192 ။ [PubMed]
  52. Worsley KJ, Marrett S က, Neelin P ကို, Vandalic AC အ, Friston KJ, အီဗန်, AC ။ ဦးနှောက်ကို Activation ၏ပုံရိပ်များအတွက်သိသာထင်ရှားသောအချက်ပြအဆုံးအဖြတ်များအတွက်တစ်ဦးကစုစည်းစာရင်းအင်းချဉ်းကပ်။ Hum ဦးနှောက် Mapp ။ 1996; 4: 58-73 ။ [PubMed]
  53. Wrase J ကို, Schlagenhauf က F, Kienast T က, Wustenberg T က, Bermpohl က F, Kahnt T က, Beck တစ်ဦးက, Strohle တစ်ဦးက, Juckel, G, Knutson B, ဆုလာဘ်အပြောင်းအလဲနဲ့၏ Heinz အေအလုပ်မဖြစ် detoxified အရက်သမားအတွက်အရက်တဏှာနှင့်ဆက်နွယ်နေပါသည်။ NeuroImage ။ 2007; 35: 787-794 ။ [PubMed]
  54. Zack M က, Poulos CX ။ ဖက်တမင်းဆေးပြားပြဿနာလောင်းကစားသမားတွေအတွက်အလောင်းအစားများနှင့်လောင်းကစားဝိုင်း-related semantic ကွန်ယက်လှုံ့ဆျောမှု primes ။ Neuropsychopharmacol ။ 2004; 29: 195-207 ။ [PubMed]