လောင်းကစားဝိုင်းအပေါ်ချိတ်ဆက်: လူသားတစ်ဦး၏ပြဿနာသို့မဟုတ်စက်ဒီဇိုင်း? (2018)

Volume ကို 5, အမှတ် 1, p20-21 ဇန်နဝါရီလ 2018

Murat Yucel, Adrian Carter က, ကီဗင် Harrigan, ရုသသည် J ကိုဗန် Holst, ချားလ်စ် Livingstone

Published: ဇန်နဝါရီ 2018

Doi: http://dx.doi.org/10.1016/S2215-0366(17)30467-4

လေ့နှင့် disorders လောင်းကစားများ၏ပျက်ဆီးအများအပြားဖြစ်ကြသည်ကို၎င်း, ဆိုးရွားစွာတစ်ဦးချင်းစီ, မိသားစုများ, အလုပ်ရှင်နှင့်လူမှုအသိုင်းအဝိုင်းအကျိုးသက်ရောက်စေသည်။ အီလက်ထရောနစ်လောင်းကစားစက် (EGMs) ၏ကစားသမားများကလောင်းကစားဝိုင်းရောဂါ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုမျိုးစုံအချက်များ (ဥပမာ, ဆုံးဖြတ်ချက်ချဖြစ်စဉ်များ, လောင်းကစားဆိုင်များတွင်၏ရရှိနိုင်မှု) အကြားရှုပ်ထွေး interaction ကကပါဝင်ပတ်သက်နေစဉ်တွင်, အများ၏တိုးတက်မှုအတွက်စက်ဒီဇိုင်း၏အခန်းကဏ္ဍကို၏ကြီးထွားလာအသိအမှတ်ပြုမှုလည်းမရှိ ရောဂါ။1, 2 ကျနော်တို့ EGMs ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိထိုကဲ့သို့သောဂန္ထဝင်နှင့်အော်ပရေတာအေးစက်အဖြစ်လူ့ဆုံးဖြတ်ချက်ချမှတ်ခြင်းနှင့်အပြုအမူ၏အခြေခံရှုထောင့်, သိမြင်မှုဘက်လိုက်မှုနှင့် dopamine အချက်ပြမှုများကိုပြုပြင်မွမ်းမံကြောင်းဂရုတစိုက်ဆောက်လုပ်ထားဒီဇိုင်းဒြပ်စင် (ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံဆိုင်ရာဝိသေသလက္ခဏာများ) နဲ့ဒီဇိုင်းဖြစ်ကြောင်းစွပ်စွဲ။ ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံဝိသေသလက္ခဏာများ (စဉ်ဆက်မပြတ်ကစားအားဖွင့်) မြင့်မားတဲ့ဖြစ်ရပ်ကြိမ်နှုန်း, ကျပန်းအချိုးအားဖြည့်အချိန်ဇယား, အနီး Miss, အနိုင်ပေးအဖြစ်ပေါ်ထွန်းဆုံးရှုံးမှု, မျဉ်းလောင်းကစားပါဝင်သည်နှင့်ကွားနိုငျနှင့်အမြင်အာရုံစစ်ကူချဲ့ကားပြောဆိုမှုများ။3 တယောက်ကိုတယောက်ဒီဇိုင်းကိုအင်္ဂါရပ်များ၏ဆွေမျိုးသြဇာလွှမ်းမိုးမှုမရှင်းလင်းဖြစ်ပါသည်, သို့သော်ပေါင်းစပ်အကျိုးသက်ရောက်မှုများဖြစ်ကောင်းလောင်းကစားဝိုင်း-related အတွေးများနှင့်အပြုအမူကိုဦးတည်နေတဲ့အစွမ်းထက် drive ကိုဖြစ်စေဝေငှ။ ဤရွေ့ကားဒီဇိုင်းကိုအင်္ဂါရပ်တွေ, လောင်းကစား၏အခြားပုံစံများကိုမှဆွေမျိုး, EGM အသုံးပြုမှု disorders လောင်းကစားအပါအဝင်အန္တရာယ်လောင်းကစားဝိုင်းတစ်ခုအရှိန်မြှဒုံးကျည်သွားလမ်း, ဆက်စပ်နေသည်ရှင်းပြနှင့်သူတို့အားပျက်ဆီးပိုပေလိမ့်မည်။4 ကြော်ငြာနှင့်ရရှိနိုင်မှုမှတဆင့် EGMs နှင့်လောင်းကစားများ၏ပုံမှန်အဆင်သင့်အသုံးပြုနိုင်စွမ်းသောဤသက်ရောက်မှုပိုဆိုးပြီ။ ကျနော်တို့ (ထိုအပြုအမူရောဂါသို့မဟုတ်စွဲလမ်းဖို့အလေ့အထကနေဖြစ်စဉ်များအတိုင်းဤပေါင်းစပ်စက်-လူ့ဒီဇိုင်း interaction ကအခြေအနေကိုတစ်ဦးထက်ပိုသော persistent အင်္ဂါရပ်ဖြစ်လာကြောင်းအဆိုပြုဂဏန်း).

အယူအဆရေးရာအီလက်ထရောနစ်လောင်းကစားစက် (EGMs) ၏ဒီဇိုင်းကို features တွေလူ့ neurobiology ၏ဒီဇိုင်းကိုအင်္ဂါရပ်များနှင့်အတူအပြန်အလှန်မည်သို့မော်ဒယ်သိမှတ်ခံစားမှုနှင့်လောင်းကစားများ၏အဆင့်ဆင့်ဖြတ်ပြီးအပြုအမူ

စွဲလမ်းမှု၏မက်လုံးပေး salience မော်ဒယ်5 dopamine လှုပ်ရှားမှု, အေးစက်နှင့်ပြောင်းလဲသိမြင်မှုဘယ်လောက် striatal အဘို့ခိုင်ခံ့ neurobiological မူဘောင်လျော့နည်းသွားထိန်းချုပ်မှုနှင့်လောင်းကစားဝိုင်းရောဂါအဘို့အမြင့်မားအန္တရာယ်နှင့်အတူတစ်ဦးချင်း EGMs နှင့်အတူရင်ဆိုင်သောအခါအလောင်းအစားမှတိုးမြှင့် drive ကိုများအတွက်အကောင့်မှပေါင်းစပ်နိုင်ပါတယ်ပေးပါသည်။ အားနည်းချက်အုပ်စုများအတွင်း၎င်းတို့၏ interaction က (ဆယ်ကျော်သက်တစ်ဦးစိတ်ရောဂါနှင့်အတူ, ဒါမှမဟုတ်သိသိသာသာစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာဒုက္ခဆင်းရဲနှစ်အောက်ရှိသူများ) အပါအဝင်လူ့ဆုံးဖြတ်ချက်ချမှတ်ခြင်းနှင့်အပြုအမူဤစက်ဒီဇိုင်း features နဲ့ရှုထောင့်, အကြားအပြန်အလှန်၏တစ်ဦးကအသေးစိတ်နားလည်မှုထုတ်လုပ်ဘို့တန်ဖိုးရှိသောထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုပေးလိမ့်မယ် ဘေးကင်းလောင်းကစားဝိုင်းထုတ်ကုန်။ လောင်းကစားစဉ် virtual reality နှင့်ကွန်ပျူတာသို့မဟုတ်ဆုံးဖြတ်ချက်မှ neuroscience ချဉ်းကပ်၏အသုံးပြုမှုကိုထိခိုက်စေ, မှတ်ဉာဏ်နှင့်ဇီဝကမ္မပြောင်းလဲမှုဂေဟဗေဒခိုင်လုံသောနှင့် Real-time စုံစမ်းစစ်ဆေးပေးနိုင်ပါသည်။

လောင်းကစားဝိုင်း-related အန္တရာယ်အပေါ်အခြေခံအဆောက်အဦးလက္ခဏာများ၏သက်ရောက်မှုကန့်သတ် EGM စည်းမျဉ်းများအရေးတကြီးပြုပြင်ပြောင်းလဲရေးလိုအပ်ပါသည်။ အခွင့်အလမ်းများကိုနေရာနှင့်စက်အသုံးပြုနိုင်စွမ်း, EGM ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံဆိုင်ရာဝိသေသလက္ခဏာများ၏ပြုပြင်မွမ်းမံ, ပိုကောင်းအသုံးပြုသူနားလည်မှုနှင့်သတင်းအချက်အလက်နှင့်လောင်းကစားဝိုင်းမှကန့်သတ်ပါစေနှင့်စောငျ့ရှောကျဖို့အသုံးပြုသူများကိုအထောက်အကူပြုဖို့စနစ်များအသုံးပြုမှုအပါအဝင်လောင်းကစားဝိုင်းများ၏ပျံ့နှံ့မှုနှင့်ထိခိုက်မှုလျှော့ချရန်စည်းမျဉ်းအာရုံစူးစိုက်မှုအဘို့အကြွယ်ဝပြည့်စုံ။2 အချိန်လောင်းကစားဝိုင်းနှင့်ဆက်စပ်နောက်ထပ်ပျက်စီးမှုကိုကာကွယ်ရန်နှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏လူမှုအသိုင်းအဝိုင်းကာကွယ်စောင့်ရှောက်ဖို့ရောက်လေပြီ။

အဘယ်သူမျှမရန်ပုံငွေပစ္စုပ္ပန်ဆောင်းပါးနှင့် ပတ်သက်. လက်ခံရရှိခဲ့သည်။ ကျွမ်းကျင်သူသကျသခေံအစီရင်ခံစာသို့မဟုတ်ထုတ်ပြန်ချက်မှ MY အစီရင်ခံစာများအမျိုးသားကျန်းမာရေးနှင့် Monash တက္ကသိုလ်မှ၎င်း, စပ်လျဉ်းဥပဒကုမ္ပဏီများအနေဖြင့်ဆေးဘက်ဆိုင်ရာသုတေသနကောင်စီ, သြစတြေးလျသုတေသနကောင်စီက The ဒါဝိဒ်သည် Winston Turner ပဒေသာပင်များလည်းရန်ပုံငွေအဖွဲ့မှထောက်ပံ့ငွေ။ AC အလေ့လာမှု၏အကငျြ့နေစဉ်အတွင်း, အမျိုးသားကျန်းမာရေးနှင့်ဆေးဘက်ဆိုင်ရာသုတေသနကောင်စီထံမှထောက်ပံ့ငွေသတင်းပေးပို့ထားပါတယ်။ CL အဆိုပါတင်သွင်းအလုပ်ပြင်ပတွင်, ပြုပြင်ပြောင်းလဲရေးလောင်းကစားများအတွက်ဗစ်တိုးရီးယားတာဝန်ရှိလောင်းကစားဖောင်ဒေးရှင်းသြစတြေးလျသုတေသနကောင်စီ, Melbourne မြို့စီးတီး, Maribyrnong စီးတီးကောင်စီ Whittlesea, မဟာမိတ်အဖွဲ့စီးတီးထံမှထောက်ပံ့ငွေသတင်းပေးပို့ထားပါတယ်။ RJvH နှင့် KH အဘယ်သူမျှမယှဉ်ပြိုင်အကျိုးစီးပွားကြေညာ။

ကိုးကား

  1. Schull, ND ။ Las Vegas မှာစက်လောင်းကစားဝိုင်း: ဒီဇိုင်းအားဖြင့်စွဲလမ်း။ Princeton University ကစာနယ်ဇင်း, Princeton, 2012
  2. Harris က, A နှင့် Griffiths က, MD ။ အီလက်ထရောနစ်လောင်းကစားဝိုင်းများအတွက်ရရှိနိုင်သောထိခိုက်မှု-အနည်းဆုံးဖြစ်အောင် tools များ၏တစ်ဦးကဝေဖန်သုံးသပ်မှု။ လုံးလောင်းကစား J ကို။ 2017; 33: 187-221
  3. အပိုဒ်အတွက်ကြည့်ရန်
  4. | Crossref
  5. | PubMed
  6. | Scopus (3)
  7. အပိုဒ်အတွက်ကြည့်ရန်
  8. | Crossref
  9. အပိုဒ်အတွက်ကြည့်ရန်
  10. | Crossref
  11. | PubMed
  12. အပိုဒ်အတွက်ကြည့်ရန်
  13. | Crossref
  14. | PubMed
  15. | Scopus (4473)
  16. Harrigan, ka နှင့် Dixon က, အမ် Par စာရွက်များ, ဖြစ်နိုင်ခြေများနှင့်အထိုင်စက်ကစား: ပြဿနာနှင့် Non-ပြဿနာလောင်းကစားဝိုင်းများအတွက်ဂယက်ရိုက်။ J ကိုလောင်းကစားကိစ္စများ။ 2009; 23: 81-110
  17. Breen, RB နှင့် Zimmerman, စက်လောင်းကစားသမားတွေအတွက်ရောဂါဗေဒလောင်းကစားဝိုင်း၏အမ် Rapid စတင်ခြင်း။ J ကိုလောင်းကစားလေ့လာရေး။ 2002; 18: 31-43
  18. ရော်ဘင်ဆင်, TE နှင့် Berridge, KC ။ မူးယစ်ဆေးတဏှာ၏အာရုံကြောအခြေခံ: စွဲတစ်ခုမက်လုံးပေး-sensitive သီအိုရီ။ ဦးနှောက် Res ဦးနှောက် Res ဗျာ 1993; 18: 247-291